0:00:00.110,0:00:05.494 Cada año me gusta comprobar como ha [br]avanzado la 0:00:05.494,0:00:07.827 accesibilidad en la industria del gaming. 0:00:07.827,0:00:11.459 En ello consiste el arte de hacer[br]un juego que pueda ser jugado por mucha gente 0:00:11.459,0:00:14.259 dando opciones y eliminando[br]barreras que 0:00:14.259,0:00:17.030 impiden la diversión 0:00:17.030,0:00:21.250 Por ejemplo, si alguien tiene dificultades para[br]oír los diálogos, los subtítulos pueden sustituirlos 0:00:21.250,0:00:23.310 en forma de texto 0:00:23.310,0:00:27.280 Si alguien no puede diferenciar colores[br]estos se pueden resaltar con símbolos 0:00:27.280,0:00:29.670 o una paleta de colores customizada 0:00:29.670,0:00:33.440 Y si a alguien le está costando avanzar [br]en un juego, se les puede echar una mano 0:00:33.440,0:00:34.530 con el modo fácil 0:00:34.530,0:00:39.450 ¿ Como lo han hecho los juegos de 2021 al respecto? 0:00:39.450,0:00:42.857 Soy Mark Brown, [br]y esto es Game Makers Toolkit 0:00:42.857,0:00:45.570 Empecé con las grandes producciones 0:00:45.570,0:00:53.650 Elegí 25 triples A lanzados en el último año [br]destacables y con buenas ventas, 0:00:53.650,0:00:58.820 desde Halo Infinite hasta Ratchet y Clank,[br]desde Deathloop a Metroid Dread, desde Battlefield 0:00:58.820,0:01:04.320 2042 a Age Of Empires 4- y valoré sus [br]opciones en accesibilidad. 0:01:04.420,0:01:05.689 Estos son los resultados. 0:01:06.097,0:01:09.590 Empecemos con los controles 0:01:09.990,0:01:15.310 Cambiar lo que hacen los botones es una[br]opción muy importante, y de los 0:01:15.470,0:01:19.980 juegos que he probado este año, un enorme [br]70% la tienen. 0:01:20.417,0:01:23.877 Este porcentaje no para de crecer,[br]es increíble 0:01:24.489,0:01:27.420 Otros pocos ofrecen modos predeterminados[br]lo cual es mejor que nada. 0:01:28.270,0:01:32.251 Ratchet Y Clank destaca por los controles 0:01:32.730,0:01:36.980 Puedes cambiar completamente los controles, [br]configurar atajos para inputs específicos en el d-pad 0:01:37.820,0:01:40.899 Además, puedes cambiar la necesidad 0:01:40.899,0:01:44.040 de mantener pulsados algunos botones 0:01:44.040,0:01:48.330 También tiene una buena ayuda para apuntar[br]incluso puedes hacer que sea fijo 0:01:48.330,0:01:52.590 Puedes poner la cámara detrás del personaje automáticamente 0:01:52.590,0:01:55.801 Puedes simplificar muchos botones en uno solo 0:01:55.801,0:01:56.770 Y más, es genial. 0:01:57.370,0:02:02.470 Otro juego que destaca es Fa Cry 6, divide cada botón del mando 0:02:02.470,0:02:06.650 en tres acciones diferentes: [br]pulsar, mantener y doble pulsación y 0:02:06.650,0:02:09.810 cambiar entre ellos en cualquier momento 0:02:10.380,0:02:14.080 También hay un modo en el que no es necesario pulsar los 0:02:14.080,0:02:16.690 joysticks análogicos 0:02:17.400,0:02:22.060 Tambien cabe destacar Battlefield 2042[br]por su enorme variedad de opciones 0:02:22.440,0:02:26.190 de sensibilidad, incluso para cada mira 0:02:26.190,0:02:32.009 Y Riders Republic, en el que se puede hacer esquemas de control únicos [br]para sus infinitos métodos de transporte. 