ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអ្វីមួយដែល
គ្រប់អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមប្រើប្រចាំថ្ងៃ
វាហៅថា ព្រឹត្តិការណ៍
ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់
នៅពេលអ្វីមួយកើតឡើង
ហើយនៅពេលដែលវាទទួលបានព័ត៌មាន
ហ្គេមនឹងធ្វើប្រតិបត្តិការ
ឧទាហរណ៍ខ្លះៗ នៃព្រឹត្តិការណ៍
គឺស្តាប់ការចុចmouse
ឬគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងឬចុះ
ឬសូម្បីតែប៉ះអេក្រង់
នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើតBaymaxផ្លាស់ទីឡើងលើដើម្បីប៉ះ Hiro
ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមដើម្បីប៉ះRapunzel
នៅពេលដែលអ្នកលេង
ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប៊ូតុងឡើងលើ/ចុះក្រោម។
យើងនឹងប្រើប្លុក "នៅពេលចុចព្រួញឡើង"
និង "តួអង្គដើរឡើង" ភ្ជាប់គ្នា
ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេងចុចប៊ូតុងព្រួញឡើងលើ
អ្វីគ្រប់យ៉ាងភ្ជាប់ទៅប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ"
នឹងត្រូវដំណើរការ។
យើងនឹងធ្វើដូចគ្នាដើម្បីឱ្យ Baymax ដើរចុះក្រោម។
មួយជំហានម្ដងៗ ហ្គេមរបស់អ្នក
នឹងមានសកម្មភាពជាងមុន។