Cada año me gusta comprobar como ha
avanzado la
accesibilidad en la industria del gaming.
En ello consiste el arte de hacer
un juego que pueda ser jugado por mucha gente
dando opciones y eliminando
barreras que
impiden la diversión
Por ejemplo, si alguien tiene dificultades para
oír los diálogos, los subtítulos pueden sustituirlos
en forma de texto
Si alguien no puede diferenciar colores
estos se pueden resaltar con símbolos
o una paleta de colores customizada
Y si a alguien le está costando avanzar
en un juego, se les puede echar una mano
con el modo fácil
¿ Como lo han hecho los juegos de 2021 al respecto?
Soy Mark Brown,
y esto es Game Makers Toolkit
Empecé con las grandes producciones
Elegí 25 triples A lanzados en el último año
destacables y con buenas ventas,
desde Halo Infinite hasta Ratchet y Clank,
desde Deathloop a Metroid Dread, desde Battlefield
2042 a Age Of Empires 4- y valoré sus
opciones en accesibilidad.
Estos son los resultados.
Empecemos con los controles
Cambiar lo que hacen los botones es una
opción muy importante, y de los
juegos que he probado este año, un enorme
70% la tienen.
Este porcentaje no para de crecer,
es increíble
Otros pocos ofrecen modos predeterminados
lo cual es mejor que nada.
Ratchet Y Clank destaca por los controles
Puedes cambiar completamente los controles,
configurar atajos para inputs específicos en el d-pad
Además, puedes cambiar la necesidad
de mantener pulsados algunos botones
También tiene una buena ayuda para apuntar
incluso puedes hacer que sea fijo
Puedes poner la cámara detrás del personaje automáticamente
Puedes simplificar muchos botones en uno solo
Y más, es genial.
Otro juego que destaca es Fa Cry 6, divide cada botón del mando
en tres acciones diferentes:
pulsar, mantener y doble pulsación y
cambiar entre ellos en cualquier momento
También hay un modo en el que no es necesario pulsar los
joysticks análogicos
Tambien cabe destacar Battlefield 2042
por su enorme variedad de opciones
de sensibilidad, incluso para cada mira
Y Riders Republic, en el que se puede hacer esquemas de control únicos
para sus infinitos métodos de transporte.
También soy fan de los juegos que te dejan saltarte
QTEs machaca- botones
como It Takes Two, Guardianes de la Galaxia, y House of Ashes
para los juegos que quieran verme después de clase,
definitivamente no soy fan
de los juegos con cursores en el menú tipo Destiny , incluyendo
Deathloop y Outriders.
Pueden ser una pesadilla para la accesibilidad
y en general son horribles, puaj.
Al menos, Far Cry 6 y Pokemon Snap, que también tienen estos cursores
te dejan navegar
por los menús con el d-pad.
Pero, ¿Cuál es el peor este año?
Bien, pregunté a mis seguidores en Twitter juegos con
mala accesibilidad y
me respondieron con muchos tweets con
la misma respuesta: Metroid Dread
Y tengo que coincidir: está lleno de movimientos raros
que requieren mantener muchos botones pulsados
hay muchos momentos que requieren
movimientos muy precisos con el joystick
y no hay opciones de mapeado en el menú.
Gran fallo.
Ahora, el audio
Los subtítulos son muy importantes
tienen que ser grandes
que contrasten con el fondo
y que muestren el nombre del locutor
Si se pueden cambiar estas opciones en el menú
mejor todavía.
De nuevo, el 70% de los juegos en mi muestra
proporcionan opciones para subtítulos,
más allá de quitarlos y ponerlos
Guardianes de la Galaxia es un buen ejemplo, si activas todas
las opciones
tienes un texto grande y claro, con fondo negro,
y con los nombres de los locutores
Incluso puedes aumentar el espacio sobrante
y activar subtítulos
para los efectos de sonido.
Otro juego a señalar es Hitman 3, el cual muestra el diálogo encima
de la cabeza de los personajes
, para que sepamos quien está hablando.
Y Far Cry 6, que sigue con la tradición de la saga de proveer
subtítulos para las fuentes de sonido cercanas
con una flecha y la distancia
Pero aún sigue habiendo juegos que la pifian
Outriders tiene mucho texto por línea, y las letras
son muy pequeñas
A Battlefield se le ha olvidado poner subtítulos
en el video de la intro.
