1 00:00:00,175 --> 00:00:02,414 ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអ្វីមួយដែល 2 00:00:02,414 --> 00:00:04,734 គ្រប់អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមប្រើប្រចាំថ្ងៃ 3 00:00:05,511 --> 00:00:06,801 វាហៅថា ព្រឹត្តិការណ៍ 4 00:00:07,453 --> 00:00:09,823 ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់កម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យស្តាប់ 5 00:00:09,823 --> 00:00:11,353 នៅពេលអ្វីមួយកើតឡើង 6 00:00:11,772 --> 00:00:13,181 ហើយនៅពេលដែលវាទទួលបានព័ត៌មាន 7 00:00:13,181 --> 00:00:14,510 ហ្គេមនឹងធ្វើប្រតិបត្តិការ 8 00:00:15,217 --> 00:00:16,697 ឧទាហរណ៍ខ្លះៗ នៃព្រឹត្តិការណ៍ 9 00:00:16,697 --> 00:00:17,905 គឺស្តាប់ការចុចmouse 10 00:00:18,344 --> 00:00:19,554 ឬគ្រាប់ចុចព្រួញឡើងឬចុះ 11 00:00:19,554 --> 00:00:20,821 ឬសូម្បីតែប៉ះអេក្រង់ 12 00:00:21,751 --> 00:00:25,228 នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើតBaymaxផ្លាស់ទីឡើងលើដើម្បីប៉ះ Hiro 13 00:00:25,228 --> 00:00:27,111 ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមដើម្បីប៉ះRapunzel 14 00:00:27,111 --> 00:00:27,752 នៅពេលដែលអ្នកលេង 15 00:00:27,752 --> 00:00:30,992 ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប៊ូតុងឡើងលើ/ចុះក្រោម។ 16 00:00:31,994 --> 00:00:33,790 យើងនឹងប្រើប្លុក "នៅពេលចុចព្រួញឡើង" 17 00:00:33,790 --> 00:00:36,836 និង "តួអង្គដើរឡើង" ភ្ជាប់គ្នា 18 00:00:37,315 --> 00:00:39,375 ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេងចុចប៊ូតុងព្រួញឡើងលើ 19 00:00:39,375 --> 00:00:42,053 អ្វីគ្រប់យ៉ាងភ្ជាប់ទៅប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" 20 00:00:42,053 --> 00:00:42,926 នឹងត្រូវដំណើរការ។ 21 00:00:43,150 --> 00:00:45,622 យើងនឹងធ្វើដូចគ្នាដើម្បីឱ្យ Baymax ដើរចុះក្រោម។ 22 00:00:46,043 --> 00:00:47,603 មួយជំហានម្ដងៗ ហ្គេមរបស់អ្នក 23 00:00:47,603 --> 00:00:49,760 នឹងមានសកម្មភាពជាងមុន។