WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:02.860 Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter. 00:00:02.860 --> 00:00:06.240 Soy una experimentada productora creativa aquí en Walt Disney Imagineering. 00:00:06.240 --> 00:00:12.539 Lidero equipos que producen atracciones que nuestros visitantes disfrutan. 00:00:12.539 --> 00:00:17.980 Siempre estamos buscando formas de mejorar y crear mejores experiencias 00:00:17.980 --> 00:00:21.740 para nuestros visitantes y la tecnología está en el centro de esa búsqueda. 00:00:21.740 --> 00:00:27.840 ¡Felicitaciones! Programaste a BB-8. Ahora creo que estamos listos para 00:00:27.840 --> 00:00:30.310 un poco más difícil. Vamos! 00:00:30.310 --> 00:00:34.609 Ahora que aprediste lo más básico de programación, vamos a volver en el tiempo 00:00:34.609 --> 00:00:38.239 para que construyas tu propio juego, protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO). 00:00:38.239 --> 00:00:43.919 Para hacer un juego, necesitamos aprender algo que los programadores de juegos usan a diario: 00:00:43.919 --> 00:00:45.290 eventos. 00:00:45.290 --> 00:00:49.550 Los eventos le dicen a tu programa que escuche o espere a que algo determinado ocurra y cuando 00:00:49.550 --> 00:00:54.990 eso ocurre, debe realizar una determinada acción. Algunos ejemplos de eventos pueden ser: 00:00:54.990 --> 00:00:59.629 oír el click del mouse, o la indicación de un cursor o tocar la pantalla. 00:00:59.629 --> 00:01:04.680 Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva hacia arriba para entregar un mensaje 00:01:04.680 --> 00:01:07.220 a un piloto rebelde y luego se moverá abajo hacia otro piloto rebelde. 00:01:07.220 --> 00:01:13.650 Usaremos eventos para hacerlo mover cuando el jugador usa las flechas o los botones arriba/abajo. 00:01:13.650 --> 00:01:19.020 Usaremos el bloque de evento "cuando arriba" y le pegaremos el bloque "ir arriba". 00:01:19.020 --> 00:01:24.890 Cuando el jugador presione la flecha para arriba, el código vinculado al bloque "cuando arriba" se ejecuta. 00:01:24.890 --> 00:01:27.466 Haremos lo mismo para hacer que Arturito se mueva para abajo. 00:01:27.466 --> 00:01:33.751 Ahora en lugar de escribir todo el código anticipadamente para controlar a nuestro robot, 00:01:33.751 --> 00:01:39.251 podemos dejar que Arturito reaccione cuando presionamos botones que lo mueven por la pantalla. 00:01:39.251 --> 00:01:42.591 Paso a paso, tu juego se está volviendo más interactivo.