WEBVTT 00:00:03.280 --> 00:00:09.280 Quando le persone parlano a proposito di Metro Exodus, usano spesso la parola "Immersivo" 00:00:09.290 --> 00:00:12.630 Ma cosa vogliamo dire quando usiamo quella parola? 00:00:12.630 --> 00:00:16.170 Perché questo termine non è ancora molto definito 00:00:16.170 --> 00:00:21.760 Ho sentito usarlo per descrivere giochi con grafica realistica. Survival Horror 00:00:21.760 --> 00:00:24.660 Giochi VR, Immersive Sims 00:00:24.660 --> 00:00:28.980 E ho sentito persone chiamare un gioco immersivo per essere cosi travolgente da farti ignorare 00:00:28.980 --> 00:00:30.200 il mondo attorno a te 00:00:30.200 --> 00:00:36.460 È solo un termine super vago, ed è più spesso usato come parola d'ordine nel marketing piuttosto 00:00:36.460 --> 00:00:37.570 che nel gergo del game design serio.che nel gergo del game design serio. 00:00:37.570 --> 00:00:43.750 Eppure, capisco perfettamente cosa intende la gente quando dice che Metro Exodus è immersivo. 00:00:43.750 --> 00:00:48.050 Perché questo gioco realizza qualcosa che non vedo molto spesso nei giochi, ed è qui che mi sono occupato di 00:00:48.050 --> 00:00:52.250 sentire veramente di esistere all'interno di un mondo di gioco 00:00:52.250 --> 00:00:58.079 In effetti, ho sentito questa sensazioni solo in pochi titoli come Subnautica, STALKER: Shadow 00:00:58.079 --> 00:01:01.260 of Chernobyl, Event[0], e Far Cry 2 00:01:01.260 --> 00:01:06.299 E non al punto di dimenticare che sono seduto davanti alla TV 00:01:06.299 --> 00:01:09.710 pensando di girovagare per l'Africa o la Russia Post-Apocalittica 00:01:09.710 --> 00:01:12.320 Non sono un completo idiota 00:01:12.320 --> 00:01:17.639 Ma mi vende solo la sensazione di essere in un posto - con molta più efficacia. 00:01:17.639 --> 00:01:19.880 rispetto a tanti altri giochi 00:01:19.880 --> 00:01:25.659 E in un anno pieno di giochi post-apocalittici, sparatutto open world 00:01:25.659 --> 00:01:31.899 con elementi di crafting e veicoli guidabili, Metro Exodus è l'unico che veramente cattura 00:01:31.899 --> 00:01:35.549 quella sensazione di essere in un landa post-apocalittica 00:01:35.549 --> 00:01:40.819 E quindi, in questo video, voglio mettere da parte gli slogan per qualcosa di più specifico 00:01:40.819 --> 00:01:46.490 decisioni tangibili assunte dallo sviluppatore 4A Games per farci entrare 00:01:46.490 --> 00:01:50.840 all'interno del mondo di Metro Exodus 00:01:52.640 --> 00:01:59.579 Ora, per fare un pò di background, i primi due giochi Metro (Metro 2033 e Metro Last Light) 00:01:59.579 --> 00:02:04.359 sono ambientati nelle rovine di Mosca a seguito di un attacco nucleare 00:02:04.359 --> 00:02:09.560 La superficie è mortale, irradiata e piena di creature mutanti 00:02:09.560 --> 00:02:14.069 Ma i sotterranei della Metro sono sicuri, caldi, e pieni di vita 00:02:14.069 --> 00:02:16.940 Questi gioco sono anzitutto sparatutto lineare 00:02:16.940 --> 00:02:19.370 Ma Exodus è un pò differente 00:02:19.370 --> 00:02:24.890 In quest'ultimo, il protagonista Artyom e i suoi compagni decidono di lasciarsi la Metro alle spalle e viaggiare per 00:02:24.890 --> 00:02:29.530 la Russia Post-Guerra per cercare un posto di sicuro dove vivere, in superficie 00:02:29.530 --> 00:02:33.630 Viaggiano prima a piedi, e in seguito su un treno 00:02:33.630 --> 00:02:36.780 Durante il viaggio, ti fermerai in varie località 00:02:36.780 --> 00:02:41.269 A volte anche livelli lineari come nei precedenti giochi 00:02:41.269 --> 00:02:46.000 Ma altre volte verrai catapultato in mappe semi-Open World, come le banchine ghiacciate 00:02:46.000 --> 00:02:51.579 del fiume volga o un grande deserto che attualmente sarebbe il bacino del mar Caspio 00:02:51.579 --> 00:02:58.630 Ed è in queste piccole mappe open world che Metro Exodus è il più immersivo 00:02:58.630 --> 00:03:04.090 Quindi, il primo e più ovvio modo in cui Metro Exodus raggiunge l'immersione è il modo in cui il gioco 00:03:04.090 --> 00:03:07.000 ti porta raramente fuori dal mondo del gioco. 00:03:07.000 --> 00:03:12.080 Quindi la tua mappa è incollata su un raccoglitore di pelle, e il tuo marcatore di ricerca è su una bussola che è 00:03:12.080 --> 00:03:13.489 attaccata al tuo polso 00:03:13.489 --> 00:03:17.390 E quando crei qualcosa, devi appoggiare il tuo zaino a terra 00:03:17.390 --> 00:03:19.349 per poter prendere i materiali 00:03:19.349 --> 00:03:24.299 Dove altri giochi usano delle schermate o l'HUD, Metro 00:03:24.299 --> 00:03:29.629 rende queste azioni presenti fisicamente nel mondo di giochi, facendo in modo che l'unica volta in cui ti disconnetti 00:03:29.629 --> 00:03:34.670 dal mondo di gioco è quando metti in pausa quest'ultimo o durante la schermata di caricamento 00:03:34.670 --> 00:03:38.180 E c'è un sottoprodotto interessante di questa decisione - ed è così che rimani 00:03:38.180 --> 00:03:40.569 vulnerabile quando esegui queste azioni. 00:03:40.569 --> 00:03:45.069 Non metti in pausa il gioco per creare oggetti nella sicurezza di una schermata di menu, ma lo fai 00:03:45.069 --> 00:03:47.750 in tempo reale, nel mondo. 00:03:47.750 --> 00:03:51.879 Quindi se hai bisogno di creare rapidamente un medkit nel mezzo della battaglia, devi trovare un posto sicuro 00:03:51.879 --> 00:03:56.890 posizionare frettolosamente lo zaino e mettere assieme un medikit 00:03:56.890 --> 00:04:01.349 Certo, è possibile prendere questa roba troppo lontano. 00:04:01.349 --> 00:04:07.799 Un gioco come Red Dead Redemption 2 davvero concentrato sulle interazioni tangibili e fisiche con 00:04:07.799 --> 00:04:12.709 il mondo, con animazioni iper dettagliate e i menu che ti hanno fatto guardare attraverso un autentico 00:04:12.709 --> 00:04:14.650 catalogo di cappelli da cowboy. 00:04:14.650 --> 00:04:20.790 Ma, a volte, ha ribaltato l'equilibrio rendendolo noioso e anche molto raramente ha portato a realtà 00:04:20.790 --> 00:04:22.870 conseguenze di gameplay interessanti. 00:04:22.870 --> 00:04:26.350 Ma c'è di più alle radici del design di Metro Exodus 00:04:26.350 --> 00:04:29.770 Qualcosa che vediamo in molti giochi open world sono gli aggiornamenti 00:04:29.770 --> 00:04:34.390 Prendi la valuta mentre giochi attraverso il gioco, quindi apri un menu per sbloccare nuove abilità 00:04:34.390 --> 00:04:37.690 - dalle azioni di base ai poteri dei supereroi. 00:04:37.690 --> 00:04:42.640 Ancora una volta, Exodus mantiene le cose nel mondo di gioco: gli unici aggiornamenti che puoi fare al tuo 00:04:42.640 --> 00:04:47.610 personaggio proviene da cose che puoi realmente trovare - se si tratta di mirini e silenziatori 00:04:47.610 --> 00:04:52.550 che si strappano da armi scartate, o oggetti a portata che trovi lungo il viaggio. 00:04:52.550 --> 00:04:55.956 Metro Exodus da davvero la sensazione di star depredando 00:04:55.960 --> 00:04:59.900 mentre questi altri giochi sono più simili a, beh, lo shopping. 00:05:02.140 --> 00:05:07.800 Un altro modo fondamentale che Metro Exodus raggiunge l'immersione ti costringe ad essere più consapevole 00:05:07.810 --> 00:05:10.200 dei tuoi dintorni e del tuo stato. 00:05:10.200 --> 00:05:15.070 Lo fa, in parte, chiedendoti di farlo costantemente e di sistemare le cose 00:05:15.070 --> 00:05:18.930 Quindi la tua maschera antigas ha bisogno del suo filtro sostitutivo ogni pochi minuti. 00:05:18.930 --> 00:05:22.010 E tutte le crepe e i buchi nel vetro devono esseri rattoppati. 00:05:22.010 --> 00:05:26.720 Hai un fucile a gas, e tu bisogno di pompare fisicamente a mano per mantenere 00:05:26.720 --> 00:05:27.740 la possibilità di usarlo 00:05:27.740 --> 00:05:31.810 Le tue armi devono essere pulite regolarmente, o altrimenti si incepperanno nel mentre della battaglia. 00:05:31.810 --> 00:05:36.270 Il tuo equipaggiamento elettrico, come la tua torcia e gli occhiali per la visione notturna, devono essere caricati da 00:05:36.270 --> 00:05:38.520 un caricatore portatile quando sono scarichi 00:05:38.520 --> 00:05:42.310 E la tua salute non si rigenera, quindi tu bisogno di curare te stesso con i medkit. 00:05:42.310 --> 00:05:47.340 È una specie di manutenzione personale regolare questo significa che devi sempre pensare 00:05:47.340 --> 00:05:49.710 al tuo personaggio e i suoi bisogni. 00:05:49.710 --> 00:05:53.880 Generalmente vediamo questo tipo di gameplay in giochi di sopravvivenza, in cui si perde costantemente 00:05:53.880 --> 00:05:58.160 l'energia e si diventa sempre più affamati - rimanendo sempre a pensare dove sarà il tuo prossimo pasto 00:05:58.160 --> 00:06:01.270 ,diventi più immerso nella situazione. 00:06:01.270 --> 00:06:05.920 Direi, tuttavia, che molti di questi i giochi vanno troppo lontano. 00:06:05.920 --> 00:06:10.110 Questi valori calano così velocemente che ti finiscono semplicemente per farti aver paura di rimanere senza 00:06:10.110 --> 00:06:11.510 energia tutto il tempo. 00:06:11.510 --> 00:06:15.500 E ora non stai più pensando il mondo come un luogo reale, ma una collezione 00:06:15.500 --> 00:06:19.930 di valori in stile The Sims che hanno sempre bisogno per essere rabboccato. 00:06:19.930 --> 00:06:25.970 Exodus prende un tocco molto più leggero: Artyom non ha mai bisogno di mangiare un panino o andare in bagno, e 00:06:25.970 --> 00:06:29.050 l'unica punizione per aver lasciato qualcosa è una momentanea battuta d'arresto 00:06:29.050 --> 00:06:34.840 Ma ti fa preoccupare del tuo stato e ti rendi più preoccupato 00:06:34.840 --> 00:06:36.540 di te stesso. 00:06:36.540 --> 00:06:39.190 Lo stesso vale per la scarsità di risorse. 00:06:39.190 --> 00:06:42.970 In questo gioco stai regolarmente esaurendo le munizioni, al punto in cui contate i tuoi proiettili 00:06:42.970 --> 00:06:46.951 prima di ogni sparatoria perché è necessario assicurati di avere abbastanza munizioni superare uno scontro 00:06:46.951 --> 00:06:47.951 da vivo. 00:06:47.951 --> 00:06:51.040 A volte forse è meglio lasciare solo i nemici passate. 00:06:51.040 --> 00:06:55.630 Puoi creare cose, come ho detto, ma lì anche qui ci sono dei limiti. 00:06:55.630 --> 00:06:59.760 Questo non è un gioco in cui puoi mettere assieme un elicottero, dopotutto. 00:06:59.760 --> 00:07:06.290 Quindi, per esempio, Metro Exodus ha solo due risorse per il crafting: metallo e chimica. 00:07:06.290 --> 00:07:09.930 E perché tutto viene dallo stesso fonte, devi costantemente fare 00:07:09.930 --> 00:07:12.480 decisioni su dove spenderle. 00:07:12.480 --> 00:07:18.190 Fai medikit? O munizioni? O filtri? O granate? Non puoi avere tutto. 00:07:18.190 --> 00:07:23.320 E, inoltre, Metro limita le cose che puoi costruire in base alla tua posizione. 00:07:23.320 --> 00:07:27.321 Perché mentre puoi mettere insieme i proiettili quando sei ad un banco da lavoro artigianale, il 00:07:27.321 --> 00:07:32.060 solo tipo di munizioni che puoi fare quando sei in giro sono i cuscinetti a sfera per la tua pistola pneumatica. 00:07:32.060 --> 00:07:36.100 Quindi devi pensare al futuro su ciò che farai e cosa hai bisogno di portare con te. 00:07:36.100 --> 00:07:40.890 Il modo principale con cui Exodus ti rende più consapevole dei tuoi dintorni, non è facendo cosa 00:07:40.890 --> 00:07:46.730 la maggior parte dei giochi open world - ovvero riempire la tua mappa con icone e punti interrogativi e 00:07:46.730 --> 00:07:48.560 e piccoli punti di interesse. 00:07:48.560 --> 00:07:54.190 No. In Exodus, la tua mappa è vuota (al di fuori del tuo indicatore di missione) e tocca a te riempire 00:07:54.190 --> 00:07:55.260 riempirla 00:07:55.260 --> 00:07:59.380 Puoi farlo arrivando da qualche parte in alto, tirando fuori il binocolo e mettendo a fuoco 00:07:59.380 --> 00:08:02.590 l'obiettivo su luoghi curiosi. 00:08:02.590 --> 00:08:08.410 Quando raggiungi effettivamente quella posizione, però, Exodus è - di nuovo - molto diverso dal solito 00:08:08.410 --> 00:08:10.090 Open World. 00:08:10.090 --> 00:08:16.340 Quindi, il terzo modo in cui Exodus ti attira nel suo mondo, e il non darti mai informazioni complete 00:08:16.340 --> 00:08:17.780 su cosa sta succedendo. 00:08:17.780 --> 00:08:23.100 Vedi, quando giochi qualcosa come Rage 2, saprai esattamente che cosa c'è in ogni area 00:08:23.100 --> 00:08:26.900 sulla mappa non appena arrivi entro 100 metri. 00:08:26.900 --> 00:08:29.010 In questo caso, è un campo di banditi. 00:08:29.010 --> 00:08:34.169 E così, proprio come gli altri 20 campi dei banditi, tu sai che questa posizione 00:08:34.169 --> 00:08:37.110 ha un numero di cattivi che è necessario uccidere. 00:08:37.110 --> 00:08:42.690 Ti dice anche quali risorse puoi trovare lì, perché a chi non piacciono le checklist? 00:08:42.690 --> 00:08:49.150 Ma Metro Exodus guadagna molto non dicendoti queste informazioni sul suo mondo. 00:08:49.150 --> 00:08:53.600 Quindi, qui, mi sono imbattuto in un hangar distrutto. 00:08:53.600 --> 00:08:59.600 Fuori, ho trovato e ucciso un gargoyle mutante 00:08:59.600 --> 00:09:04.970 Poi sono entrato e ho trovato un gruppo di mostri - Solo per sentire improvvisamente un gruppo di banditi 00:09:04.970 --> 00:09:07.030 arrivato da fuori che ha iniziato ad urlarmi contro. 00:09:07.030 --> 00:09:11.460 Allora li ho combattuti, fino a quando uno ha rinunciato e si è arreso 00:09:11.460 --> 00:09:16.040 Non sapevo esattamente cosa stesse succedendo e non sapevo cosa aspettarmi. 00:09:16.040 --> 00:09:18.510 E non sapevo se sarei stato ricompensato per i miei sforzi 00:09:18.510 --> 00:09:23.830 Dovevo solo immergermi completamente nell'esperienza a mano. 00:09:23.830 --> 00:09:28.890 Perché quando gli sviluppatori hanno sistemi nel loro gioco, dipende da loro quando 00:09:28.890 --> 00:09:30.770 rivelarli al giocatore. 00:09:30.770 --> 00:09:36.480 Giochi come Rage 2 e Far Cry New Dawn sono estremamente aperto - ma i giochi più coinvolgenti 00:09:36.480 --> 00:09:41.020 possono trattenere tali informazioni e impedirvi di essere in grado di prevedere ciò che 00:09:41.020 --> 00:09:42.200 succederà dopo. 00:09:42.200 --> 00:09:47.360 Ad esempio, quando i nemici si arrendono, tu ti chiederai: cosa succede se li lasci li? 00:09:47.360 --> 00:09:50.300 Si avvicineranno di nascosto alle tue spalle? O scapparanno? 00:09:50.300 --> 00:09:53.730 Cosa succede se li uccidi? Non lo sai. 00:09:53.730 --> 00:09:55.370 Ecco un'altra storia. 00:09:55.370 --> 00:10:00.790 Una volta nella zona di Caspian Sono stato vittima di un agguato da banditi vaganti su un camion, 00:10:00.790 --> 00:10:04.170 e fu immerso in uno scontro a fuoco frenetico all'interno di una tempesta di sabbia. 00:10:04.170 --> 00:10:08.990 E poi poco dopo ho dormito in a casa sicura, solo per essere svegliato dai nemici 00:10:08.990 --> 00:10:10.740 che mi avevano circondato da fuori 00:10:10.740 --> 00:10:16.580 Non ho ancora davvero idea se questi sono stati eventi sceneggiati o momenti sistemici 00:10:16.580 --> 00:10:17.680 guidato dall'IA. 00:10:17.680 --> 00:10:23.670 Ma non importa perché l'effetto era lo stesso: erano sorprendenti, imprevedibili, 00:10:23.670 --> 00:10:26.610 e anche ansiosi, adrenalinici 00:10:26.610 --> 00:10:30.130 Confrontalo con qualcosa come i predatori in Far Cry New Dawn. 00:10:30.130 --> 00:10:34.800 che hanno un'icona sopra la testa, e un suggerimento nell'angolo dello schermo, ed 00:10:34.800 --> 00:10:39.450 è immediatamente ovvio che si tratta di un pezzo di contenuto distinto, autore di un contenuto che 00:10:39.450 --> 00:10:42.090 sarà ripetuto più e più volte. 00:10:42.090 --> 00:10:44.020 E' una sensazione di gioco d'azzardo e inautentico. 00:10:44.020 --> 00:10:47.690 Come sempre, c'è un equilibrio da colpire. 00:10:47.690 --> 00:10:53.440 alcuni giochi finiscono per trattenere così tanto sui loro sistemi che sono completamente impenetrabili. 00:10:53.440 --> 00:10:58.400 E i giocatori hanno bisogno di una certa quantità di informazioni e la prevedibilità di fare piani efficaci 00:10:58.400 --> 00:11:00.670 e di giocare con intenzionalità. 00:11:00.670 --> 00:11:04.910 Quindi non si tratta solo di essere completamente casuale - si tratta di fermare i giocatori da 00:11:04.910 --> 00:11:10.360 trovare mai i limitidella simulazione. 00:11:10.360 --> 00:11:12.860 L'elemento finale, è la reattività del giocatore. 00:11:12.860 --> 00:11:18.430 Penso che il più credibile e coinvolgente mondi di gioco, sono quelli che più efficacemente 00:11:18.430 --> 00:11:21.450 reagiscono alla tua presenza e alle tue decisioni. 00:11:21.450 --> 00:11:24.260 Metro Exodus ha sicuramente un sacco di cose del genere 00:11:24.260 --> 00:11:28.800 Puoi rinfoderare la pistola mentre ti avvicini alle persone, e loro lo capiranno e alcuni lo 00:11:28.800 --> 00:11:30.070 apprezzeranno 00:11:30.070 --> 00:11:34.490 E scegliendo di salvare personaggi, come schiavi e prigionieri catturati, puoi essere vittima di alcune conseguenze 00:11:34.490 --> 00:11:35.610 più tardi. 00:11:35.610 --> 00:11:40.050 In una sezione del Volga ho salvato alcune persone, mi hanno dato una chiave. 00:11:40.050 --> 00:11:44.980 E poi, in seguito, ho usato quella chiave per sbloccare una porta in una stazione dei treni allagata per trovare 00:11:44.980 --> 00:11:47.140 un paio di occhiali per la visione notturna. 00:11:47.140 --> 00:11:53.480 È stato fantastico e gli occhiali sono diventati un potente promemoria di una delle mie storie sulle Wasteland 00:11:53.480 --> 00:11:58.130 Exodus ha anche personaggi che ti chiedono di trovare cose per loro, come una chitarra o un 00:11:58.130 --> 00:11:59.220 orsacchiotto di peluche. 00:11:59.220 --> 00:12:03.339 Questo non si trasforma in una lista di controllo nel tuo registro delle missioni e raramente è una tangibile 00:12:03.339 --> 00:12:05.080 ricompensa per le tue azioni. 00:12:05.080 --> 00:12:09.910 Ma il modo in cui il gioco reagisce alla tua gentilezza con personaggi sinceri 00:12:09.910 --> 00:12:12.779 vale assolutamente la pena andare a recuperare codesti utensili 00:12:12.779 --> 00:12:17.950 Tutto questo gioca nel sistema morale, che è uno degli elementi più deboli di Metro Exodus. 00:12:17.950 --> 00:12:23.560 E' uno di quei sistemi dove si valutano le azioni buone o cattivi indirette 00:12:23.560 --> 00:12:27.320 e quindi riproduce un filmato finale buono o cattivo in base a come ti sei comportato 00:12:27.320 --> 00:12:32.540 E il finale negativo probabilmente verrà canonicamente eliminato nel prossimo capitolo della serie. 00:12:32.540 --> 00:12:37.550 E quindi ci saranno giochi che avranno una reattività migliore di Metro, e giungeranno tutti 00:12:37.550 --> 00:12:38.640 nel futuro. 00:12:38.640 --> 00:12:43.910 Ma è una parte importante dell'immersione, e sicuramente ne vale la pena parlare. 00:12:43.910 --> 00:12:48.400 Quindi Metro Exodus mostra quattro modi chiave per fare un gioco si sente immersivo. 00:12:48.400 --> 00:12:54.110 Mantiene le cose a terra avendo tutto le tue interazioni sono fisiche, tattili e 00:12:54.110 --> 00:12:55.460 nel mondo. 00:12:55.460 --> 00:13:00.370 Ti chiede di essere iperconscio della tua esistenza nel mondo, chiedendoti di mantenere il tuo 00:13:00.370 --> 00:13:04.160 equipaggiamento 00:13:04.160 --> 00:13:08.290 Non contiene informazioni sul gioco sistemi sottostanti, quindi sentitevi come completamente ignari 00:13:08.290 --> 00:13:11.120 di cosa sarà dietro al prossimo angolo 00:13:11.120 --> 00:13:16.660 E reagisce a te, commentando, premiando, e ricordando le tue azioni. 00:13:16.660 --> 00:13:21.460 I brividi coinvolgenti della Metro sono di più non solo la grafica realistica, il cracking del 00:13:21.460 --> 00:13:25.940 sound design, o il fatto che tu possa giocare con il doppiaggio russo 00:13:25.940 --> 00:13:29.920 ANNA: * Parlando russo * 00:13:30.000 --> 00:13:33.760 E c'è di più rispetto al semplice fatto che il gioco è in prima persona, e il principale 00:13:33.770 --> 00:13:35.890 il personaggio non parla. 00:13:35.890 --> 00:13:40.470 Sono tutti importanti, ma sono questi decisioni di progettazione che - insieme - fanno sembrare Metro 00:13:40.470 --> 00:13:43.810 Exodus più di un gioco. 00:13:43.810 --> 00:13:49.700 È un luogo straziante, avventuroso e sconosciuto nel quale viaggi 00:13:52.260 --> 00:13:54.220 Ehi, grazie per aver guardato! 00:13:54.220 --> 00:14:01.220 Ricorda che la GMTK Game Jam inizia ad Agosto - e i dettagli completi arriveranno il prossimo mese. 00:14:01.220 --> 00:14:08.060 GMTK è pagato dai fan che supportano lo show su Patreon.com e lo apprezzo moltissimo 00:14:08.060 --> 00:14:13.380 tutti quelli che supportano lo spettacolo - non importa quanto o per quanto abbiano donato