Pourquoi il est difficile de se perdre dans Metroid Dread
-
0:01 - 0:05Il y a quelque chose d'étrange
dans Metroid Dread. -
0:05 - 0:12C'est un Metroidvania, qui se déroule
dans un monde tentaculaire et interconnecté. -
0:12 - 0:18Vous devrez fouiller la carte pour
trouver les capacités de Samus, puis -
0:18 - 0:22revenir sur vos pas pour utiliser ces pouvoirs
et débloquer de nouvelles zones. -
0:22 - 0:29C'est un jeu d'exploration. Et contrairement
à d'autres jeux de la licence, -
0:29 - 0:33personne ne vous dit où aller,
vous devrez le trouver par vous-même. -
0:33 - 0:39Et pourtant, je pense que je n'ai rien
découvert par moi-même. Quand j'ai -
0:39 - 0:44joué à Metroid Dread, je finissais toujours
par arriver au bon endroit. Et je ne pense -
0:44 - 0:47pas avoir été perdu bien longtemps.
-
0:47 - 0:53Comment est-ce possible ? Comment ce jeu
peut-il être linéaire et non linéaire... -
0:53 - 0:57à la fois ? Il y a anguille sous roche.
-
0:57 - 1:00J'ai donc décidé de rejouer au jeu.
-
1:00 - 1:06Comme je le fais pour Clés de boss,
j'avais du papier, un crayon et un œil -
1:06 - 1:09analytique. Et j'ai fait une découverte
plutôt intéressante. -
1:09 - 1:15En coulisses, les développeurs utilisent
toutes sortes d'astuces -
1:15 - 1:21et de techniques pour vous guider
à travers le jeu. C'est comme si -
1:21 - 1:25vous suiviez un fil d'Ariane invisible
aux quatre coins de la planète ZDR. -
1:25 - 1:30Dans cette vidéo, je vais vous montrer
ces techniques pour trouver le bon chemin -
1:30 - 1:38et avoir du mal à se perdre.
Je suis Mark Brown, voici Clés de boss, -
1:38 - 1:43et pourquoi il est difficile
de se perdre dans Metroid Dread. -
1:43 - 1:49Regardez ce level design. Samus peut
se glisser dans ce trou grâce à -
1:49 - 1:55sa glissade intégrée. De l'autre côté,
elle sort d'un trou situé légèrement -
1:55 - 2:01au-dessus du sol. Elle ne peut donc pas
glisser dans l'autre sens, et ce qu'il reste -
2:01 - 2:08de ce côté du trou restera inaccessible jusqu'à
ce qu'elle trouve la boule morphing. -
2:08 - 2:11En attendant,
c'est un point de non-retour. -
2:11 - 2:18Metroid Dread en regorge. Vous tomberez
dans des trous d'où vous ne pourrez pas -
2:18 - 2:23ressortir, glisser sur des pentes trop raides,
plonger dans de l'eau trop profonde -
2:23 - 2:28pour en sortir, marcher sur des hand
spinners géants qui verrouillent un accès, -
2:28 - 2:33traverser des portes géantes qui se referment
derrière vous, et ainsi de suite. -
2:33 - 2:38Pourquoi ? Je pense que cela lutte
contre un problème des Metroidvania : -
2:38 - 2:43« l'espace explorable en éternelle expansion ».
C'est simple : au début d'un jeu Metroid, -
2:43 - 2:48vos capacités vous cantonnent
à une petite zone de la carte. -
2:48 - 2:53Il sera facile de trouver son chemin.
Après avoir trouvé les missiles -
2:53 - 2:57dans Super Metroid, même si vous ne
savez pas où aller ensuite, vous n'avez -
2:57 - 3:00que 13 salles à vérifier.
-
3:00 - 3:05Mais au fil du jeu, vous explorez davantage
la carte, et l'espace explorable -
3:05 - 3:11s'agrandit. Quand vous avez trouvé
la bombe de puissance, plus de 100 salles -
3:11 - 3:16sont accessibles. Trouver le bon chemin
devient une tâche dantesque. -
3:16 - 3:20C'est pour ça que c'est un EEEE.
