WEBVTT 00:00:06.060 --> 00:00:11.590 Kelas berapa kamu sekarang? Kelas dua. Kelas sepuluh. Kelas satu. Aku berada di kelas delapan ketika aku 00:00:11.590 --> 00:00:17.890 belajar pemrograman. Aku punya komputer pertama saya ketika masih di kelas enam. Yang membuat saya bersemangat 00:00:17.890 --> 00:00:22.820 adalah mampu memperbaiki masalah orang-orang. Anda dapat mengekspresikan diri sendiri. Anda dapat membangun banyak hal 00:00:22.820 --> 00:00:28.300 dari sebuah ide. Ilmu komputer adalah dasar untuk banyak hal yang mahasiswa 00:00:28.300 --> 00:00:32.940 dan profesional akan lakukan selama 20 atau 30 tahun ke depan. Saya suka pemrograman karena saya 00:00:32.940 --> 00:00:38.650 suka membantu orang. Saya berkesempatan untuk membangun sesuatu yang membuat kehidupan orang-orang 00:00:38.650 --> 00:00:42.640 lebih mudah. Saya pikir itu hal terdekat ke kekuatan super yang kita punya. Memulai adalah 00:00:42.640 --> 00:00:49.340 bagian yang paling penting. Aku sendiri adalah seorang pemula, dan saya ingin Anda untuk belajar bersama saya. Hai, nama saya 00:00:49.340 --> 00:00:53.250 adalah Lyndsey. Saya mengambil jurusan teater di perguruan tinggi, tapi aku juga mengambil jurusan ilmu komputer. Dan 00:00:53.250 --> 00:00:59.780 sekarang saya merancang, membuat, dan menulis aplikasi saya sendiri. Mari kita menggunakan kode untuk bergabung Anna dan Elsa saat mereka menjelajahi 00:00:59.780 --> 00:01:04.850 keajaiban dan keindahan es. Anda akan membuat kepingan-kepingan salju dan pola-pola sambil berselancar es dan 00:01:04.850 --> 00:01:09.830 membuat dunia musim dingin yang kemudian dapat dibagikan dengan teman-teman Anda. Dalam satu jam berikutnya, 00:01:09.830 --> 00:01:14.450 Anda akan mempelajari dasar-dasar bagaimana membuat kode. Pemrograman tradisional biasanya dilakukan di 00:01:14.450 --> 00:01:19.710 teks, tapi kami akan menggunakan Blockly, yang menggunakan blok visual yang bisa Anda tarik dan turunkan untuk menulis 00:01:19.710 --> 00:01:25.119 program-program. Bahkan ini adalah cara mahasiswa mempelajari dasar-dasarnya. Pada dasarnya, Anda masih 00:01:25.119 --> 00:01:30.020 menciptakan kode. Konsep-konsep yang akan Anda pelajari adalah apa yang dipakai pemrogram komputer 00:01:30.020 --> 00:01:36.439 sehari-hari dan merupakan dasar untuk ilmu komputer. Program adalah kumpulan instruksi 00:01:36.439 --> 00:01:42.130 yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan. Mari kita membangun kode, atau program, yang akan membantu Elsa 00:01:42.130 --> 00:01:48.999 membuat garis sederhana. Kita akan menggunakan ini nanti untuk membuat pola yang lebih rumit. Layar Anda 00:01:48.999 --> 00:01:55.329 dibagi menjadi tiga bagian utama. Di sebelah kiri, adalah permukaan es di mana Anda akan menjalankan program Anda. 00:01:55.329 --> 00:02:00.670 Petunjuk untuk setiap tingkat ditulis tepat di layar bawah. Area tengah ini 00:02:00.670 --> 00:02:06.670 adalah kotak daftar kode, dan masing-masing blok tersebut merupakan tindakan yang Elsa dan Anna dapat dilakukan. Ruangan putih 00:02:06.670 --> 00:02:11.569 di sebelah kanan disebut ruang kerja, dan ini adalah di mana kita akan membangun programnya. 00:02:11.569 --> 00:02:16.780 Untuk bergerak di sekitar permukaan es, Anda akan menggunakan blok "Maju". Di sini, blok "Maju" 00:02:16.780 --> 00:02:23.780 mengatakan," maju sebanyak 100 piksel. "Ketika kita menekan" Mainkan", apa yang terjadi? 00:02:24.230 --> 00:02:30.489 Elsa bergerak maju sejauh jarak tertentu pada layar, 100 piksel! Piksel pada dasarnya adalah 00:02:30.489 --> 00:02:35.849 kotak yang sangat kecil di layar komputer Anda. Blok lain yang kita miliki dalam teka-teki ini mengatakan 00:02:35.849 --> 00:02:41.849 "Belok kanan 90 derajat." Dan ketika kita menggunakan blok "Belok Kanan" blok ini, Elsa akan belok 00:02:41.849 --> 00:02:47.079 sejauh jarak tertentu. Anda dapat bermain-main dengan seberapa jauh Anda ingin Elsa untuk berbelok. Sudut ini 00:02:47.079 --> 00:02:53.620 diukur dari jalan di depan Elsa. Jadi, ini adalah 90 derajat. Dan ini adalah 120 00:02:53.620 --> 00:02:58.290 derajat. Ingat, Anda dapat mengubah jumlah piksel dan derajat dengan mengklik 00:02:58.290 --> 00:03:00.150 panah di sampingnya.