0:02:32.309,0:02:36.040 También soy fan de los juegos que te dejan saltarte[br]QTEs machaca- botones 0:02:36.250,0:02:40.170 como It Takes Two, Guardianes de la Galaxia, y House of Ashes 0:02:40.170,0:02:44.800 para los juegos que quieran verme después de clase, [br]definitivamente no soy fan 0:02:44.800,0:02:50.709 de los juegos con cursores en el menú tipo Destiny , incluyendo 0:02:50.709,0:02:52.641 Deathloop y Outriders. 0:02:52.641,0:02:55.559 Pueden ser una pesadilla para la accesibilidad 0:02:55.559,0:02:57.711 y en general son horribles, puaj. 0:02:57.711,0:03:01.838 Al menos, Far Cry 6 y Pokemon Snap, que también tienen estos cursores[br]te dejan navegar 0:03:01.838,0:03:03.930 por los menús con el d-pad. 0:03:04.890,0:03:07.420 Pero, ¿Cuál es el peor este año? 0:03:07.420,0:03:12.080 Bien, pregunté a mis seguidores en Twitter juegos con[br]mala accesibilidad y 0:03:12.080,0:03:15.352 me respondieron con muchos tweets con [br]la misma respuesta: Metroid Dread 0:03:15.352,0:03:20.561 Y tengo que coincidir: está lleno de movimientos raros[br]que requieren mantener muchos botones pulsados 0:03:20.810,0:03:24.737 hay muchos momentos que requieren[br]movimientos muy precisos con el joystick 0:03:25.210,0:03:28.260 y no hay opciones de mapeado en el menú. 0:03:28.430,0:03:30.370 Gran fallo. 0:03:31.850,0:03:33.110 Ahora, el audio 0:03:33.760,0:03:36.259 Los subtítulos son muy importantes 0:03:36.799,0:03:39.400 tienen que ser grandes 0:03:39.550,0:03:41.840 que contrasten con el fondo 0:03:42.050,0:03:44.249 y que muestren el nombre del locutor 0:03:44.329,0:03:47.890 Si se pueden cambiar estas opciones en el menú[br]mejor todavía. 0:03:48.130,0:03:52.828 De nuevo, el 70% de los juegos en mi muestra[br]proporcionan opciones para subtítulos, 0:03:52.828,0:03:54.675 más allá de quitarlos y ponerlos 0:03:54.675,0:03:59.340 Guardianes de la Galaxia es un buen ejemplo, si activas todas [br]las opciones 0:03:59.340,0:04:03.570 tienes un texto grande y claro, con fondo negro, [br]y con los nombres de los locutores 0:04:03.570,0:04:07.640 Incluso puedes aumentar el espacio sobrante [br]y activar subtítulos 0:04:07.830,0:04:09.150 para los efectos de sonido. 0:04:09.280,0:04:14.412 Otro juego a señalar es Hitman 3, el cual muestra el diálogo encima[br]de la cabeza de los personajes 0:04:14.412,0:04:16.559 , para que sepamos quien está hablando. 0:04:16.559,0:04:22.863 Y Far Cry 6, que sigue con la tradición de la saga de proveer [br]subtítulos para las fuentes de sonido cercanas 0:04:22.863,0:04:25.130 con una flecha y la distancia 0:04:25.130,0:04:27.243 Pero aún sigue habiendo juegos que la pifian 0:04:27.243,0:04:31.319 Outriders tiene mucho texto por línea, y las letras[br]son muy pequeñas 0:04:31.879,0:04:35.320 A Battlefield se le ha olvidado poner subtítulos[br]en el video de la intro. 0:04:35.320,0:04:39.369 Resident Evil Village tampoco tiene [br]opciones, a pesar de su excelente diseño de sonido 0:04:39.449,0:04:41.269 para alguien con problemas de audición 0:04:41.339,0:04:47.399 Y Tales of Arise tiene subtítulos aceptables en los videos,[br]buenas ventanas de diálogo 0:04:47.399,0:04:51.620 al hablar con personajes, pero la letra es [br]minúscula durante el gameplay y combate 0:04:52.170,0:04:57.419 También cabe destacar el número de juegos que tienen[br]lector de pantalla para la narración del menú 0:04:57.419,0:05:02.779 Forza Horizon 5, Age of Empires IV, It Takes[br]Two, Far Cry 6, Riders Republic, Battlefield, 0:05:02.779,0:05:05.990 y Black 4 Blood incluyen esta opción 0:05:07.500,0:05:09.679 En cuanto a lo visual 0:05:09.829,0:05:14.449 busco opciones que hagan los elementos clave del juego[br]mas fáciles de ver o leer 0:05:14.519,0:05:17.459 los avisos, y el texto en los menús 0:05:17.679,0:05:22.969 Algunos juegos hacen esto por defecto con fuentes buenas y claras[br]y elementos de la interfaz gordos, 0:05:23.079,0:05:26.069 pero a otros juegos[br]les vendría bien dar opciones. 0:05:26.169,0:05:30.129 A Age of Empires le conviene [br]aumentar el tamaño de la interfaz 0:05:30.129,0:05:35.774 Life is Strange: True Colours te deja cambiar [br]el texto escrito a mano por una fuente clara. 0:05:35.774,0:05:38.393 Y House Of Ashes te deja aumentar el tamaño del texto 0:05:38.393,0:05:41.787 Far Cry 6 va mas allá y te deja resaltar[br]los enemigos y 0:05:41.787,0:05:44.355 loot con una línea de color [br]de tu elección 0:05:44.355,0:05:49.199 y Ratchet y clank va aun más allá, permitiéndote[br]desaturar el fondo completamente, y 0:05:49.199,0:05:54.519 convirtiendo a los enemigos y loot en [br]burbujas de colores enormes y fáciles de ver 0:05:54.519,0:05:57.486 Las opciones de daltonismo son también super importantes 0:05:57.486,0:06:00.830 Far Cry 6 vuelve a ganar de nuevo, ya que puedes elegir[br]los colores de manera 0:06:00.830,0:06:02.770 independiente de [br]cualquier cosa del juego 0:06:02.770,0:06:05.009 Battlefield también tiene buenas opciones al respecto, 0:06:05.039,0:06:07.990 otros muchos juegos solo tienen filtros de pantalla completa, 0:06:07.990,0:06:12.280 los cuales no son muy efectivos 0:06:12.320,0:06:17.019 Y ahora los suspensos: Outriders tiene texto [br]muy pequeños veces, 0:06:17.019,0:06:20.400 y la opciones de aumentarlo no hace mucho. 0:06:20.400,0:06:22.370 Tuve que comprobar si tenía la opción activada 0:06:22.370,0:06:27.099 y Deathloop tiene esta absurda fuente en [br]los menús, y no se puede cambiar 0:06:27.099,0:06:31.969 En general, esta es la característica[br]que más juegos fallan, y eso apesta. 0:06:31.969,0:06:36.567 Finalmente, esta la categoría de nunca acabar: la dificultad 0:06:36.567,0:06:40.489 Este año que no ha salido ningún juego de From Software, [br]pensé que podríamos saltarnos el cansino debate 0:06:40.489,0:06:46.279 de si Dark souls debería tener modo fácil,[br]en 2021, pero, otros juegos 0:06:46.279,0:06:47.650 han recogido el testigo. 0:06:47.650,0:06:54.820 Metrod Dread, Returnal y Deathloop[br]han generado muchos artículos y debates en Twitter 0:06:54.880,0:06:58.949 pero no me interesa hablar de esto otra vez,[br]así que miremos 0:06:58.949,0:07:03.426 a algunos juegos que si han dejado al jugador elegir la dificultad 0:07:03.426,0:07:08.049 Forza Horizon siempre ha sido muy buen ejemplo en esto, [br]y la entrega número 5 no ha sido la excepción: puedes 0:07:08.049,0:07:11.745 elegir cuanto quieres preocuparte del volante y los frenos , 0:07:11.890,0:07:15.239 como de agresivos quieres que sean los rivales[br]incluso puedes ralentizar el juego entero 0:07:15.289,0:07:19.129 para incrementar el