Quand vous comprenez l'ampleur -
3:20 - 3:24de la tâche qui vous attend,
c'est le bruit que vous faites : EEEE ! -
3:24 - 3:29Metroid Dread commence à Artaria,
et nous traversons tout un tas -
3:29 - 3:34de zones différentes, dont une zone
EMMI labyrinthique et des grottes -
3:34 - 3:39semi-immergées à l'ouest. Puis l'on obtient
le Camouflage spectral. Et si l'on ne sait pas -
3:39 - 3:43où l'utiliser, faut-il fouiller
chaque salle d'Artaria ? -
3:43 - 3:48Non, car si vous allez dans la mauvaise
direction, vous verrez que cette section -
3:48 - 3:54de la carte est inaccessible.
Trois passages sont trop petits pour -
3:54 - 4:00s'y glisser sans la boule morphing.
Et une plante enflammée, que l'on ne peut pas -
4:00 - 4:03détruire sans les missiles de glace,
est soudain apparue dans une salle. -
4:03 - 4:07Votre espace explorable
est donc plutôt réduit. -
4:07 - 4:12Et l'on retrouve cela partout dans le jeu :
à de très nombreux endroits de -
4:12 - 4:17Metroid Dread, les développeurs vous bloquent
dans un petit segment de la carte. -
4:17 - 4:22Vous trouverez facilement le bon chemin,
car vous n'aurez qu'une petite partie -
4:22 - 4:27de la carte à mémoriser, votre charge
cognitive est faible. Mais vous aurez aussi -
4:27 - 4:33du mal à vous perdre, car quand Metroid
Dread en a envie, il peut physiquement vous -
4:33 - 4:36empêcher d'aller trop loin
dans la mauvaise direction. -
4:36 - 4:40Bien souvent, vous ne le remarquerez
même pas, car ces points de -
4:40 - 4:44non-retour apparaîtront
naturellement derrière vous. -
4:44 - 4:52Dans un Metroidvania, il faut trouver
des capacités, ou les clés du jeu. -
4:52 - 4:57Ensuite, il faut trouver le lieu où
les utiliser pour progresser : les verrous. -
4:57 - 5:02La plupart de ces jeux disséminent
les verrous et les clés sur toute la carte, -
5:02 - 5:07pour vous forcer à zigzaguer un peu partout.
Vous trouverez la Boule turbo aux Monts -
5:07 - 5:11de Phendrana, mais elle sert à débloquer
une zone dans les Ruines Chozo. -
5:11 - 5:15Voici la carte de la planète ZDR
dans Metroid Dread. -
5:15 - 5:22Je vais y indiquer l'emplacement
de 13 des 22 capacités du jeu. Et maintenant, -
5:22 - 5:27voici la position des salles
où vous devez les utiliser pour progresser. -
5:27 - 5:32Et dans ces cas-là, vous verrez
que le verrou est à deux pas -
5:32 - 5:37de la clé, voire dans le même biome.
La bombe se trouve dans ce secteur de Dairon, -
5:37 - 5:43et s'utilise un peu plus loin, à Dairon.
Les missiles de glace se trouvent -
5:43 - 5:48à l'ouest de Ghavoran, et vous ouvrent
une salle à l'est de Ghavoran. -
5:48 - 5:51La bombe cruciforme s'utilise
dans la salle voisine. -
5:51 - 5:56Cela vous aide à vous en souvenir.
Si le verrou est dans un endroit -
5:56 - 6:01que vous avez visité récemment,
vous l'avez encore en mémoire. Et quid des -
6:01 - 6:05salles visitées au début du jeu ?
Vous les avez déjà oubliées. Ainsi, placer -
6:05 - 6:10les verrous près des clés facilite
grandement la progression. -
6:10 - 6:15Mais ce n'est pas tout. Dans la plupart
des Metroidvania, chaque clé ouvre plusieurs -
6:15 - 6:20verrous : quand vous obtenez l'Élan ravageur
dans Hollow Knight, vous pouvez briser tout -
6:20 - 6:24un tas de sols dans le monde.
Habituellement, un seul cache le bon chemin, -
6:24 - 6:28tandis que le reste mène à
des objets optionnels, des boss cachés, -
6:28 - 6:31ou à un autre verrou que vous
ne pouvez pas encore ouvrir. -
6:31 - 6:36Ce n'est pas toujours vrai dans Metroid Dread.
