[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:02.86,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter. \N Dialogue: 0,0:00:02.86,0:00:06.24,Default,,0000,0000,0000,,Soy una experimentada productora creativa \Naquí en Walt Disney Imagineering. Dialogue: 0,0:00:06.24,0:00:12.54,Default,,0000,0000,0000,,Lidero equipos que producen atracciones \Nque nuestros visitantes disfrutan. \N Dialogue: 0,0:00:12.54,0:00:17.98,Default,,0000,0000,0000,,Siempre estamos buscando formas de mejorar\Ny crear mejores experiencias Dialogue: 0,0:00:17.98,0:00:21.74,Default,,0000,0000,0000,,para nuestros visitantes y la tecnología \Nestá en el centro de esa búsqueda. Dialogue: 0,0:00:21.74,0:00:27.84,Default,,0000,0000,0000,,¡Felicitaciones! Programaste a BB-8. \NAhora creo que estamos listos para Dialogue: 0,0:00:27.84,0:00:30.31,Default,,0000,0000,0000,,un poco más difícil. Vamos! Dialogue: 0,0:00:30.31,0:00:34.61,Default,,0000,0000,0000,,Ahora que aprediste lo más básico \Nde programación, vamos a volver en el tiempo Dialogue: 0,0:00:34.61,0:00:38.24,Default,,0000,0000,0000,,para que construyas tu propio juego, \Nprotagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO). Dialogue: 0,0:00:38.24,0:00:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Para hacer un juego, necesitamos aprender algo\Nque los programadores de juegos usan a diario: Dialogue: 0,0:00:43.92,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,eventos. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:49.55,Default,,0000,0000,0000,,Los eventos le dicen a tu programa que escuche \No espere a que algo determinado ocurra y cuando\N Dialogue: 0,0:00:49.55,0:00:54.99,Default,,0000,0000,0000,,eso ocurre, debe realizar una determinada acción. \NAlgunos ejemplos de eventos pueden ser: Dialogue: 0,0:00:54.99,0:00:59.63,Default,,0000,0000,0000,,oír el click del mouse, o la indicación \Nde un cursor o tocar la pantalla. Dialogue: 0,0:00:59.63,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva \Nhacia arriba para entregar un mensaje Dialogue: 0,0:01:04.68,0:01:07.22,Default,,0000,0000,0000,,a un piloto rebelde y luego se moverá abajo \Nhacia otro piloto rebelde. Dialogue: 0,0:01:07.22,0:01:13.65,Default,,0000,0000,0000,,Usaremos eventos para hacerlo mover cuando\Nel jugador usa las flechas o los botones arriba/abajo. Dialogue: 0,0:01:13.65,0:01:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Usaremos el bloque de evento "cuando arriba" y \Nle pegaremos el bloque "ir arriba". Dialogue: 0,0:01:19.02,0:01:24.89,Default,,0000,0000,0000,,Cuando el jugador presione la flecha para arriba, \Nel código vinculado al bloque "cuando arriba" se ejecuta. Dialogue: 0,0:01:24.89,0:01:27.47,Default,,0000,0000,0000,,Haremos lo mismo para hacer que Arturito \Nse mueva para abajo. Dialogue: 0,0:01:27.47,0:01:33.75,Default,,0000,0000,0000,,Ahora en lugar de escribir todo el código \Nanticipadamente para controlar a nuestro robot, Dialogue: 0,0:01:33.75,0:01:39.25,Default,,0000,0000,0000,,podemos dejar que Arturito reaccione cuando \Npresionamos botones que lo mueven por la pantalla. Dialogue: 0,0:01:39.25,0:01:42.59,Default,,0000,0000,0000,,Paso a paso, tu juego se está volviendo\Nmás interactivo.