tiempo de reacción 0:07:19.711,0:07:24.851 Ratchet también tiene cámara lenta, [br]pero puede activarse y desactivarse con un solo botón 0:07:24.851,0:07:27.229 para que sea más intuitivo 0:07:27.229,0:07:32.839 En Psychonauts 2 puedes desactivar el daño por caída, [br]siendo Raz más poderoso, o incluso ser invencible 0:07:33.149,0:07:36.970 Y Guardianes de la Galaxia te permite [br]ajustar un ridículo número de opciones 0:07:37.030,0:07:39.722 para crear tu propio nivel de dificultad 0:07:39.722,0:07:43.109 Quizá sea un poco abrumante, pero esta bien ver[br]especialmente 0:07:43.109,0:07:47.889 junto con los modos estándar [br]recomendados por los diseñadores 0:07:48.629,0:07:53.750 Pues esas son las características básicas que [br]debe haber en los juegos, además de otras como 0:07:53.750,0:07:56.619 el temblor de pantalla, [br]y el balanceo de la cámara para el mareo, 0:07:56.619,0:08:00.149 así como ajustes de volumen para ayudar[br]a los jugadores a aislar los sonidos clave 0:08:00.149,0:08:05.039 Pero hay algunos extras chulos en juegos específicos ,[br]como por ejemplo 0:08:05.039,0:08:07.520 ventanas emergentes [br]opcionales en Life Is Strange, los cuales 0:08:07.520,0:08:10.900 te advierten sobre [br]aumentos de volumen o brillo 0:08:10.960,0:08:14.700 También me gusta la línea de navegación [br]tipo Dead Space en Outirders, 0:08:14.700,0:08:17.339 la cual ayuda a los jugadores a [br]encontrar el camino hacia el objetivo 0:08:17.369,0:08:23.479 Y amo como Forza y Halo Infinite han añadido extremidades [br]prostéticas a sus creadores de personajes 0:08:23.999,0:08:28.009 Bueno, aunque está bien que estas[br]características estén en el día de salida, creo que 0:08:28.009,0:08:33.530 estaría mal ignorar aquellos juegos antiguos[br]que han añadido opciones de accesibilidad en 2021 0:08:33.530,0:08:37.649 Por ejemplo, Sea of Thieves está constantemente[br]añadiendo nuevas opciones de accesibilidad en 0:08:37.649,0:08:39.097 básicamente todas las actualizaciones 0:08:39.097,0:08:43.490 Hellblade, Senuas Sacrifice ha añadido cosas[br]como configurar los botones y ajustes de daltonismo 0:08:43.840,0:08:49.559 Amnesia :Rebirth ha recibido un modo sin terror, [br]parecido al modo seguro de Soma 0:08:49.559,0:08:53.378 Disco Elysium : The Final Cut [br]ha añadido doblaje a todo el juego 0:08:53.378,0:08:58.912 E incluso el patoso remake de GTA [br]ha añadido nuevas opciones de accesibilidad a juegos antiguos 0:08:58.912,0:09:03.190 Así que, ¿Quién esta avanzando en términos de accesibilidad? 0:09:03.190,0:09:05.916 ¿Qué compañías lo están haciendo mejor? 0:09:05.916,0:09:10.080 Microsoft es sin duda el ganador en 2021 0:09:10.140,0:09:14.490 ha actualizado sus guías de accesibilidad Xbox,[br]y ahora deja a los desarrolladores 0:09:14.490,0:09:17.072 someter sus juegos a evaluación y feedback 0:09:17.072,0:09:20.669 Lanzó un curso de entrenamiento [br]gratuito de 4 horas de accesibilidad 0:09:20.669,0:09:23.790 añadió etiquetas de accesibilidad a la tienda oficial de Microsoft 0:09:23.790,0:09:28.370 E introdujo nuevas características en la consola[br]como el modo noche, ajustes rápidos, y filtros de color 0:09:28.370,0:09:33.150 y hemos visto las consecuencias en otros juegos de la editora, [br]con muchas características en juegos como 0:09:33.150,0:09:36.442 Age of Empires, Halo Infinite, and Forza Horizon[br]5. 