ឥឡូវនេះយើងនឹងរៀនអំពីអ្វីមួយដែល អ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទាំងអស់ប្រើរាល់ថ្ងៃ។ ហៅថា "ព្រឹត្តិការណ៍" ។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់ពីកម្មវិធីរបស់អ្នក។ ដើម្បីស្តាប់នៅពេលដែលមានអ្វីកើតឡើង។ បន្ទាប់មកនៅពេលដែលវាធ្វើ វាធ្វើសកម្មភាពមួយ។ ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់ ការចុចកណ្ដុរ ប៊ូតុងព្រួញ ឬការប៉ះលើ អេក្រង់។ នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើត ផ្លាស់ទីឡើងលើដើម្បីប៉ះ Hiro ហើយផ្លាស់ទីចុះក្រោមដើម្បីប៉ះ Rapunzel នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រើ គ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប៊ូតុងឡើងលើ/ចុះក្រោម។ យើងនឹងប្រើ ប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ហើយភ្ជាប់ តារាសម្តែងឡើង" រារាំងវាដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកលេង ចុចប៊ូតុងព្រួញឡើងលើ អ្វីគ្រប់យ៉ាង ទៅប្លុក "នៅពេលព្រួញឡើងលើ" ត្រូវបានដំណើរការ។ យើងនឹង ធ្វើដូចគ្នាដើម្បីបង្កើត Baymax មួយជំហានម្តងៗ ហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម។