[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.11,0:00:05.49,Default,,0000,0000,0000,,Cada año me gusta comprobar como ha \Navanzado la Dialogue: 0,0:00:05.49,0:00:07.83,Default,,0000,0000,0000,,accesibilidad en la industria del gaming. Dialogue: 0,0:00:07.83,0:00:11.46,Default,,0000,0000,0000,,En ello consiste el arte de hacer\Nun juego que pueda ser jugado por mucha gente Dialogue: 0,0:00:11.46,0:00:14.26,Default,,0000,0000,0000,,dando opciones y eliminando\Nbarreras que Dialogue: 0,0:00:14.26,0:00:17.03,Default,,0000,0000,0000,,impiden la diversión Dialogue: 0,0:00:17.03,0:00:21.25,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, si alguien tiene dificultades para\Noír los diálogos, los subtítulos pueden sustituirlos Dialogue: 0,0:00:21.25,0:00:23.31,Default,,0000,0000,0000,,en forma de texto Dialogue: 0,0:00:23.31,0:00:27.28,Default,,0000,0000,0000,,Si alguien no puede diferenciar colores\Nestos se pueden resaltar con símbolos Dialogue: 0,0:00:27.28,0:00:29.67,Default,,0000,0000,0000,,o una paleta de colores customizada Dialogue: 0,0:00:29.67,0:00:33.44,Default,,0000,0000,0000,,Y si a alguien le está costando avanzar \Nen un juego, se les puede echar una mano Dialogue: 0,0:00:33.44,0:00:34.53,Default,,0000,0000,0000,,con el modo fácil Dialogue: 0,0:00:34.53,0:00:39.45,Default,,0000,0000,0000,,¿ Como lo han hecho los juegos de 2021 al respecto? Dialogue: 0,0:00:39.45,0:00:42.86,Default,,0000,0000,0000,,Soy Mark Brown, \Ny esto es Game Makers Toolkit Dialogue: 0,0:00:42.86,0:00:45.57,Default,,0000,0000,0000,,Empecé con las grandes producciones Dialogue: 0,0:00:45.57,0:00:53.65,Default,,0000,0000,0000,,Elegí 25 triples A lanzados en el último año \Ndestacables y con buenas ventas, Dialogue: 0,0:00:53.65,0:00:58.82,Default,,0000,0000,0000,,desde Halo Infinite hasta Ratchet y Clank,\Ndesde Deathloop a Metroid Dread, desde Battlefield Dialogue: 0,0:00:58.82,0:01:04.32,Default,,0000,0000,0000,,2042 a Age Of Empires 4- y valoré sus \Nopciones en accesibilidad. Dialogue: 0,0:01:04.42,0:01:05.69,Default,,0000,0000,0000,,Estos son los resultados. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.59,Default,,0000,0000,0000,,Empecemos con los controles Dialogue: 0,0:01:09.99,0:01:15.31,Default,,0000,0000,0000,,Cambiar lo que hacen los botones es una\Nopción muy importante, y de los Dialogue: 0,0:01:15.47,0:01:19.98,Default,,0000,0000,0000,,juegos que he probado este año, un enorme \N70% la tienen. Dialogue: 0,0:01:20.42,0:01:23.88,Default,,0000,0000,0000,,Este porcentaje no para de crecer,\Nes increíble Dialogue: 0,0:01:24.49,0:01:27.42,Default,,0000,0000,0000,,Otros pocos ofrecen modos predeterminados\Nlo cual es mejor que nada. Dialogue: 0,0:01:28.27,0:01:32.25,Default,,0000,0000,0000,,Ratchet Y Clank destaca por los controles Dialogue: 0,0:01:32.73,0:01:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Puedes cambiar completamente los controles, \Nconfigurar atajos para inputs específicos en el d-pad Dialogue: 0,0:01:37.82,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,Además, puedes cambiar la necesidad Dialogue: 0,0:01:40.90,0:01:44.04,Default,,0000,0000,0000,,de mantener pulsados algunos botones Dialogue: 0,0:01:44.04,0:01:48.33,Default,,0000,0000,0000,,También tiene una buena ayuda para apuntar\Nincluso puedes hacer que sea fijo Dialogue: 0,0:01:48.33,0:01:52.59,Default,,0000,0000,0000,,Puedes poner la cámara detrás del personaje automáticamente Dialogue: 0,0:01:52.59,0:01:55.80,Default,,0000,0000,0000,,Puedes simplificar muchos botones en uno solo Dialogue: 0,0:01:55.80,0:01:56.77,Default,,0000,0000,0000,,Y más, es genial. Dialogue: 0,0:01:57.37,0:02:02.47,Default,,0000,0000,0000,,Otro juego que destaca es Fa Cry 6, divide cada botón del mando Dialogue: 0,0:02:02.47,0:02:06.65,Default,,0000,0000,0000,,en tres acciones diferentes: \Npulsar, mantener y doble pulsación y Dialogue: 0,0:02:06.65,0:02:09.81,Default,,0000,0000,0000,,cambiar entre ellos en cualquier momento Dialogue: 0,0:02:10.38,0:02:14.08,Default,,0000,0000,0000,,También hay un modo en el que no es necesario pulsar los Dialogue: 0,0:02:14.08,0:02:16.69,Default,,0000,0000,0000,,joysticks análogicos Dialogue: 0,0:02:17.40,0:02:22.06,Default,,0000,0000,0000,,Tambien cabe destacar Battlefield 2042\Npor su enorme variedad de opciones Dialogue: 0,0:02:22.44,0:02:26.19,Default,,0000,0000,0000,,de sensibilidad, incluso para cada mira Dialogue: 0,0:02:26.19,0:02:32.01,Default,,0000,0000,0000,,Y Riders Republic, en el que se puede hacer esquemas de control únicos \Npara sus infinitos métodos de transporte. Dialogue: 0,0:02:32.31,0:02:36.04,Default,,0000,0000,0000,,También soy fan de los juegos que te dejan saltarte\NQTEs machaca- botones Dialogue: 0,0:02:36.25,0:02:40.17,Default,,0000,0000,0000,,como It Takes Two, Guardianes de la Galaxia, y House of Ashes Dialogue: 0,0:02:40.17,0:02:44.80,Default,,0000,0000,0000,,para los juegos que quieran verme después de clase, \Ndefinitivamente no soy fan Dialogue: 0,0:02:44.80,0:02:50.71,Default,,0000,0000,0000,,de los juegos con cursores en el menú tipo Destiny , incluyendo Dialogue: 0,0:02:50.71,0:02:52.64,Default,,0000,0000,0000,,Deathloop y Outriders. Dialogue: 0,0:02:52.64,0:02:55.56,Default,,0000,0000,0000,,Pueden ser una pesadilla para la accesibilidad Dialogue: 0,0:02:55.56,0:02:57.71,Default,,0000,0000,0000,,y en general son horribles, puaj. Dialogue: 0,0:02:57.71,0:03:01.84,Default,,0000,0000,0000,,Al menos, Far Cry 6 y Pokemon Snap, que también tienen estos cursores\Nte dejan navegar Dialogue: 0,0:03:01.84,0:03:03.93,Default,,0000,0000,0000,,por los menús con el d-pad. Dialogue: 0,0:03:04.89,0:03:07.42,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ¿Cuál es el peor este año? Dialogue: 0,0:03:07.42,0:03:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Bien, pregunté a mis seguidores en Twitter juegos con\Nmala accesibilidad y Dialogue: 0,0:03:12.08,0:03:15.35,Default,,0000,0000,0000,,me respondieron con muchos tweets con \Nla misma respuesta: Metroid Dread Dialogue: 0,0:03:15.35,0:03:20.56,Default,,0000,0000,0000,,Y tengo que coincidir: está lleno de movimientos raros\Nque requieren mantener muchos botones pulsados Dialogue: 0,0:03:20.81,0:03:24.74,Default,,0000,0000,0000,,hay muchos momentos que requieren\Nmovimientos muy precisos con el joystick Dialogue: 0,0:03:25.21,0:03:28.26,Default,,0000,0000,0000,,y no hay opciones de mapeado en el menú. Dialogue: 0,0:03:28.43,0:03:30.37,Default,,0000,0000,0000,,Gran fallo. Dialogue: 0,0:03:31.85,0:03:33.11,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, el audio Dialogue: 0,0:03:33.76,0:03:36.26,Default,,0000,0000,0000,,Los subtítulos son muy importantes Dialogue: 0,0:03:36.80,0:03:39.40,Default,,0000,0000,0000,,tienen que ser grandes Dialogue: 0,0:03:39.55,0:03:41.84,Default,,0000,0000,0000,,que contrasten con el fondo Dialogue: 0,0:03:42.05,0:03:44.25,Default,,0000,0000,0000,,y que muestren el nombre del locutor Dialogue: 0,0:03:44.33,0:03:47.89,Default,,0000,0000,0000,,Si se pueden cambiar estas opciones en el menú\Nmejor todavía. Dialogue: 0,0:03:48.13,0:03:52.83,Default,,0000,0000,0000,,De nuevo, el 70% de los juegos en mi muestra\Nproporcionan opciones para subtítulos, Dialogue: 0,0:03:52.83,0:03:54.68,Default,,0000,0000,0000,,más allá de quitarlos y ponerlos Dialogue: 0,0:03:54.68,0:03:59.34,Default,,0000,0000,0000,,Guardianes de la Galaxia es un buen ejemplo, si activas todas \Nlas opciones Dialogue: 0,0:03:59.34,0:04:03.57,Default,,0000,0000,0000,,tienes un texto grande y claro, con fondo negro, \Ny con los nombres de los locutores Dialogue: 0,0:04:03.57,0:04:07.64,Default,,0000,0000,0000,,Incluso puedes aumentar el espacio sobrante \Ny activar subtítulos Dialogue: 0,0:04:07.83,0:04:09.15,Default,,0000,0000,0000,,para los efectos de sonido. Dialogue: 0,0:04:09.28,0:04:14.41,Default,,0000,0000,0000,,Otro juego a señalar es Hitman 3, el cual muestra el diálogo encima\Nde la cabeza de los personajes Dialogue: 0,0:04:14.41,0:04:16.56,Default,,0000,0000,0000,,, para que sepamos quien está hablando. Dialogue: 0,0:04:16.56,0:04:22.86,Default,,0000,0000,0000,,Y Far Cry 6, que sigue con la tradición de la saga de proveer \Nsubtítulos para las fuentes de sonido cercanas Dialogue: 0,0:04:22.86,0:04:25.13,Default,,0000,0000,0000,,con una flecha y la distancia Dialogue: 0,0:04:25.13,0:04:27.24,Default,,0000,0000,0000,,Pero aún sigue habiendo juegos que la pifian Dialogue: 0,0:04:27.24,0:04:31.32,Default,,0000,0000,0000,,Outriders tiene mucho texto por línea, y las letras\Nson muy pequeñas Dialogue: 0,0:04:31.88,0:04:35.32,Default,,0000,0000,0000,,A Battlefield se le ha olvidado poner subtítulos\Nen el video de la intro. Dialogue: 0,0:04:35.32,0:04:39.37,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil Village tampoco tiene \Nopciones, a pesar de su excelente diseño de sonido Dialogue: 0,0:04:39.45,0:04:41.27,Default,,0000,0000,0000,,para alguien con problemas de audición Dialogue: 0,0:04:41.34,0:04:47.40,Default,,0000,0000,0000,,Y Tales of Arise tiene subtítulos aceptables en los videos,\Nbuenas ventanas de diálogo Dialogue: 0,0:04:47.40,0:04:51.62,Default,,0000,0000,0000,,al hablar con personajes, pero la letra es \Nminúscula durante el gameplay y combate Dialogue: 0,0:04:52.17,0:04:57.42,Default,,0000,0000,0000,,También cabe destacar el número de juegos que tienen\Nlector de pantalla para la narración del menú Dialogue: 0,0:04:57.42,0:05:02.78,Default,,0000,0000,0000,,Forza Horizon 5, Age of Empires IV, It Takes\NTwo, Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield, Dialogue: 0,0:05:02.78,0:05:05.99,Default,,0000,0000,0000,,y Black 4 Blood incluyen esta opción Dialogue: 0,0:05:07.50,0:05:09.68,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto a lo visual Dialogue: 0,0:05:09.83,0:05:14.45,Default,,0000,0000,0000,,busco opciones que hagan los elementos clave del juego\Nmas fáciles de ver o leer Dialogue: 0,0:05:14.52,0:05:17.46,Default,,0000,0000,0000,,los avisos, y el texto en los menús Dialogue: 0,0:05:17.68,0:05:22.97,Default,,0000,0000,0000,,Algunos juegos hacen esto por defecto con fuentes buenas y claras\Ny elementos de la interfaz gordos, Dialogue: 0,0:05:23.08,0:05:26.07,Default,,0000,0000,0000,,pero a otros juegos\Nles vendría bien dar opciones. Dialogue: 0,0:05:26.17,0:05:30.13,Default,,0000,0000,0000,,A Age of Empires le conviene \Naumentar el tamaño de la interfaz Dialogue: 0,0:05:30.13,0:05:35.77,Default,,0000,0000,0000,,Life is Strange: True Colours te deja cambiar \Nel texto escrito a mano por una fuente clara. Dialogue: 0,0:05:35.77,0:05:38.39,Default,,0000,0000,0000,,Y House Of Ashes te deja aumentar el tamaño del texto Dialogue: 0,0:05:38.39,0:05:41.79,Default,,0000,0000,0000,,Far Cry 6 va mas allá y te deja resaltar\Nlos enemigos y Dialogue: 0,0:05:41.79,0:05:44.36,Default,,0000,0000,0000,,loot con una línea de color \Nde tu elección Dialogue: 0,0:05:44.36,0:05:49.20,Default,,0000,0000,0000,,y Ratchet y clank va aun más allá, permitiéndote\Ndesaturar el fondo completamente, y Dialogue: 0,0:05:49.20,0:05:54.52,Default,,0000,0000,0000,,convirtiendo a los enemigos y loot en \Nburbujas de colores enormes y fáciles de ver Dialogue: 0,0:05:54.52,0:05:57.49,Default,,0000,0000,0000,,Las opciones de daltonismo son también super importantes Dialogue: 0,0:05:57.49,0:06:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Far Cry 6 vuelve a ganar de nuevo, ya que puedes elegir\Nlos colores de manera Dialogue: 0,0:06:00.83,0:06:02.77,Default,,0000,0000,0000,,independiente de \Ncualquier cosa del juego Dialogue: 0,0:06:02.77,0:06:05.01,Default,,0000,0000,0000,,Battlefield también tiene buenas opciones al respecto, Dialogue: 0,0:06:05.04,0:06:07.99,Default,,0000,0000,0000,,otros muchos juegos solo tienen filtros de pantalla completa, Dialogue: 0,0:06:07.99,0:06:12.28,Default,,0000,0000,0000,,los cuales no son muy efectivos Dialogue: 0,0:06:12.32,0:06:17.02,Default,,0000,0000,0000,,Y ahora los suspensos: Outriders tiene texto \Nmuy pequeños veces, Dialogue: 0,0:06:17.02,0:06:20.40,Default,,0000,0000,0000,,y la opciones de aumentarlo no hace mucho. Dialogue: 0,0:06:20.40,0:06:22.37,Default,,0000,0000,0000,,Tuve que comprobar si tenía la opción activada Dialogue: 0,0:06:22.37,0:06:27.10,Default,,0000,0000,0000,,y Deathloop tiene esta absurda fuente en \Nlos menús, y no se puede cambiar Dialogue: 0,0:06:27.10,0:06:31.97,Default,,0000,0000,0000,,En general, esta es la característica\Nque más juegos fallan, y eso apesta. Dialogue: 0,0:06:31.97,0:06:36.57,Default,,0000,0000,0000,,Finalmente, esta la categoría de nunca acabar: la dificultad Dialogue: 0,0:06:36.57,0:06:40.49,Default,,0000,0000,0000,,Este año que no ha salido ningún juego de From Software, \Npensé que podríamos saltarnos el cansino debate Dialogue: 0,0:06:40.49,0:06:46.28,Default,,0000,0000,0000,,de si Dark souls debería tener modo fácil,\Nen 2021, pero, otros juegos Dialogue: 0,0:06:46.28,0:06:47.65,Default,,0000,0000,0000,,han recogido el testigo. Dialogue: 0,0:06:47.65,0:06:54.82,Default,,0000,0000,0000,,Metrod Dread, Returnal y Deathloop\Nhan generado muchos artículos y debates en Twitter Dialogue: 0,0:06:54.88,0:06:58.95,Default,,0000,0000,0000,,pero no me interesa hablar de esto otra vez,\Nasí que miremos Dialogue: 0,0:06:58.95,0:07:03.43,Default,,0000,0000,0000,,a algunos juegos que si han dejado al jugador elegir la dificultad Dialogue: 0,0:07:03.43,0:07:08.05,Default,,0000,0000,0000,,Forza Horizon siempre ha sido muy buen ejemplo en esto, \Ny la entrega número 5 no ha sido la excepción: puedes Dialogue: 0,0:07:08.05,0:07:11.74,Default,,0000,0000,0000,,elegir cuanto quieres preocuparte del volante y los frenos , Dialogue: 0,0:07:11.89,0:07:15.24,Default,,0000,0000,0000,,como de agresivos quieres que sean los rivales\Nincluso puedes ralentizar el juego entero Dialogue: 0,0:07:15.29,0:07:19.13,Default,,0000,0000,0000,,para incrementar el tiempo de reacción Dialogue: 0,0:07:19.71,0:07:24.85,Default,,0000,0000,0000,,Ratchet también tiene cámara lenta, \Npero puede activarse y desactivarse con un solo botón Dialogue: 0,0:07:24.85,0:07:27.23,Default,,0000,0000,0000,,para que sea más intuitivo Dialogue: 0,0:07:27.23,0:07:32.84,Default,,0000,0000,0000,,En Psychonauts 2 puedes desactivar el daño por caída, \Nsiendo Raz más poderoso, o incluso ser invencible Dialogue: 0,0:07:33.15,0:07:36.97,Default,,0000,0000,0000,,Y Guardianes de la Galaxia te permite \Najustar un ridículo número de opciones Dialogue: 0,0:07:37.03,0:07:39.72,Default,,0000,0000,0000,,para crear tu propio nivel de dificultad Dialogue: 0,0:07:39.72,0:07:43.11,Default,,0000,0000,0000,,Quizá sea un poco abrumante, pero esta bien ver\Nespecialmente Dialogue: 0,0:07:43.11,0:07:47.89,Default,,0000,0000,0000,,junto con los modos estándar \Nrecomendados por los diseñadores Dialogue: 0,0:07:48.63,0:07:53.75,Default,,0000,0000,0000,,Pues esas son las características básicas que \Ndebe haber en los juegos, además de otras como Dialogue: 0,0:07:53.75,0:07:56.62,Default,,0000,0000,0000,,el temblor de pantalla, \Ny el balanceo de la cámara para el mareo, Dialogue: 0,0:07:56.62,0:08:00.15,Default,,0000,0000,0000,,así como ajustes de volumen para ayudar\Na los jugadores a aislar los sonidos clave Dialogue: 0,0:08:00.15,0:08:05.04,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay algunos extras chulos en juegos específicos ,\Ncomo por ejemplo Dialogue: 0,0:08:05.04,0:08:07.52,Default,,0000,0000,0000,,ventanas emergentes \Nopcionales en Life Is Strange, los cuales Dialogue: 0,0:08:07.52,0:08:10.90,Default,,0000,0000,0000,,te advierten sobre \Naumentos de volumen o brillo Dialogue: 0,0:08:10.96,0:08:14.70,Default,,0000,0000,0000,,También me gusta la línea de navegación \Ntipo Dead Space en Outirders, Dialogue: 0,0:08:14.70,0:08:17.34,Default,,0000,0000,0000,,la cual ayuda a los jugadores a \Nencontrar el camino hacia el objetivo Dialogue: 0,0:08:17.37,0:08:23.48,Default,,0000,0000,0000,,Y amo como Forza y Halo Infinite han añadido extremidades \Nprostéticas a sus creadores de personajes Dialogue: 0,0:08:23.100,0:08:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, aunque está bien que estas\Ncaracterísticas estén en el día de salida, creo que Dialogue: 0,0:08:28.01,0:08:33.53,Default,,0000,0000,0000,,estaría mal ignorar aquellos juegos antiguos\Nque han añadido opciones de accesibilidad en 2021 Dialogue: 0,0:08:33.53,0:08:37.65,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, Sea of Thieves está constantemente\Nañadiendo nuevas opciones de accesibilidad en Dialogue: 0,0:08:37.65,0:08:39.10,Default,,0000,0000,0000,,básicamente todas las actualizaciones Dialogue: 0,0:08:39.10,0:08:43.49,Default,,0000,0000,0000,,Hellblade, Senuas Sacrifice ha añadido cosas\Ncomo configurar los botones y ajustes de daltonismo Dialogue: 0,0:08:43.84,0:08:49.56,Default,,0000,0000,0000,,Amnesia :Rebirth ha recibido un modo sin terror, \Nparecido al modo seguro de Soma Dialogue: 0,0:08:49.56,0:08:53.38,Default,,0000,0000,0000,,Disco Elysium : The Final Cut \Nha añadido doblaje a todo el juego Dialogue: 0,0:08:53.38,0:08:58.91,Default,,0000,0000,0000,,E incluso el patoso remake de GTA \Nha añadido nuevas opciones de accesibilidad a juegos antiguos Dialogue: 0,0:08:58.91,0:09:03.19,Default,,0000,0000,0000,,Así que, ¿Quién esta avanzando en términos de accesibilidad? Dialogue: 0,0:09:03.19,0:09:05.92,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué compañías lo están haciendo mejor? Dialogue: 0,0:09:05.92,0:09:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Microsoft es sin duda el ganador en 2021 Dialogue: 0,0:09:10.14,0:09:14.49,Default,,0000,0000,0000,,ha actualizado sus guías de accesibilidad Xbox,\Ny ahora deja a los desarrolladores Dialogue: 0,0:09:14.49,0:09:17.07,Default,,0000,0000,0000,,someter sus juegos a evaluación y feedback Dialogue: 0,0:09:17.07,0:09:20.67,Default,,0000,0000,0000,,Lanzó un curso de entrenamiento \Ngratuito de 4 horas de accesibilidad Dialogue: 0,0:09:20.67,0:09:23.79,Default,,0000,0000,0000,,añadió etiquetas de accesibilidad a la tienda oficial de Microsoft Dialogue: 0,0:09:23.79,0:09:28.37,Default,,0000,0000,0000,,E introdujo nuevas características en la consola\Ncomo el modo noche, ajustes rápidos, y filtros de color Dialogue: 0,0:09:28.37,0:09:33.15,Default,,0000,0000,0000,,y hemos visto las consecuencias en otros juegos de la editora, \Ncon muchas características en juegos como Dialogue: 0,0:09:33.15,0:09:36.44,Default,,0000,0000,0000,,Age of Empires, Halo Infinite, and Forza Horizon\N5. Dialogue: 0,0:09:36.44,0:09:41.33,Default,,0000,0000,0000,,Este último es muy interesante: \NEl director creativo Mike Brown( no es familiar) explicó Dialogue: 0,0:09:41.33,0:09:46.01,Default,,0000,0000,0000,,que el para el estudio la accesibilidad fue un pilar clave en el diseño del juego Dialogue: 0,0:09:46.01,0:09:51.16,Default,,0000,0000,0000,,Lo que sígnica que todos los sistemas del juego se ven\Nafectadas, estando así de salida Dialogue: 0,0:09:51.60,0:09:52.98,Default,,0000,0000,0000,,Un movimiento de poder absoluto Dialogue: 0,0:09:53.15,0:09:58.40,Default,,0000,0000,0000,,Sony también ha hecho un buen trabajo-por ejemplo, \Nhay una sección de la Playstation Store de juegos accesibles Dialogue: 0,0:09:58.40,0:10:02.67,Default,,0000,0000,0000,,Pero parece que depende más de\Nde cada estudio implantar esto bien Dialogue: 0,0:10:02.92,0:10:05.28,Default,,0000,0000,0000,,Como Insomniac, que es una \Ndesarrolladora Dialogue: 0,0:10:05.28,0:10:09.04,Default,,0000,0000,0000,,que pone la accesibilidad \Ncomo núcleo de su diseño de juego Dialogue: 0,0:10:09.04,0:10:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Insomniac también es un ejemplo de como las\Nopciones de accesibilidad pueden ser reusados a través de sus Dialogue: 0,0:10:14.34,0:10:17.65,Default,,0000,0000,0000,,juegos, de hecho muchas \Ndecisiones inteligentes en Ratchet y Clank Dialogue: 0,0:10:17.74,0:10:20.93,Default,,0000,0000,0000,,están copiadas directamente de\NMiles Morales Dialogue: 0,0:10:21.31,0:10:25.72,Default,,0000,0000,0000,,Como Ubisoft, otro estudio que\Ntrabaja muy duro en este aspecto, Dialogue: 0,0:10:25.72,0:10:30.73,Default,,0000,0000,0000,,opciones en Far Cry 6 están copiadas de anteriores entregas Dialogue: 0,0:10:30.73,0:10:36.32,Default,,0000,0000,0000,,EA también tiene buenas iniciativas en \Naccesibilidad, y este año ha lanzado cinco patentes Dialogue: 0,0:10:36.32,0:10:41.31,Default,,0000,0000,0000,,de accesibilidad , como el sistema "fab ping" en Apex Legends Dialogue: 0,0:10:41.31,0:10:46.42,Default,,0000,0000,0000,,Y Square Enix también tiene buenas cosas \Nen proceso- hay opciones inteligentes en accesibilidad Dialogue: 0,0:10:46.42,0:10:48.39,Default,,0000,0000,0000,,en Life is Strange y Guardianes de la Galaxia. Dialogue: 0,0:10:48.39,0:10:51.10,Default,,0000,0000,0000,,Pero ¿Cuáles son las excepciones decepcionantes? Dialogue: 0,0:10:51.10,0:10:54.61,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, como de costumbre, los juegos japoneses. Dialogue: 0,0:10:54.61,0:10:59.32,Default,,0000,0000,0000,,Títulos como Shin Megami Tensei ,\NPersona 5 Strikers, Guilty Gear y Resident Evil Dialogue: 0,0:10:59.32,0:11:04.18,Default,,0000,0000,0000,,carecen de muchas opciones que son estándar en occidente Dialogue: 0,0:11:04.18,0:11:08.25,Default,,0000,0000,0000,,¿Os acordáis del 70% de juegos con remapeo de mando Dialogue: 0,0:11:08.25,0:11:10.51,Default,,0000,0000,0000,,y 70% de ellos con subtítulos? Dialogue: 0,0:11:10.64,0:11:16.19,Default,,0000,0000,0000,,Pues bien, si eliminamos los juegos\Njaponeses el porcentaje asciende al 80% y 100% Dialogue: 0,0:11:16.30,0:11:21.13,Default,,0000,0000,0000,,Aunque hay excepciones-Monster Hunter Rise\Ntiene un sorprendente número de opciones, Dialogue: 0,0:11:21.13,0:11:26.92,Default,,0000,0000,0000,,y New Pokemon Snap tampoco está mal, pero,\Nal final, Japón esta afectando negativamente a la industria Dialogue: 0,0:11:27.90,0:11:31.13,Default,,0000,0000,0000,,Pero esto es solo el mundillo de las \Ngrandes producciones de juegos. Dialogue: 0,0:11:31.19,0:11:34.95,Default,,0000,0000,0000,,ya sabéis, en mi opinión,\Nsiento que solo se tienen en cuenta las grandes Dialogue: 0,0:11:34.95,0:11:36.74,Default,,0000,0000,0000,,producciones de millones de dólares de presupuesto Dialogue: 0,0:11:36.74,0:11:39.84,Default,,0000,0000,0000,,Pero, aun así, los juegos indies están llenos de \Nopciones de accesibilidad Dialogue: 0,0:11:39.84,0:11:44.86,Default,,0000,0000,0000,,inteligentes, útiles y bien pensadas. \NAquí van unas pocas: Dialogue: 0,0:11:44.86,0:11:49.32,Default,,0000,0000,0000,,Boyfriend Dungeon tiene un aviso de contenido \Npor sus temas complicados, además te deja Dialogue: 0,0:11:49.32,0:11:52.38,Default,,0000,0000,0000,,desactivar la opción de que tu madre\Nte llame para dar consejo, Dialogue: 0,0:11:52.38,0:11:54.63,Default,,0000,0000,0000,,por si provoca \Nincomodidad en los jugadores Dialogue: 0,0:11:54.63,0:11:58.48,Default,,0000,0000,0000,,Boomeran X tiene buenas opciones de contraste, \Ncomo dejarte resaltar Dialogue: 0,0:11:58.48,0:12:00.78,Default,,0000,0000,0000,,enemigos importantes, \Ncon un color de tu elección Dialogue: 0,0:12:00.78,0:12:05.60,Default,,0000,0000,0000,,Chicory te deja juguetear con opciones infinitas \N-dejándote apagar todo, Dialogue: 0,0:12:05.60,0:12:09.10,Default,,0000,0000,0000,,desde efectos flash \Nhasta efectos de sonido húmedo. Ugh Dialogue: 0,0:12:09.10,0:12:13.82,Default,,0000,0000,0000,,Loop Hero tiene una estética retro, \Npero puedes aumentar la legibilidad apagando Dialogue: 0,0:12:13.82,0:12:17.78,Default,,0000,0000,0000,,el efecto CRT y cambiando \Nla fuente tipo pixel a una normal Dialogue: 0,0:12:17.95,0:12:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Toodee y Topdee tiene un modo fácil con velocidad y vidas infinitas Dialogue: 0,0:12:22.89,0:12:26.68,Default,,0000,0000,0000,,El nuevo dlc de Outer Wilds te permite desactivar los sustos Dialogue: 0,0:12:26.68,0:12:31.50,Default,,0000,0000,0000,,Y hemos visto juegos de solo audio que \Nse pueden jugar sin verlos, como Dialogue: 0,0:12:31.50,0:12:36.82,Default,,0000,0000,0000,,la aventura de acción The Vale:Shadow of the Crown, \Ny el intrépido juego de conducción Blind Drive, Dialogue: 0,0:12:36.82,0:12:41.22,Default,,0000,0000,0000,,en el que debes usar su increíble diseño de audio para saber cuando girar a otro carril Dialogue: 0,0:12:41.24,0:12:41.91,Default,,0000,0000,0000,,Sonido de coche Dialogue: 0,0:12:43.31,0:12:45.04,Default,,0000,0000,0000,,Bocina Coche roto cristal Dialogue: 0,0:12:47.41,0:12:50.44,Default,,0000,0000,0000,,Así que, en general, estoy impresionado Dialogue: 0,0:12:50.44,0:12:54.55,Default,,0000,0000,0000,,Casi todos los juegos que he probado tiene\Nalguna opción para hacer el juego jugable Dialogue: 0,0:12:54.55,0:12:56.64,Default,,0000,0000,0000,,para aquellos con necesidades especificas Dialogue: 0,0:12:56.64,0:13:02.17,Default,,0000,0000,0000,,Más de la mitad de los juegos tienen \Nuna opción de accesibilidad o menú de asistencia Dialogue: 0,0:13:02.17,0:13:06.50,Default,,0000,0000,0000,,Y muchos de estos tienen la opción en el\Nmenú desde que el juego carga en la primera vez, Dialogue: 0,0:13:06.50,0:13:09.09,Default,,0000,0000,0000,,o tiene un lector de pantalla activado por defecto Dialogue: 0,0:13:09.09,0:13:10.93,Default,,0000,0000,0000,,Pero aquí esta la clave Dialogue: 0,0:13:11.18,0:13:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Todo esto, es casi exactamente lo que\Ndije en el video del año pasado Dialogue: 0,0:13:16.61,0:13:21.40,Default,,0000,0000,0000,,Ya sabes, opciones importantes como los subtítulos y\Nel remapeo del mando están en la mayoría de juegos. Dialogue: 0,0:13:21.40,0:13:26.58,Default,,0000,0000,0000,,Desarolladores indie, y compañías como\NMicrosoft, EA y Ubisoft lo están haciendo genial Dialogue: 0,0:13:26.69,0:13:29.27,Default,,0000,0000,0000,,Y tristemente Japón se queda atrás. Dialogue: 0,0:13:29.27,0:13:33.91,Default,,0000,0000,0000,,Así que siento que ahora estamos en un punto en \Nel que la accesibilidad se da por hecha en los videojuegos Dialogue: 0,0:13:33.91,0:13:35.84,Default,,0000,0000,0000,,Lo cual es excelente!!! Dialogue: 0,0:13:35.98,0:13:37.41,Default,,0000,0000,0000,,Y un gran cambio Dialogue: 0,0:13:37.41,0:13:41.87,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, Eurogamer en 2011 ,\Ndonde no había ni un solo articulo Dialogue: 0,0:13:41.87,0:13:44.46,Default,,0000,0000,0000,,sobre accesibilidad o discapacidad Dialogue: 0,0:13:44.46,0:13:49.51,Default,,0000,0000,0000,,Diez años mas tarde, hay docenas de reportajes \Nsobre opciones, jugadores e Dialogue: 0,0:13:49.51,0:13:51.30,Default,,0000,0000,0000,,iniciativas de las compañías y mucho más Dialogue: 0,0:13:51.30,0:13:56.05,Default,,0000,0000,0000,,La accesibilidad ha llegado para quedarse Dialogue: 0,0:13:56.05,0:13:59.95,Default,,0000,0000,0000,,Pero ahora, es hora de hacerlo bien Dialogue: 0,0:14:00.35,0:14:03.61,Default,,0000,0000,0000,,ya sabéis, es genial ver \Nestas opciones en los menús del juegos Dialogue: 0,0:14:03.74,0:14:06.59,Default,,0000,0000,0000,,Pero no siempre se llevan a cabo bien Dialogue: 0,0:14:06.85,0:14:10.15,Default,,0000,0000,0000,,¿Los excelentes subtítulos de Guardianes de la Galaxia? Dialogue: 0,0:14:10.15,0:14:13.22,Default,,0000,0000,0000,,Están bien, pero tienen fallos como estos Dialogue: 0,0:14:13.22,0:14:16.98,Default,,0000,0000,0000,,Deathloop te permite alternar\Nentre correr y andar, pero no apuntar Dialogue: 0,0:14:16.98,0:14:20.64,Default,,0000,0000,0000,,Hitman 3 te deja alternar en apuntar\Npero no correr Dialogue: 0,0:14:20.64,0:14:23.53,Default,,0000,0000,0000,,En los subtítulos de Far Cry 6 solo pone "sonido de animal" , Dialogue: 0,0:14:23.53,0:14:26.36,Default,,0000,0000,0000,,ya sea un pájaro inofensivo\No un mortal cocodrilo Dialogue: 0,0:14:26.36,0:14:31.72,Default,,0000,0000,0000,,Y el narrador del menú de Battlefield pronuncia mal\Nlas dos primeras palabras que tiene que decir Dialogue: 0,0:14:31.72,0:14:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Narrador: Narración del menú diesactivado Dialogue: 0,0:14:33.96,0:14:36.25,Default,,0000,0000,0000,,Narración de menú : "Einncapaz" Dialogue: 0,0:14:36.25,0:14:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Narración de menú: diesactivado Dialogue: 0,0:14:39.29,0:14:41.55,Default,,0000,0000,0000,,Narración de menú:"Einncapaz" Dialogue: 0,0:14:41.55,0:14:43.48,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué es esto? ¿Un episodio de GMTK? Dialogue: 0,0:14:43.48,0:14:49.12,Default,,0000,0000,0000,,así que en este punto es seguro decir, sí,\Nmuchos juegos tienen opciones de accesibilidad Dialogue: 0,0:14:49.26,0:14:51.82,Default,,0000,0000,0000,,Ahora la pregunta es ¿es alguna buena? Dialogue: 0,0:14:51.82,0:14:55.86,Default,,0000,0000,0000,,ya no es destacable que\Nun juego tenga estas opciones Dialogue: 0,0:14:55.86,0:14:59.56,Default,,0000,0000,0000,,ahora tienen que ser robustas y confiables Dialogue: 0,0:14:59.56,0:15:04.07,Default,,0000,0000,0000,,Ahora pienso que lo conseguiremos, ya que los desarrolladores contratan\Nmás asesores, y meter estas cosas Dialogue: 0,0:15:04.07,0:15:09.51,Default,,0000,0000,0000,,en los motores de sus juegos, y compartir su conocimiento,\Ny mejorar basándose en el feedback y estadísticas Dialogue: 0,0:15:09.51,0:15:12.58,Default,,0000,0000,0000,,pero me va a ser difícil comprobarlo Dialogue: 0,0:15:12.58,0:15:16.07,Default,,0000,0000,0000,,No tengo ninguna discapacidad por lo que\Nno dependo de estas opciones y, Dialogue: 0,0:15:16.07,0:15:19.90,Default,,0000,0000,0000,,no tengo que juzgar\Nsu efectividad cada vez que juego Dialogue: 0,0:15:19.90,0:15:25.18,Default,,0000,0000,0000,,Afortunadamente, hay sitios como \NCanIPlayThat y DAGER, que están trabajando duro Dialogue: 0,0:15:25.18,0:15:29.05,Default,,0000,0000,0000,,para analizar estos juegos desde una perspectiva de accesibilidad, Dialogue: 0,0:15:29.05,0:15:32.12,Default,,0000,0000,0000,,usando a los jugadores con \Ndiscapacidad como críticos Dialogue: 0,0:15:32.12,0:15:36.79,Default,,0000,0000,0000,,también hay una base de datos llamada Taming Gaming\Ny , cualquier desarrollador indie puede ver su Dialogue: 0,0:15:36.79,0:15:40.19,Default,,0000,0000,0000,,juego listado mandando un \Nmensaje privado por twitter Dialogue: 0,0:15:40.19,0:15:44.82,Default,,0000,0000,0000,,Pero, por último, creo que esto significa que necesito \Ncubrir accesibilidad de otra manera diferente. Dialogue: 0,0:15:44.82,0:15:49.39,Default,,0000,0000,0000,,Así que, probablemente este sea \Nel último resumen anual de este tipo Dialogue: 0,0:15:49.71,0:15:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Pero no os preocupéis, la accesibilidad no se va a ningún sitio Dialogue: 0,0:15:52.43,0:15:55.24,Default,,0000,0000,0000,,Es una de las claves de las que llevo GMTK , \Nya sea para usarlo como óptica Dialogue: 0,0:15:55.24,0:16:01.62,Default,,0000,0000,0000,,de análisis de diseño de juegos , o poniendo subtítulos \Nen todos los videos del canal Dialogue: 0,0:16:01.73,0:16:05.86,Default,,0000,0000,0000,,quizás hay mejores maneras de las que puedo\Nhablar del tema de ahora en adelante. Dialogue: 0,0:16:05.86,0:16:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Esto empieza poniendo opciones de accesibilidad \Nen mi propio trabajo, en mi serie Dialogue: 0,0:16:10.58,0:16:12.27,Default,,0000,0000,0000,,de desarrollo de juegos "developing" Dialogue: 0,0:16:12.27,0:16:13.45,Default,,0000,0000,0000,,Más de esto pronto Dialogue: 0,0:16:13.45,0:16:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Seguiré pensando como \Ncubrir este tema en 2022 Dialogue: 0,0:16:17.50,0:16:20.13,Default,,0000,0000,0000,,Hasta entonces, muchas\Ngracias por ver el video Dialogue: 0,0:16:20.13,0:16:24.35,Default,,0000,0000,0000,,Y gracias a los jugadores y asesores que\Nhan ayudado en este video Dialogue: 0,0:16:24.35,0:16:27.17,Default,,0000,0000,0000,,Nos vemos pronto.