WEBVTT 00:00:00.149 --> 00:00:05.770 ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអំពីអ្វីមួយដែល អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទាំងអស់ប្រើរាល់ថ្ងៃ។ 00:00:05.770 --> 00:00:12.039 ហៅថា "ព្រឹត្តិការណ៍" ។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់ពីកម្មវិធីរបស់អ្នក។ ដើម្បីស្តាប់នៅពេលដែលមានអ្វីកើតឡើង។ 00:00:12.039 --> 00:00:17.330 បន្ទាប់មកនៅពេលដែលវាធ្វើ វាធ្វើសកម្មភាពមួយ។ ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់ 00:00:17.330 --> 00:00:23.599 ការចុចកណ្ដុរ ប៊ូតុងព្រួញ ឬការប៉ះលើ អេក្រង់។ នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើត 00:00:23.599 --> 00:00:28.900 ផ្លាស់ទីឡើងលើដើម្បីប៉ះ Hiro ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមដើម្បីប៉ះ Rapunzel នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើ 00:00:28.900 --> 00:00:35.470 គ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប៊ូតុងឡើងលើ/ចុះក្រោម។ យើងនឹងប្រើ ប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ហើយភ្ជាប់ 00:00:35.470 --> 00:00:40.650 តារាសម្តែងឡើង" រារាំងវាដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេង ចុចប៊ូតុងព្រួញឡើងលើ អ្វីគ្រប់យ៉ាង 00:00:40.650 --> 00:00:46.620 ទៅប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ត្រូវបានដំណើរការ។ យើងនឹង ធ្វើដូចគ្នាដើម្បីបង្កើត Baymax 00:00:46.620 --> 00:00:49.520 មួយជំហានម្តងៗ ហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម។