1 00:00:04,490 --> 00:00:05,795 Bạn học lớp nào? 2 00:00:06,165 --> 00:00:07,180 Lớp 2 3 00:00:07,260 --> 00:00:07,960 Lớp 10 4 00:00:08,020 --> 00:00:08,864 Lớp 1 5 00:00:09,044 --> 00:00:11,098 Tôi bắt đầu học lập trình năm lớp 8 6 00:00:11,308 --> 00:00:13,362 Tôi bắt đầu tiếp xúc với máy tính khi lên lớp 6. 7 00:00:15,343 --> 00:00:18,923 Điều làm tôi thích thú là khả năng giải quyết các vẫn đề của con người . 8 00:00:19,026 --> 00:00:23,026 Bạn có khả năng tự diễn đạt. Bạn có thể tạo ra các ứng dụng từ một ý tưởng. 9 00:00:23,122 --> 00:00:29,412 Khoa học máy tính là nền tảng cho rất nhiều thứ mà sinh viên và các chuyên gia sẽ sử dụng trong 20 hoặc 30 năm tới 10 00:00:29,566 --> 00:00:32,986 Tôi thích lập trình bởi vì tôi muốn giúp đỡ mọi người 11 00:00:33,156 --> 00:00:37,946 Tôi có cơ cội để làm những thứ mà sẽ làm cho cuộc sống của con người trở lên dễ dàng hơn. 12 00:00:38,071 --> 00:00:40,461 Đó là thứ gần nhất mà chúng ta có để tạo nên sức mạnh 13 00:00:40,547 --> 00:00:42,627 Việc bắt đầu là phần rất quan trọng 14 00:00:42,781 --> 00:00:46,641 Tôi là mới mới bắt đầu học. Và tôi muốn bạn cùng học với tôi . 15 00:00:46,811 --> 00:00:53,891 Tôi là John - đồng sáng lập của PopCap games. Với các sản phẩm như "plants vs zombies" và trò "Kim cương" 16 00:00:54,165 --> 00:00:58,985 Làm ra các trò chơi là việc tạo ra những mã lệnh truyệt vời, nó không phải là việc các họa sĩ tài hoa ra sao! 17 00:00:59,201 --> 00:01:07,141 Cảm nhận về nó, yếu tố vui nhộn trong đó. Bạn chỉ có thể làm cho nó tuyệt vời bằng việc học và thực hành. 18 00:01:07,634 --> 00:01:14,384 Chúng ta sẽ cùng làm một bước để tạo ra những trò chơi như vậy , sử dụng PlayLab 19 00:01:14,413 --> 00:01:18,103 Những game hay đều có một câu truyện và mỗi câu truyện có các nhân vật 20 00:01:18,210 --> 00:01:22,100 Các nhân vật làm những thứ như : nói, di chuyển, tương tác với những người khác 21 00:01:22,260 --> 00:01:25,110 Có thể ghi điểm số dựa trên luật chơi của trò chơi. 22 00:01:25,210 --> 00:01:30,120 Hôm nay chúng ta sẽ học cách làm những thứ này từng bước với các nhân vật Disney 23 00:01:33,351 --> 00:01:37,351 Và tạo trò chơi có tính năng: chia sẻ và chơi trên điện thoại. 24 00:01:38,429 --> 00:01:41,039 Màn hình của bạn được chia thành 3 phần chính 25 00:01:41,075 --> 00:01:43,725 Phía bên trái là nơi chương trình của bạn sẽ chạy. 26 00:01:43,860 --> 00:01:46,660 Các chỉ dẫn sẽ được hiển thị ở phía dưới 27 00:01:48,067 --> 00:01:52,907 Vùng ở giữa là bộ công cụ , mỗi một khối là một mẩu mã lệnh 28 00:01:53,078 --> 00:01:55,698 Vùng trắng bên phải là vùng làm việc 29 00:01:56,102 --> 00:01:58,442 Đây là nơi chúng ta tạo chương trình. 30 00:02:00,326 --> 00:02:04,846 Để bắt đầu, bạn cần liên kết các khối của bạn với khối màu cam ("when run") 31 00:02:05,047 --> 00:02:09,657 Bạn có thể liên kết nhiều dòng cùng nhau bằng việc kéo chúng vào trong cho tới khi xuất hiện đường viền vàng. 32 00:02:09,707 --> 00:02:11,757 Và chúng sẽ dính vào với nhau 33 00:02:12,603 --> 00:02:16,823 Trong mảnh ghép đầu tiên: Hiro là nhân vật 1 , và Baymax là nhân vật 2 34 00:02:16,976 --> 00:02:23,846 Chúng ta gần di chuyển Hiro đến vị trí của Baymax bằng việc kéo khối lệnh "Move" liên kết với khối lệnh "When run" 35 00:02:23,968 --> 00:02:29,298 Một khi bạn đã hoàn tất các khối mã lệnh cần thiết. Bấm nút "Run" và xem chương trình của bạn chạy. 36 00:02:29,560 --> 00:02:33,560 Hãy gắt đầu và và bạn sẽ có thể tạo ra trò chơi với những nhân vật tuyệt vời. 37 00:02:33,642 --> 00:02:41,212 Họ có thể tạo các chuyển động cho điểm số với các hiệu ứng có sẵn. Và làm biết mất. 38 00:02:41,620 --> 00:02:43,750 Tất cả phụ thuộc vào khả năng sáng tạo của bạn!