1 00:00:00,110 --> 00:00:05,494 Cada año me gusta comprobar como ha avanzado la 2 00:00:05,494 --> 00:00:07,827 accesibilidad en la industria del gaming. 3 00:00:07,827 --> 00:00:11,459 En ello consiste el arte de hacer un juego que pueda ser jugado por mucha gente 4 00:00:11,459 --> 00:00:14,259 dando opciones y eliminando barreras que 5 00:00:14,259 --> 00:00:17,030 impiden la diversión 6 00:00:17,030 --> 00:00:21,250 Por ejemplo, si alguien tiene dificultades para oír los diálogos, los subtítulos pueden sustituirlos 7 00:00:21,250 --> 00:00:23,310 en forma de texto 8 00:00:23,310 --> 00:00:27,280 Si alguien no puede diferenciar colores estos se pueden resaltar con símbolos 9 00:00:27,280 --> 00:00:29,670 o una paleta de colores customizada 10 00:00:29,670 --> 00:00:33,440 Y si a alguien le está costando avanzar en un juego, se les puede echar una mano 11 00:00:33,440 --> 00:00:34,530 con el modo fácil 12 00:00:34,530 --> 00:00:39,450 ¿ Como lo han hecho los juegos de 2021 al respecto? 13 00:00:39,450 --> 00:00:42,857 Soy Mark Brown, y esto es Game Makers Toolkit 14 00:00:42,857 --> 00:00:45,570 Empecé con las grandes producciones 15 00:00:45,570 --> 00:00:53,650 Elegí 25 triples A lanzados en el último año destacables y con buenas ventas, 16 00:00:53,650 --> 00:00:58,820 desde Halo Infinite hasta Ratchet y Clank, desde Deathloop a Metroid Dread, desde Battlefield 17 00:00:58,820 --> 00:01:04,320 2042 a Age Of Empires 4- y valoré sus opciones en accesibilidad. 18 00:01:04,420 --> 00:01:05,689 Estos son los resultados. 19 00:01:06,097 --> 00:01:09,590 Empecemos con los controles 20 00:01:09,990 --> 00:01:15,310 Cambiar lo que hacen los botones es una opción muy importante, y de los 21 00:01:15,470 --> 00:01:19,980 juegos que he probado este año, un enorme 70% la tienen. 22 00:01:20,417 --> 00:01:23,877 Este porcentaje no para de crecer, es increíble 23 00:01:24,489 --> 00:01:27,420 Otros pocos ofrecen modos predeterminados lo cual es mejor que nada. 24 00:01:28,270 --> 00:01:32,251 Ratchet Y Clank destaca por los controles 25 00:01:32,730 --> 00:01:36,980 Puedes cambiar completamente los controles, configurar atajos para inputs específicos en el d-pad 26 00:01:37,820 --> 00:01:40,899 Además, puedes cambiar la necesidad 27 00:01:40,899 --> 00:01:44,040 de mantener pulsados algunos botones 28 00:01:44,040 --> 00:01:48,330 También tiene una buena ayuda para apuntar incluso puedes hacer que sea fijo 29 00:01:48,330 --> 00:01:52,590 Puedes poner la cámara detrás del personaje automáticamente 30 00:01:52,590 --> 00:01:55,801 Puedes simplificar muchos botones en uno solo 31 00:01:55,801 --> 00:01:56,770 Y más, es genial. 32 00:01:57,370 --> 00:02:02,470 Otro juego que destaca es Fa Cry 6, divide cada botón del mando 33 00:02:02,470 --> 00:02:06,650 en tres acciones diferentes: pulsar, mantener y doble pulsación y 34 00:02:06,650 --> 00:02:09,810 cambiar entre ellos en cualquier momento 35 00:02:10,380 --> 00:02:14,080 También hay un modo en el que no es necesario pulsar los 36 00:02:14,080 --> 00:02:16,690 joysticks análogicos 37 00:02:17,400 --> 00:02:22,060 Tambien cabe destacar Battlefield 2042 por su enorme variedad de opciones 38 00:02:22,440 --> 00:02:26,190 de sensibilidad, incluso para cada mira 39 00:02:26,190 --> 00:02:32,009 Y Riders Republic, en el que se puede hacer esquemas de control únicos para sus infinitos métodos de transporte. 40 00:02:32,309 --> 00:02:36,040 También soy fan de los juegos que te dejan saltarte QTEs machaca- botones 41 00:02:36,250 --> 00:02:40,170 como It Takes Two, Guardianes de la Galaxia, y House of Ashes 42 00:02:40,170 --> 00:02:44,800 para los juegos que quieran verme después de clase, definitivamente no soy fan 43 00:02:44,800 --> 00:02:50,709 de los juegos con cursores en el menú tipo Destiny , incluyendo 44 00:02:50,709 --> 00:02:52,641 Deathloop y Outriders. 45 00:02:52,641 --> 00:02:55,559 Pueden ser una pesadilla para la accesibilidad 46 00:02:55,559 --> 00:02:57,711 y en general son horribles, puaj. 47 00:02:57,711 --> 00:03:01,838 Al menos, Far Cry 6 y Pokemon Snap, que también tienen estos cursores te dejan navegar 48 00:03:01,838 --> 00:03:03,930 por los menús con el d-pad. 49 00:03:04,890 --> 00:03:07,420 Pero, ¿Cuál es el peor este año? 50 00:03:07,420 --> 00:03:12,080 Bien, pregunté a mis seguidores en Twitter juegos con mala accesibilidad y 51 00:03:12,080 --> 00:03:15,352 me respondieron con muchos tweets con la misma respuesta: Metroid Dread 52 00:03:15,352 --> 00:03:20,561 Y tengo que coincidir: está lleno de movimientos raros que requieren mantener muchos botones pulsados 53 00:03:20,810 --> 00:03:24,737 hay muchos momentos que requieren movimientos muy precisos con el joystick 54 00:03:25,210 --> 00:03:28,260 y no hay opciones de mapeado en el menú. 55 00:03:28,430 --> 00:03:30,370 Gran fallo. 56 00:03:31,850 --> 00:03:33,110 Ahora, el audio 57 00:03:33,760 --> 00:03:36,259 Los subtítulos son muy importantes 58 00:03:36,799 --> 00:03:39,400 tienen que ser grandes 59 00:03:39,550 --> 00:03:41,840 que contrasten con el fondo 60 00:03:42,050 --> 00:03:44,249 y que muestren el nombre del locutor 61 00:03:44,329 --> 00:03:47,890 Si se pueden cambiar estas opciones en el menú mejor todavía. 62 00:03:48,130 --> 00:03:52,828 De nuevo, el 70% de los juegos en mi muestra proporcionan opciones para subtítulos, 63 00:03:52,828 --> 00:03:54,675 más allá de quitarlos y ponerlos 64 00:03:54,675 --> 00:03:59,340 Guardianes de la Galaxia es un buen ejemplo, si activas todas las opciones 65 00:03:59,340 --> 00:04:03,570 tienes un texto grande y claro, con fondo negro, y con los nombres de los locutores 66 00:04:03,570 --> 00:04:07,640 Incluso puedes aumentar el espacio sobrante y activar subtítulos 67 00:04:07,830 --> 00:04:09,150 para los efectos de sonido. 68 00:04:09,280 --> 00:04:14,412 Otro juego a señalar es Hitman 3, el cual muestra el diálogo encima de la cabeza de los personajes 69 00:04:14,412 --> 00:04:16,559 , para que sepamos quien está hablando. 70 00:04:16,559 --> 00:04:22,863 Y Far Cry 6, que sigue con la tradición de la saga de proveer subtítulos para las fuentes de sonido cercanas 71 00:04:22,863 --> 00:04:25,130 con una flecha y la distancia 72 00:04:25,130 --> 00:04:27,243 Pero aún sigue habiendo juegos que la pifian 73 00:04:27,243 --> 00:04:31,319 Outriders tiene mucho texto por línea, y las letras son muy pequeñas 74 00:04:31,879 --> 00:04:35,320 A Battlefield se le ha olvidado poner subtítulos en el video de la intro. 75 00:04:35,320 --> 00:04:39,369 Resident Evil Village tampoco tiene opciones, a pesar de su excelente diseño de sonido 76 00:04:39,449 --> 00:04:41,269 para alguien con problemas de audición 77 00:04:41,339 --> 00:04:47,399 Y Tales of Arise tiene subtítulos aceptables en los videos, buenas ventanas de diálogo 78 00:04:47,399 --> 00:04:51,620 al hablar con personajes, pero la letra es minúscula durante el gameplay y combate 79 00:04:52,170 --> 00:04:57,419 También cabe destacar el número de juegos que tienen lector de pantalla