[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Kelas berapa kamu sekarang? Kelas dua. Kelas sepuluh. Kelas satu. Aku berada di kelas delapan ketika aku Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,belajar pemrograman. Aku punya komputer pertama saya ketika masih di kelas enam. Yang membuat saya bersemangat Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,adalah mampu memperbaiki masalah orang-orang. Anda dapat mengekspresikan diri sendiri. Anda dapat membangun banyak hal Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,dari sebuah ide. Ilmu komputer adalah dasar untuk banyak hal yang mahasiswa Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,dan profesional akan lakukan selama 20 atau 30 tahun ke depan. Saya suka pemrograman karena saya Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,suka membantu orang. Saya berkesempatan untuk membangun sesuatu yang membuat kehidupan orang-orang Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,lebih mudah. Saya pikir itu hal terdekat ke kekuatan super yang kita punya. Memulai adalah Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,bagian yang paling penting. Aku sendiri adalah seorang pemula, dan saya ingin Anda untuk belajar bersama saya. Hai, nama saya Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,adalah Lyndsey. Saya mengambil jurusan teater di perguruan tinggi, tapi aku juga mengambil jurusan ilmu komputer. Dan Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,sekarang saya merancang, membuat, dan menulis aplikasi saya sendiri. Mari kita menggunakan kode untuk bergabung Anna dan Elsa saat mereka menjelajahi Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,keajaiban dan keindahan es. Anda akan membuat kepingan-kepingan salju dan pola-pola sambil berselancar es dan Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,membuat dunia musim dingin yang kemudian dapat dibagikan dengan teman-teman Anda. Dalam satu jam berikutnya, Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,Anda akan mempelajari dasar-dasar bagaimana membuat kode. Pemrograman tradisional biasanya dilakukan di Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,teks, tapi kami akan menggunakan Blockly, yang menggunakan blok visual yang bisa Anda tarik dan turunkan untuk menulis Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,program-program. Bahkan ini adalah cara mahasiswa mempelajari dasar-dasarnya. Pada dasarnya, Anda masih Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,menciptakan kode. Konsep-konsep yang akan Anda pelajari adalah apa yang dipakai pemrogram komputer Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,sehari-hari dan merupakan dasar untuk ilmu komputer. Program adalah kumpulan instruksi Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan. Mari kita membangun kode, atau program, yang akan membantu Elsa Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,membuat garis sederhana. Kita akan menggunakan ini nanti untuk membuat pola yang lebih rumit. Layar Anda Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,dibagi menjadi tiga bagian utama. Di sebelah kiri, adalah permukaan es di mana Anda akan menjalankan program Anda. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,Petunjuk untuk setiap tingkat ditulis tepat di layar bawah. Area tengah ini Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,adalah kotak daftar kode, dan masing-masing blok tersebut merupakan tindakan yang Elsa dan Anna dapat dilakukan. Ruangan putih Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,di sebelah kanan disebut ruang kerja, dan ini adalah di mana kita akan membangun programnya. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,Untuk bergerak di sekitar permukaan es, Anda akan menggunakan blok "Maju". Di sini, blok "Maju" Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,mengatakan," maju sebanyak 100 piksel. "Ketika kita menekan" Mainkan", apa yang terjadi? Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Elsa bergerak maju sejauh jarak tertentu pada layar, 100 piksel! Piksel pada dasarnya adalah Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,kotak yang sangat kecil di layar komputer Anda. Blok lain yang kita miliki dalam teka-teki ini mengatakan Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,"Belok kanan 90 derajat." Dan ketika kita menggunakan blok "Belok Kanan" blok ini, Elsa akan belok Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,sejauh jarak tertentu. Anda dapat bermain-main dengan seberapa jauh Anda ingin Elsa untuk berbelok. Sudut ini Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,diukur dari jalan di depan Elsa. Jadi, ini adalah 90 derajat. Dan ini adalah 120 Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,derajat. Ingat, Anda dapat mengubah jumlah piksel dan derajat dengan mengklik Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,panah di sampingnya.