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Quando le persone parlano a proposito di Metro Exodus, usano spesso la parola "Immersivo"
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Ma cosa vogliamo dire quando usiamo quella parola?
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Perché questo termine non è ancora molto definito
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Ho sentito usarlo per descrivere giochi con grafica realistica. Survival Horror
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Giochi VR, Immersive Sims
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E ho sentito persone chiamare un gioco immersivo per essere cosi travolgente da farti ignorare
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il mondo attorno a te
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È solo un termine super vago, ed è più spesso usato come parola d'ordine nel marketing piuttosto
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che nel gergo del game design serio.che nel gergo del game design serio.
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Eppure, capisco perfettamente cosa intende la gente quando dice che Metro Exodus è immersivo.
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Perché questo gioco realizza qualcosa che non vedo molto spesso nei giochi, ed è qui che mi sono occupato di
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sentire veramente di esistere all'interno di un mondo di gioco
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In effetti, ho sentito questa sensazioni solo in pochi titoli come Subnautica, STALKER: Shadow
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of Chernobyl, Event[0], e Far Cry 2
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E non al punto di dimenticare che sono seduto davanti alla TV
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pensando di girovagare per l'Africa o la Russia Post-Apocalittica
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Non sono un completo idiota
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Ma mi vende solo la sensazione di essere in un posto - con molta più efficacia.
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rispetto a tanti altri giochi
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E in un anno pieno di giochi post-apocalittici, sparatutto open world
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con elementi di crafting e veicoli guidabili, Metro Exodus è l'unico che veramente cattura
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quella sensazione di essere in un landa post-apocalittica
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E quindi, in questo video, voglio mettere da parte gli slogan per qualcosa di più specifico
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decisioni tangibili assunte dallo sviluppatore 4A Games per farci entrare
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all'interno del mondo di Metro Exodus
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Ora, per fare un pò di background, i primi due giochi Metro (Metro 2033 e Metro Last Light)
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sono ambientati nelle rovine di Mosca a seguito di un attacco nucleare
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La superficie è mortale, irradiata e piena di creature mutanti
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Ma i sotterranei della Metro sono sicuri, caldi, e pieni di vita
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Questi gioco sono anzitutto sparatutto lineare
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Ma Exodus è un pò differente
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In quest'ultimo, il protagonista Artyom e i suoi compagni decidono di lasciarsi la Metro alle spalle e viaggiare per
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la Russia Post-Guerra per cercare un posto di sicuro dove vivere, in superficie
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Viaggiano prima a piedi, e in seguito su un treno
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Durante il viaggio, ti fermerai in varie località
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A volte anche livelli lineari come nei precedenti giochi
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Ma altre volte verrai catapultato in mappe semi-Open World, come le banchine ghiacciate
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del fiume volga o un grande deserto che attualmente sarebbe il bacino del mar Caspio
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Ed è in queste piccole mappe open world che Metro Exodus è il più immersivo
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Quindi, il primo e più ovvio modo in cui Metro Exodus raggiunge l'immersione è il modo in cui il gioco
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ti porta raramente fuori dal mondo del gioco.
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Quindi la tua mappa è incollata su un raccoglitore di pelle, e il tuo marcatore di ricerca è su una bussola che è
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attaccata al tuo polso
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E quando crei qualcosa, devi appoggiare il tuo zaino a terra
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per poter prendere i materiali
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Dove altri giochi usano delle schermate o l'HUD, Metro
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rende queste azioni presenti fisicamente nel mondo di giochi, facendo in modo che l'unica volta in cui ti disconnetti
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dal mondo di gioco è quando metti in pausa quest'ultimo o durante la schermata di caricamento
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E c'è un sottoprodotto interessante di
questa decisione - ed è così che rimani
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vulnerabile quando esegui queste azioni.
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Non metti in pausa il gioco per creare oggetti nella sicurezza di una schermata di menu, ma lo fai
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in tempo reale, nel mondo.
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Quindi se hai bisogno di creare rapidamente un medkit nel mezzo della battaglia, devi trovare un posto sicuro
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posizionare frettolosamente lo zaino e mettere assieme un medikit
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Certo, è possibile prendere questa roba
troppo lontano.
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Un gioco come Red Dead Redemption 2 davvero concentrato sulle interazioni tangibili e fisiche con
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il mondo, con animazioni iper dettagliate
e i menu che ti hanno fatto guardare attraverso un autentico
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catalogo di cappelli da cowboy.
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Ma, a volte, ha ribaltato l'equilibrio
rendendolo noioso e anche molto raramente ha portato a realtà
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conseguenze di gameplay interessanti.
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Ma c'è di più alle radici del design di Metro Exodus
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Qualcosa che vediamo in molti giochi open world sono gli aggiornamenti
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Prendi la valuta mentre giochi attraverso il
gioco, quindi apri un menu per sbloccare nuove abilità
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- dalle azioni di base ai poteri dei supereroi.
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Ancora una volta, Exodus mantiene le cose nel mondo di gioco: gli unici aggiornamenti che puoi fare al tuo
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personaggio proviene da cose che puoi realmente trovare - se si tratta di mirini e silenziatori
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che si strappano da armi scartate, o oggetti a portata che trovi lungo il viaggio.
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Metro Exodus da davvero la sensazione di star depredando
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mentre questi altri giochi sono più simili a, beh, lo shopping.
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Un altro modo fondamentale che Metro Exodus raggiunge l'immersione ti costringe ad essere più consapevole
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dei tuoi dintorni e del tuo stato.
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Lo fa, in parte, chiedendoti di farlo costantemente e di sistemare le cose
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Quindi la tua maschera antigas ha bisogno del suo filtro sostitutivo ogni pochi minuti.
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E tutte le crepe e i buchi nel vetro devono esseri rattoppati.
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Hai un fucile a gas, e tu bisogno di pompare fisicamente a mano per mantenere
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la possibilità di usarlo
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Le tue armi devono essere pulite regolarmente, o altrimenti si incepperanno nel mentre della battaglia.
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Il tuo equipaggiamento elettrico, come la tua torcia e gli occhiali per la visione notturna, devono essere caricati da
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un caricatore portatile quando sono scarichi
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E la tua salute non si rigenera, quindi tu
bisogno di curare te stesso con i medkit.
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È una specie di manutenzione personale regolare questo significa che devi sempre pensare
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al tuo personaggio e i suoi bisogni.
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Generalmente vediamo questo tipo di gameplay in giochi di sopravvivenza, in cui si perde costantemente
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l'energia e si diventa sempre più affamati - rimanendo sempre a pensare dove sarà il tuo prossimo pasto
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,diventi più immerso nella
situazione.
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Direi, tuttavia, che molti di questi
i giochi vanno troppo lontano.
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Questi valori calano così velocemente che ti finiscono semplicemente per farti aver paura di rimanere senza
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energia tutto il tempo.
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E ora non stai più pensando
il mondo come un luogo reale, ma una collezione
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di valori in stile The Sims che hanno sempre bisogno
per essere rabboccato.
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Exodus prende un tocco molto più leggero: Artyom non ha mai bisogno di mangiare un panino o andare in bagno, e
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l'unica punizione per aver lasciato qualcosa è una momentanea battuta d'arresto
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Ma ti fa preoccupare del tuo stato e ti rendi più preoccupato
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di te stesso.
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Lo stesso vale per la scarsità di risorse.
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In questo gioco stai regolarmente esaurendo le munizioni, al punto in cui contate i tuoi proiettili
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prima di ogni sparatoria perché è necessario assicurati di avere abbastanza munizioni superare uno scontro
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da vivo.
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A volte forse è meglio lasciare solo i nemici
passate.
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Puoi creare cose, come ho detto, ma lì
anche qui ci sono dei limiti.
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Questo non è un gioco in cui puoi mettere
assieme un elicottero, dopotutto.
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Quindi, per esempio, Metro Exodus ha solo due risorse per il crafting: metallo e chimica.
