Quando le persone parlano a proposito di Metro Exodus, usano spesso la parola "Immersivo" Ma cosa vogliamo dire quando usiamo quella parola? Perché questo termine non è ancora molto definito Ho sentito usarlo per descrivere giochi con grafica realistica. Survival Horror Giochi VR, Immersive Sims E ho sentito persone chiamare un gioco immersivo per essere cosi travolgente da farti ignorare il mondo attorno a te È solo un termine super vago, ed è più spesso usato come parola d'ordine nel marketing piuttosto che nel gergo del game design serio.che nel gergo del game design serio. Eppure, capisco perfettamente cosa intende la gente quando dice che Metro Exodus è immersivo. Perché questo gioco realizza qualcosa che non vedo molto spesso nei giochi, ed è qui che mi sono occupato di sentire veramente di esistere all'interno di un mondo di gioco In effetti, ho sentito questa sensazioni solo in pochi titoli come Subnautica, STALKER: Shadow of Chernobyl, Event[0], e Far Cry 2 E non al punto di dimenticare che sono seduto davanti alla TV pensando di girovagare per l'Africa o la Russia Post-Apocalittica Non sono un completo idiota Ma mi vende solo la sensazione di essere in un posto - con molta più efficacia. rispetto a tanti altri giochi E in un anno pieno di giochi post-apocalittici, sparatutto open world con elementi di crafting e veicoli guidabili, Metro Exodus è l'unico che veramente cattura quella sensazione di essere in un landa post-apocalittica E quindi, in questo video, voglio mettere da parte gli slogan per qualcosa di più specifico decisioni tangibili assunte dallo sviluppatore 4A Games per farci entrare all'interno del mondo di Metro Exodus Ora, per fare un pò di background, i primi due giochi Metro (Metro 2033 e Metro Last Light) sono ambientati nelle rovine di Mosca a seguito di un attacco nucleare La superficie è mortale, irradiata e piena di creature mutanti Ma i sotterranei della Metro sono sicuri, caldi, e pieni di vita Questi gioco sono anzitutto sparatutto lineare Ma Exodus è un pò differente In quest'ultimo, il protagonista Artyom e i suoi compagni decidono di lasciarsi la Metro alle spalle e viaggiare per la Russia Post-Guerra per cercare un posto di sicuro dove vivere, in superficie Viaggiano prima a piedi, e in seguito su un treno Durante il viaggio, ti fermerai in varie località A volte anche livelli lineari come nei precedenti giochi Ma altre volte verrai catapultato in mappe semi-Open World, come le banchine ghiacciate del fiume volga o un grande deserto che attualmente sarebbe il bacino del mar Caspio Ed è in queste piccole mappe open world che Metro Exodus è il più immersivo Quindi, il primo e più ovvio modo in cui Metro Exodus raggiunge l'immersione è il modo in cui il gioco ti porta raramente fuori dal mondo del gioco. Quindi la tua mappa è incollata su un raccoglitore di pelle, e il tuo marcatore di ricerca è su una bussola che è attaccata al tuo polso E quando crei qualcosa, devi appoggiare il tuo zaino a terra per poter prendere i materiali Dove altri giochi usano delle schermate o l'HUD, Metro rende queste azioni presenti fisicamente nel mondo di giochi, facendo in modo che l'unica volta in cui ti disconnetti dal mondo di gioco è quando metti in pausa quest'ultimo o durante la schermata di caricamento E c'è un sottoprodotto interessante di questa decisione - ed è così che rimani vulnerabile quando esegui queste azioni. Non metti in pausa il gioco per creare oggetti nella sicurezza di una schermata di menu, ma lo fai in tempo reale, nel mondo. Quindi se hai bisogno di creare rapidamente un medkit nel mezzo della battaglia, devi trovare un posto sicuro posizionare frettolosamente lo zaino e mettere assieme un medikit Certo, è possibile prendere questa roba troppo lontano. Un gioco come Red Dead Redemption 2 davvero concentrato sulle interazioni tangibili e fisiche con il mondo, con animazioni iper dettagliate e i menu che ti hanno fatto guardare attraverso un autentico catalogo di cappelli da cowboy. Ma, a volte, ha ribaltato l'equilibrio rendendolo noioso e anche molto raramente ha portato a realtà conseguenze di gameplay interessanti. Ma c'è di più alle radici del design di Metro Exodus Qualcosa che vediamo in molti giochi open world sono gli aggiornamenti Prendi la valuta mentre giochi attraverso il gioco, quindi apri un menu per sbloccare nuove abilità - dalle azioni di base ai poteri dei supereroi. Ancora una volta, Exodus mantiene le cose nel mondo di gioco: gli unici aggiornamenti che puoi fare al tuo personaggio proviene da cose che puoi realmente trovare - se si tratta di mirini e silenziatori che si strappano da armi scartate, o oggetti a portata che trovi lungo il viaggio. Metro Exodus da davvero la sensazione di star depredando mentre questi altri giochi sono più simili a, beh, lo shopping. Un altro modo fondamentale che Metro Exodus raggiunge l'immersione ti costringe ad essere più consapevole dei tuoi dintorni e del tuo stato. Lo fa, in parte, chiedendoti di farlo costantemente e di sistemare le cose Quindi la tua maschera antigas ha bisogno del suo filtro sostitutivo ogni pochi minuti. E tutte le crepe e i buchi nel vetro devono esseri rattoppati. Hai un fucile a gas, e tu bisogno di pompare fisicamente a mano per mantenere la possibilità di usarlo Le tue armi devono essere pulite regolarmente, o altrimenti si incepperanno nel mentre della battaglia. Il tuo equipaggiamento elettrico, come la tua torcia e gli occhiali per la visione notturna, devono essere caricati da un caricatore portatile quando sono scarichi E la tua salute non si rigenera, quindi tu bisogno di curare te stesso con i medkit. È una specie di manutenzione personale regolare questo significa che devi sempre pensare al tuo personaggio e i suoi bisogni. Generalmente vediamo questo tipo di gameplay in giochi di sopravvivenza, in cui si perde costantemente l'energia e si diventa sempre più affamati - rimanendo sempre a pensare dove sarà il tuo prossimo pasto ,diventi più immerso nella situazione. Direi, tuttavia, che molti di questi i giochi vanno troppo lontano. Questi valori calano così velocemente che ti finiscono semplicemente per farti aver paura di rimanere senza energia tutto il tempo. E ora non stai più pensando il mondo come un luogo reale, ma una collezione di valori in stile The Sims che hanno sempre bisogno per essere rabboccato. Exodus prende un tocco molto più leggero: Artyom non ha mai bisogno di mangiare un panino o andare in bagno, e l'unica punizione per aver lasciato qualcosa è una momentanea battuta d'arresto Ma ti fa preoccupare del tuo stato e ti rendi più preoccupato di te stesso. Lo stesso vale per la scarsità di risorse. In questo gioco stai regolarmente esaurendo le munizioni, al punto in cui contate i tuoi proiettili prima di ogni sparatoria perché è necessario assicurati di avere abbastanza munizioni superare uno scontro da vivo. A volte forse è meglio lasciare solo i nemici passate. Puoi creare cose, come ho detto, ma lì anche qui ci sono dei limiti. Questo non è un gioco in cui puoi mettere assieme un elicottero, dopotutto. Quindi, per esempio, Metro Exodus ha solo due risorse per il crafting: metallo e chimica. E perché tutto viene dallo stesso fonte, devi costantemente fare decisioni su dove spenderle. Fai medikit? O munizioni? O filtri? O granate? Non puoi avere tutto. E, inoltre, Metro limita le cose che puoi costruire in base alla tua posizione. Perché mentre puoi mettere insieme i proiettili quando sei ad un banco da lavoro artigianale, il solo tipo di munizioni che puoi fare quando sei in giro sono i cuscinetti a sfera per la tua pistola pneumatica. Quindi devi pensare al futuro su ciò che farai e cosa hai bisogno di portare con te. Il modo principale con cui Exodus ti rende più consapevole dei tuoi dintorni, non è facendo cosa la maggior parte dei giochi open world - ovvero riempire la tua mappa con icone e punti interrogativi e e piccoli punti di interesse. No. In Exodus, la tua mappa è vuota (al di fuori del tuo indicatore di missione) e tocca a te riempire riempirla Puoi farlo arrivando da qualche parte in alto, tirando fuori il binocolo e mettendo a fuoco l'obiettivo su luoghi curiosi. Quando raggiungi effettivamente quella posizione, però, Exodus è - di nuovo - molto diverso dal solito Open World. Quindi, il terzo modo in cui Exodus ti attira nel suo mondo, e il non darti mai informazioni complete su cosa sta succedendo. Vedi, quando giochi qualcosa come Rage 2, saprai esattamente che cosa c'è in ogni area sulla mappa non appena arrivi entro 100 metri. In questo caso, è un campo di banditi. E così, proprio come gli altri 20 campi dei banditi, tu sai che questa posizione ha un numero di cattivi che è necessario uccidere. Ti dice anche quali risorse puoi trovare lì, perché a chi non piacciono le checklist? Ma Metro Exodus guadagna molto non dicendoti queste informazioni sul suo mondo. Quindi, qui, mi sono imbattuto in un hangar distrutto. Fuori, ho trovato e ucciso un gargoyle mutante Poi sono entrato e ho trovato un gruppo di mostri - Solo per sentire improvvisamente un gruppo di banditi arrivato da fuori che ha iniziato ad urlarmi contro. Allora li ho combattuti, fino a quando uno ha rinunciato e si è arreso Non sapevo esattamente cosa stesse succedendo e non sapevo cosa aspettarmi. E non sapevo se sarei stato ricompensato per i miei sforzi Dovevo solo immergermi completamente nell'esperienza a mano. Perché quando gli sviluppatori hanno sistemi nel loro gioco, dipende da loro quando rivelarli al giocatore. Giochi come Rage 2 e Far Cry New Dawn sono estremamente aperto - ma i giochi più coinvolgenti possono trattenere tali informazioni e impedirvi di essere in grado di prevedere ciò che succederà dopo. Ad esempio, quando i nemici si arrendono, tu ti chiederai: cosa succede se li lasci li? Si avvicineranno di nascosto alle tue spalle? O scapparanno? Cosa succede se li uccidi? Non lo sai. Ecco un'altra storia. Una volta nella zona di Caspian Sono stato vittima di un agguato da banditi vaganti su un camion, e fu immerso in uno scontro a fuoco frenetico all'interno di una tempesta di sabbia. E poi poco dopo ho dormito in a casa sicura, solo per essere svegliato dai nemici che mi avevano circondato da fuori Non ho ancora davvero idea se questi sono stati eventi sceneggiati o momenti sistemici guidato dall'IA. Ma non importa perché l'effetto era lo stesso: erano sorprendenti, imprevedibili, e anche ansiosi, adrenalinici Confrontalo con qualcosa come i predatori in Far Cry New Dawn. che hanno un'icona sopra la testa, e un suggerimento nell'angolo dello schermo, ed è immediatamente ovvio che si tratta di un pezzo di contenuto distinto, autore di un contenuto che sarà ripetuto più e più volte. E' una sensazione di gioco d'azzardo e inautentico. Come sempre, c'è un equilibrio da colpire. alcuni giochi finiscono per trattenere così tanto sui loro sistemi che sono completamente impenetrabili. E i giocatori hanno bisogno di una certa quantità di informazioni e la prevedibilità di fare piani efficaci e di giocare con intenzionalità. Quindi non si tratta solo di essere completamente casuale - si tratta di fermare i giocatori da trovare mai i limitidella simulazione. L'elemento finale, è la reattività del giocatore. Penso che il più credibile e coinvolgente mondi di gioco, sono quelli che più efficacemente reagiscono alla tua presenza e alle tue decisioni. Metro Exodus ha sicuramente un sacco di cose del genere Puoi rinfoderare la pistola mentre ti avvicini alle persone, e loro lo capiranno e alcuni lo apprezzeranno E scegliendo di salvare personaggi, come schiavi e prigionieri catturati, puoi essere vittima di alcune conseguenze più tardi. In una sezione del Volga ho salvato alcune persone, mi hanno dato una chiave. E poi, in seguito, ho usato quella chiave per sbloccare una porta in una stazione dei treni allagata per trovare un paio di occhiali per la visione notturna. È stato fantastico e gli occhiali sono diventati un potente promemoria di una delle mie storie sulle Wasteland Exodus ha anche personaggi che ti chiedono di trovare cose per loro, come una chitarra o un orsacchiotto di peluche. Questo non si trasforma in una lista di controllo nel tuo registro delle missioni e raramente è una tangibile ricompensa per le tue azioni. Ma il modo in cui il gioco reagisce alla tua gentilezza con personaggi sinceri vale assolutamente la pena andare a recuperare codesti utensili Tutto questo gioca nel sistema morale, che è uno degli elementi più deboli di Metro Exodus. E' uno di quei sistemi dove si valutano le azioni buone o cattivi indirette e quindi riproduce un filmato finale buono o cattivo in base a come ti sei comportato E il finale negativo probabilmente verrà canonicamente eliminato nel prossimo capitolo della serie. E quindi ci saranno giochi che avranno una reattività migliore di Metro, e giungeranno tutti nel futuro. Ma è una parte importante dell'immersione, e sicuramente ne vale la pena parlare. Quindi Metro Exodus mostra quattro modi chiave per fare un gioco si sente immersivo. Mantiene le cose a terra avendo tutto le tue interazioni sono fisiche, tattili e nel mondo. Ti chiede di essere iperconscio della tua esistenza nel mondo, chiedendoti di mantenere il tuo equipaggiamento Non contiene informazioni sul gioco sistemi sottostanti, quindi sentitevi come completamente ignari di cosa sarà dietro al prossimo angolo E reagisce a te, commentando, premiando, e ricordando le tue azioni. I brividi coinvolgenti della Metro sono di più non solo la grafica realistica, il cracking del sound design, o il fatto che tu possa giocare con il doppiaggio russo ANNA: * Parlando russo * E c'è di più rispetto al semplice fatto che il gioco è in prima persona, e il principale il personaggio non parla. Sono tutti importanti, ma sono questi decisioni di progettazione che - insieme - fanno sembrare Metro Exodus più di un gioco. È un luogo straziante, avventuroso e sconosciuto nel quale viaggi Ehi, grazie per aver guardato! Ricorda che la GMTK Game Jam inizia ad Agosto - e i dettagli completi arriveranno il prossimo mese. GMTK è pagato dai fan che supportano lo show su Patreon.com e lo apprezzo moltissimo tutti quelli che supportano lo spettacolo - non importa quanto o per quanto abbiano donato