Cada año me gusta comprobar como ha avanzado la accesibilidad en la industria del gaming. En ello consiste el arte de hacer un juego que pueda ser jugado por mucha gente dando opciones y eliminando barreras que impiden la diversión Por ejemplo, si alguien tiene dificultades para oír los diálogos, los subtítulos pueden sustituirlos en forma de texto Si alguien no puede diferenciar colores estos se pueden resaltar con símbolos o una paleta de colores customizada Y si a alguien le está costando avanzar en un juego, se les puede echar una mano con el modo fácil ¿ Como lo han hecho los juegos de 2021 al respecto? Soy Mark Brown, y esto es Game Makers Toolkit Empecé con las grandes producciones Elegí 25 triples A lanzados en el último año destacables y con buenas ventas, desde Halo Infinite hasta Ratchet y Clank, desde Deathloop a Metroid Dread, desde Battlefield 2042 a Age Of Empires 4- y valoré sus opciones en accesibilidad. Estos son los resultados. Empecemos con los controles Cambiar lo que hacen los botones es una opción muy importante, y de los juegos que he probado este año, un enorme 70% la tienen. Este porcentaje no para de crecer, es increíble Otros pocos ofrecen modos predeterminados lo cual es mejor que nada. Ratchet Y Clank destaca por los controles Puedes cambiar completamente los controles, configurar atajos para inputs específicos en el d-pad Además, puedes cambiar la necesidad de mantener pulsados algunos botones También tiene una buena ayuda para apuntar incluso puedes hacer que sea fijo Puedes poner la cámara detrás del personaje automáticamente Puedes simplificar muchos botones en uno solo Y más, es genial. Otro juego que destaca es Fa Cry 6, divide cada botón del mando en tres acciones diferentes: pulsar, mantener y doble pulsación y cambiar entre ellos en cualquier momento También hay un modo en el que no es necesario pulsar los joysticks análogicos Tambien cabe destacar Battlefield 2042 por su enorme variedad de opciones de sensibilidad, incluso para cada mira Y Riders Republic, en el que se puede hacer esquemas de control únicos para sus infinitos métodos de transporte. También soy fan de los juegos que te dejan saltarte QTEs machaca- botones como It Takes Two, Guardianes de la Galaxia, y House of Ashes para los juegos que quieran verme después de clase, definitivamente no soy fan de los juegos con cursores en el menú tipo Destiny , incluyendo Deathloop y Outriders. Pueden ser una pesadilla para la accesibilidad y en general son horribles, puaj. Al menos, Far Cry 6 y Pokemon Snap, que también tienen estos cursores te dejan navegar por los menús con el d-pad. Pero, ¿Cuál es el peor este año? Bien, pregunté a mis seguidores en Twitter juegos con mala accesibilidad y me respondieron con muchos tweets con la misma respuesta: Metroid Dread Y tengo que coincidir: está lleno de movimientos raros que requieren mantener muchos botones pulsados hay muchos momentos que requieren movimientos muy precisos con el joystick y no hay opciones de mapeado en el menú. Gran fallo. Ahora, el audio Los subtítulos son muy importantes tienen que ser grandes que contrasten con el fondo y que muestren el nombre del locutor Si se pueden cambiar estas opciones en el menú mejor todavía. De nuevo, el 70% de los juegos en mi muestra proporcionan opciones para subtítulos, más allá de quitarlos y ponerlos Guardianes de la Galaxia es un buen ejemplo, si activas todas las opciones tienes un texto grande y claro, con fondo negro, y con los nombres de los locutores Incluso puedes aumentar el espacio sobrante y activar subtítulos para los efectos de sonido. Otro juego a señalar es Hitman 3, el cual muestra el diálogo encima de la cabeza de los personajes , para que sepamos quien está hablando. Y Far Cry 6, que sigue con la tradición de la saga de proveer subtítulos para las fuentes de sonido cercanas con una flecha y la distancia Pero aún sigue habiendo juegos que la pifian Outriders tiene mucho texto por línea, y las letras son muy pequeñas A Battlefield se le ha olvidado poner subtítulos en el video de la intro. Resident Evil Village tampoco tiene opciones, a pesar de su excelente diseño de sonido para alguien con problemas de audición Y Tales of Arise tiene subtítulos aceptables en los videos, buenas ventanas de diálogo al hablar con personajes, pero la letra es minúscula durante el gameplay y combate También cabe destacar el número de juegos que tienen lector de pantalla para la narración del menú Forza Horizon 5, Age of Empires IV, It Takes Two, Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield, y Black 4 Blood incluyen esta opción En cuanto a lo visual busco opciones que hagan los elementos clave del juego mas fáciles de ver o leer los avisos, y el texto en los menús Algunos juegos hacen esto por defecto con fuentes buenas y claras y elementos de la interfaz gordos, pero a otros juegos les vendría bien dar opciones. A Age of Empires le conviene aumentar el tamaño de la interfaz Life is Strange: True Colours te deja cambiar el texto escrito a mano por una fuente clara. Y House Of Ashes te deja aumentar el tamaño del texto Far Cry 6 va mas allá y te deja resaltar los enemigos y loot con una línea de color de tu elección y Ratchet y clank va aun más allá, permitiéndote desaturar el fondo completamente, y convirtiendo a los enemigos y loot en burbujas de colores enormes y fáciles de ver Las opciones de daltonismo son también super importantes Far Cry 6 vuelve a ganar de nuevo, ya que puedes elegir los colores de manera independiente de cualquier cosa del juego Battlefield también tiene buenas opciones al respecto, otros muchos juegos solo tienen filtros de pantalla completa, los cuales no son muy efectivos Y ahora los suspensos: Outriders tiene texto muy pequeños veces, y la opciones de aumentarlo no hace mucho. Tuve que comprobar si tenía la opción activada y Deathloop tiene esta absurda fuente en los menús, y no se puede cambiar En general, esta es la característica que más juegos fallan, y eso apesta. Finalmente, esta la categoría de nunca acabar: la dificultad Este año que no ha salido ningún juego de From Software, pensé que podríamos saltarnos el cansino debate de si Dark souls debería tener modo fácil, en 2021, pero, otros juegos han recogido el testigo. Metrod Dread, Returnal y Deathloop han generado muchos artículos y debates en Twitter pero no me interesa hablar de esto otra vez, así que miremos a algunos juegos que si han dejado al jugador elegir la dificultad Forza Horizon siempre ha sido muy buen ejemplo en esto, y la entrega número 5 no ha sido la excepción: puedes elegir cuanto quieres preocuparte del volante y los frenos , como de agresivos quieres que sean los rivales incluso puedes ralentizar el juego entero para incrementar el tiempo de reacción Ratchet también tiene cámara lenta, pero puede activarse y desactivarse con un solo botón para que sea más intuitivo En Psychonauts 2 puedes desactivar el daño por caída, siendo Raz más poderoso, o incluso ser invencible Y Guardianes de la Galaxia te permite ajustar un ridículo número de opciones para crear tu propio nivel de dificultad Quizá sea un poco abrumante, pero esta bien ver especialmente junto con los modos estándar recomendados por los diseñadores Pues esas son las características básicas que debe haber en los juegos, además de otras como el temblor de pantalla, y el balanceo de la cámara para el mareo, así como ajustes de volumen para ayudar a los jugadores a aislar los sonidos clave Pero hay algunos extras chulos en juegos específicos , como por ejemplo ventanas emergentes opcionales en Life Is Strange, los cuales te advierten sobre aumentos de volumen o brillo También me gusta la línea de navegación tipo Dead Space en Outirders, la cual ayuda a los jugadores a encontrar el camino hacia el objetivo Y amo como Forza y Halo Infinite han añadido extremidades prostéticas a sus creadores de personajes Bueno, aunque está bien que estas características estén en el día de salida, creo que estaría mal ignorar aquellos juegos antiguos que han añadido opciones de accesibilidad en 2021 Por ejemplo, Sea of Thieves está constantemente añadiendo nuevas opciones de accesibilidad en básicamente todas las actualizaciones Hellblade, Senuas Sacrifice ha añadido cosas como configurar los botones y ajustes de daltonismo Amnesia :Rebirth ha recibido un modo sin terror, parecido al modo seguro de Soma Disco Elysium : The Final Cut ha añadido doblaje a todo el juego E incluso el patoso remake de GTA ha añadido nuevas opciones de accesibilidad a juegos antiguos Así que, ¿Quién esta avanzando en términos de accesibilidad? ¿Qué compañías lo están haciendo mejor? Microsoft es sin duda el ganador en 2021 ha actualizado sus guías de accesibilidad Xbox, y ahora deja a los desarrolladores someter sus juegos a evaluación y feedback Lanzó un curso de entrenamiento gratuito de 4 horas de accesibilidad añadió etiquetas de accesibilidad a la tienda oficial de Microsoft E introdujo nuevas características en la consola como el modo noche, ajustes rápidos, y filtros de color y hemos visto las consecuencias en otros juegos de la editora, con muchas características en juegos como Age of Empires, Halo Infinite, and Forza Horizon 5. Este último es muy interesante: El director creativo Mike Brown( no es familiar) explicó que el para el estudio la accesibilidad fue un pilar clave en el diseño del juego Lo que sígnica que todos los sistemas del juego se ven afectadas, estando así de salida Un movimiento de poder absoluto Sony también ha hecho un buen trabajo-por ejemplo, hay una sección de la Playstation Store de juegos accesibles Pero parece que depende más de de cada estudio implantar esto bien Como Insomniac, que es una desarrolladora que pone la accesibilidad como núcleo de su diseño de juego Insomniac también es un ejemplo de como las opciones de accesibilidad pueden ser reusados a través de sus juegos, de hecho muchas decisiones inteligentes en Ratchet y Clank están copiadas directamente de Miles Morales Como Ubisoft, otro estudio que trabaja muy duro en este aspecto, opciones en Far Cry 6 están copiadas de anteriores entregas EA también tiene buenas iniciativas en accesibilidad, y este año ha lanzado cinco patentes de accesibilidad , como el sistema "fab ping" en Apex Legends Y Square Enix también tiene buenas cosas en proceso- hay opciones inteligentes en accesibilidad en Life is Strange y Guardianes de la Galaxia. Pero ¿Cuáles son las excepciones decepcionantes? Bueno, como de costumbre, los juegos japoneses. Títulos como Shin Megami Tensei , Persona 5 Strikers, Guilty Gear y Resident Evil carecen de muchas opciones que son estándar en occidente ¿Os acordáis del 70% de juegos con remapeo de mando y 70% de ellos con subtítulos? Pues bien, si eliminamos los juegos japoneses el porcentaje asciende al 80% y 100% Aunque hay excepciones-Monster Hunter Rise tiene un sorprendente número de opciones, y New Pokemon Snap tampoco está mal, pero, al final, Japón esta afectando negativamente a la industria Pero esto es solo el mundillo de las grandes producciones de juegos. ya sabéis, en mi opinión, siento que solo se tienen en cuenta las grandes producciones de millones de dólares de presupuesto Pero, aun así, los juegos indies están llenos de opciones de accesibilidad inteligentes, útiles y bien pensadas. Aquí van unas pocas: Boyfriend Dungeon tiene un aviso de contenido por sus temas complicados, además te deja desactivar la opción de que tu madre te llame para dar consejo, por si provoca incomodidad en los jugadores Boomeran X tiene buenas opciones de contraste, como dejarte resaltar enemigos importantes, con un color de tu elección Chicory te deja juguetear con opciones infinitas -dejándote apagar todo, desde efectos flash hasta efectos de sonido húmedo. Ugh Loop Hero tiene una estética retro, pero puedes aumentar la legibilidad apagando el efecto CRT y cambiando la fuente tipo pixel a una normal Toodee y Topdee tiene un modo fácil con velocidad y