WEBVTT 00:00:04.490 --> 00:00:05.795 Bạn học lớp nào? 00:00:06.165 --> 00:00:07.180 Lớp 2 00:00:07.260 --> 00:00:07.960 Lớp 10 00:00:08.020 --> 00:00:08.864 Lớp 1 00:00:09.044 --> 00:00:11.098 Tôi bắt đầu học lập trình năm lớp 8 00:00:11.308 --> 00:00:13.362 Tôi bắt đầu tiếp xúc với máy tính khi lên lớp 6. 00:00:15.343 --> 00:00:18.923 Điều làm tôi thích thú là khả năng giải quyết các vẫn đề của con người . 00:00:19.026 --> 00:00:23.026 Bạn có khả năng tự diễn đạt. Bạn có thể tạo ra các ứng dụng từ một ý tưởng. 00:00:23.122 --> 00:00:29.412 Khoa học máy tính là nền tảng cho rất nhiều thứ mà sinh viên và các chuyên gia sẽ sử dụng trong 20 hoặc 30 năm tới 00:00:29.566 --> 00:00:32.986 Tôi thích lập trình bởi vì tôi muốn giúp đỡ mọi người 00:00:33.156 --> 00:00:37.946 Tôi có cơ cội để làm những thứ mà sẽ làm cho cuộc sống của con người trở lên dễ dàng hơn. 00:00:38.071 --> 00:00:40.461 Đó là thứ gần nhất mà chúng ta có để tạo nên sức mạnh 00:00:40.547 --> 00:00:42.627 Việc bắt đầu là phần rất quan trọng 00:00:42.781 --> 00:00:46.641 Tôi là mới mới bắt đầu học. Và tôi muốn bạn cùng học với tôi . 00:00:46.811 --> 00:00:53.891 Tôi là John - đồng sáng lập của PopCap games. Với các sản phẩm như "plants vs zombies" và trò "Kim cương" 00:00:54.165 --> 00:00:58.985 Làm ra các trò chơi là việc tạo ra những mã lệnh truyệt vời, nó không phải là việc các họa sĩ tài hoa ra sao! 00:00:59.201 --> 00:01:07.141 Cảm nhận về nó, yếu tố vui nhộn trong đó. Bạn chỉ có thể làm cho nó tuyệt vời bằng việc học và thực hành. 00:01:07.634 --> 00:01:14.384 Chúng ta sẽ cùng làm một bước để tạo ra những trò chơi như vậy , sử dụng PlayLab 00:01:14.413 --> 00:01:18.103 Những game hay đều có một câu truyện và mỗi câu truyện có các nhân vật 00:01:18.210 --> 00:01:22.100 Các nhân vật làm những thứ như : nói, di chuyển, tương tác với những người khác 00:01:22.260 --> 00:01:25.110 Có thể ghi điểm số dựa trên luật chơi của trò chơi. 00:01:25.210 --> 00:01:30.120 Hôm nay chúng ta sẽ học cách làm những thứ này từng bước với các nhân vật Disney 00:01:33.351 --> 00:01:37.351 Và tạo trò chơi có tính năng: chia sẻ và chơi trên điện thoại. 00:01:38.429 --> 00:01:41.039 Màn hình của bạn được chia thành 3 phần chính 00:01:41.075 --> 00:01:43.725 Phía bên trái là nơi chương trình của bạn sẽ chạy. 00:01:43.860 --> 00:01:46.660 Các chỉ dẫn sẽ được hiển thị ở phía dưới 00:01:48.067 --> 00:01:52.907 Vùng ở giữa là bộ công cụ , mỗi một khối là một mẩu mã lệnh 00:01:53.078 --> 00:01:55.698 Vùng trắng bên phải là vùng làm việc 00:01:56.102 --> 00:01:58.442 Đây là nơi chúng ta tạo chương trình. 00:02:00.326 --> 00:02:04.846 Để bắt đầu, bạn cần liên kết các khối của bạn với khối màu cam ("when run") 00:02:05.047 --> 00:02:09.657 Bạn có thể liên kết nhiều dòng cùng nhau bằng việc kéo chúng vào trong cho tới khi xuất hiện đường viền vàng. 00:02:09.707 --> 00:02:11.757 Và chúng sẽ dính vào với nhau 00:02:12.603 --> 00:02:16.823 Trong mảnh ghép đầu tiên: Hiro là nhân vật 1 , và Baymax là nhân vật 2 00:02:16.976 --> 00:02:23.846 Chúng ta gần di chuyển Hiro đến vị trí của Baymax bằng việc kéo khối lệnh "Move" liên kết với khối lệnh "When run" 00:02:23.968 --> 00:02:29.298 Một khi bạn đã hoàn tất các khối mã lệnh cần thiết. Bấm nút "Run" và xem chương trình của bạn chạy. 00:02:29.560 --> 00:02:33.560 Hãy gắt đầu và và bạn sẽ có thể tạo ra trò chơi với những nhân vật tuyệt vời. 00:02:33.642 --> 00:02:41.212 Họ có thể tạo các chuyển động cho điểm số với các hiệu ứng có sẵn. Và làm biết mất. 00:02:41.620 --> 00:02:43.750 Tất cả phụ thuộc vào khả năng sáng tạo của bạn!