1 00:00:00,459 --> 00:00:02,860 Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter. 2 00:00:02,860 --> 00:00:06,240 Soy una experimentada productora creativa aquí en Walt Disney Imagineering. 3 00:00:06,240 --> 00:00:12,539 Lidero equipos que producen atracciones que nuestros visitantes disfrutan. 4 00:00:12,539 --> 00:00:17,980 Siempre estamos buscando formas de mejorar y crear mejores experiencias 5 00:00:17,980 --> 00:00:21,740 para nuestros visitantes y la tecnología está en el centro de esa búsqueda. 6 00:00:21,740 --> 00:00:27,840 ¡Felicitaciones! Programaste a BB-8. Ahora creo que estamos listos para 7 00:00:27,840 --> 00:00:30,310 un poco más difícil. Vamos! 8 00:00:30,310 --> 00:00:34,609 Ahora que aprediste lo más básico de programación, vamos a volver en el tiempo 9 00:00:34,609 --> 00:00:38,239 para que construyas tu propio juego, protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO). 10 00:00:38,239 --> 00:00:43,919 Para hacer un juego, necesitamos aprender algo que los programadores de juegos usan a diario: 11 00:00:43,919 --> 00:00:45,290 eventos. 12 00:00:45,290 --> 00:00:49,550 Los eventos le dicen a tu programa que escuche o espere a que algo determinado ocurra y cuando 13 00:00:49,550 --> 00:00:54,990 eso ocurre, debe realizar una determinada acción. Algunos ejemplos de eventos pueden ser: 14 00:00:54,990 --> 00:00:59,629 oír el click del mouse, o la indicación de un cursor o tocar la pantalla. 15 00:00:59,629 --> 00:01:04,680 Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva hacia arriba para entregar un mensaje 16 00:01:04,680 --> 00:01:07,220 a un piloto rebelde y luego se moverá abajo hacia otro piloto rebelde. 17 00:01:07,220 --> 00:01:13,650 Usaremos eventos para hacerlo mover cuando el jugador usa las flechas o los botones arriba/abajo. 18 00:01:13,650 --> 00:01:19,020 Usaremos el bloque de evento "cuando arriba" y le pegaremos el bloque "ir arriba". 19 00:01:19,020 --> 00:01:24,890 Cuando el jugador presione la flecha para arriba, el código vinculado al bloque "cuando arriba" se ejecuta. 20 00:01:24,890 --> 00:01:27,466 Haremos lo mismo para hacer que Arturito se mueva para abajo. 21 00:01:27,466 --> 00:01:33,751 Ahora en lugar de escribir todo el código anticipadamente para controlar a nuestro robot, 22 00:01:33,751 --> 00:01:39,251 podemos dejar que Arturito reaccione cuando presionamos botones que lo mueven por la pantalla. 23 00:01:39,251 --> 00:01:42,591 Paso a paso, tu juego se está volviendo más interactivo.