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Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter.
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Soy una experimentada productora creativa
aquí en Walt Disney Imagineering.
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Lidero equipos que producen atracciones
que nuestros visitantes disfrutan.
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Siempre estamos buscando formas de mejorar
y crear mejores experiencias
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para nuestros visitantes y la tecnología
está en el centro de esa búsqueda.
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¡Felicitaciones! Programaste a BB-8.
Ahora creo que estamos listos para
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un poco más difícil. Vamos!
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Ahora que aprediste lo más básico
de programación, vamos a volver en el tiempo
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para que construyas tu propio juego,
protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO).
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Para hacer un juego, necesitamos aprender algo
que los programadores de juegos usan a diario:
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eventos.
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Los eventos le dicen a tu programa que escuche
o espere a que algo determinado ocurra y cuando
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eso ocurre, debe realizar una determinada acción.
Algunos ejemplos de eventos pueden ser:
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oír el click del mouse, o la indicación
de un cursor o tocar la pantalla.
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Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva
hacia arriba para entregar un mensaje
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a un piloto rebelde y luego se moverá abajo
hacia otro piloto rebelde.
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Usaremos eventos para hacerlo mover cuando
el jugador usa las flechas o los botones arriba/abajo.
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Usaremos el bloque de evento "cuando arriba" y
le pegaremos el bloque "ir arriba".
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Cuando el jugador presione la flecha para arriba,
el código vinculado al bloque "cuando arriba" se ejecuta.
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Haremos lo mismo para hacer que Arturito
se mueva para abajo.
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Ahora en lugar de escribir todo el código
anticipadamente para controlar a nuestro robot,
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podemos dejar que Arturito reaccione cuando
presionamos botones que lo mueven por la pantalla.
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Paso a paso, tu juego se está volviendo
más interactivo.