0:00:06.060,0:00:11.590 Kelas berapa kamu sekarang? Kelas dua. Kelas sepuluh. Kelas satu. Aku berada di kelas delapan ketika aku 0:00:11.590,0:00:17.890 belajar pemrograman. Aku punya komputer pertama saya ketika masih di kelas enam. Yang membuat saya bersemangat 0:00:17.890,0:00:22.820 adalah mampu memperbaiki masalah orang-orang. Anda dapat mengekspresikan diri sendiri. Anda dapat membangun banyak hal 0:00:22.820,0:00:28.300 dari sebuah ide. Ilmu komputer adalah dasar untuk banyak hal yang mahasiswa 0:00:28.300,0:00:32.940 dan profesional akan lakukan selama 20 atau 30 tahun ke depan. Saya suka pemrograman karena saya 0:00:32.940,0:00:38.650 suka membantu orang. Saya berkesempatan untuk membangun sesuatu yang membuat kehidupan orang-orang 0:00:38.650,0:00:42.640 lebih mudah. Saya pikir itu hal terdekat ke kekuatan super yang kita punya. Memulai adalah 0:00:42.640,0:00:49.340 bagian yang paling penting. Aku sendiri adalah seorang pemula, dan saya ingin Anda untuk belajar bersama saya. Hai, nama saya 0:00:49.340,0:00:53.250 adalah Lyndsey. Saya mengambil jurusan teater di perguruan tinggi, tapi aku juga mengambil jurusan ilmu komputer. Dan 0:00:53.250,0:00:59.780 sekarang saya merancang, membuat, dan menulis aplikasi saya sendiri. Mari kita menggunakan kode untuk bergabung Anna dan Elsa saat mereka menjelajahi 0:00:59.780,0:01:04.850 keajaiban dan keindahan es. Anda akan membuat kepingan-kepingan salju dan pola-pola sambil berselancar es dan 0:01:04.850,0:01:09.830 membuat dunia musim dingin yang kemudian dapat dibagikan dengan teman-teman Anda. Dalam satu jam berikutnya, 0:01:09.830,0:01:14.450 Anda akan mempelajari dasar-dasar bagaimana membuat kode. Pemrograman tradisional biasanya dilakukan di 0:01:14.450,0:01:19.710 teks, tapi kami akan menggunakan Blockly, yang menggunakan blok visual yang bisa Anda tarik dan turunkan untuk menulis 0:01:19.710,0:01:25.119 program-program. Bahkan ini adalah cara mahasiswa mempelajari dasar-dasarnya. Pada dasarnya, Anda masih 0:01:25.119,0:01:30.020 menciptakan kode. Konsep-konsep yang akan Anda pelajari adalah apa yang dipakai pemrogram komputer 0:01:30.020,0:01:36.439 sehari-hari dan merupakan dasar untuk ilmu komputer. Program adalah kumpulan instruksi 0:01:36.439,0:01:42.130 yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan. Mari kita membangun kode, atau program, yang akan membantu Elsa 0:01:42.130,0:01:48.999 membuat garis sederhana. Kita akan menggunakan ini nanti untuk membuat pola yang lebih rumit. Layar Anda 0:01:48.999,0:01:55.329 dibagi menjadi tiga bagian utama. Di sebelah kiri, adalah permukaan es di mana Anda akan menjalankan program Anda. 0:01:55.329,0:02:00.670 Petunjuk untuk setiap tingkat ditulis tepat di layar bawah. Area tengah ini 0:02:00.670,0:02:06.670 adalah kotak daftar kode, dan masing-masing blok tersebut merupakan tindakan yang Elsa dan Anna dapat dilakukan. Ruangan putih 0:02:06.670,0:02:11.569 di sebelah kanan disebut ruang kerja, dan ini adalah di mana kita akan membangun programnya. 0:02:11.569,0:02:16.780 Untuk bergerak di sekitar permukaan es, Anda akan menggunakan blok "Maju". Di sini, blok "Maju" 0:02:16.780,0:02:23.780 mengatakan," maju sebanyak 100 piksel. "Ketika kita menekan" Mainkan", apa yang terjadi? 0:02:24.230,0:02:30.489 Elsa bergerak maju sejauh jarak tertentu pada layar, 100 piksel! Piksel pada dasarnya adalah 0:02:30.489,0:02:35.849 kotak yang sangat kecil di layar komputer Anda. Blok lain yang kita miliki dalam teka-teki ini mengatakan 0:02:35.849,0:02:41.849 "Belok kanan 90 derajat." Dan ketika kita menggunakan blok "Belok Kanan" blok ini, Elsa akan belok 0:02:41.849,0:02:47.079 sejauh jarak tertentu. Anda dapat bermain-main dengan seberapa jauh Anda ingin Elsa untuk berbelok. Sudut ini 0:02:47.079,0:02:53.620 diukur dari jalan di depan Elsa. Jadi, ini adalah 90 derajat. Dan ini adalah 120 0:02:53.620,0:02:58.290 derajat. Ingat, Anda dapat mengubah jumlah piksel dan derajat dengan mengklik 0:02:58.290,0:03:00.150 panah di sampingnya.