para la narración del menú 80 00:04:57,419 --> 00:05:02,779 Forza Horizon 5, Age of Empires IV, It Takes Two, Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield, 81 00:05:02,779 --> 00:05:05,990 y Black 4 Blood incluyen esta opción 82 00:05:07,500 --> 00:05:09,679 En cuanto a lo visual 83 00:05:09,829 --> 00:05:14,449 busco opciones que hagan los elementos clave del juego mas fáciles de ver o leer 84 00:05:14,519 --> 00:05:17,459 los avisos, y el texto en los menús 85 00:05:17,679 --> 00:05:22,969 Algunos juegos hacen esto por defecto con fuentes buenas y claras y elementos de la interfaz gordos, 86 00:05:23,079 --> 00:05:26,069 pero a otros juegos les vendría bien dar opciones. 87 00:05:26,169 --> 00:05:30,129 A Age of Empires le conviene aumentar el tamaño de la interfaz 88 00:05:30,129 --> 00:05:35,774 Life is Strange: True Colours te deja cambiar el texto escrito a mano por una fuente clara. 89 00:05:35,774 --> 00:05:38,393 Y House Of Ashes te deja aumentar el tamaño del texto 90 00:05:38,393 --> 00:05:41,787 Far Cry 6 va mas allá y te deja resaltar los enemigos y 91 00:05:41,787 --> 00:05:44,355 loot con una línea de color de tu elección 92 00:05:44,355 --> 00:05:49,199 y Ratchet y clank va aun más allá, permitiéndote desaturar el fondo completamente, y 93 00:05:49,199 --> 00:05:54,519 convirtiendo a los enemigos y loot en burbujas de colores enormes y fáciles de ver 94 00:05:54,519 --> 00:05:57,486 Las opciones de daltonismo son también super importantes 95 00:05:57,486 --> 00:06:00,830 Far Cry 6 vuelve a ganar de nuevo, ya que puedes elegir los colores de manera 96 00:06:00,830 --> 00:06:02,770 independiente de cualquier cosa del juego 97 00:06:02,770 --> 00:06:05,009 Battlefield también tiene buenas opciones al respecto, 98 00:06:05,039 --> 00:06:07,990 otros muchos juegos solo tienen filtros de pantalla completa, 99 00:06:07,990 --> 00:06:12,280 los cuales no son muy efectivos 100 00:06:12,320 --> 00:06:17,019 Y ahora los suspensos: Outriders tiene texto muy pequeños veces, 101 00:06:17,019 --> 00:06:20,400 y la opciones de aumentarlo no hace mucho. 102 00:06:20,400 --> 00:06:22,370 Tuve que comprobar si tenía la opción activada 103 00:06:22,370 --> 00:06:27,099 y Deathloop tiene esta absurda fuente en los menús, y no se puede cambiar 104 00:06:27,099 --> 00:06:31,969 En general, esta es la característica que más juegos fallan, y eso apesta. 105 00:06:31,969 --> 00:06:36,567 Finalmente, esta la categoría de nunca acabar: la dificultad 106 00:06:36,567 --> 00:06:40,489 Este año que no ha salido ningún juego de From Software, pensé que podríamos saltarnos el cansino debate 107 00:06:40,489 --> 00:06:46,279 de si Dark souls debería tener modo fácil, en 2021, pero, otros juegos 108 00:06:46,279 --> 00:06:47,650 han recogido el testigo. 109 00:06:47,650 --> 00:06:54,820 Metrod Dread, Returnal y Deathloop han generado muchos artículos y debates en Twitter 110 00:06:54,880 --> 00:06:58,949 pero no me interesa hablar de esto otra vez, así que miremos 111 00:06:58,949 --> 00:07:03,426 a algunos juegos que si han dejado al jugador elegir la dificultad 112 00:07:03,426 --> 00:07:08,049 Forza Horizon siempre ha sido muy buen ejemplo en esto, y la entrega número 5 no ha sido la excepción: puedes 113 00:07:08,049 --> 00:07:11,745 elegir cuanto quieres preocuparte del volante y los frenos , 114 00:07:11,890 --> 00:07:15,239 como de agresivos quieres que sean los rivales incluso puedes ralentizar el juego entero 115 00:07:15,289 --> 00:07:19,129 para