0:09:36.442,0:09:41.330 Este último es muy interesante: [br]El director creativo Mike Brown( no es familiar) explicó 0:09:41.330,0:09:46.009 que el para el estudio la accesibilidad fue un pilar clave en el diseño del juego 0:09:46.009,0:09:51.159 Lo que sígnica que todos los sistemas del juego se ven[br]afectadas, estando así de salida 0:09:51.599,0:09:52.979 Un movimiento de poder absoluto 0:09:53.149,0:09:58.400 Sony también ha hecho un buen trabajo-por ejemplo, [br]hay una sección de la Playstation Store de juegos accesibles 0:09:58.400,0:10:02.666 Pero parece que depende más de[br]de cada estudio implantar esto bien 0:10:02.920,0:10:05.279 Como Insomniac, que es una [br]desarrolladora 0:10:05.279,0:10:09.042 que pone la accesibilidad [br]como núcleo de su diseño de juego 0:10:09.042,0:10:14.342 Insomniac también es un ejemplo de como las[br]opciones de accesibilidad pueden ser reusados a través de sus 0:10:14.342,0:10:17.650 juegos, de hecho muchas [br]decisiones inteligentes en Ratchet y Clank 0:10:17.736,0:10:20.926 están copiadas directamente de[br]Miles Morales 0:10:21.310,0:10:25.720 Como Ubisoft, otro estudio que[br]trabaja muy duro en este aspecto, 0:10:25.720,0:10:30.730 opciones en Far Cry 6 están copiadas de anteriores entregas 0:10:30.730,0:10:36.325 EA también tiene buenas iniciativas en [br]accesibilidad, y este año ha lanzado cinco patentes 0:10:36.325,0:10:41.309 de accesibilidad , como el sistema "fab ping" en Apex Legends 0:10:41.309,0:10:46.417 Y Square Enix también tiene buenas cosas [br]en proceso- hay opciones inteligentes en accesibilidad 0:10:46.417,0:10:48.393 en Life is Strange y Guardianes de la Galaxia. 0:10:48.393,0:10:51.104 Pero ¿Cuáles son las excepciones decepcionantes? 0:10:51.104,0:10:54.610 Bueno, como de costumbre, los juegos japoneses. 0:10:54.610,0:10:59.319 Títulos como Shin Megami Tensei ,[br]Persona 5 Strikers, Guilty Gear y Resident Evil 0:10:59.319,0:11:04.179 carecen de muchas opciones que son estándar en occidente 0:11:04.179,0:11:08.249 ¿Os acordáis del 70% de juegos con remapeo de mando 0:11:08.249,0:11:10.509 y 70% de ellos con subtítulos? 0:11:10.639,0:11:16.189 Pues bien, si eliminamos los juegos[br]japoneses el porcentaje asciende al 80% y 100% 0:11:16.299,0:11:21.129 Aunque hay excepciones-Monster Hunter Rise[br]tiene un sorprendente número de opciones, 0:11:21.129,0:11:26.921 y New Pokemon Snap tampoco está mal, pero,[br]al final, Japón esta afectando negativamente a la industria 0:11:27.901,0:11:31.129 Pero esto es solo el mundillo de las [br]grandes producciones de juegos. 0:11:31.189,0:11:34.947 ya sabéis, en mi opinión,[br]siento que solo se tienen en cuenta las grandes 0:11:34.947,0:11:36.735 producciones de millones de dólares de presupuesto 0:11:36.735,0:11:39.845 Pero, aun así, los juegos indies están llenos de [br]opciones de accesibilidad 0:11:39.845,0:11:44.856 inteligentes, útiles y bien pensadas. [br]Aquí van unas pocas: 0:11:44.856,0:11:49.319 Boyfriend Dungeon tiene un aviso de contenido [br]por sus temas complicados, además te deja 0:11:49.319,0:11:52.376 desactivar la opción de que tu madre[br]te llame para dar consejo, 0:11:52.376,0:11:54.632 por si provoca [br]incomodidad en los jugadores 0:11:54.632,0:11:58.476 Boomeran X tiene buenas opciones de contraste, [br]como dejarte resaltar 0:11:58.476,0:12:00.776 enemigos importantes, [br]con un color de tu elección 0:12:00.776,0:12:05.602 Chicory te deja juguetear con opciones infinitas [br]-dejándote apagar todo, 0:12:05.602,0:12:09.100 desde efectos flash [br]hasta efectos de sonido húmedo. Ugh 0:12:09.100,0:12:13.816 Loop Hero tiene una estética retro, [br]pero puedes aumentar la legibilidad apagando 0:12:13.816,0:12:17.778 el efecto CRT y cambiando [br]la fuente tipo pixel a una normal 0:12:17.948,0:12:22.888 Toodee y Topdee tiene un modo fácil con velocidad y vidas infinitas 0:12:22.888,0:12:26.675 El nuevo dlc de Outer Wilds te permite desactivar los sustos 0:12:26.675,0:12:31.497 Y hemos visto juegos de solo audio que [br]se pueden jugar sin verlos, como 0:12:31.497,0:12:36.820 la aventura de acción The Vale:Shadow of the Crown, [br]y el intrépido juego de conducción Blind Drive, 0:12:36.820,0:12:41.219 en el que debes usar su increíble diseño de audio para saber cuando girar a otro carril 0:12:41.244,0:12:41.914 Sonido de coche 0:12:43.309,0:12:45.040 Bocina Coche roto cristal 0:12:47.410,0:12:50.442 Así que, en general, estoy impresionado 0:12:50.442,0:12:54.551 Casi todos los juegos que he probado tiene[br]alguna opción para hacer el juego jugable 0:12:54.551,0:12:56.645 para aquellos con necesidades especificas 0:12:56.645,0:13:02.167 Más de la mitad de los juegos tienen [br]una opción de accesibilidad o menú de asistencia 0:13:02.167,0:13:06.499 Y muchos de estos tienen la opción en el[br]menú desde que el juego carga en la primera vez, 0:13:06.499,0:13:09.087 o tiene un lector de pantalla activado por defecto 0:13:09.087,0:13:10.929 Pero aquí esta la clave 0:13:11.179,0:13:16.540 Todo esto, es casi exactamente lo que[br]dije en el video del año pasado 0:13:16.610,0:13:21.400 Ya sabes, opciones importantes como los subtítulos y[br]el remapeo del mando están en la mayoría de juegos. 0:13:21.400,0:13:26.580 Desarolladores indie, y compañías como[br]Microsoft, EA y Ubisoft lo están haciendo genial 0:13:26.690,0:13:29.269 Y tristemente Japón se queda atrás. 0:13:29.269,0:13:33.910 Así que siento que ahora estamos en un punto en [br]el que la accesibilidad se da por hecha en los videojuegos 0:13:33.910,0:13:35.839 Lo cual es excelente!!! 0:13:35.979,0:13:37.410 Y un gran cambio 0:13:37.410,0:13:41.871 Por ejemplo, Eurogamer en 2011 ,[br]donde no había ni un solo articulo 0:13:41.871,0:13:44.457 sobre accesibilidad o discapacidad 0:13:44.457,0:13:49.510 Diez años mas tarde, hay docenas de reportajes [br]sobre opciones, jugadores e 0:13:49.510,0:13:51.301 iniciativas de las compañías y mucho más 0:13:51.301,0:13:56.049 La accesibilidad ha llegado para quedarse 0:13:56.049,0:13:59.950 Pero ahora, es hora de hacerlo bien 0:14:00.350,0:14:03.610 ya sabéis, es genial ver [br]estas opciones en los menús del juegos 0:14:03.740,0:14:06.590 Pero no siempre se llevan a cabo bien 0:14:06.850,0:14:10.151 ¿Los excelentes subtítulos de Guardianes de la Galaxia? 0:14:10.151,0:14:13.216 Están bien, pero tienen fallos como estos 0:14:13.216,0:14:16.982 Deathloop te permite alternar[br]entre correr y andar, pero no apuntar 0:14:16.982,0:14:20.639 Hitman 3 te deja alternar en apuntar[br]pero no correr 0:14:20.639,0:14:23.530 En los subtítulos de Far Cry 6 solo pone "sonido de animal" , 0:14:23.530,0:14:26.359 ya sea un pájaro inofensivo[br]o un mortal cocodrilo 0:14:26.359,0:14:31.716 Y el narrador del menú de Battlefield pronuncia mal[br]las dos primeras palabras que tiene que decir 0:14:31.716,0:14:33.961 Narrador: Narración del menú diesactivado 0:14:33.961,0:14:36.253 Narración de menú : "Einncapaz" 0:14:36.253,0:14:39.289 Narración de menú: diesactivado 0:14:39.289,0:14:41.546 Narración de menú:"Einncapaz" 0:14:41.546,0:14:43.476 ¿Qué es esto? ¿Un episodio de GMTK? 0:14:43.476,0:14:49.119 así que en este punto es seguro decir, sí,[br]muchos juegos tienen opciones de accesibilidad 0:14:49.259,0:14:51.819 Ahora la pregunta es ¿es alguna buena? 0:14:51.819,0:14:55.855 ya no es destacable que[br]un juego tenga estas opciones 0:14:55.855,0:14:59.565 ahora tienen que ser robustas y confiables 0:14:59.565,0:15:04.074 Ahora pienso que lo conseguiremos, ya que los desarrolladores contratan[br]más asesores, y meter estas cosas 0:15:04.074,0:15:09.506 en los motores de sus juegos, y compartir su conocimiento,[br]y mejorar basándose en el feedback y estadísticas 0:15:09.506,0:15:12.580 pero me va a ser difícil comprobarlo 0:15:12.580,0:15:16.070 No tengo ninguna discapacidad por lo que[br]no dependo de estas opciones y, 0:15:16.070,0:15:19.899 no tengo que juzgar[br]su efectividad cada vez que juego 0:15:19.899,0:15:25.178 Afortunadamente, hay sitios como [br]CanIPlayThat y DAGER, que están trabajando duro 0:15:25.178,0:15:29.048 para analizar estos juegos desde una perspectiva de accesibilidad, 0:15:29.048,0:15:32.123 usando a los jugadores con [br]discapacidad como críticos 0:15:32.123,0:15:36.789 también hay una base de datos llamada Taming Gaming[br]y , cualquier desarrollador indie puede ver su 0:15:36.789,0:15:40.188 juego listado mandando un [br]mensaje privado por twitter 0:15:40.188,0:15:44.821 Pero, por último, creo que esto significa que necesito [br]cubrir accesibilidad de otra manera diferente. 0:15:44.821,0:15:49.394 Así que, probablemente este sea [br]el último resumen anual de este tipo 0:15:49.714,0:15:52.428 Pero no os preocupéis, la accesibilidad no se va a ningún sitio 0:15:52.428,0:15:55.243 Es una de las claves de las que llevo GMTK , [br]ya sea para usarlo como óptica 0:15:55.243,0:16:01.620 de análisis de diseño de juegos , o poniendo subtítulos [br]en todos los videos del canal 0:16:01.730,0:16:05.864 quizás hay mejores maneras de las que puedo[br]hablar del tema de ahora en adelante. 0:16:05.864,0:16:10.579 Esto empieza poniendo opciones de accesibilidad [br]en mi propio trabajo, en mi serie 0:16:10.579,0:16:12.270 de desarrollo de juegos "developing" 0:16:12.270,0:16:13.448 Más de esto pronto 0:16:13.448,0:16:17.340 Seguiré pensando como [br]cubrir este tema en 2022 0:16:17.500,0:16:20.130 Hasta entonces, muchas[br]gracias por ver el video 0:16:20.130,0:16:24.351 Y gracias a los jugadores y asesores que[br]han ayudado en este video 0:16:24.351,0:16:27.170 Nos vemos pronto.