vidas infinitas El nuevo dlc de Outer Wilds te permite desactivar los sustos Y hemos visto juegos de solo audio que se pueden jugar sin verlos, como la aventura de acción The Vale:Shadow of the Crown, y el intrépido juego de conducción Blind Drive, en el que debes usar su increíble diseño de audio para saber cuando girar a otro carril Sonido de coche Bocina Coche roto cristal Así que, en general, estoy impresionado Casi todos los juegos que he probado tiene alguna opción para hacer el juego jugable para aquellos con necesidades especificas Más de la mitad de los juegos tienen una opción de accesibilidad o menú de asistencia Y muchos de estos tienen la opción en el menú desde que el juego carga en la primera vez, o tiene un lector de pantalla activado por defecto Pero aquí esta la clave Todo esto, es casi exactamente lo que dije en el video del año pasado Ya sabes, opciones importantes como los subtítulos y el remapeo del mando están en la mayoría de juegos. Desarolladores indie, y compañías como Microsoft, EA y Ubisoft lo están haciendo genial Y tristemente Japón se queda atrás. Así que siento que ahora estamos en un punto en el que la accesibilidad se da por hecha en los videojuegos Lo cual es excelente!!! Y un gran cambio Por ejemplo, Eurogamer en 2011 , donde no había ni un solo articulo sobre accesibilidad o discapacidad Diez años mas tarde, hay docenas de reportajes sobre opciones, jugadores e iniciativas de las compañías y mucho más La accesibilidad ha llegado para quedarse Pero ahora, es hora de hacerlo bien ya sabéis, es genial ver estas opciones en los menús del juegos Pero no siempre se llevan a cabo bien ¿Los excelentes subtítulos de Guardianes de la Galaxia? Están bien, pero tienen fallos como estos Deathloop te permite alternar entre correr y andar, pero no apuntar Hitman 3 te deja alternar en apuntar pero no correr En los subtítulos de Far Cry 6 solo pone "sonido de animal" , ya sea un pájaro inofensivo o un mortal cocodrilo Y el narrador del menú de Battlefield pronuncia mal las dos primeras palabras que tiene que decir Narrador: Narración del menú diesactivado Narración de menú : "Einncapaz" Narración de menú: diesactivado Narración de menú:"Einncapaz" ¿Qué es esto? ¿Un episodio de GMTK? así que en este punto es seguro decir, sí, muchos juegos tienen opciones de accesibilidad Ahora la pregunta es ¿es alguna buena? ya no es destacable que un juego tenga estas opciones ahora tienen que ser robustas y confiables Ahora pienso que lo conseguiremos, ya que los desarrolladores contratan más asesores, y meter estas cosas en los motores de sus juegos, y compartir su conocimiento, y mejorar basándose en el feedback y estadísticas pero me va a ser difícil comprobarlo No tengo ninguna discapacidad por lo que no dependo de estas opciones y, no tengo que juzgar su efectividad cada vez que juego Afortunadamente, hay sitios como CanIPlayThat y DAGER, que están trabajando duro para analizar estos juegos desde una perspectiva de accesibilidad, usando a los jugadores con discapacidad como críticos también hay una base de datos llamada Taming Gaming y , cualquier desarrollador indie puede ver su juego listado mandando un mensaje privado por twitter Pero, por último, creo que esto significa que necesito cubrir accesibilidad de otra manera diferente. Así que, probablemente este sea el último resumen anual de este tipo Pero no os preocupéis, la accesibilidad no se va a ningún sitio Es una de las claves de las que llevo GMTK , ya sea para usarlo como óptica de análisis de diseño de juegos , o poniendo subtítulos en todos los videos del canal quizás hay mejores maneras de las que puedo hablar del tema de ahora en adelante. Esto empieza poniendo opciones de accesibilidad en mi propio trabajo, en mi serie de desarrollo de juegos "developing" Más de esto pronto Seguiré pensando como cubrir este tema en 2022 Hasta entonces, muchas gracias por ver el video Y gracias a los jugadores y asesores que han ayudado en este video Nos vemos pronto.