incrementar el tiempo de reacción 116 00:07:19,711 --> 00:07:24,851 Ratchet también tiene cámara lenta, pero puede activarse y desactivarse con un solo botón 117 00:07:24,851 --> 00:07:27,229 para que sea más intuitivo 118 00:07:27,229 --> 00:07:32,839 En Psychonauts 2 puedes desactivar el daño por caída, siendo Raz más poderoso, o incluso ser invencible 119 00:07:33,149 --> 00:07:36,970 Y Guardianes de la Galaxia te permite ajustar un ridículo número de opciones 120 00:07:37,030 --> 00:07:39,722 para crear tu propio nivel de dificultad 121 00:07:39,722 --> 00:07:43,109 Quizá sea un poco abrumante, pero esta bien ver especialmente 122 00:07:43,109 --> 00:07:47,889 junto con los modos estándar recomendados por los diseñadores 123 00:07:48,629 --> 00:07:53,750 Pues esas son las características básicas que debe haber en los juegos, además de otras como 124 00:07:53,750 --> 00:07:56,619 el temblor de pantalla, y el balanceo de la cámara para el mareo, 125 00:07:56,619 --> 00:08:00,149 así como ajustes de volumen para ayudar a los jugadores a aislar los sonidos clave 126 00:08:00,149 --> 00:08:05,039 Pero hay algunos extras chulos en juegos específicos , como por ejemplo 127 00:08:05,039 --> 00:08:07,520 ventanas emergentes opcionales en Life Is Strange, los cuales 128 00:08:07,520 --> 00:08:10,900 te advierten sobre aumentos de volumen o brillo 129 00:08:10,960 --> 00:08:14,700 También me gusta la línea de navegación tipo Dead Space en Outirders, 130 00:08:14,700 --> 00:08:17,339 la cual ayuda a los jugadores a encontrar el camino hacia el objetivo 131 00:08:17,369 --> 00:08:23,479 Y amo como Forza y Halo Infinite han añadido extremidades prostéticas a sus creadores de personajes 132 00:08:23,999 --> 00:08:28,009 Bueno, aunque está bien que estas características estén en el día de salida, creo que 133 00:08:28,009 --> 00:08:33,530 estaría mal ignorar aquellos juegos antiguos que han añadido opciones de accesibilidad en 2021 134 00:08:33,530 --> 00:08:37,649 Por ejemplo, Sea of Thieves está constantemente añadiendo nuevas opciones de accesibilidad en 135 00:08:37,649 --> 00:08:39,097 básicamente todas las actualizaciones 136 00:08:39,097 --> 00:08:43,490 Hellblade, Senuas Sacrifice ha añadido cosas como configurar los botones y ajustes de daltonismo 137 00:08:43,840 --> 00:08:49,559 Amnesia :Rebirth ha recibido un modo sin terror, parecido al modo seguro de Soma 138 00:08:49,559 --> 00:08:53,378 Disco Elysium : The Final Cut ha añadido doblaje a todo el juego 139 00:08:53,378 --> 00:08:58,912 E incluso el patoso remake de GTA ha añadido nuevas opciones de accesibilidad a juegos antiguos 140 00:08:58,912 --> 00:09:03,190 Así que, ¿Quién esta avanzando en términos de accesibilidad? 141 00:09:03,190 --> 00:09:05,916 ¿Qué compañías lo están haciendo mejor? 142 00:09:05,916 --> 00:09:10,080 Microsoft es sin duda el ganador en 2021 143 00:09:10,140 --> 00:09:14,490 ha actualizado sus guías de accesibilidad Xbox, y ahora deja a los desarrolladores 144 00:09:14,490 --> 00:09:17,072 someter sus juegos a evaluación y feedback 145 00:09:17,072 --> 00:09:20,669 Lanzó un curso de entrenamiento gratuito de 4 horas de accesibilidad 146 00:09:20,669 --> 00:09:23,790 añadió etiquetas de accesibilidad a la tienda oficial de Microsoft 147 00:09:23,790 --> 00:09:28,370 E introdujo nuevas características en la consola como el modo noche, ajustes rápidos, y filtros de color 148 00:09:28,370 --> 00:09:33,150 y hemos visto las consecuencias en otros juegos de la editora, con muchas características en juegos como 149 00:09:33,150 --> 00:09:36,442 Age of Empires, Halo Infinite, and Forza Horizon 5. 150 00:09:36,442 --> 00:09:41,330 Este último es muy interesante: El director creativo Mike Brown( no es familiar) explicó 151 00:09:41,330 --> 00:09:46,009 que el para el estudio la accesibilidad fue un pilar clave en el diseño del juego 152 00:09:46,009 --> 00:09:51,159 Lo que sígnica que todos los sistemas del juego se ven afectadas, estando así de salida 153 00:09:51,599 --> 00:09:52,979 Un movimiento de poder absoluto 154 00:09:53,149 --> 00:09:58,400 Sony también ha hecho un buen trabajo-por ejemplo, hay una sección de la Playstation Store de juegos accesibles 155 00:09:58,400 --> 00:10:02,666 Pero parece que depende más de de cada estudio implantar esto bien 156 00:10:02,920 --> 00:10:05,279 Como Insomniac, que es una desarrolladora 157 00:10:05,279 --> 00:10:09,042 que pone la accesibilidad como núcleo de su diseño de juego 158 00:10:09,042 --> 00:10:14,342 Insomniac también es un ejemplo de como las opciones de accesibilidad pueden ser reusados a través de sus 159 00:10:14,342 --> 00:10:17,650 juegos, de hecho muchas decisiones inteligentes en Ratchet y Clank 160 00:10:17,736 --> 00:10:20,926 están copiadas directamente de Miles Morales 161 00:10:21,310 --> 00:10:25,720 Como Ubisoft, otro estudio que trabaja muy duro en este aspecto, 162 00:10:25,720 --> 00:10:30,730 opciones en Far Cry 6 están copiadas de anteriores entregas 163 00:10:30,730 --> 00:10:36,325 EA también tiene buenas iniciativas en accesibilidad, y este año ha lanzado cinco patentes 164 00:10:36,325 --> 00:10:41,309 de accesibilidad , como el sistema "fab ping" en Apex Legends 165 00:10:41,309 --> 00:10:46,417 Y Square Enix también tiene buenas cosas en proceso- hay opciones inteligentes en accesibilidad 166 00:10:46,417 --> 00:10:48,393 en Life is Strange y Guardianes de la Galaxia. 167 00:10:48,393 --> 00:10:51,104 Pero ¿Cuáles son las excepciones decepcionantes? 168 00:10:51,104 --> 00:10:54,610 Bueno, como de costumbre, los juegos japoneses. 169 00:10:54,610 --> 00:10:59,319 Títulos como Shin Megami Tensei , Persona 5 Strikers, Guilty Gear y Resident Evil 170 00:10:59,319 --> 00:11:04,179 carecen de muchas opciones que son estándar en occidente 171 00:11:04,179 --> 00:11:08,249 ¿Os acordáis del 70% de juegos con remapeo de mando 172 00:11:08,249 --> 00:11:10,509 y 70% de ellos con subtítulos? 173 00:11:10,639 --> 00:11:16,189 Pues bien, si eliminamos los juegos japoneses el porcentaje asciende al 80% y 100% 174 00:11:16,299 --> 00:11:21,129 Aunque hay excepciones-Monster Hunter Rise tiene un sorprendente número de opciones, 175 00:11:21,129 --> 00:11:26,921 y New Pokemon Snap tampoco está mal, pero, al final, Japón esta afectando negativamente a la industria 176 00:11:27,901 --> 00:11:31,129 Pero esto es solo el mundillo de las grandes producciones de juegos. 177 00:11:31,189 --> 00:11:34,947 ya sabéis, en mi opinión, siento que solo se tienen en cuenta las grandes 178 00:11:34,947 --> 00:11:36,735 producciones de millones de dólares de presupuesto 179 00:11:36,735 --> 00:11:39,845 Pero, aun así, los juegos indies están llenos de opciones de accesibilidad 180 00:11:39,845 --> 00:11:44,856 inteligentes, útiles y bien pensadas. Aquí van unas pocas: 181 00:11:44,856 --> 00:11:49,319 Boyfriend Dungeon tiene un aviso de contenido por sus temas complicados, además te deja 182 00:11:49,319 --> 00:11:52,376 desactivar la opción de que tu madre te llame para dar consejo, 183 00:11:52,376 --> 00:11:54,632 por si provoca incomodidad en los jugadores 184 00:11:54,632 --> 00:11:58,476 Boomeran X tiene buenas opciones de contraste, como dejarte resaltar 185 00:11:58,476 --> 00:12:00,776 enemigos importantes, con un color de tu elección 186 00:12:00,776 --> 00:12:05,602 Chicory te deja juguetear con opciones infinitas -dejándote apagar todo, 187 00:12:05,602 --> 00:12:09,100 desde efectos flash hasta efectos de sonido húmedo. Ugh 188 00:12:09,100 --> 00:12:13,816 Loop Hero tiene una estética retro, pero puedes aumentar la legibilidad apagando 189 00:12:13,816 --> 00:12:17,778 el efecto CRT y cambiando la fuente tipo pixel a una normal 190 00:12:17,948 --> 00:12:22,888 Toodee y Topdee tiene un modo fácil con velocidad y vidas infinitas 191 00:12:22,888 --> 00:12:26,675 El nuevo dlc de Outer Wilds te permite desactivar los sustos 192 00:12:26,675 --> 00:12:31,497 Y hemos visto juegos de solo audio que se pueden jugar sin verlos, como 193 00:12:31,497 --> 00:12:36,820 la aventura de acción The Vale:Shadow of the Crown, y el intrépido juego de conducción Blind Drive, 194 00:12:36,820 --> 00:12:41,219 en el que debes usar su increíble diseño de audio para saber cuando girar a otro carril 195 00:12:41,244 --> 00:12:41,914 Sonido de coche 196 00:12:43,309 --> 00:12:45,040 Bocina Coche roto cristal 197 00:12:47,410 --> 00:12:50,442 Así que, en general, estoy impresionado 198 00:12:50,442 --> 00:12:54,551 Casi todos los juegos que he probado tiene alguna opción para hacer el juego jugable 199 00:12:54,551 --> 00:12:56,645 para aquellos con necesidades especificas 200 00:12:56,645 --> 00:13:02,167 Más de la mitad de los juegos tienen una opción de accesibilidad o menú de asistencia 201 00:13:02,167 --> 00:13:06,499 Y muchos de estos tienen la opción en el menú desde que el juego carga en la primera vez, 202 00:13:06,499 --> 00:13:09,087 o tiene un lector de pantalla activado por defecto 203 00:13:09,087 --> 00:13:10,929 Pero aquí esta la clave 204 00:13:11,179 --> 00:13:16,540 Todo esto, es casi exactamente lo que dije en el video del año pasado 205 00:13:16,610 --> 00:13:21,400 Ya sabes, opciones importantes como los subtítulos y el remapeo del mando están en la mayoría de juegos. 206 00:13:21,400 --> 00:13:26,580 Desarolladores indie, y compañías como Microsoft, EA y Ubisoft lo están haciendo genial 207 00:13:26,690 --> 00:13:29,269 Y tristemente Japón se queda atrás. 208 00:13:29,269 --> 00:13:33,910 Así que siento que ahora estamos en un punto en el que la accesibilidad se da por hecha en los videojuegos 209 00:13:33,910 --> 00:13:35,839 Lo cual es excelente!!! 210 00:13:35,979 --> 00:13:37,410 Y un gran cambio 211 00:13:37,410 --> 00:13:41,871 Por ejemplo, Eurogamer en 2011 , donde no había ni un solo articulo 212 00:13:41,871 --> 00:13:44,457 sobre accesibilidad o discapacidad 213 00:13:44,457 --> 00:13:49,510 Diez años mas tarde, hay docenas de reportajes sobre opciones, jugadores e 214 00:13:49,510 --> 00:13:51,301 iniciativas de las compañías y mucho más 215 00:13:51,301 --> 00:13:56,049 La accesibilidad ha llegado para quedarse 216 00:13:56,049 --> 00:13:59,950 Pero ahora, es hora de hacerlo bien 217 00:14:00,350 --> 00:14:03,610 ya sabéis, es genial ver estas opciones en los menús del juegos 218 00:14:03,740 --> 00:14:06,590 Pero no siempre se llevan a cabo bien 219 00:14:06,850 --> 00:14:10,151 ¿Los excelentes subtítulos de Guardianes de la Galaxia? 220 00:14:10,151 --> 00:14:13,216 Están bien, pero tienen fallos como estos 221 00:14:13,216 --> 00:14:16,982 Deathloop te permite alternar entre correr y andar, pero no apuntar 222 00:14:16,982 --> 00:14:20,639 Hitman 3 te deja alternar en apuntar pero no correr 223 00:14:20,639 --> 00:14:23,530 En los subtítulos de Far Cry 6 solo pone "sonido de animal" , 224 00:14:23,530 --> 00:14:26,359 ya sea un pájaro inofensivo o un mortal cocodrilo 225 00:14:26,359 --> 00:14:31,716 Y el narrador del menú de Battlefield pronuncia mal las dos primeras palabras que tiene que decir 226 00:14:31,716 --> 00:14:33,961 Narrador: Narración del menú diesactivado 227 00:14:33,961 --> 00:14:36,253 Narración de menú : "Einncapaz" 228 00:14:36,253 --> 00:14:39,289 Narración de menú: diesactivado 229 00:14:39,289 --> 00:14:41,546 Narración de menú:"Einncapaz" 230 00:14:41,546 --> 00:14:43,476 ¿Qué es esto? ¿Un episodio de GMTK? 231 00:14:43,476 --> 00:14:49,119 así que en este punto es seguro decir, sí, muchos juegos tienen opciones de accesibilidad 232 00:14:49,259 --> 00:14:51,819 Ahora la pregunta es ¿es alguna buena? 233 00:14:51,819 --> 00:14:55,855 ya no es destacable que un juego tenga estas opciones 234 00:14:55,855 --> 00:14:59,565 ahora tienen que ser robustas y confiables 235 00:14:59,565 --> 00:15:04,074 Ahora pienso que lo conseguiremos, ya que los desarrolladores contratan más asesores, y meter estas cosas 236 00:15:04,074 --> 00:15:09,506 en los motores de sus juegos, y compartir su conocimiento, y mejorar basándose en el feedback y estadísticas 237 00:15:09,506 --> 00:15:12,580 pero me va a ser difícil comprobarlo 238 00:15:12,580 --> 00:15:16,070 No tengo ninguna discapacidad por lo que no dependo de estas opciones y, 239 00:15:16,070 --> 00:15:19,899 no tengo que juzgar su efectividad cada vez que juego 240 00:15:19,899 --> 00:15:25,178 Afortunadamente, hay sitios como CanIPlayThat y DAGER, que están trabajando duro 241 00:15:25,178 --> 00:15:29,048 para analizar estos juegos desde una perspectiva de accesibilidad, 242 00:15:29,048 --> 00:15:32,123 usando a los jugadores con discapacidad como críticos 243 00:15:32,123 --> 00:15:36,789 también hay una base de datos llamada Taming Gaming y , cualquier desarrollador indie puede ver su 244 00:15:36,789 --> 00:15:40,188 juego listado mandando un mensaje privado por twitter 245 00:15:40,188 --> 00:15:44,821 Pero, por último, creo que esto significa que necesito cubrir accesibilidad de otra manera diferente. 246 00:15:44,821 --> 00:15:49,394 Así que, probablemente este sea el último resumen anual de este tipo 247 00:15:49,714 --> 00:15:52,428 Pero no os preocupéis, la accesibilidad no se va a ningún sitio 248 00:15:52,428 --> 00:15:55,243 Es una de las claves de las que llevo GMTK , ya sea para usarlo como óptica 249 00:15:55,243 --> 00:16:01,620 de análisis de diseño de juegos , o poniendo subtítulos en todos los videos del canal 250 00:16:01,730 --> 00:16:05,864 quizás hay mejores maneras de las que puedo hablar del tema de ahora en adelante. 251 00:16:05,864 --> 00:16:10,579 Esto empieza poniendo opciones de accesibilidad en mi propio trabajo, en mi serie 252 00:16:10,579 --> 00:16:12,270 de desarrollo de juegos "developing" 253 00:16:12,270 --> 00:16:13,448 Más de esto pronto 254 00:16:13,448 --> 00:16:17,340 Seguiré pensando como cubrir este tema en 2022 255 00:16:17,500 --> 00:16:20,130 Hasta entonces, muchas gracias por ver el video 256 00:16:20,130 --> 00:16:24,351 Y gracias a los jugadores y asesores que han ayudado en este video 257 00:16:24,351 --> 00:16:27,170 Nos vemos pronto.