Quand vous obtenez le Rayon plasma, -
6:36 - 6:41ce n'est pas comme si vous pouviez ouvrir
beaucoup de portes verrouillés sur ZDR. -
6:41 - 6:46En fait, en quittant Elun, il ne reste
qu'une seule porte bloquée par -
6:46 - 6:50un blindage plasma. Et oui,
c'est là que vous devrez aller ensuite. -
6:50 - 6:54En réduisant le nombre de verrous
à mémoriser, le jeu vous aide à trouver -
6:54 - 6:55le bon chemin.
-
6:55 - 7:01Cependant, ce n'est pas vrai
pour chaque compétence du jeu. Le Rayon -
7:01 - 7:06grappin est un bon contre-exemple :
le monde regorge d'endroits où l'utiliser, -
7:06 - 7:10et quand vous l'avez, vous trouverez des bonus
utiles ou récupérer des objets mystère, -
7:10 - 7:15comme ces bombes de puissance à Cataris,
voire accéder plus tôt à la compétence -
7:15 - 7:18optionnelle du jeu : le radar à impulsion.
-
7:18 - 7:23C'est la deuxième technique : Metroid Dread
aide à trouver le bon chemin en réduisant -
7:23 - 7:28le nombre de verrous pour chaque clé,
et en plaçant le verrou le plus important, -
7:28 - 7:32celui qui vous fait avancer
sur le chemin principal, tout près. -
7:32 - 7:40Mais cela ne concerne que 13 des 22
compétences du jeu : quid des 9 autres ? -
7:41 - 7:47Vous trouvez la boule morphing à Cataris.
Elle sert à se glisser ici, à Artaria, -
7:47 - 7:52pour trouver la combinaison Varia,
qui est ensuite nécessaire à Cataris, -
7:52 - 7:55pour supporter cette salle
à la chaleur étouffante. -
7:55 - 8:00On dirait du Metroid classique, pas vrai ?
On fait des allers-retours dans le monde. -
8:00 - 8:04Et ça arrive plus d'une fois. Le saut
spatial se trouve au nord de Ferenia, -
8:04 - 8:10et vous devez l'utiliser à Burenia.
L'attaque en vrille se trouve à Artaria, -
8:10 - 8:16et sert à briser des blocs à Ghavoran.
Ces verrous et clés sont disséminés dans le monde, -
8:16 - 8:19et vous forcent à zigzaguer
sur la planète. -
8:19 - 8:22C'est sans compter sur
le système de voyage rapide du jeu. -
8:22 - 8:27Quand vous obtenez la boule morphing
à Cataris, il est évident de l'utiliser ici, -
8:27 - 8:30juste à côté, dans le même biome.
-
8:30 - 8:36De l'autre côté se trouve un téléporteur
menant à Artaria, à côté de la combinaison Varia. -
8:36 - 8:43Le jeu vous ramène à ce même
téléporteur vers Cataris. Et, comme -
8:43 - 8:47par hasard, vous êtes juste à côté
de la salle à la chaleur étouffante -
8:47 - 8:49nécessitant la combinaison Varia.
C'est pratique ! -
8:49 - 8:55Même si la boule morphing et la combinaison
Varia sont loin l'une de l'autre, -
8:55 - 9:00ce téléporteur les rapproche grandement.
Et c'est pareil pour ces autres -
9:00 - 9:04verrous et clés que j'ai mentionnés :
le saut spatial débloque un téléporteur -
9:04 - 9:09vers Burenia. L'attaque en vrille vous donne
accès à un téléporteur qui vous mènera -
9:09 - 9:11vers Ghavoran.
