-
Kelas berapa kamu sekarang? Kelas dua. Kelas sepuluh. Kelas satu. Aku berada di kelas delapan ketika aku
-
belajar pemrograman. Aku punya komputer pertama saya ketika masih di kelas enam. Yang membuat saya bersemangat
-
adalah mampu memperbaiki masalah orang-orang. Anda dapat mengekspresikan diri sendiri. Anda dapat membangun banyak hal
-
dari sebuah ide. Ilmu komputer adalah dasar untuk banyak hal yang mahasiswa
-
dan profesional akan lakukan selama 20 atau 30 tahun ke depan. Saya suka pemrograman karena saya
-
suka membantu orang. Saya berkesempatan untuk membangun sesuatu yang membuat kehidupan orang-orang
-
lebih mudah. Saya pikir itu hal terdekat ke kekuatan super yang kita punya. Memulai adalah
-
bagian yang paling penting. Aku sendiri adalah seorang pemula, dan saya ingin Anda untuk belajar bersama saya. Hai, nama saya
-
adalah Lyndsey. Saya mengambil jurusan teater di perguruan tinggi, tapi aku juga mengambil jurusan ilmu komputer. Dan
-
sekarang saya merancang, membuat, dan menulis aplikasi saya sendiri. Mari kita menggunakan kode untuk bergabung Anna dan Elsa saat mereka menjelajahi
-
keajaiban dan keindahan es. Anda akan membuat kepingan-kepingan salju dan pola-pola sambil berselancar es dan
-
membuat dunia musim dingin yang kemudian dapat dibagikan dengan teman-teman Anda. Dalam satu jam berikutnya,
-
Anda akan mempelajari dasar-dasar bagaimana membuat kode. Pemrograman tradisional biasanya dilakukan di
-
teks, tapi kami akan menggunakan Blockly, yang menggunakan blok visual yang bisa Anda tarik dan turunkan untuk menulis
-
program-program. Bahkan ini adalah cara mahasiswa mempelajari dasar-dasarnya. Pada dasarnya, Anda masih
-
menciptakan kode. Konsep-konsep yang akan Anda pelajari adalah apa yang dipakai pemrogram komputer
-
sehari-hari dan merupakan dasar untuk ilmu komputer. Program adalah kumpulan instruksi
-
yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan. Mari kita membangun kode, atau program, yang akan membantu Elsa
-
membuat garis sederhana. Kita akan menggunakan ini nanti untuk membuat pola yang lebih rumit. Layar Anda
-
dibagi menjadi tiga bagian utama. Di sebelah kiri, adalah permukaan es di mana Anda akan menjalankan program Anda.
-
Petunjuk untuk setiap tingkat ditulis tepat di layar bawah. Area tengah ini
-
adalah kotak daftar kode, dan masing-masing blok tersebut merupakan tindakan yang Elsa dan Anna dapat dilakukan. Ruangan putih
-
di sebelah kanan disebut ruang kerja, dan ini adalah di mana kita akan membangun programnya.
-
Untuk bergerak di sekitar permukaan es, Anda akan menggunakan blok "Maju". Di sini, blok "Maju"
-
mengatakan," maju sebanyak 100 piksel. "Ketika kita menekan" Mainkan", apa yang terjadi?
-
Elsa bergerak maju sejauh jarak tertentu pada layar, 100 piksel! Piksel pada dasarnya adalah
-
kotak yang sangat kecil di layar komputer Anda. Blok lain yang kita miliki dalam teka-teki ini mengatakan
-
"Belok kanan 90 derajat." Dan ketika kita menggunakan blok "Belok Kanan" blok ini, Elsa akan belok
-
sejauh jarak tertentu. Anda dapat bermain-main dengan seberapa jauh Anda ingin Elsa untuk berbelok. Sudut ini
-
diukur dari jalan di depan Elsa. Jadi, ini adalah 90 derajat. Dan ini adalah 120
-
derajat. Ingat, Anda dapat mengubah jumlah piksel dan derajat dengan mengklik
-
panah di sampingnya.