< Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:02
    ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអ្វីមួយដែល
  • 0:02 - 0:05
    គ្រប់អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមប្រើប្រចាំថ្ងៃ
  • 0:06 - 0:07
    វាហៅថា ព្រឹត្តិការណ៍
  • 0:07 - 0:10
    ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់
  • 0:10 - 0:11
    នៅពេលអ្វីមួយកើតឡើង
  • 0:12 - 0:13
    ហើយនៅពេលដែលវាទទួលបានព័ត៌មាន
  • 0:13 - 0:15
    ហ្គេមនឹងធ្វើប្រតិបត្តិការ
  • 0:15 - 0:17
    ឧទាហរណ៍ខ្លះៗ នៃព្រឹត្តិការណ៍
  • 0:17 - 0:18
    គឺស្តាប់ការចុចmouse
  • 0:18 - 0:20
    ឬគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងឬចុះ
  • 0:20 - 0:21
    ឬសូម្បីតែប៉ះអេក្រង់
  • 0:22 - 0:25
    នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើតBaymaxផ្លាស់ទីឡើងលើដើម្បីប៉ះ Hiro
  • 0:25 - 0:27
    ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមដើម្បីប៉ះRapunzel
  • 0:27 - 0:28
    នៅពេលដែលអ្នកលេង
  • 0:28 - 0:31
    ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប៊ូតុងឡើងលើ/ចុះក្រោម។
  • 0:32 - 0:34
    យើងនឹងប្រើប្លុក "នៅពេលចុចព្រួញឡើង"
  • 0:34 - 0:37
    និង "តួអង្គដើរឡើង" ភ្ជាប់គ្នា
  • 0:37 - 0:39
    ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេងចុចប៊ូតុងព្រួញឡើងលើ
  • 0:39 - 0:42
    អ្វីគ្រប់យ៉ាងភ្ជាប់ទៅប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ"
  • 0:42 - 0:43
    នឹងត្រូវដំណើរការ។
  • 0:43 - 0:46
    យើងនឹងធ្វើដូចគ្នាដើម្បីឱ្យ Baymax ដើរចុះក្រោម។
  • 0:46 - 0:48
    មួយជំហានម្ដងៗ ហ្គេមរបស់អ្នក
  • 0:48 - 0:50
    នឹងមានសកម្មភាពជាងមុន។
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Khmer subtitles

Revisions Compare revisions