1 00:00:03,280 --> 00:00:09,280 Quando le persone parlano a proposito di Metro Exodus, usano spesso la parola "Immersivo" 2 00:00:09,290 --> 00:00:12,630 Ma cosa vogliamo dire quando usiamo quella parola? 3 00:00:12,630 --> 00:00:16,170 Perché questo termine non è ancora molto definito 4 00:00:16,170 --> 00:00:21,760 Ho sentito usarlo per descrivere giochi con grafica realistica. Survival Horror 5 00:00:21,760 --> 00:00:24,660 Giochi VR, Immersive Sims 6 00:00:24,660 --> 00:00:28,980 E ho sentito persone chiamare un gioco immersivo per essere cosi travolgente da farti ignorare 7 00:00:28,980 --> 00:00:30,200 il mondo attorno a te 8 00:00:30,200 --> 00:00:36,460 È solo un termine super vago, ed è più spesso usato come parola d'ordine nel marketing piuttosto 9 00:00:36,460 --> 00:00:37,570 che nel gergo del game design serio.che nel gergo del game design serio. 10 00:00:37,570 --> 00:00:43,750 Eppure, capisco perfettamente cosa intende la gente quando dice che Metro Exodus è immersivo. 11 00:00:43,750 --> 00:00:48,050 Perché questo gioco realizza qualcosa che non vedo molto spesso nei giochi, ed è qui che mi sono occupato di 12 00:00:48,050 --> 00:00:52,250 sentire veramente di esistere all'interno di un mondo di gioco 13 00:00:52,250 --> 00:00:58,079 In effetti, ho sentito questa sensazioni solo in pochi titoli come Subnautica, STALKER: Shadow 14 00:00:58,079 --> 00:01:01,260 of Chernobyl, Event[0], e Far Cry 2 15 00:01:01,260 --> 00:01:06,299 E non al punto di dimenticare che sono seduto davanti alla TV 16 00:01:06,299 --> 00:01:09,710 pensando di girovagare per l'Africa o la Russia Post-Apocalittica 17 00:01:09,710 --> 00:01:12,320 Non sono un completo idiota 18 00:01:12,320 --> 00:01:17,639 Ma mi vende solo la sensazione di essere in un posto - con molta più efficacia. 19 00:01:17,639 --> 00:01:19,880 rispetto a tanti altri giochi 20 00:01:19,880 --> 00:01:25,659 E in un anno pieno di giochi post-apocalittici, sparatutto open world 21 00:01:25,659 --> 00:01:31,899 con elementi di crafting e veicoli guidabili, Metro Exodus è l'unico che veramente cattura 22 00:01:31,899 --> 00:01:35,549 quella sensazione di essere in un landa post-apocalittica 23 00:01:35,549 --> 00:01:40,819 E quindi, in questo video, voglio mettere da parte gli slogan per qualcosa di più specifico 24 00:01:40,819 --> 00:01:46,490 decisioni tangibili assunte dallo sviluppatore 4A Games per farci entrare 25 00:01:46,490 --> 00:01:50,840 all'interno del mondo di Metro Exodus 26 00:01:52,640 --> 00:01:59,579 Ora, per fare un pò di background, i primi due giochi Metro (Metro 2033 e Metro Last Light) 27 00:01:59,579 --> 00:02:04,359 sono ambientati nelle rovine di Mosca a seguito di un attacco nucleare 28 00:02:04,359 --> 00:02:09,560 La superficie è mortale, irradiata e piena di creature mutanti 29 00:02:09,560 --> 00:02:14,069 Ma i sotterranei della Metro sono sicuri, caldi, e pieni di vita 30 00:02:14,069 --> 00:02:16,940 Questi gioco sono anzitutto sparatutto lineare 31 00:02:16,940 --> 00:02:19,370 Ma Exodus è un pò differente 32 00:02:19,370 --> 00:02:24,890 In quest'ultimo, il protagonista Artyom e i suoi compagni decidono di lasciarsi la Metro alle spalle e viaggiare per 33 00:02:24,890 --> 00:02:29,530 la Russia Post-Guerra per cercare un posto di sicuro dove vivere, in superficie 34 00:02:29,530 --> 00:02:33,630 Viaggiano prima a piedi, e in seguito su un treno 35 00:02:33,630 --> 00:02:36,780 Durante il viaggio, ti fermerai in varie località 36 00:02:36,780 --> 00:02:41,269 A volte anche livelli lineari