Resident Evil Village tampoco tiene
opciones, a pesar de su excelente diseño de sonido
para alguien con problemas de audición
Y Tales of Arise tiene subtítulos aceptables en los videos,
buenas ventanas de diálogo
al hablar con personajes, pero la letra es
minúscula durante el gameplay y combate
También cabe destacar el número de juegos que tienen
lector de pantalla para la narración del menú
Forza Horizon 5, Age of Empires IV, It Takes
Two, Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield,
y Black 4 Blood incluyen esta opción
En cuanto a lo visual
busco opciones que hagan los elementos clave del juego
mas fáciles de ver o leer
los avisos, y el texto en los menús
Algunos juegos hacen esto por defecto con fuentes buenas y claras
y elementos de la interfaz gordos,
pero a otros juegos
les vendría bien dar opciones.
A Age of Empires le conviene
aumentar el tamaño de la interfaz
Life is Strange: True Colours te deja cambiar
el texto escrito a mano por una fuente clara.
Y House Of Ashes te deja aumentar el tamaño del texto
Far Cry 6 va mas allá y te deja resaltar
los enemigos y
loot con una línea de color
de tu elección
y Ratchet y clank va aun más allá, permitiéndote
desaturar el fondo completamente, y
convirtiendo a los enemigos y loot en
burbujas de colores enormes y fáciles de ver
Las opciones de daltonismo son también super importantes
Far Cry 6 vuelve a ganar de nuevo, ya que puedes elegir
los colores de manera
independiente de
cualquier cosa del juego
Battlefield también tiene buenas opciones al respecto,
otros muchos juegos solo tienen filtros de pantalla completa,
los cuales no son muy efectivos
Y ahora los suspensos: Outriders tiene texto
muy pequeños veces,
y la opciones de aumentarlo no hace mucho.
Tuve que comprobar si tenía la opción activada
y Deathloop tiene esta absurda fuente en
los menús, y no se puede cambiar
En general, esta es la característica
que más juegos fallan, y eso apesta.
Finalmente, esta la categoría de nunca acabar: la dificultad
Este año que no ha salido ningún juego de From Software,
pensé que podríamos saltarnos el cansino debate
de si Dark souls debería tener modo fácil,
en 2021, pero, otros juegos
han recogido el testigo.
Metrod Dread, Returnal y Deathloop
han generado muchos artículos y debates en Twitter
pero no me interesa hablar de esto otra vez,
así que miremos
a algunos juegos que si han dejado al jugador elegir la dificultad
Forza Horizon siempre ha sido muy buen ejemplo en esto,
y la entrega número 5 no ha sido la excepción: puedes
elegir cuanto quieres preocuparte del volante y los frenos ,
como de agresivos quieres que sean los rivales
incluso puedes ralentizar el juego entero
para incrementar el tiempo de reacción
Ratchet también tiene cámara lenta,
pero puede activarse y desactivarse con un solo botón
para que sea más intuitivo
En Psychonauts 2 puedes desactivar el daño por caída,
siendo Raz más poderoso, o incluso ser invencible
Y Guardianes de la Galaxia te permite
ajustar un ridículo número de opciones
para crear tu propio nivel de dificultad
Quizá sea un poco abrumante, pero esta bien ver
especialmente
junto con los modos estándar
recomendados por los diseñadores
Pues esas son las características básicas que
debe haber en los juegos, además de otras como
el temblor de pantalla,
y el balanceo de la cámara para el mareo,
así como ajustes de volumen para ayudar
a los jugadores a aislar los sonidos clave
Pero hay algunos extras chulos en juegos específicos ,
como por ejemplo
ventanas emergentes
opcionales en Life Is Strange, los cuales
te advierten sobre
aumentos de volumen o brillo
También me gusta la línea de navegación
tipo Dead Space en Outirders,
la cual ayuda a los jugadores a
encontrar el camino hacia el objetivo
Y amo como Forza y Halo Infinite han añadido extremidades
prostéticas a sus creadores de personajes
Bueno, aunque está bien que estas
características estén en el día de salida, creo que
estaría mal ignorar aquellos juegos antiguos
que han añadido opciones de accesibilidad en 2021
Por ejemplo, Sea of Thieves está constantemente
añadiendo nuevas opciones de accesibilidad en
básicamente todas las actualizaciones
Hellblade, Senuas Sacrifice ha añadido cosas
como configurar los botones y ajustes de daltonismo
Amnesia :Rebirth ha recibido un modo sin terror,
parecido al modo seguro de Soma
Disco Elysium : The Final Cut
ha añadido doblaje a todo el juego
E incluso el patoso remake de GTA
ha añadido nuevas opciones de accesibilidad a juegos antiguos
Así que, ¿Quién esta avanzando en términos de accesibilidad?
¿Qué compañías lo están haciendo mejor?
Microsoft es sin duda el ganador en 2021
ha actualizado sus guías de accesibilidad Xbox,
y ahora deja a los desarrolladores
someter sus juegos a evaluación y feedback
Lanzó un curso de entrenamiento
gratuito de 4 horas de accesibilidad
añadió etiquetas de accesibilidad a la tienda oficial de Microsoft
E introdujo nuevas características en la consola
como el modo noche, ajustes rápidos, y filtros de color
y hemos visto las consecuencias en otros juegos de la editora,
con muchas características en juegos como
Age of Empires, Halo Infinite, and Forza Horizon
5.
Este último es muy interesante:
El director creativo Mike Brown( no es familiar) explicó
que el para el estudio la accesibilidad fue un pilar clave en el diseño del juego
Lo que sígnica que todos los sistemas del juego se ven
afectadas, estando así de salida
Un movimiento de poder absoluto
Sony también ha hecho un buen trabajo-por ejemplo,
hay una sección de la Playstation Store de juegos accesibles
Pero parece que depende más de
de cada estudio implantar esto bien
Como Insomniac, que es una
desarrolladora
que pone la accesibilidad
como núcleo de su diseño de juego
Insomniac también es un ejemplo de como las
opciones de accesibilidad pueden ser reusados a través de sus
juegos, de hecho muchas
decisiones inteligentes en Ratchet y Clank
están copiadas directamente de
Miles Morales
Como Ubisoft, otro estudio que
trabaja muy duro en este aspecto,
opciones en Far Cry 6 están copiadas de anteriores entregas
EA también tiene buenas iniciativas en
accesibilidad, y este año ha lanzado cinco patentes
de accesibilidad , como el sistema "fab ping" en Apex Legends
Y Square Enix también tiene buenas cosas
en proceso- hay opciones inteligentes en accesibilidad
en Life is Strange y Guardianes de la Galaxia.
Pero ¿Cuáles son las excepciones decepcionantes?
Bueno, como de costumbre, los juegos japoneses.
Títulos como Shin Megami Tensei ,
Persona 5 Strikers, Guilty Gear y Resident Evil
carecen de muchas opciones que son estándar en occidente
¿Os acordáis del 70% de juegos con remapeo de mando
y 70% de ellos con subtítulos?
Pues bien, si eliminamos los juegos
japoneses el porcentaje asciende al 80% y 100%
Aunque hay excepciones-Monster Hunter Rise
tiene un sorprendente número de opciones,
y New Pokemon Snap tampoco está mal, pero,
al final, Japón esta afectando negativamente a la industria
Pero esto es solo el mundillo de las
grandes producciones de juegos.
ya sabéis, en mi opinión,
siento que solo se tienen en cuenta las grandes
producciones de millones de dólares de presupuesto
Pero, aun así, los juegos indies están llenos de
opciones de accesibilidad
inteligentes, útiles y bien pensadas.
