1 00:00:06,060 --> 00:00:11,590 Kelas berapa kamu sekarang? Kelas dua. Kelas sepuluh. Kelas satu. Aku berada di kelas delapan ketika aku 2 00:00:11,590 --> 00:00:17,890 belajar pemrograman. Aku punya komputer pertama saya ketika masih di kelas enam. Yang membuat saya bersemangat 3 00:00:17,890 --> 00:00:22,820 adalah mampu memperbaiki masalah orang-orang. Anda dapat mengekspresikan diri sendiri. Anda dapat membangun banyak hal 4 00:00:22,820 --> 00:00:28,300 dari sebuah ide. Ilmu komputer adalah dasar untuk banyak hal yang mahasiswa 5 00:00:28,300 --> 00:00:32,940 dan profesional akan lakukan selama 20 atau 30 tahun ke depan. Saya suka pemrograman karena saya 6 00:00:32,940 --> 00:00:38,650 suka membantu orang. Saya berkesempatan untuk membangun sesuatu yang membuat kehidupan orang-orang 7 00:00:38,650 --> 00:00:42,640 lebih mudah. Saya pikir itu hal terdekat ke kekuatan super yang kita punya. Memulai adalah 8 00:00:42,640 --> 00:00:49,340 bagian yang paling penting. Aku sendiri adalah seorang pemula, dan saya ingin Anda untuk belajar bersama saya. Hai, nama saya 9 00:00:49,340 --> 00:00:53,250 adalah Lyndsey. Saya mengambil jurusan teater di perguruan tinggi, tapi aku juga mengambil jurusan ilmu komputer. Dan 10 00:00:53,250 --> 00:00:59,780 sekarang saya merancang, membuat, dan menulis aplikasi saya sendiri. Mari kita menggunakan kode untuk bergabung Anna dan Elsa saat mereka menjelajahi 11 00:00:59,780 --> 00:01:04,850 keajaiban dan keindahan es. Anda akan membuat kepingan-kepingan salju dan pola-pola sambil berselancar es dan 12 00:01:04,850 --> 00:01:09,830 membuat dunia musim dingin yang kemudian dapat dibagikan dengan teman-teman Anda. Dalam satu jam berikutnya, 13 00:01:09,830 --> 00:01:14,450 Anda akan mempelajari dasar-dasar bagaimana membuat kode. Pemrograman tradisional biasanya dilakukan di 14 00:01:14,450 --> 00:01:19,710 teks, tapi kami akan menggunakan Blockly, yang menggunakan blok visual yang bisa Anda tarik dan turunkan untuk menulis 15 00:01:19,710 --> 00:01:25,119 program-program. Bahkan ini adalah cara mahasiswa mempelajari dasar-dasarnya. Pada dasarnya, Anda masih 16 00:01:25,119 --> 00:01:30,020 menciptakan kode. Konsep-konsep yang akan Anda pelajari adalah apa yang dipakai pemrogram komputer 17 00:01:30,020 --> 00:01:36,439 sehari-hari dan merupakan dasar untuk ilmu komputer. Program adalah kumpulan instruksi 18 00:01:36,439 --> 00:01:42,130 yang memberitahu komputer apa yang harus dilakukan. Mari kita membangun kode, atau program, yang akan membantu Elsa 19 00:01:42,130 --> 00:01:48,999 membuat garis sederhana. Kita akan menggunakan ini nanti untuk membuat pola yang lebih rumit. Layar Anda 20 00:01:48,999 --> 00:01:55,329 dibagi menjadi tiga bagian utama. Di sebelah kiri, adalah permukaan es di mana Anda akan menjalankan program Anda. 21 00:01:55,329 --> 00:02:00,670 Petunjuk untuk setiap tingkat ditulis tepat di layar bawah. Area tengah ini 22 00:02:00,670 --> 00:02:06,670 adalah kotak daftar kode, dan masing-masing blok tersebut merupakan tindakan yang Elsa dan Anna dapat dilakukan. Ruangan putih 23 00:02:06,670 --> 00:02:11,569 di sebelah kanan disebut ruang kerja, dan ini adalah di mana kita akan membangun programnya. 24 00:02:11,569 --> 00:02:16,780 Untuk bergerak di sekitar permukaan es, Anda akan menggunakan blok "Maju". Di sini, blok "Maju" 25 00:02:16,780 --> 00:02:23,780 mengatakan," maju sebanyak 100 piksel. "Ketika kita menekan" Mainkan", apa yang terjadi? 26 00:02:24,230 --> 00:02:30,489 Elsa bergerak maju sejauh jarak tertentu pada layar, 100 piksel! Piksel pada dasarnya adalah 27 00:02:30,489 --> 00:02:35,849 kotak yang sangat kecil di layar komputer Anda. Blok lain yang kita miliki dalam teka-teki ini mengatakan 28 00:02:35,849 --> 00:02:41,849 "Belok kanan 90 derajat." Dan ketika kita menggunakan blok "Belok Kanan" blok ini, Elsa akan belok 29 00:02:41,849 --> 00:02:47,079 sejauh jarak tertentu. Anda dapat bermain-main dengan seberapa jauh Anda ingin Elsa untuk berbelok. Sudut ini 30 00:02:47,079 --> 00:02:53,620 diukur dari jalan di depan Elsa. Jadi, ini adalah 90 derajat. Dan ini adalah 120 31 00:02:53,620 --> 00:02:58,290 derajat. Ingat, Anda dapat mengubah jumlah piksel dan derajat dengan mengklik 32 00:02:58,290 --> 00:03:00,150 panah di sampingnya.