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E perché tutto viene dallo stesso
fonte, devi costantemente fare
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decisioni su dove spenderle.
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Fai medikit? O munizioni? O filtri? O granate? Non puoi avere tutto.
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E, inoltre, Metro limita le cose che puoi
costruire in base alla tua posizione.
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Perché mentre puoi mettere insieme i proiettili quando sei ad un banco da lavoro artigianale, il
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solo tipo di munizioni che puoi fare quando sei in giro sono i cuscinetti a sfera per la tua pistola pneumatica.
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Quindi devi pensare al futuro su ciò che farai e cosa hai bisogno di portare con te.
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Il modo principale con cui Exodus ti rende più consapevole dei tuoi dintorni, non è facendo cosa
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la maggior parte dei giochi open world - ovvero riempire
la tua mappa con icone e punti interrogativi e
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e piccoli punti di interesse.
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No. In Exodus, la tua mappa è vuota (al di fuori del tuo
indicatore di missione) e tocca a te riempire
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riempirla
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Puoi farlo arrivando da qualche parte in alto, tirando fuori il binocolo e mettendo a fuoco
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l'obiettivo su luoghi curiosi.
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Quando raggiungi effettivamente quella posizione, però, Exodus
è - di nuovo - molto diverso dal solito
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Open World.
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Quindi, il terzo modo in cui Exodus ti attira
nel suo mondo, e il non darti mai informazioni complete
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su cosa sta succedendo.
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Vedi, quando giochi qualcosa come Rage
2, saprai esattamente che cosa c'è in ogni area
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sulla mappa non appena arrivi entro 100
metri.
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In questo caso, è un campo di banditi.
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E così, proprio come gli altri 20 campi dei banditi, tu sai che questa posizione
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ha un numero di cattivi che è necessario
uccidere.
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Ti dice anche quali risorse puoi trovare
lì, perché a chi non piacciono le checklist?
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Ma Metro Exodus guadagna molto non
dicendoti queste informazioni sul suo mondo.
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Quindi, qui, mi sono imbattuto in un hangar distrutto.
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Fuori, ho trovato e ucciso un gargoyle mutante
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Poi sono entrato e ho trovato un gruppo di mostri - Solo per sentire improvvisamente un gruppo di banditi
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arrivato da fuori che ha iniziato ad urlarmi contro.
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Allora li ho combattuti, fino a quando uno ha rinunciato e si è arreso
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Non sapevo esattamente cosa stesse succedendo e non sapevo cosa aspettarmi.
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E non sapevo se sarei stato ricompensato
per i miei sforzi
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Dovevo solo immergermi completamente nell'esperienza a mano.
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Perché quando gli sviluppatori hanno sistemi nel loro gioco, dipende da loro quando
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rivelarli al giocatore.
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Giochi come Rage 2 e Far Cry New Dawn sono estremamente aperto - ma i giochi più coinvolgenti
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possono trattenere tali informazioni e impedirvi di essere in grado di prevedere ciò che
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succederà dopo.
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Ad esempio, quando i nemici si arrendono, tu ti chiederai: cosa succede se li lasci li?
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Si avvicineranno di nascosto alle tue spalle? O scapparanno?
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Cosa succede se li uccidi? Non lo sai.
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Ecco un'altra storia.
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Una volta nella zona di Caspian
Sono stato vittima di un agguato da banditi vaganti su un camion,
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e fu immerso in uno scontro a fuoco frenetico all'interno di una tempesta di sabbia.
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E poi poco dopo ho dormito in a
casa sicura, solo per essere svegliato dai nemici
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che mi avevano circondato da fuori
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Non ho ancora davvero idea se questi
sono stati eventi sceneggiati o momenti sistemici
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guidato dall'IA.
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Ma non importa perché l'effetto
era lo stesso: erano sorprendenti, imprevedibili,
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e anche ansiosi, adrenalinici
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Confrontalo con qualcosa come i predatori
in Far Cry New Dawn.
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che hanno un'icona sopra la testa, e
un suggerimento nell'angolo dello schermo, ed
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è immediatamente ovvio che si tratta di un pezzo di contenuto distinto, autore di un contenuto che
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sarà ripetuto più e più volte.
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E' una sensazione di gioco d'azzardo e inautentico.
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Come sempre, c'è un equilibrio da colpire.
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alcuni giochi finiscono per trattenere così tanto sui loro sistemi che sono completamente impenetrabili.
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E i giocatori hanno bisogno di una certa quantità di informazioni
e la prevedibilità di fare piani efficaci
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e di giocare con intenzionalità.
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Quindi non si tratta solo di essere completamente
casuale - si tratta di fermare i giocatori da
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trovare mai i limitidella simulazione.
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L'elemento finale, è la reattività del giocatore.
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Penso che il più credibile e coinvolgente
mondi di gioco, sono quelli che più efficacemente
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reagiscono alla tua presenza e alle tue decisioni.
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Metro Exodus ha sicuramente un sacco di cose del genere
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Puoi rinfoderare la pistola mentre ti avvicini alle persone, e loro lo capiranno e alcuni lo
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apprezzeranno
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E scegliendo di salvare personaggi, come schiavi e prigionieri catturati, puoi essere vittima di alcune conseguenze
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più tardi.
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In una sezione del Volga ho salvato alcune persone, mi hanno dato una chiave.
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E poi, in seguito, ho usato quella chiave per sbloccare una porta in una stazione dei treni allagata per trovare
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un paio di occhiali per la visione notturna.
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È stato fantastico e gli occhiali sono diventati un potente promemoria di una delle mie storie sulle Wasteland
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Exodus ha anche personaggi che ti chiedono di trovare cose per loro, come una chitarra o un
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orsacchiotto di peluche.
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Questo non si trasforma in una lista di controllo nel tuo
registro delle missioni e raramente è una tangibile
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ricompensa per le tue azioni.
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Ma il modo in cui il gioco reagisce alla tua gentilezza con personaggi sinceri
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vale assolutamente la pena andare a recuperare codesti utensili
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Tutto questo gioca nel sistema morale, che
è uno degli elementi più deboli di Metro Exodus.
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E' uno di quei sistemi dove si valutano le azioni buone o cattivi indirette
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e quindi riproduce un filmato finale buono o cattivo in base a come ti sei comportato
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E il finale negativo probabilmente verrà canonicamente eliminato nel prossimo capitolo della serie.
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E quindi ci saranno giochi che avranno una reattività migliore di Metro, e giungeranno tutti
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nel futuro.
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Ma è una parte importante dell'immersione, e sicuramente ne vale la pena parlare.
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Quindi Metro Exodus mostra quattro modi chiave per fare
un gioco si sente immersivo.
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Mantiene le cose a terra avendo tutto
le tue interazioni sono fisiche, tattili e
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nel mondo.
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Ti chiede di essere iperconscio della tua esistenza
nel mondo, chiedendoti di mantenere il tuo
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equipaggiamento
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Non contiene informazioni sul gioco
sistemi sottostanti, quindi sentitevi come completamente ignari
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di cosa sarà dietro al prossimo angolo
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E reagisce a te, commentando, premiando,
e ricordando le tue azioni.
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I brividi coinvolgenti della Metro sono di più
non solo la grafica realistica, il cracking del
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sound design, o il fatto che tu possa giocare con il doppiaggio russo
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ANNA: * Parlando russo *
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E c'è di più rispetto al semplice fatto
che il gioco è in prima persona, e il principale
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il personaggio non parla.
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Sono tutti importanti, ma sono questi
decisioni di progettazione che - insieme - fanno sembrare Metro
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Exodus più di un gioco.
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È un luogo straziante, avventuroso e sconosciuto nel quale viaggi
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Ehi, grazie per aver guardato!
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Ricorda che la GMTK Game Jam inizia ad
Agosto - e i dettagli completi arriveranno il prossimo mese.
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GMTK è pagato dai fan che supportano lo show
su Patreon.com e lo apprezzo moltissimo
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tutti quelli che supportano lo spettacolo - non importa quanto o per quanto abbiano donato