come nei precedenti giochi 37 00:02:41,269 --> 00:02:46,000 Ma altre volte verrai catapultato in mappe semi-Open World, come le banchine ghiacciate 38 00:02:46,000 --> 00:02:51,579 del fiume volga o un grande deserto che attualmente sarebbe il bacino del mar Caspio 39 00:02:51,579 --> 00:02:58,630 Ed è in queste piccole mappe open world che Metro Exodus è il più immersivo 40 00:02:58,630 --> 00:03:04,090 Quindi, il primo e più ovvio modo in cui Metro Exodus raggiunge l'immersione è il modo in cui il gioco 41 00:03:04,090 --> 00:03:07,000 ti porta raramente fuori dal mondo del gioco. 42 00:03:07,000 --> 00:03:12,080 Quindi la tua mappa è incollata su un raccoglitore di pelle, e il tuo marcatore di ricerca è su una bussola che è 43 00:03:12,080 --> 00:03:13,489 attaccata al tuo polso 44 00:03:13,489 --> 00:03:17,390 E quando crei qualcosa, devi appoggiare il tuo zaino a terra 45 00:03:17,390 --> 00:03:19,349 per poter prendere i materiali 46 00:03:19,349 --> 00:03:24,299 Dove altri giochi usano delle schermate o l'HUD, Metro 47 00:03:24,299 --> 00:03:29,629 rende queste azioni presenti fisicamente nel mondo di giochi, facendo in modo che l'unica volta in cui ti disconnetti 48 00:03:29,629 --> 00:03:34,670 dal mondo di gioco è quando metti in pausa quest'ultimo o durante la schermata di caricamento 49 00:03:34,670 --> 00:03:38,180 E c'è un sottoprodotto interessante di questa decisione - ed è così che rimani 50 00:03:38,180 --> 00:03:40,569 vulnerabile quando esegui queste azioni. 51 00:03:40,569 --> 00:03:45,069 Non metti in pausa il gioco per creare oggetti nella sicurezza di una schermata di menu, ma lo fai 52 00:03:45,069 --> 00:03:47,750 in tempo reale, nel mondo. 53 00:03:47,750 --> 00:03:51,879 Quindi se hai bisogno di creare rapidamente un medkit nel mezzo della battaglia, devi trovare un posto sicuro 54 00:03:51,879 --> 00:03:56,890 posizionare frettolosamente lo zaino e mettere assieme un medikit 55 00:03:56,890 --> 00:04:01,349 Certo, è possibile prendere questa roba troppo lontano. 56 00:04:01,349 --> 00:04:07,799 Un gioco come Red Dead Redemption 2 davvero concentrato sulle interazioni tangibili e fisiche con 57 00:04:07,799 --> 00:04:12,709 il mondo, con animazioni iper dettagliate e i menu che ti hanno fatto guardare attraverso un autentico 58 00:04:12,709 --> 00:04:14,650 catalogo di cappelli da cowboy. 59 00:04:14,650 --> 00:04:20,790 Ma, a volte, ha ribaltato l'equilibrio rendendolo noioso e anche molto raramente ha portato a realtà 60 00:04:20,790 --> 00:04:22,870 conseguenze di gameplay interessanti. 61 00:04:22,870 --> 00:04:26,350 Ma c'è di più alle radici del design di Metro Exodus 62 00:04:26,350 --> 00:04:29,770 Qualcosa che vediamo in molti giochi open world sono gli aggiornamenti 63 00:04:29,770 --> 00:04:34,390 Prendi la valuta mentre giochi attraverso il gioco, quindi apri un menu per sbloccare nuove abilità 64 00:04:34,390 --> 00:04:37,690 - dalle azioni di base ai poteri dei supereroi. 65 00:04:37,690 --> 00:04:42,640 Ancora una volta, Exodus mantiene le cose nel mondo di gioco: gli unici aggiornamenti che puoi fare al tuo 66 00:04:42,640 --> 00:04:47,610 personaggio proviene da cose che puoi realmente trovare - se si tratta di mirini e silenziatori 67 00:04:47,610 --> 00:04:52,550 che si strappano da armi scartate, o oggetti a portata che trovi lungo il viaggio. 68 00:04:52,550 --> 00:04:55,956 Metro Exodus da davvero la sensazione di star depredando 69 00:04:55,960 --> 00:04:59,900 mentre questi altri giochi sono più simili a, beh, lo shopping. 70 00:05:02,140 --> 00:05:07,800 Un altro modo fondamentale che Metro Exodus raggiunge l'immersione ti costringe ad essere più consapevole 71 00:05:07,810 --> 00:05:10,200 dei tuoi dintorni e del tuo stato. 72 00:05:10,200 --> 00:05:15,070 Lo fa, in parte, chiedendoti di farlo costantemente e di sistemare le cose 73 00:05:15,070 --> 00:05:18,930 Quindi la tua maschera antigas ha bisogno del suo filtro sostitutivo ogni pochi minuti. 74 00:05:18,930 --> 00:05:22,010 E tutte le crepe e i buchi nel vetro devono esseri rattoppati. 75 00:05:22,010 --> 00:05:26,720 Hai un fucile a gas, e tu bisogno di pompare fisicamente a mano per mantenere 76 00:05:26,720 --> 00:05:27,740 la possibilità di usarlo 77 00:05:27,740 --> 00:05:31,810 Le tue armi devono essere pulite regolarmente, o altrimenti si incepperanno nel mentre della battaglia. 78 00:05:31,810 --> 00:05:36,270 Il tuo equipaggiamento elettrico, come la tua torcia e gli occhiali per la visione notturna, devono essere caricati da 79 00:05:36,270 --> 00:05:38,520 un caricatore portatile quando sono scarichi 80 00:05:38,520 --> 00:05:42,310 E la tua salute non si rigenera, quindi tu bisogno di curare te stesso con i medkit. 81 00:05:42,310 --> 00:05:47,340 È una specie di manutenzione personale regolare questo significa che devi sempre pensare 82 00:05:47,340 --> 00:05:49,710 al tuo personaggio e i suoi bisogni. 83 00:05:49,710 --> 00:05:53,880 Generalmente vediamo questo tipo di gameplay in giochi di sopravvivenza, in cui si perde costantemente 84 00:05:53,880 --> 00:05:58,160 l'energia e si diventa sempre più affamati - rimanendo sempre a pensare dove sarà il tuo prossimo pasto 85 00:05:58,160 --> 00:06:01,270 ,diventi più immerso nella situazione. 86 00:06:01,270 --> 00:06:05,920 Direi, tuttavia, che molti di questi i giochi vanno troppo lontano. 87 00:06:05,920 --> 00:06:10,110 Questi valori calano così velocemente che ti finiscono semplicemente per farti aver paura di rimanere senza 88 00:06:10,110 --> 00:06:11,510 energia tutto il tempo. 89 00:06:11,510 --> 00:06:15,500 E ora non stai più pensando il mondo come un luogo reale, ma una collezione 90 00:06:15,500 --> 00:06:19,930 di valori in stile The Sims che hanno sempre bisogno per essere rabboccato. 91 00:06:19,930 --> 00:06:25,970 Exodus prende un tocco molto più leggero: Artyom non ha mai bisogno di mangiare un panino o andare in bagno, e 92 00:06:25,970 --> 00:06:29,050 l'unica punizione per aver lasciato qualcosa è una momentanea battuta d'arresto 93 00:06:29,050 --> 00:06:34,840 Ma ti fa preoccupare del tuo stato e ti rendi più preoccupato 94 00:06:34,840 --> 00:06:36,540 di te stesso. 95 00:06:36,540 --> 00:06:39,190 Lo stesso vale per la scarsità di risorse. 96 00:06:39,190 --> 00:06:42,970 In questo gioco stai regolarmente esaurendo le munizioni, al punto in cui contate i tuoi proiettili 97 00:06:42,970 --> 00:06:46,951 prima di ogni sparatoria perché è necessario assicurati di avere abbastanza munizioni superare uno scontro 98 00:06:46,951 --> 00:06:47,951 da vivo. 99 00:06:47,951 --> 00:06:51,040 A volte forse è meglio lasciare solo i nemici passate. 100 00:06:51,040 --> 00:06:55,630 Puoi creare cose, come ho detto, ma lì anche qui ci sono dei limiti. 101 00:06:55,630 --> 00:06:59,760 Questo non è un gioco in cui puoi mettere assieme un elicottero, dopotutto. 102 00:06:59,760 --> 00:07:06,290 Quindi, per esempio, Metro Exodus ha solo due risorse per il crafting: metallo e chimica. 103 00:07:06,290 --> 00:07:09,930 E perché tutto viene dallo stesso fonte, devi costantemente fare 104 00:07:09,930 --> 00:07:12,480 decisioni su dove spenderle. 