Kelas berapa kamu sekarang? Kelas dua. Kelas sepuluh. Kelas satu. Aku berada di kelas delapan ketika aku belajar pemrograman. Aku punya komputer pertama saya ketika masih di kelas enam. Yang membuat saya bersemangat adalah mampu memperbaiki masalah orang-orang. Anda dapat mengekspresikan diri sendiri. Anda dapat membangun banyak hal dari sebuah ide. Ilmu komputer adalah dasar untuk banyak hal yang mahasiswa dan profesional akan lakukan selama 20 atau 30 tahun ke depan. Saya suka pemrograman karena saya suka membantu orang. Saya berkesempatan untuk membangun sesuatu yang membuat kehidupan orang-orang lebih mudah. Saya pikir itu hal terdekat ke kekuatan super yang kita punya. Memulai adalah bagian yang paling penting. Aku sendiri adalah seorang pemula, dan saya ingin Anda untuk belajar bersama saya. Hai, nama saya adalah Lyndsey. Saya mengambil jurusan teater di perguruan tinggi, tapi aku juga mengambil jurusan ilmu komputer. Dan sekarang saya merancang, membuat, dan menulis aplikasi saya sendiri. Mari kita menggunakan kode untuk bergabung Anna dan Elsa saat mereka menjelajahi keajaiban dan keindahan es. Anda akan membuat kepingan-kepingan salju dan pola-pola sambil berselancar es dan membuat dunia musim dingin yang kemudian dapat dibagikan dengan teman-teman Anda. Dalam satu jam berikutnya, Anda akan mempelajari dasar-dasar bagaimana membuat kode. Pemrograman tradisional biasanya dilakukan di teks, tapi kami akan menggunakan Blockly, yang menggunakan blok visual yang bisa Anda tarik dan turunkan untuk menulis program-program. Bahkan ini adalah cara mahasiswa mempelajari dasar-dasarnya. Pada dasarnya, Anda masih menciptakan kode. Konsep-konsep yang akan Anda pelajari adalah apa yang dipakai pemrogram komputer sehari-hari dan merupakan dasar untuk ilmu komputer. Program adalah kumpulan instruksi yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan. Mari kita membangun kode, atau program, yang akan membantu Elsa membuat garis sederhana. Kita akan menggunakan ini nanti untuk membuat pola yang lebih rumit. Layar Anda dibagi menjadi tiga bagian utama. Di sebelah kiri, adalah permukaan es di mana Anda akan menjalankan program Anda. Petunjuk untuk setiap tingkat ditulis tepat di layar bawah. Area tengah ini adalah kotak daftar kode, dan masing-masing blok tersebut merupakan tindakan yang Elsa dan Anna dapat dilakukan. Ruangan putih di sebelah kanan disebut ruang kerja, dan ini adalah di mana kita akan membangun programnya. Untuk bergerak di sekitar permukaan es, Anda akan menggunakan blok "Maju". Di sini, blok "Maju" mengatakan," maju sebanyak 100 piksel. "Ketika kita menekan" Mainkan", apa yang terjadi? Elsa bergerak maju sejauh jarak tertentu pada layar, 100 piksel! Piksel pada dasarnya adalah kotak yang sangat kecil di layar komputer Anda. Blok lain yang kita miliki dalam teka-teki ini mengatakan "Belok kanan 90 derajat." Dan ketika kita menggunakan blok "Belok Kanan" blok ini, Elsa akan belok sejauh jarak tertentu. Anda dapat bermain-main dengan seberapa jauh Anda ingin Elsa untuk berbelok. Sudut ini diukur dari jalan di depan Elsa. Jadi, ini adalah 90 derajat. Dan ini adalah 120 derajat. Ingat, Anda dapat mengubah jumlah piksel dan derajat dengan mengklik panah di sampingnya.