0:00:00.459,0:00:02.860 Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter. [br] 0:00:02.860,0:00:06.240 Soy una experimentada productora creativa [br]aquí en Walt Disney Imagineering. 0:00:06.240,0:00:12.539 Lidero equipos que producen atracciones [br]que nuestros visitantes disfrutan. [br] 0:00:12.539,0:00:17.980 Siempre estamos buscando formas de mejorar[br]y crear mejores experiencias 0:00:17.980,0:00:21.740 para nuestros visitantes y la tecnología [br]está en el centro de esa búsqueda. 0:00:21.740,0:00:27.840 ¡Felicitaciones! Programaste a BB-8. [br]Ahora creo que estamos listos para 0:00:27.840,0:00:30.310 un poco más difícil. Vamos! 0:00:30.310,0:00:34.609 Ahora que aprediste lo más básico [br]de programación, vamos a volver en el tiempo 0:00:34.609,0:00:38.239 para que construyas tu propio juego, [br]protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO). 0:00:38.239,0:00:43.919 Para hacer un juego, necesitamos aprender algo[br]que los programadores de juegos usan a diario: 0:00:43.919,0:00:45.290 eventos. 0:00:45.290,0:00:49.550 Los eventos le dicen a tu programa que escuche [br]o espere a que algo determinado ocurra y cuando[br] 0:00:49.550,0:00:54.990 eso ocurre, debe realizar una determinada acción. [br]Algunos ejemplos de eventos pueden ser: 0:00:54.990,0:00:59.629 oír el click del mouse, o la indicación [br]de un cursor o tocar la pantalla. 0:00:59.629,0:01:04.680 Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva [br]hacia arriba para entregar un mensaje 0:01:04.680,0:01:07.220 a un piloto rebelde y luego se moverá abajo [br]hacia otro piloto rebelde. 0:01:07.220,0:01:13.650 Usaremos eventos para hacerlo mover cuando[br]el jugador usa las flechas o los botones arriba/abajo. 0:01:13.650,0:01:19.020 Usaremos el bloque de evento "cuando arriba" y [br]le pegaremos el bloque "ir arriba". 0:01:19.020,0:01:24.890 Cuando el jugador presione la flecha para arriba, [br]el código vinculado al bloque "cuando arriba" se ejecuta. 0:01:24.890,0:01:27.466 Haremos lo mismo para hacer que Arturito [br]se mueva para abajo. 0:01:27.466,0:01:33.751 Ahora en lugar de escribir todo el código [br]anticipadamente para controlar a nuestro robot, 0:01:33.751,0:01:39.251 podemos dejar que Arturito reaccione cuando [br]presionamos botones que lo mueven por la pantalla. 0:01:39.251,0:01:42.591 Paso a paso, tu juego se está volviendo[br]más interactivo.