Disney Infinity Play Lab - Events
-
0:00 - 0:06ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអំពីអ្វីមួយដែល
អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទាំងអស់ប្រើរាល់ថ្ងៃ។ -
0:06 - 0:12ហៅថា "ព្រឹត្តិការណ៍" ។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់ពីកម្មវិធីរបស់អ្នក។
ដើម្បីស្តាប់នៅពេលដែលមានអ្វីកើតឡើង។ -
0:12 - 0:17បន្ទាប់មកនៅពេលដែលវាធ្វើ វាធ្វើសកម្មភាពមួយ។
ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់ -
0:17 - 0:24ការចុចកណ្ដុរ ប៊ូតុងព្រួញ ឬការប៉ះលើ
អេក្រង់។ នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើត -
0:24 - 0:29ផ្លាស់ទីឡើងលើដើម្បីប៉ះ Hiro ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមដើម្បីប៉ះ
Rapunzel នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើ -
0:29 - 0:35គ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប៊ូតុងឡើងលើ/ចុះក្រោម។ យើងនឹងប្រើ
ប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ហើយភ្ជាប់ -
0:35 - 0:41តារាសម្តែងឡើង" រារាំងវាដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេង
ចុចប៊ូតុងព្រួញឡើងលើ អ្វីគ្រប់យ៉ាង -
0:41 - 0:47ទៅប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ត្រូវបានដំណើរការ។ យើងនឹង
ធ្វើដូចគ្នាដើម្បីបង្កើត Baymax -
0:47 - 0:50មួយជំហានម្តងៗ ហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម។
Mey Mey edited Khmer subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events | ||
Mey Mey edited Khmer subtitles for Disney Infinity Play Lab - Events |