105 00:07:12,480 --> 00:07:18,190 Fai medikit? O munizioni? O filtri? O granate? Non puoi avere tutto. 106 00:07:18,190 --> 00:07:23,320 E, inoltre, Metro limita le cose che puoi costruire in base alla tua posizione. 107 00:07:23,320 --> 00:07:27,321 Perché mentre puoi mettere insieme i proiettili quando sei ad un banco da lavoro artigianale, il 108 00:07:27,321 --> 00:07:32,060 solo tipo di munizioni che puoi fare quando sei in giro sono i cuscinetti a sfera per la tua pistola pneumatica. 109 00:07:32,060 --> 00:07:36,100 Quindi devi pensare al futuro su ciò che farai e cosa hai bisogno di portare con te. 110 00:07:36,100 --> 00:07:40,890 Il modo principale con cui Exodus ti rende più consapevole dei tuoi dintorni, non è facendo cosa 111 00:07:40,890 --> 00:07:46,730 la maggior parte dei giochi open world - ovvero riempire la tua mappa con icone e punti interrogativi e 112 00:07:46,730 --> 00:07:48,560 e piccoli punti di interesse. 113 00:07:48,560 --> 00:07:54,190 No. In Exodus, la tua mappa è vuota (al di fuori del tuo indicatore di missione) e tocca a te riempire 114 00:07:54,190 --> 00:07:55,260 riempirla 115 00:07:55,260 --> 00:07:59,380 Puoi farlo arrivando da qualche parte in alto, tirando fuori il binocolo e mettendo a fuoco 116 00:07:59,380 --> 00:08:02,590 l'obiettivo su luoghi curiosi. 117 00:08:02,590 --> 00:08:08,410 Quando raggiungi effettivamente quella posizione, però, Exodus è - di nuovo - molto diverso dal solito 118 00:08:08,410 --> 00:08:10,090 Open World. 119 00:08:10,090 --> 00:08:16,340 Quindi, il terzo modo in cui Exodus ti attira nel suo mondo, e il non darti mai informazioni complete 120 00:08:16,340 --> 00:08:17,780 su cosa sta succedendo. 121 00:08:17,780 --> 00:08:23,100 Vedi, quando giochi qualcosa come Rage 2, saprai esattamente che cosa c'è in ogni area 122 00:08:23,100 --> 00:08:26,900 sulla mappa non appena arrivi entro 100 metri. 123 00:08:26,900 --> 00:08:29,010 In questo caso, è un campo di banditi. 124 00:08:29,010 --> 00:08:34,169 E così, proprio come gli altri 20 campi dei banditi, tu sai che questa posizione 125 00:08:34,169 --> 00:08:37,110 ha un numero di cattivi che è necessario uccidere. 126 00:08:37,110 --> 00:08:42,690 Ti dice anche quali risorse puoi trovare lì, perché a chi non piacciono le checklist? 127 00:08:42,690 --> 00:08:49,150 Ma Metro Exodus guadagna molto non dicendoti queste informazioni sul suo mondo. 128 00:08:49,150 --> 00:08:53,600 Quindi, qui, mi sono imbattuto in un hangar distrutto. 129 00:08:53,600 --> 00:08:59,600 Fuori, ho trovato e ucciso un gargoyle mutante 130 00:08:59,600 --> 00:09:04,970 Poi sono entrato e ho trovato un gruppo di mostri - Solo per sentire improvvisamente un gruppo di banditi 131 00:09:04,970 --> 00:09:07,030 arrivato da fuori che ha iniziato ad urlarmi contro. 132 00:09:07,030 --> 00:09:11,460 Allora li ho combattuti, fino a quando uno ha rinunciato e si è arreso 133 00:09:11,460 --> 00:09:16,040 Non sapevo esattamente cosa stesse succedendo e non sapevo cosa aspettarmi. 134 00:09:16,040 --> 00:09:18,510 E non sapevo se sarei stato ricompensato per i miei sforzi 135 00:09:18,510 --> 00:09:23,830 Dovevo solo immergermi completamente nell'esperienza a mano. 136 00:09:23,830 --> 00:09:28,890 Perché quando gli sviluppatori hanno sistemi nel loro gioco, dipende da loro quando 137 00:09:28,890 --> 00:09:30,770 rivelarli al giocatore. 