0:00:00.149,0:00:05.770 ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអំពីអ្វីមួយដែល[br]អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទាំងអស់ប្រើរាល់ថ្ងៃ។ 0:00:05.770,0:00:12.039 ហៅថា "ព្រឹត្តិការណ៍" ។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់ពីកម្មវិធីរបស់អ្នក។[br]ដើម្បីស្តាប់នៅពេលដែលមានអ្វីកើតឡើង។ 0:00:12.039,0:00:17.330 បន្ទាប់មកនៅពេលដែលវាធ្វើ វាធ្វើសកម្មភាពមួយ។[br]ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់ 0:00:17.330,0:00:23.599 ការចុចកណ្ដុរ ប៊ូតុងព្រួញ ឬការប៉ះលើ[br]អេក្រង់។ នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើត 0:00:23.599,0:00:28.900 ផ្លាស់ទីឡើងលើដើម្បីប៉ះ Hiro ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមដើម្បីប៉ះ[br]Rapunzel នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើ 0:00:28.900,0:00:35.470 គ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប៊ូតុងឡើងលើ/ចុះក្រោម។ យើងនឹងប្រើ[br]ប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ហើយភ្ជាប់ 0:00:35.470,0:00:40.650 តារាសម្តែងឡើង" រារាំងវាដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេង[br]ចុចប៊ូតុងព្រួញឡើងលើ អ្វីគ្រប់យ៉ាង 0:00:40.650,0:00:46.620 ទៅប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ត្រូវបានដំណើរការ។ យើងនឹង[br]ធ្វើដូចគ្នាដើម្បីបង្កើត Baymax 0:00:46.620,0:00:49.520 មួយជំហានម្តងៗ ហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម។