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Cada año me gusta comprobar como ha
avanzado la
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accesibilidad en la industria del gaming.
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En ello consiste el arte de hacer
un juego que pueda ser jugado por mucha gente
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dando opciones y eliminando
barreras que
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impiden la diversión
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Por ejemplo, si alguien tiene dificultades para
oír los diálogos, los subtítulos pueden sustituirlos
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en forma de texto
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Si alguien no puede diferenciar colores
estos se pueden resaltar con símbolos
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o una paleta de colores customizada
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Y si a alguien le está costando avanzar
en un juego, se les puede echar una mano
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con el modo fácil
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¿ Como lo han hecho los juegos de 2021 al respecto?
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Soy Mark Brown,
y esto es Game Makers Toolkit
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Empecé con las grandes producciones
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Elegí 25 triples A lanzados en el último año
destacables y con buenas ventas,
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desde Halo Infinite hasta Ratchet y Clank,
desde Deathloop a Metroid Dread, desde Battlefield
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2042 a Age Of Empires 4- y valoré sus
opciones en accesibilidad.
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Estos son los resultados.
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Empecemos con los controles
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Cambiar lo que hacen los botones es una
opción muy importante, y de los
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juegos que he probado este año, un enorme
70% la tienen.
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Este porcentaje no para de crecer,
es increíble
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Otros pocos ofrecen modos predeterminados
lo cual es mejor que nada.
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Ratchet Y Clank destaca por los controles
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Puedes cambiar completamente los controles,
configurar atajos para inputs específicos en el d-pad
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Además, puedes cambiar la necesidad
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de mantener pulsados algunos botones
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También tiene una buena ayuda para apuntar
incluso puedes hacer que sea fijo
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Puedes poner la cámara detrás del personaje automáticamente
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Puedes simplificar muchos botones en uno solo
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Y más, es genial.
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Otro juego que destaca es Fa Cry 6, divide cada botón del mando
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en tres acciones diferentes:
pulsar, mantener y doble pulsación y
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cambiar entre ellos en cualquier momento
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También hay un modo en el que no es necesario pulsar los
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joysticks análogicos
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Tambien cabe destacar Battlefield 2042
por su enorme variedad de opciones
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de sensibilidad, incluso para cada mira
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Y Riders Republic, en el que se puede hacer esquemas de control únicos
para sus infinitos métodos de transporte.
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También soy fan de los juegos que te dejan saltarte
QTEs machaca- botones
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como It Takes Two, Guardianes de la Galaxia, y House of Ashes
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para los juegos que quieran verme después de clase,
definitivamente no soy fan
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de los juegos con cursores en el menú tipo Destiny , incluyendo
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Deathloop y Outriders.
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Pueden ser una pesadilla para la accesibilidad
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y en general son horribles, puaj.
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Al menos, Far Cry 6 y Pokemon Snap, que también tienen estos cursores
te dejan navegar
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por los menús con el d-pad.
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Pero, ¿Cuál es el peor este año?
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Bien, pregunté a mis seguidores en Twitter juegos con
mala accesibilidad y
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me respondieron con muchos tweets con
la misma respuesta: Metroid Dread
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Y tengo que coincidir: está lleno de movimientos raros
que requieren mantener muchos botones pulsados
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hay muchos momentos que requieren
movimientos muy precisos con el joystick
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y no hay opciones de mapeado en el menú.
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Gran fallo.
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Ahora, el audio
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Los subtítulos son muy importantes
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tienen que ser grandes
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que contrasten con el fondo
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y que muestren el nombre del locutor
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Si se pueden cambiar estas opciones en el menú
mejor todavía.
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De nuevo, el 70% de los juegos en mi muestra
proporcionan opciones para subtítulos,
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más allá de quitarlos y ponerlos
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Guardianes de la Galaxia es un buen ejemplo, si activas todas
las opciones
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tienes un texto grande y claro, con fondo negro,
y con los nombres de los locutores
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Incluso puedes aumentar el espacio sobrante
y activar subtítulos
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para los efectos de sonido.
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Otro juego a señalar es Hitman 3, el cual muestra el diálogo encima
de la cabeza de los personajes
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, para que sepamos quien está hablando.
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Y Far Cry 6, que sigue con la tradición de la saga de proveer
subtítulos para las fuentes de sonido cercanas
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con una flecha y la distancia
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Pero aún sigue habiendo juegos que la pifian
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Outriders tiene mucho texto por línea, y las letras
son muy pequeñas
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A Battlefield se le ha olvidado poner subtítulos
en el video de la intro.
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Resident Evil Village tampoco tiene
opciones, a pesar de su excelente diseño de sonido
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para alguien con problemas de audición
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Y Tales of Arise tiene subtítulos aceptables en los videos,
buenas ventanas de diálogo
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al hablar con personajes, pero la letra es
minúscula durante el gameplay y combate
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También cabe destacar el número de juegos que tienen
lector de pantalla para la narración del menú
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Forza Horizon 5, Age of Empires IV, It Takes
Two, Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield,
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y Black 4 Blood incluyen esta opción
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En cuanto a lo visual
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busco opciones que hagan los elementos clave del juego
mas fáciles de ver o leer
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los avisos, y el texto en los menús
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Algunos juegos hacen esto por defecto con fuentes buenas y claras
y elementos de la interfaz gordos,
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pero a otros juegos
les vendría bien dar opciones.
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A Age of Empires le conviene
aumentar el tamaño de la interfaz
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Life is Strange: True Colours te deja cambiar
el texto escrito a mano por una fuente clara.
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Y House Of Ashes te deja aumentar el tamaño del texto
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Far Cry 6 va mas allá y te deja resaltar
los enemigos y
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loot con una línea de color
de tu elección
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y Ratchet y clank va aun más allá, permitiéndote
desaturar el fondo completamente, y
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convirtiendo a los enemigos y loot en
burbujas de colores enormes y fáciles de ver
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Las opciones de daltonismo son también super importantes
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Far Cry 6 vuelve a ganar de nuevo, ya que puedes elegir
los colores de manera
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independiente de
cualquier cosa del juego
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Battlefield también tiene buenas opciones al respecto,
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otros muchos juegos solo tienen filtros de pantalla completa,
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los cuales no son muy efectivos
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Y ahora los suspensos: Outriders tiene texto
muy pequeños veces,
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y la opciones de aumentarlo no hace mucho.
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Tuve que comprobar si tenía la opción activada
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y Deathloop tiene esta absurda fuente en
los menús, y no se puede cambiar
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En general, esta es la característica
que más juegos fallan, y eso apesta.
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Finalmente, esta la categoría de nunca acabar: la dificultad
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Este año que no ha salido ningún juego de From Software,
pensé que podríamos saltarnos el cansino debate
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de si Dark souls debería tener modo fácil,
en 2021, pero, otros juegos
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han recogido el testigo.
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Metrod Dread, Returnal y Deathloop
han generado muchos artículos y debates en Twitter
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pero no me interesa hablar de esto otra vez,
así que miremos
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a algunos juegos que si han dejado al jugador elegir la dificultad
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Forza Horizon siempre ha sido muy buen ejemplo en esto,
y la entrega número 5 no ha sido la excepción: puedes
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elegir cuanto quieres preocuparte del volante y los frenos ,
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como de agresivos quieres que sean los rivales
incluso puedes ralentizar el juego entero
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para incrementar el tiempo de reacción
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Ratchet también tiene cámara lenta,
pero puede activarse y desactivarse con un solo botón
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para que sea más intuitivo
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En Psychonauts 2 puedes desactivar el daño por caída,
siendo Raz más poderoso, o incluso ser invencible
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Y Guardianes de la Galaxia te permite
ajustar un ridículo número de opciones
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para crear tu propio nivel de dificultad
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Quizá sea un poco abrumante, pero esta bien ver
especialmente
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junto con los modos estándar
recomendados por los diseñadores
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Pues esas son las características básicas que
debe haber en los juegos, además de otras como
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el temblor de pantalla,
y el balanceo de la cámara para el mareo,
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así como ajustes de volumen para ayudar
a los jugadores a aislar los sonidos clave
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Pero hay algunos extras chulos en juegos específicos ,
como por ejemplo
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ventanas emergentes
opcionales en Life Is Strange, los cuales
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te advierten sobre
aumentos de volumen o brillo
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También me gusta la línea de navegación
tipo Dead Space en Outirders,
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la cual ayuda a los jugadores a
encontrar el camino hacia el objetivo
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Y amo como Forza y Halo Infinite han añadido extremidades
prostéticas a sus creadores de personajes
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Bueno, aunque está bien que estas
características estén en el día de salida, creo que
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estaría mal ignorar aquellos juegos antiguos
que han añadido opciones de accesibilidad en 2021
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Por ejemplo, Sea of Thieves está constantemente
añadiendo nuevas opciones de accesibilidad en
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básicamente todas las actualizaciones
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Hellblade, Senuas Sacrifice ha añadido cosas
como configurar los botones y ajustes de daltonismo
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Amnesia :Rebirth ha recibido un modo sin terror,
parecido al modo seguro de Soma
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Disco Elysium : The Final Cut
ha añadido doblaje a todo el juego
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E incluso el patoso remake de GTA
ha añadido nuevas opciones de accesibilidad a juegos antiguos
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Así que, ¿Quién esta avanzando en términos de accesibilidad?
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¿Qué compañías lo están haciendo mejor?
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Microsoft es sin duda el ganador en 2021
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ha actualizado sus guías de accesibilidad Xbox,
y ahora deja a los desarrolladores
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someter sus juegos a evaluación y feedback
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Lanzó un curso de entrenamiento
gratuito de 4 horas de accesibilidad
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añadió etiquetas de accesibilidad a la tienda oficial de Microsoft
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E introdujo nuevas características en la consola
como el modo noche, ajustes rápidos, y filtros de color
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y hemos visto las consecuencias en otros juegos de la editora,
con muchas características en juegos como
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Age of Empires, Halo Infinite, and Forza Horizon
5.
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Este último es muy interesante:
El director creativo Mike Brown( no es familiar) explicó
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que el para el estudio la accesibilidad fue un pilar clave en el diseño del juego
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Lo que sígnica que todos los sistemas del juego se ven
afectadas, estando así de salida
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Un movimiento de poder absoluto
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Sony también ha hecho un buen trabajo-por ejemplo,
hay una sección de la Playstation Store de juegos accesibles
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Pero parece que depende más de
de cada estudio implantar esto bien
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Como Insomniac, que es una
desarrolladora
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que pone la accesibilidad
como núcleo de su diseño de juego
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Insomniac también es un ejemplo de como las
opciones de accesibilidad pueden ser reusados a través de sus
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juegos, de hecho muchas
decisiones inteligentes en Ratchet y Clank
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están copiadas directamente de
Miles Morales
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Como Ubisoft, otro estudio que
trabaja muy duro en este aspecto,
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opciones en Far Cry 6 están copiadas de anteriores entregas
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EA también tiene buenas iniciativas en
accesibilidad, y este año ha lanzado cinco patentes
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de accesibilidad , como el sistema "fab ping" en Apex Legends
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Y Square Enix también tiene buenas cosas
en proceso- hay opciones inteligentes en accesibilidad
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en Life is Strange y Guardianes de la Galaxia.
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Pero ¿Cuáles son las excepciones decepcionantes?
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Bueno, como de costumbre, los juegos japoneses.
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Títulos como Shin Megami Tensei ,
Persona 5 Strikers, Guilty Gear y Resident Evil
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carecen de muchas opciones que son estándar en occidente
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¿Os acordáis del 70% de juegos con remapeo de mando
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y 70% de ellos con subtítulos?
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Pues bien, si eliminamos los juegos
japoneses el porcentaje asciende al 80% y 100%
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Aunque hay excepciones-Monster Hunter Rise
tiene un sorprendente número de opciones,
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y New Pokemon Snap tampoco está mal, pero,
al final, Japón esta afectando negativamente a la industria
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Pero esto es solo el mundillo de las
grandes producciones de juegos.
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ya sabéis, en mi opinión,
siento que solo se tienen en cuenta las grandes
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producciones de millones de dólares de presupuesto
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Pero, aun así, los juegos indies están llenos de
opciones de accesibilidad
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inteligentes, útiles y bien pensadas.
Aquí van unas pocas:
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Boyfriend Dungeon tiene un aviso de contenido
por sus temas complicados, además te deja
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desactivar la opción de que tu madre
te llame para dar consejo,
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por si provoca
incomodidad en los jugadores
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Boomeran X tiene buenas opciones de contraste,
como dejarte resaltar
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enemigos importantes,
con un color de tu elección
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Chicory te deja juguetear con opciones infinitas
-dejándote apagar todo,
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desde efectos flash
hasta efectos de sonido húmedo. Ugh
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Loop Hero tiene una estética retro,
pero puedes aumentar la legibilidad apagando
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el efecto CRT y cambiando
la fuente tipo pixel a una normal
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Toodee y Topdee tiene un modo fácil con velocidad y vidas infinitas
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El nuevo dlc de Outer Wilds te permite desactivar los sustos
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Y hemos visto juegos de solo audio que
se pueden jugar sin verlos, como
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la aventura de acción The Vale:Shadow of the Crown,
y el intrépido juego de conducción Blind Drive,
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en el que debes usar su increíble diseño de audio para saber cuando girar a otro carril
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Sonido de coche
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Bocina Coche roto cristal
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Así que, en general, estoy impresionado
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Casi todos los juegos que he probado tiene
alguna opción para hacer el juego jugable
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para aquellos con necesidades especificas
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Más de la mitad de los juegos tienen
una opción de accesibilidad o menú de asistencia
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Y muchos de estos tienen la opción en el
menú desde que el juego carga en la primera vez,
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o tiene un lector de pantalla activado por defecto
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Pero aquí esta la clave
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Todo esto, es casi exactamente lo que
dije en el video del año pasado
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Ya sabes, opciones importantes como los subtítulos y
el remapeo del mando están en la mayoría de juegos.
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Desarolladores indie, y compañías como
Microsoft, EA y Ubisoft lo están haciendo genial
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Y tristemente Japón se queda atrás.
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Así que siento que ahora estamos en un punto en
el que la accesibilidad se da por hecha en los videojuegos
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Lo cual es excelente!!!
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Y un gran cambio
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Por ejemplo, Eurogamer en 2011 ,
donde no había ni un solo articulo
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sobre accesibilidad o discapacidad
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Diez años mas tarde, hay docenas de reportajes
sobre opciones, jugadores e
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iniciativas de las compañías y mucho más
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La accesibilidad ha llegado para quedarse
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Pero ahora, es hora de hacerlo bien
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ya sabéis, es genial ver
estas opciones en los menús del juegos
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Pero no siempre se llevan a cabo bien
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¿Los excelentes subtítulos de Guardianes de la Galaxia?
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Están bien, pero tienen fallos como estos
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Deathloop te permite alternar
entre correr y andar, pero no apuntar
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Hitman 3 te deja alternar en apuntar
pero no correr
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En los subtítulos de Far Cry 6 solo pone "sonido de animal" ,
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ya sea un pájaro inofensivo
o un mortal cocodrilo
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Y el narrador del menú de Battlefield pronuncia mal
las dos primeras palabras que tiene que decir
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Narrador: Narración del menú diesactivado
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Narración de menú : "Einncapaz"
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Narración de menú: diesactivado
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Narración de menú:"Einncapaz"
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¿Qué es esto? ¿Un episodio de GMTK?
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así que en este punto es seguro decir, sí,
muchos juegos tienen opciones de accesibilidad
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Ahora la pregunta es ¿es alguna buena?
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ya no es destacable que
un juego tenga estas opciones
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ahora tienen que ser robustas y confiables
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Ahora pienso que lo conseguiremos, ya que los desarrolladores contratan
más asesores, y meter estas cosas
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en los motores de sus juegos, y compartir su conocimiento,
y mejorar basándose en el feedback y estadísticas
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pero me va a ser difícil comprobarlo
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No tengo ninguna discapacidad por lo que
no dependo de estas opciones y,
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no tengo que juzgar
su efectividad cada vez que juego
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Afortunadamente, hay sitios como
CanIPlayThat y DAGER, que están trabajando duro
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para analizar estos juegos desde una perspectiva de accesibilidad,
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usando a los jugadores con
discapacidad como críticos
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también hay una base de datos llamada Taming Gaming
y , cualquier desarrollador indie puede ver su
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juego listado mandando un
mensaje privado por twitter
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Pero, por último, creo que esto significa que necesito
cubrir accesibilidad de otra manera diferente.
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Así que, probablemente este sea
el último resumen anual de este tipo
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Pero no os preocupéis, la accesibilidad no se va a ningún sitio
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Es una de las claves de las que llevo GMTK ,
ya sea para usarlo como óptica
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de análisis de diseño de juegos , o poniendo subtítulos
en todos los videos del canal
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quizás hay mejores maneras de las que puedo
hablar del tema de ahora en adelante.
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Esto empieza poniendo opciones de accesibilidad
en mi propio trabajo, en mi serie
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de desarrollo de juegos "developing"
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Más de esto pronto
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Seguiré pensando como
cubrir este tema en 2022
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Hasta entonces, muchas
gracias por ver el video
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Y gracias a los jugadores y asesores que
han ayudado en este video
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Nos vemos pronto.