138 00:09:30,770 --> 00:09:36,480 Giochi come Rage 2 e Far Cry New Dawn sono estremamente aperto - ma i giochi più coinvolgenti 139 00:09:36,480 --> 00:09:41,020 possono trattenere tali informazioni e impedirvi di essere in grado di prevedere ciò che 140 00:09:41,020 --> 00:09:42,200 succederà dopo. 141 00:09:42,200 --> 00:09:47,360 Ad esempio, quando i nemici si arrendono, tu ti chiederai: cosa succede se li lasci li? 142 00:09:47,360 --> 00:09:50,300 Si avvicineranno di nascosto alle tue spalle? O scapparanno? 143 00:09:50,300 --> 00:09:53,730 Cosa succede se li uccidi? Non lo sai. 144 00:09:53,730 --> 00:09:55,370 Ecco un'altra storia. 145 00:09:55,370 --> 00:10:00,790 Una volta nella zona di Caspian Sono stato vittima di un agguato da banditi vaganti su un camion, 146 00:10:00,790 --> 00:10:04,170 e fu immerso in uno scontro a fuoco frenetico all'interno di una tempesta di sabbia. 147 00:10:04,170 --> 00:10:08,990 E poi poco dopo ho dormito in a casa sicura, solo per essere svegliato dai nemici 148 00:10:08,990 --> 00:10:10,740 che mi avevano circondato da fuori 149 00:10:10,740 --> 00:10:16,580 Non ho ancora davvero idea se questi sono stati eventi sceneggiati o momenti sistemici 150 00:10:16,580 --> 00:10:17,680 guidato dall'IA. 151 00:10:17,680 --> 00:10:23,670 Ma non importa perché l'effetto era lo stesso: erano sorprendenti, imprevedibili, 152 00:10:23,670 --> 00:10:26,610 e anche ansiosi, adrenalinici 153 00:10:26,610 --> 00:10:30,130 Confrontalo con qualcosa come i predatori in Far Cry New Dawn. 154 00:10:30,130 --> 00:10:34,800 che hanno un'icona sopra la testa, e un suggerimento nell'angolo dello schermo, ed 155 00:10:34,800 --> 00:10:39,450 è immediatamente ovvio che si tratta di un pezzo di contenuto distinto, autore di un contenuto che 156 00:10:39,450 --> 00:10:42,090 sarà ripetuto più e più volte. 157 00:10:42,090 --> 00:10:44,020 E' una sensazione di gioco d'azzardo e inautentico. 158 00:10:44,020 --> 00:10:47,690 Come sempre, c'è un equilibrio da colpire. 159 00:10:47,690 --> 00:10:53,440 alcuni giochi finiscono per trattenere così tanto sui loro sistemi che sono completamente impenetrabili. 160 00:10:53,440 --> 00:10:58,400 E i giocatori hanno bisogno di una certa quantità di informazioni e la prevedibilità di fare piani efficaci 161 00:10:58,400 --> 00:11:00,670 e di giocare con intenzionalità. 162 00:11:00,670 --> 00:11:04,910 Quindi non si tratta solo di essere completamente casuale - si tratta di fermare i giocatori da 163 00:11:04,910 --> 00:11:10,360 trovare mai i limitidella simulazione. 164 00:11:10,360 --> 00:11:12,860 L'elemento finale, è la reattività del giocatore. 165 00:11:12,860 --> 00:11:18,430 Penso che il più credibile e coinvolgente mondi di gioco, sono quelli che più efficacemente 166 00:11:18,430 --> 00:11:21,450 reagiscono alla tua presenza e alle tue decisioni. 167 00:11:21,450 --> 00:11:24,260 Metro Exodus ha sicuramente un sacco di cose del genere 168 00:11:24,260 --> 00:11:28,800 Puoi rinfoderare la pistola mentre ti avvicini alle persone, e loro lo capiranno e alcuni lo 169 00:11:28,800 --> 00:11:30,070 apprezzeranno 170 00:11:30,070 --> 00:11:34,490 E scegliendo di salvare personaggi, come schiavi e prigionieri catturati, puoi essere vittima di alcune conseguenze 171 00:11:34,490 --> 00:11:35,610 più tardi. 172 00:11:35,610 --> 00:11:40,050 In una sezione del Volga ho salvato alcune persone, mi hanno dato una chiave. 173 00:11:40,050 --> 00:11:44,980 E poi, in seguito, ho usato quella chiave per sbloccare una porta in una stazione dei treni allagata per trovare 174 00:11:44,980 --> 00:11:47,140 un paio di occhiali per la visione notturna. 