0:00:04.490,0:00:05.795 Bạn học lớp nào? 0:00:06.165,0:00:07.180 Lớp 2 0:00:07.260,0:00:07.960 Lớp 10[br] 0:00:08.020,0:00:08.864 Lớp 1 0:00:09.044,0:00:11.098 Tôi bắt đầu học lập trình năm lớp 8 0:00:11.308,0:00:13.362 Tôi bắt đầu tiếp xúc với máy tính khi lên lớp 6. 0:00:15.343,0:00:18.923 Điều làm tôi thích thú là khả năng giải quyết các vẫn đề của con người . 0:00:19.026,0:00:23.026 Bạn có khả năng tự diễn đạt. Bạn có thể tạo ra các ứng dụng từ một ý tưởng. 0:00:23.122,0:00:29.412 Khoa học máy tính là nền tảng cho rất nhiều thứ mà sinh viên và các chuyên gia sẽ sử dụng trong 20 hoặc 30 năm tới 0:00:29.566,0:00:32.986 Tôi thích lập trình bởi vì tôi muốn giúp đỡ mọi người 0:00:33.156,0:00:37.946 Tôi có cơ cội để làm những thứ mà sẽ làm cho cuộc sống của con người trở lên dễ dàng hơn. 0:00:38.071,0:00:40.461 Đó là thứ gần nhất mà chúng ta có để tạo nên sức mạnh 0:00:40.547,0:00:42.627 Việc bắt đầu là phần rất quan trọng 0:00:42.781,0:00:46.641 Tôi là mới mới bắt đầu học.[br]Và tôi muốn bạn cùng học với tôi . 0:00:46.811,0:00:53.891 Tôi là John - đồng sáng lập của PopCap games.[br]Với các sản phẩm như "plants vs zombies" và trò "Kim cương" 0:00:54.165,0:00:58.985 Làm ra các trò chơi là việc tạo ra những mã lệnh truyệt vời, nó không phải là việc các họa sĩ tài hoa ra sao! 0:00:59.201,0:01:07.141 Cảm nhận về nó, yếu tố vui nhộn trong đó. Bạn chỉ có thể làm cho nó tuyệt vời bằng việc học và thực hành. 0:01:07.634,0:01:14.384 Chúng ta sẽ cùng làm một bước để tạo ra những trò chơi như vậy , sử dụng PlayLab 0:01:14.413,0:01:18.103 Những game hay đều có một câu truyện và mỗi câu truyện có các nhân vật 0:01:18.210,0:01:22.100 Các nhân vật làm những thứ như : nói, di chuyển, tương tác với những người khác 0:01:22.260,0:01:25.110 Có thể ghi điểm số dựa trên luật chơi của trò chơi. 0:01:25.210,0:01:30.120 Hôm nay chúng ta sẽ học cách làm những thứ này từng bước với các nhân vật Disney 0:01:33.351,0:01:37.351 Và tạo trò chơi có tính năng: chia sẻ và chơi trên điện thoại. 0:01:38.429,0:01:41.039 Màn hình của bạn được chia thành 3 phần chính 0:01:41.075,0:01:43.725 Phía bên trái là nơi chương trình của bạn sẽ chạy. 0:01:43.860,0:01:46.660 Các chỉ dẫn sẽ được hiển thị ở phía dưới 0:01:48.067,0:01:52.907 Vùng ở giữa là bộ công cụ , mỗi một khối là một mẩu mã lệnh 0:01:53.078,0:01:55.698 Vùng trắng bên phải là vùng làm việc 0:01:56.102,0:01:58.442 Đây là nơi chúng ta tạo chương trình. 0:02:00.326,0:02:04.846 Để bắt đầu, bạn cần liên kết các khối của bạn với khối màu cam ("when run") 0:02:05.047,0:02:09.657 Bạn có thể liên kết nhiều dòng cùng nhau bằng việc kéo chúng vào trong cho tới khi xuất hiện đường viền vàng. 0:02:09.707,0:02:11.757 Và chúng sẽ dính vào với nhau 0:02:12.603,0:02:16.823 Trong mảnh ghép đầu tiên: Hiro là nhân vật 1 , và Baymax là nhân vật 2 0:02:16.976,0:02:23.846 Chúng ta gần di chuyển Hiro đến vị trí của Baymax bằng việc kéo khối lệnh "Move" liên kết với khối lệnh "When run" 0:02:23.968,0:02:29.298 Một khi bạn đã hoàn tất các khối mã lệnh cần thiết. Bấm nút "Run" và xem chương trình của bạn chạy. 0:02:29.560,0:02:33.560 Hãy gắt đầu và và bạn sẽ có thể tạo ra trò chơi với những nhân vật tuyệt vời. 0:02:33.642,0:02:41.212 Họ có thể tạo các chuyển động cho điểm số với các hiệu ứng có sẵn. Và làm biết mất. 0:02:41.620,0:02:43.750 Tất cả phụ thuộc vào khả năng sáng tạo của bạn!