Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter.
Soy una experimentada productora creativa
aquí en Walt Disney Imagineering.
Lidero equipos que producen atracciones
que nuestros visitantes disfrutan.
Siempre estamos buscando formas de mejorar
y crear mejores experiencias
para nuestros visitantes y la tecnología
está en el centro de esa búsqueda.
¡Felicitaciones! Programaste a BB-8.
Ahora creo que estamos listos para
un poco más difícil. Vamos!
Ahora que aprediste lo más básico
de programación, vamos a volver en el tiempo
para que construyas tu propio juego,
protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO).
Para hacer un juego, necesitamos aprender algo
que los programadores de juegos usan a diario:
eventos.
Los eventos le dicen a tu programa que escuche
o espere a que algo determinado ocurra y cuando
eso ocurre, debe realizar una determinada acción.
Algunos ejemplos de eventos pueden ser:
oír el click del mouse, o la indicación
de un cursor o tocar la pantalla.
Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva
hacia arriba para entregar un mensaje
a un piloto rebelde y luego se moverá abajo
hacia otro piloto rebelde.
Usaremos eventos para hacerlo mover cuando
el jugador usa las flechas o los botones arriba/abajo.
Usaremos el bloque de evento "cuando arriba" y
le pegaremos el bloque "ir arriba".
Cuando el jugador presione la flecha para arriba,
el código vinculado al bloque "cuando arriba" se ejecuta.
Haremos lo mismo para hacer que Arturito
se mueva para abajo.
Ahora en lugar de escribir todo el código
anticipadamente para controlar a nuestro robot,
podemos dejar que Arturito reaccione cuando
presionamos botones que lo mueven por la pantalla.
Paso a paso, tu juego se está volviendo
más interactivo.