175 00:11:47,140 --> 00:11:53,480 È stato fantastico e gli occhiali sono diventati un potente promemoria di una delle mie storie sulle Wasteland 176 00:11:53,480 --> 00:11:58,130 Exodus ha anche personaggi che ti chiedono di trovare cose per loro, come una chitarra o un 177 00:11:58,130 --> 00:11:59,220 orsacchiotto di peluche. 178 00:11:59,220 --> 00:12:03,339 Questo non si trasforma in una lista di controllo nel tuo registro delle missioni e raramente è una tangibile 179 00:12:03,339 --> 00:12:05,080 ricompensa per le tue azioni. 180 00:12:05,080 --> 00:12:09,910 Ma il modo in cui il gioco reagisce alla tua gentilezza con personaggi sinceri 181 00:12:09,910 --> 00:12:12,779 vale assolutamente la pena andare a recuperare codesti utensili 182 00:12:12,779 --> 00:12:17,950 Tutto questo gioca nel sistema morale, che è uno degli elementi più deboli di Metro Exodus. 183 00:12:17,950 --> 00:12:23,560 E' uno di quei sistemi dove si valutano le azioni buone o cattivi indirette 184 00:12:23,560 --> 00:12:27,320 e quindi riproduce un filmato finale buono o cattivo in base a come ti sei comportato 185 00:12:27,320 --> 00:12:32,540 E il finale negativo probabilmente verrà canonicamente eliminato nel prossimo capitolo della serie. 186 00:12:32,540 --> 00:12:37,550 E quindi ci saranno giochi che avranno una reattività migliore di Metro, e giungeranno tutti 187 00:12:37,550 --> 00:12:38,640 nel futuro. 188 00:12:38,640 --> 00:12:43,910 Ma è una parte importante dell'immersione, e sicuramente ne vale la pena parlare. 189 00:12:43,910 --> 00:12:48,400 Quindi Metro Exodus mostra quattro modi chiave per fare un gioco si sente immersivo. 190 00:12:48,400 --> 00:12:54,110 Mantiene le cose a terra avendo tutto le tue interazioni sono fisiche, tattili e 191 00:12:54,110 --> 00:12:55,460 nel mondo. 192 00:12:55,460 --> 00:13:00,370 Ti chiede di essere iperconscio della tua esistenza nel mondo, chiedendoti di mantenere il tuo 193 00:13:00,370 --> 00:13:04,160 equipaggiamento 194 00:13:04,160 --> 00:13:08,290 Non contiene informazioni sul gioco sistemi sottostanti, quindi sentitevi come completamente ignari 195 00:13:08,290 --> 00:13:11,120 di cosa sarà dietro al prossimo angolo 196 00:13:11,120 --> 00:13:16,660 E reagisce a te, commentando, premiando, e ricordando le tue azioni. 197 00:13:16,660 --> 00:13:21,460 I brividi coinvolgenti della Metro sono di più non solo la grafica realistica, il cracking del 198 00:13:21,460 --> 00:13:25,940 sound design, o il fatto che tu possa giocare con il doppiaggio russo 199 00:13:25,940 --> 00:13:29,920 ANNA: * Parlando russo * 200 00:13:30,000 --> 00:13:33,760 E c'è di più rispetto al semplice fatto che il gioco è in prima persona, e il principale 201 00:13:33,770 --> 00:13:35,890 il personaggio non parla. 202 00:13:35,890 --> 00:13:40,470 Sono tutti importanti, ma sono questi decisioni di progettazione che - insieme - fanno sembrare Metro 203 00:13:40,470 --> 00:13:43,810 Exodus più di un gioco. 204 00:13:43,810 --> 00:13:49,700 È un luogo straziante, avventuroso e sconosciuto nel quale viaggi 205 00:13:52,260 --> 00:13:54,220 Ehi, grazie per aver guardato! 206 00:13:54,220 --> 00:14:01,220 Ricorda che la GMTK Game Jam inizia ad Agosto - e i dettagli completi arriveranno il prossimo mese. 207 00:14:01,220 --> 00:14:08,060 GMTK è pagato dai fan che supportano lo show su Patreon.com e lo apprezzo moltissimo 208 00:14:08,060 --> 00:14:13,380 tutti quelli che supportano lo spettacolo - non importa quanto o per quanto abbiano donato