-
ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអ្វីមួយដែល
-
គ្រប់អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមប្រើប្រចាំថ្ងៃ
-
វាហៅថា ព្រឹត្តិការណ៍
-
ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់
-
នៅពេលអ្វីមួយកើតឡើង
-
ហើយនៅពេលដែលវាទទួលបានព័ត៌មាន
-
ហ្គេមនឹងធ្វើប្រតិបត្តិការ
-
ឧទាហរណ៍ខ្លះៗ នៃព្រឹត្តិការណ៍
-
គឺស្តាប់ការចុចmouse
-
ឬគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងឬចុះ
-
ឬសូម្បីតែប៉ះអេក្រង់
-
នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើតBaymaxផ្លាស់ទីឡើងលើដើម្បីប៉ះ Hiro
-
ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមដើម្បីប៉ះRapunzel
-
នៅពេលដែលអ្នកលេង
-
ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប៊ូតុងឡើងលើ/ចុះក្រោម។
-
យើងនឹងប្រើប្លុក "នៅពេលចុចព្រួញឡើង"
-
និង "តួអង្គដើរឡើង" ភ្ជាប់គ្នា
-
ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេងចុចប៊ូតុងព្រួញឡើងលើ
-
អ្វីគ្រប់យ៉ាងភ្ជាប់ទៅប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ"
-
នឹងត្រូវដំណើរការ។
-
យើងនឹងធ្វើដូចគ្នាដើម្បីឱ្យ Baymax ដើរចុះក្រោម។
-
មួយជំហានម្ដងៗ ហ្គេមរបស់អ្នក
-
នឹងមានសកម្មភាពជាងមុន។