Aquí van unas pocas:
Boyfriend Dungeon tiene un aviso de contenido
por sus temas complicados, además te deja
desactivar la opción de que tu madre
te llame para dar consejo,
por si provoca
incomodidad en los jugadores
Boomeran X tiene buenas opciones de contraste,
como dejarte resaltar
enemigos importantes,
con un color de tu elección
Chicory te deja juguetear con opciones infinitas
-dejándote apagar todo,
desde efectos flash
hasta efectos de sonido húmedo. Ugh
Loop Hero tiene una estética retro,
pero puedes aumentar la legibilidad apagando
el efecto CRT y cambiando
la fuente tipo pixel a una normal
Toodee y Topdee tiene un modo fácil con velocidad y vidas infinitas
El nuevo dlc de Outer Wilds te permite desactivar los sustos
Y hemos visto juegos de solo audio que
se pueden jugar sin verlos, como
la aventura de acción The Vale:Shadow of the Crown,
y el intrépido juego de conducción Blind Drive,
en el que debes usar su increíble diseño de audio para saber cuando girar a otro carril
Sonido de coche
Bocina Coche roto cristal
Así que, en general, estoy impresionado
Casi todos los juegos que he probado tiene
alguna opción para hacer el juego jugable
para aquellos con necesidades especificas
Más de la mitad de los juegos tienen
una opción de accesibilidad o menú de asistencia
Y muchos de estos tienen la opción en el
menú desde que el juego carga en la primera vez,
o tiene un lector de pantalla activado por defecto
Pero aquí esta la clave
Todo esto, es casi exactamente lo que
dije en el video del año pasado
Ya sabes, opciones importantes como los subtítulos y
el remapeo del mando están en la mayoría de juegos.
Desarolladores indie, y compañías como
Microsoft, EA y Ubisoft lo están haciendo genial
Y tristemente Japón se queda atrás.
Así que siento que ahora estamos en un punto en
el que la accesibilidad se da por hecha en los videojuegos
Lo cual es excelente!!!
Y un gran cambio
Por ejemplo, Eurogamer en 2011 ,
donde no había ni un solo articulo
sobre accesibilidad o discapacidad
Diez años mas tarde, hay docenas de reportajes
sobre opciones, jugadores e
iniciativas de las compañías y mucho más
La accesibilidad ha llegado para quedarse
Pero ahora, es hora de hacerlo bien
ya sabéis, es genial ver
estas opciones en los menús del juegos
Pero no siempre se llevan a cabo bien
¿Los excelentes subtítulos de Guardianes de la Galaxia?
Están bien, pero tienen fallos como estos
Deathloop te permite alternar
entre correr y andar, pero no apuntar
Hitman 3 te deja alternar en apuntar
pero no correr
En los subtítulos de Far Cry 6 solo pone "sonido de animal" ,
ya sea un pájaro inofensivo
o un mortal cocodrilo
Y el narrador del menú de Battlefield pronuncia mal
las dos primeras palabras que tiene que decir
Narrador: Narración del menú diesactivado
Narración de menú : "Einncapaz"
Narración de menú: diesactivado
Narración de menú:"Einncapaz"
¿Qué es esto? ¿Un episodio de GMTK?
así que en este punto es seguro decir, sí,
muchos juegos tienen opciones de accesibilidad
Ahora la pregunta es ¿es alguna buena?
ya no es destacable que
un juego tenga estas opciones
ahora tienen que ser robustas y confiables
Ahora pienso que lo conseguiremos, ya que los desarrolladores contratan
más asesores, y meter estas cosas
en los motores de sus juegos, y compartir su conocimiento,
y mejorar basándose en el feedback y estadísticas
pero me va a ser difícil comprobarlo
No tengo ninguna discapacidad por lo que
no dependo de estas opciones y,
no tengo que juzgar
su efectividad cada vez que juego
Afortunadamente, hay sitios como
CanIPlayThat y DAGER, que están trabajando duro
para analizar estos juegos desde una perspectiva de accesibilidad,
usando a los jugadores con
discapacidad como críticos
también hay una base de datos llamada Taming Gaming
y , cualquier desarrollador indie puede ver su
juego listado mandando un
mensaje privado por twitter
Pero, por último, creo que esto significa que necesito
cubrir accesibilidad de otra manera diferente.
Así que, probablemente este sea
el último resumen anual de este tipo
Pero no os preocupéis, la accesibilidad no se va a ningún sitio
Es una de las claves de las que llevo GMTK ,
ya sea para usarlo como óptica
de análisis de diseño de juegos , o poniendo subtítulos
en todos los videos del canal
quizás hay mejores maneras de las que puedo
hablar del tema de ahora en adelante.
Esto empieza poniendo opciones de accesibilidad
en mi propio trabajo, en mi serie
de desarrollo de juegos "developing"
Más de esto pronto
Seguiré pensando como
cubrir este tema en 2022
Hasta entonces, muchas
gracias por ver el video
Y gracias a los jugadores y asesores que
han ayudado en este video
Nos vemos pronto.