1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអំពីអ្វីមួយដែល អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទាំងអស់ប្រើរាល់ថ្ងៃ។ 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 ហៅថា "ព្រឹត្តិការណ៍" ។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់ពីកម្មវិធីរបស់អ្នក។ ដើម្បីស្តាប់នៅពេលដែលមានអ្វីកើតឡើង។ 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 បន្ទាប់មកនៅពេលដែលវាធ្វើ វាធ្វើសកម្មភាពមួយ។ ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់ 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 ការចុចកណ្ដុរ ប៊ូតុងព្រួញ ឬការប៉ះលើ អេក្រង់។ នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើត 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 ផ្លាស់ទីឡើងលើដើម្បីប៉ះ Hiro ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមដើម្បីប៉ះ Rapunzel នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើ 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 គ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប៊ូតុងឡើងលើ/ចុះក្រោម។ យើងនឹងប្រើ ប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ហើយភ្ជាប់ 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 តារាសម្តែងឡើង" រារាំងវាដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេង ចុចប៊ូតុងព្រួញឡើងលើ អ្វីគ្រប់យ៉ាង 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 ទៅប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ត្រូវបានដំណើរការ។ យើងនឹង ធ្វើដូចគ្នាដើម្បីបង្កើត Baymax 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 មួយជំហានម្តងៗ ហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម។