Quando le persone parlano a proposito di Metro Exodus, usano spesso la parola "Immersivo"
Ma cosa vogliamo dire quando usiamo quella parola?
Perché questo termine non è ancora molto definito
Ho sentito usarlo per descrivere giochi con grafica realistica. Survival Horror
Giochi VR, Immersive Sims
E ho sentito persone chiamare un gioco immersivo per essere cosi travolgente da farti ignorare
il mondo attorno a te
È solo un termine super vago, ed è più spesso usato come parola d'ordine nel marketing piuttosto
che nel gergo del game design serio.che nel gergo del game design serio.
Eppure, capisco perfettamente cosa intende la gente quando dice che Metro Exodus è immersivo.
Perché questo gioco realizza qualcosa che non vedo molto spesso nei giochi, ed è qui che mi sono occupato di
sentire veramente di esistere all'interno di un mondo di gioco
In effetti, ho sentito questa sensazioni solo in pochi titoli come Subnautica, STALKER: Shadow
of Chernobyl, Event[0], e Far Cry 2
E non al punto di dimenticare che sono seduto davanti alla TV
pensando di girovagare per l'Africa o la Russia Post-Apocalittica
Non sono un completo idiota
Ma mi vende solo la sensazione di essere in un posto - con molta più efficacia.
rispetto a tanti altri giochi
E in un anno pieno di giochi post-apocalittici, sparatutto open world
con elementi di crafting e veicoli guidabili, Metro Exodus è l'unico che veramente cattura
quella sensazione di essere in un landa post-apocalittica
E quindi, in questo video, voglio mettere da parte gli slogan per qualcosa di più specifico
decisioni tangibili assunte dallo sviluppatore 4A Games per farci entrare
all'interno del mondo di Metro Exodus
Ora, per fare un pò di background, i primi due giochi Metro (Metro 2033 e Metro Last Light)
sono ambientati nelle rovine di Mosca a seguito di un attacco nucleare
La superficie è mortale, irradiata e piena di creature mutanti
Ma i sotterranei della Metro sono sicuri, caldi, e pieni di vita
Questi gioco sono anzitutto sparatutto lineare
Ma Exodus è un pò differente
In quest'ultimo, il protagonista Artyom e i suoi compagni decidono di lasciarsi la Metro alle spalle e viaggiare per
la Russia Post-Guerra per cercare un posto di sicuro dove vivere, in superficie
Viaggiano prima a piedi, e in seguito su un treno
Durante il viaggio, ti fermerai in varie località
A volte anche livelli lineari come nei precedenti giochi
Ma altre volte verrai catapultato in mappe semi-Open World, come le banchine ghiacciate
del fiume volga o un grande deserto che attualmente sarebbe il bacino del mar Caspio
Ed è in queste piccole mappe open world che Metro Exodus è il più immersivo
Quindi, il primo e più ovvio modo in cui Metro Exodus raggiunge l'immersione è il modo in cui il gioco
ti porta raramente fuori dal mondo del gioco.
Quindi la tua mappa è incollata su un raccoglitore di pelle, e il tuo marcatore di ricerca è su una bussola che è
attaccata al tuo polso
E quando crei qualcosa, devi appoggiare il tuo zaino a terra
per poter prendere i materiali
Dove altri giochi usano delle schermate o l'HUD, Metro
rende queste azioni presenti fisicamente nel mondo di giochi, facendo in modo che l'unica volta in cui ti disconnetti
dal mondo di gioco è quando metti in pausa quest'ultimo o durante la schermata di caricamento
E c'è un sottoprodotto interessante di
questa decisione - ed è così che rimani
vulnerabile quando esegui queste azioni.
Non metti in pausa il gioco per creare oggetti nella sicurezza di una schermata di menu, ma lo fai
in tempo reale, nel mondo.
Quindi se hai bisogno di creare rapidamente un medkit nel mezzo della battaglia, devi trovare un posto sicuro
posizionare frettolosamente lo zaino e mettere assieme un medikit
Certo, è possibile prendere questa roba
troppo lontano.
Un gioco come Red Dead Redemption 2 davvero concentrato sulle interazioni tangibili e fisiche con
il mondo, con animazioni iper dettagliate
e i menu che ti hanno fatto guardare attraverso un autentico
catalogo di cappelli da cowboy.
Ma, a volte, ha ribaltato l'equilibrio
rendendolo noioso e anche molto raramente ha portato a realtà
conseguenze di gameplay interessanti.
Ma c'è di più alle radici del design di Metro Exodus
Qualcosa che vediamo in molti giochi open world sono gli aggiornamenti
Prendi la valuta mentre giochi attraverso il
gioco, quindi apri un menu per sbloccare nuove abilità
- dalle azioni di base ai poteri dei supereroi.
Ancora una volta, Exodus mantiene le cose nel mondo di gioco: gli unici aggiornamenti che puoi fare al tuo
personaggio proviene da cose che puoi realmente trovare - se si tratta di mirini e silenziatori
che si strappano da armi scartate, o oggetti a portata che trovi lungo il viaggio.
Metro Exodus da davvero la sensazione di star depredando
mentre questi altri giochi sono più simili a, beh, lo shopping.
Un altro modo fondamentale che Metro Exodus raggiunge l'immersione ti costringe ad essere più consapevole
dei tuoi dintorni e del tuo stato.
Lo fa, in parte, chiedendoti di farlo costantemente e di sistemare le cose
Quindi la tua maschera antigas ha bisogno del suo filtro sostitutivo ogni pochi minuti.
E tutte le crepe e i buchi nel vetro devono esseri rattoppati.
Hai un fucile a gas, e tu bisogno di pompare fisicamente a mano per mantenere
la possibilità di usarlo
Le tue armi devono essere pulite regolarmente, o altrimenti si incepperanno nel mentre della battaglia.
Il tuo equipaggiamento elettrico, come la tua torcia e gli occhiali per la visione notturna, devono essere caricati da
un caricatore portatile quando sono scarichi
E la tua salute non si rigenera, quindi tu
bisogno di curare te stesso con i medkit.
È una specie di manutenzione personale regolare questo significa che devi sempre pensare
al tuo personaggio e i suoi bisogni.
Generalmente vediamo questo tipo di gameplay in giochi di sopravvivenza, in cui si perde costantemente
l'energia e si diventa sempre più affamati - rimanendo sempre a pensare dove sarà il tuo prossimo pasto
,diventi più immerso nella
situazione.
Direi, tuttavia, che molti di questi
i giochi vanno troppo lontano.
Questi valori calano così velocemente che ti finiscono semplicemente per farti aver paura di rimanere senza
energia tutto il tempo.
E ora non stai più pensando
il mondo come un luogo reale, ma una collezione
di valori in stile The Sims che hanno sempre bisogno
per essere rabboccato.
Exodus prende un tocco molto più leggero: Artyom non ha mai bisogno di mangiare un panino o andare in bagno, e
l'unica punizione per aver lasciato qualcosa è una momentanea battuta d'arresto
Ma ti fa preoccupare del tuo stato e ti rendi più preoccupato
di te stesso.
Lo stesso vale per la scarsità di risorse.
In questo gioco stai regolarmente esaurendo le munizioni, al punto in cui contate i tuoi proiettili
prima di ogni sparatoria perché è necessario assicurati di avere abbastanza munizioni superare uno scontro
da vivo.
A volte forse è meglio lasciare solo i nemici
passate.
Puoi creare cose, come ho detto, ma lì
anche qui ci sono dei limiti.
Questo non è un gioco in cui puoi mettere
assieme un elicottero, dopotutto.
Quindi, per esempio, Metro Exodus ha solo due risorse per il crafting: metallo e chimica.
E perché tutto viene dallo stesso
fonte, devi costantemente fare
decisioni su dove spenderle.
Fai medikit? O munizioni? O filtri? O granate? Non puoi avere tutto.
E, inoltre, Metro limita le cose che puoi
costruire in base alla tua posizione.
Perché mentre puoi mettere insieme i proiettili quando sei ad un banco da lavoro artigianale, il
solo tipo di munizioni che puoi fare quando sei in giro sono i cuscinetti a sfera per la tua pistola pneumatica.
Quindi devi pensare al futuro su ciò che farai e cosa hai bisogno di portare con te.
Il modo principale con cui Exodus ti rende più consapevole dei tuoi dintorni, non è facendo cosa
la maggior parte dei giochi open world - ovvero riempire
la tua mappa con icone e punti interrogativi e
e piccoli punti di interesse.
No. In Exodus, la tua mappa è vuota (al di fuori del tuo
indicatore di missione) e tocca a te riempire
riempirla
Puoi farlo arrivando da qualche parte in alto, tirando fuori il binocolo e mettendo a fuoco
l'obiettivo su luoghi curiosi.
Quando raggiungi effettivamente quella posizione, però, Exodus
è - di nuovo - molto diverso dal solito
Open World.
Quindi, il terzo modo in cui Exodus ti attira
nel suo mondo, e il non darti mai informazioni complete
su cosa sta succedendo.
Vedi, quando giochi qualcosa come Rage
2, saprai esattamente che cosa c'è in ogni area
sulla mappa non appena arrivi entro 100
metri.
In questo caso, è un campo di banditi.
E così, proprio come gli altri 20 campi dei banditi, tu sai che questa posizione
ha un numero di cattivi che è necessario
uccidere.
Ti dice anche quali risorse puoi trovare
lì, perché a chi non piacciono le checklist?
Ma Metro Exodus guadagna molto non
dicendoti queste informazioni sul suo mondo.
Quindi, qui, mi sono imbattuto in un hangar distrutto.
Fuori, ho trovato e ucciso un gargoyle mutante
Poi sono entrato e ho trovato un gruppo di mostri - Solo per sentire improvvisamente un gruppo di banditi
arrivato da fuori che ha iniziato ad urlarmi contro.
Allora li ho combattuti, fino a quando uno ha rinunciato e si è arreso
Non sapevo esattamente cosa stesse succedendo e non sapevo cosa aspettarmi.
E non sapevo se sarei stato ricompensato
per i miei sforzi
Dovevo solo immergermi completamente nell'esperienza a mano.
Perché quando gli sviluppatori hanno sistemi nel loro gioco, dipende da loro quando
rivelarli al giocatore.
Giochi come Rage 2 e Far Cry New Dawn sono estremamente aperto - ma i giochi più coinvolgenti
possono trattenere tali informazioni e impedirvi di essere in grado di prevedere ciò che
succederà dopo.
Ad esempio, quando i nemici si arrendono, tu ti chiederai: cosa succede se li lasci li?
Si avvicineranno di nascosto alle tue spalle? O scapparanno?
Cosa succede se li uccidi? Non lo sai.
Ecco un'altra storia.
Una volta nella zona di Caspian
Sono stato vittima di un agguato da banditi vaganti su un camion,
e fu immerso in uno scontro a fuoco frenetico all'interno di una tempesta di sabbia.
E poi poco dopo ho dormito in a
casa sicura, solo per essere svegliato dai nemici
che mi avevano circondato da fuori
Non ho ancora davvero idea se questi
sono stati eventi sceneggiati o momenti sistemici
guidato dall'IA.
Ma non importa perché l'effetto
era lo stesso: erano sorprendenti, imprevedibili,
e anche ansiosi, adrenalinici
Confrontalo con qualcosa come i predatori
in Far Cry New Dawn.
che hanno un'icona sopra la testa, e
un suggerimento nell'angolo dello schermo, ed
è immediatamente ovvio che si tratta di un pezzo di contenuto distinto, autore di un contenuto che
sarà ripetuto più e più volte.
E' una sensazione di gioco d'azzardo e inautentico.
Come sempre, c'è un equilibrio da colpire.
alcuni giochi finiscono per trattenere così tanto sui loro sistemi che sono completamente impenetrabili.
E i giocatori hanno bisogno di una certa quantità di informazioni
e la prevedibilità di fare piani efficaci
e di giocare con intenzionalità.
Quindi non si tratta solo di essere completamente
casuale - si tratta di fermare i giocatori da
trovare mai i limitidella simulazione.
L'elemento finale, è la reattività del giocatore.
Penso che il più credibile e coinvolgente
mondi di gioco, sono quelli che più efficacemente
reagiscono alla tua presenza e alle tue decisioni.
Metro Exodus ha sicuramente un sacco di cose del genere
Puoi rinfoderare la pistola mentre ti avvicini alle persone, e loro lo capiranno e alcuni lo
apprezzeranno
E scegliendo di salvare personaggi, come schiavi e prigionieri catturati, puoi essere vittima di alcune conseguenze
più tardi.
In una sezione del Volga ho salvato alcune persone, mi hanno dato una chiave.
E poi, in seguito, ho usato quella chiave per sbloccare una porta in una stazione dei treni allagata per trovare
un paio di occhiali per la visione notturna.
È stato fantastico e gli occhiali sono diventati un potente promemoria di una delle mie storie sulle Wasteland
Exodus ha anche personaggi che ti chiedono di trovare cose per loro, come una chitarra o un
orsacchiotto di peluche.
Questo non si trasforma in una lista di controllo nel tuo
registro delle missioni e raramente è una tangibile
ricompensa per le tue azioni.
Ma il modo in cui il gioco reagisce alla tua gentilezza con personaggi sinceri
vale assolutamente la pena andare a recuperare codesti utensili
Tutto questo gioca nel sistema morale, che
è uno degli elementi più deboli di Metro Exodus.
E' uno di quei sistemi dove si valutano le azioni buone o cattivi indirette
e quindi riproduce un filmato finale buono o cattivo in base a come ti sei comportato
E il finale negativo probabilmente verrà canonicamente eliminato nel prossimo capitolo della serie.
E quindi ci saranno giochi che avranno una reattività migliore di Metro, e giungeranno tutti
nel futuro.
Ma è una parte importante dell'immersione, e sicuramente ne vale la pena parlare.
Quindi Metro Exodus mostra quattro modi chiave per fare
un gioco si sente immersivo.
Mantiene le cose a terra avendo tutto
le tue interazioni sono fisiche, tattili e
nel mondo.
Ti chiede di essere iperconscio della tua esistenza
nel mondo, chiedendoti di mantenere il tuo
equipaggiamento
Non contiene informazioni sul gioco
sistemi sottostanti, quindi sentitevi come completamente ignari
di cosa sarà dietro al prossimo angolo
E reagisce a te, commentando, premiando,
e ricordando le tue azioni.
I brividi coinvolgenti della Metro sono di più
non solo la grafica realistica, il cracking del
sound design, o il fatto che tu possa giocare con il doppiaggio russo
ANNA: * Parlando russo *
E c'è di più rispetto al semplice fatto
che il gioco è in prima persona, e il principale
il personaggio non parla.
Sono tutti importanti, ma sono questi
decisioni di progettazione che - insieme - fanno sembrare Metro
Exodus più di un gioco.
È un luogo straziante, avventuroso e sconosciuto nel quale viaggi
Ehi, grazie per aver guardato!
Ricorda che la GMTK Game Jam inizia ad
Agosto - e i dettagli completi arriveranno il prossimo mese.
GMTK è pagato dai fan che supportano lo show
su Patreon.com e lo apprezzo moltissimo
tutti quelli che supportano lo spettacolo - non importa quanto o per quanto abbiano donato