-
9:11 - 9:16Même si le verrou est loin de la clé,
Metroid Dread facilite votre progression -
9:16 - 9:20en vous donnant accès à un téléporteur
qui vous mènera au bon endroit. -
9:20 - 9:26Et cela a une autre conséquence appréciable :
il est encore plus difficile de se perdre. -
9:26 - 9:31Après avoir obtenu la boule morphing,
vous pouvez aller à gauche et vous téléporter -
9:31 - 9:36vers la combinaison Varia. Mais imaginons
que vous alliez de l'autre côté. Vous voyagez -
9:36 - 9:41à pied à travers Cataris, vous prenez
l'ascenseur et traversez Artaria. -
9:41 - 9:46Vous finissez par arriver ici, à l'autre
extrémité du téléporteur, où se trouve -
9:46 - 9:48la combinaison Varia.
-
9:48 - 9:52Comme je l'ai dit dans l'épisode consacré à
Hollow Knight, avoir plusieurs voies vers -
9:52 - 9:58la prochaine étape est une bonne idée :
elle facilite la progression, car le joueur -
9:58 - 10:03a deux fois plus de chances de s'y retrouver.
Et c'est le cas dans Dread : -
10:03 - 10:07si vous allez à gauche après la boule morphing,
vous atteindrez la combinaison Varia. -
10:07 - 10:13Si vous allez à droite, vous la trouverez
aussi, quoiqu'il arrive. -
10:13 - 10:17Vous voyez les bananes dans Donkey Kong ?
Ces petits collectables que vous voulez -
10:17 - 10:22récupérer. Les développeurs savent que vous
voulez les récupérer, et ils les utilisent -
10:22 - 10:26de bien des façons : par exemple,
pour vous montrer le bon chemin ou vous -
10:26 - 10:29inciter à trouver des raccourcis
et autres secrets. -
10:29 - 10:34C'est la technique des miettes de pain :
vous trouverez des petits cadeaux qui -
10:34 - 10:39mènent là où les développeurs veulent vous
amener, et Metroid Dread fait beaucoup cela. -
10:39 - 10:43Après la boule morphing, vous aurez envie
d'aller ici, pour obtenir une réserve de -
10:43 - 10:49missiles. Puis par là, pour une autre
réserve de missiles. Puis là-haut, pour -
10:49 - 10:53cette réserve d'énergie, qui mène vers
la salle de la combinaison Varia. -
10:53 - 10:57Après avoir trouvé l'accélérateur, vous aurez
envie de briser ce mur pour obtenir un -
10:57 - 11:01module d'énergie. Et après le Déplacement
phasique, vous aurez envie de revenir ici -
11:01 - 11:08pour obtenir cette réserve d'énergie, qui
se trouve sous la porte vers la suite du jeu. -
11:08 - 11:11Après l'attaque en vrille, vous aurez envie
d'aller à gauche pour détruire ces -
11:11 - 11:17blocs vrille pour une réserve de missiles,
qui vous guidera vers l'ascenseur vers Burenia. -
11:17 - 11:22Vous aurez envie d'aller à gauche pour
trouver des blocs vrille et un autre cadeau. -
11:22 - 11:28Puis vers le haut pour d'autres blocs vrille
et encore un cadeau. Tout cela vous -
11:28 - 11:32mène à un téléporteur, et au lieu où
vous devez utiliser la vrille pour avancer -
11:32 - 11:33dans le jeu.
-
11:33 - 11:38Même si l'on trouve l'attaque en vrille à
Artaria et qu'on en a besoin à Ghavoran, -
11:38 - 11:42des miettes de pain vous y mènent.
-
11:42 - 11:46Il ne s'agit pas forcément d'améliorations,
cela dit. Les ennemis situés derrière un mur -
11:46 - 11:51peuvent vous inciter à détruire des blocs
cachés. Et ces lucioles ne sont qu'un effet -
11:51 - 11:56visuel, mais on les retrouve près
des portes à franchir pour progresser. -
11:56 - 12:00Si le jeu peut faire quelque chose pour
attirer votre attention vers la voie -
12:00 - 12:03à suivre, il le fera.
-
12:03 - 12:09Je pense que ce sont les quatre techniques
principales que Metroid Dread utilise pour -
12:09 - 12:13vous aider à trouver le chemin à suivre
sans vous perdre. -
12:13 - 12:18Les points de non-retour vous bloquent
dans de petites sections pour réduire -
12:18 - 12:21votre charge cognitive et vous empêcher
d'aller dans la mauvaise direction. -
12:21 - 12:26Placer les verrous près des clés signifie
que le bon chemin reste toujours dans votre -
12:26 - 12:32mémoire. Et si le verrou est éloigné, il doit
exister un téléporteur pour y aller vite. -
12:32 - 12:36Et les miettes de pain servent à vous guider
dans le monde, d'une compétence à -
12:36 - 12:37l'autre.
