-
Bạn học lớp nào?
-
Lớp 2
-
Lớp 10
-
Lớp 1
-
Tôi bắt đầu học lập trình năm lớp 8
-
Tôi bắt đầu tiếp xúc với máy tính khi lên lớp 6.
-
Điều làm tôi thích thú là khả năng giải quyết các vẫn đề của con người .
-
Bạn có khả năng tự diễn đạt. Bạn có thể tạo ra các ứng dụng từ một ý tưởng.
-
Khoa học máy tính là nền tảng cho rất nhiều thứ mà sinh viên và các chuyên gia sẽ sử dụng trong 20 hoặc 30 năm tới
-
Tôi thích lập trình bởi vì tôi muốn giúp đỡ mọi người
-
Tôi có cơ cội để làm những thứ mà sẽ làm cho cuộc sống của con người trở lên dễ dàng hơn.
-
Đó là thứ gần nhất mà chúng ta có để tạo nên sức mạnh
-
Việc bắt đầu là phần rất quan trọng
-
Tôi là mới mới bắt đầu học.
Và tôi muốn bạn cùng học với tôi .
-
Tôi là John - đồng sáng lập của PopCap games.
Với các sản phẩm như "plants vs zombies" và trò "Kim cương"
-
Làm ra các trò chơi là việc tạo ra những mã lệnh truyệt vời, nó không phải là việc các họa sĩ tài hoa ra sao!
-
Cảm nhận về nó, yếu tố vui nhộn trong đó. Bạn chỉ có thể làm cho nó tuyệt vời bằng việc học và thực hành.
-
Chúng ta sẽ cùng làm một bước để tạo ra những trò chơi như vậy , sử dụng PlayLab
-
Những game hay đều có một câu truyện và mỗi câu truyện có các nhân vật
-
Các nhân vật làm những thứ như : nói, di chuyển, tương tác với những người khác
-
Có thể ghi điểm số dựa trên luật chơi của trò chơi.
-
Hôm nay chúng ta sẽ học cách làm những thứ này từng bước với các nhân vật Disney
-
Và tạo trò chơi có tính năng: chia sẻ và chơi trên điện thoại.
-
Màn hình của bạn được chia thành 3 phần chính
-
Phía bên trái là nơi chương trình của bạn sẽ chạy.
-
Các chỉ dẫn sẽ được hiển thị ở phía dưới
-
Vùng ở giữa là bộ công cụ , mỗi một khối là một mẩu mã lệnh
-
Vùng trắng bên phải là vùng làm việc
-
Đây là nơi chúng ta tạo chương trình.
-
Để bắt đầu, bạn cần liên kết các khối của bạn với khối màu cam ("when run")
-
Bạn có thể liên kết nhiều dòng cùng nhau bằng việc kéo chúng vào trong cho tới khi xuất hiện đường viền vàng.
-
Và chúng sẽ dính vào với nhau
-
Trong mảnh ghép đầu tiên: Hiro là nhân vật 1 , và Baymax là nhân vật 2
-
Chúng ta gần di chuyển Hiro đến vị trí của Baymax bằng việc kéo khối lệnh "Move" liên kết với khối lệnh "When run"
-
Một khi bạn đã hoàn tất các khối mã lệnh cần thiết. Bấm nút "Run" và xem chương trình của bạn chạy.
-
Hãy gắt đầu và và bạn sẽ có thể tạo ra trò chơi với những nhân vật tuyệt vời.
-
Họ có thể tạo các chuyển động cho điểm số với các hiệu ứng có sẵn. Và làm biết mất.
-
Tất cả phụ thuộc vào khả năng sáng tạo của bạn!