-
12:37 - 12:42Bien sûr, il existe d'autres techniques.
Par exemple, ces lumières forment un -
12:42 - 12:47message qui vous incite à utiliser le double
salto et le saut spatial. Ou les points de repère -
12:47 - 12:53qui se gravent dans votre mémoire pour
y revenir. Ce sont les techniques principales. -
12:53 - 12:58Pour la plupart, ces techniques sont très
efficaces pour vous guider à travers le -
12:58 - 13:02jeu. Je peux regarder les images de ma
première partie de Dread, et me voir -
13:02 - 13:09tomber dans chaque piège conçu par
les développeurs. C'est à mourir de rire. -
13:09 - 13:15Bien sûr, ça ne marchera pas toujours.
L'inverse est également vrai. -
13:15 - 13:21Ne pas savoir où aller, être bloqué dans une
salle et crier au crime de lèse-joueur. -
13:21 - 13:25Et contrairement au titre de la vidéo :
oui, on peut se perdre. -
13:25 - 13:28Même si les points de non-retour cantonnent
à de petites zones, d'autres secteurs -
13:28 - 13:34du jeu sont beaucoup plus ouverts.
Et l'astuce des miettes de pain ne -
13:34 - 13:36fonctionnera pas dans tous les cas.
-
13:36 - 13:42Dans l'ensemble, ces techniques vous aident
à garder le cap. La question est donc -
13:42 - 13:47la suivante : sont-elles bénéfiques ?
Améliorent-elles l'expérience Metroid Dread -
13:47 - 13:48ou la détériorent-elles ?
-
13:48 - 13:54D'abord, rappelons que tous les Metroidvania
utilisent ce genre de techniques pour -
13:54 - 14:00vous guider. Même le pire des sales tours
de Dread, le point de non-retour, se -
14:00 - 14:04retrouve dans Super Metroid, comme cette
porte à sens unique à Brinstar, et cette -
14:04 - 14:07énorme chute vers Norfair.
-
14:07 - 14:13Des indices subtils empêchent les
Metroidvania d'être fastidieux et pénibles. -
14:13 - 14:19Au final, c'est une question de fréquence
et d'intensité. Et oui, Dread les utilise -
14:19 - 14:20souvent et agressivement.
-
14:20 - 14:27Au final, votre avis sur ces techniques
dépendra de comment et pourquoi vous -
14:27 - 14:28jouez à Metroid.
-
14:28 - 14:34Certains jouent à Metroid pour l'action
et l'ambiance, et s'intéressent moins -
14:34 - 14:36à l'exploration.
-
14:36 - 14:42Si tel est le cas, Metroid Dread vous
donne l'impression d'explorer un grand monde -
14:42 - 14:46interconnecté, où le risque de se perdre est
réduit, et sans vous enliser en revenant -
14:46 - 14:48sur vos pas et en lisant une carte.
-
14:48 - 14:55En plus de ça, vous remarquerez que
le rythme du jeu est excellent : une présentation -
14:55 - 15:00éclair des compétences, des biomes, des
combats de boss géniaux, et vous avancez -
15:00 - 15:02constamment.
-
15:02 - 15:07D'autres jouent à Metroid parce qu'ils
aiment explorer et parcourir l'amas -
15:07 - 15:10tentaculaire qui constitue
le monde du jeu. -
15:10 - 15:15Si tel est le cas, Metroid Dread peut donner
l'impression de vous prendre de haut. -
15:15 - 15:19Vous finirez par remarquer que vous n'avez pas
besoin de réfléchir à l'exploration, car -
15:19 - 15:23le chemin à suivre est toujours évident.
Alors, arrêtez de vous prendre la tête -
15:23 - 15:28et laissez le jeu vous emmener vers la
prochaine étape de la visite guidée. Et -
15:28 - 15:31si vous êtes fan d'exploration,
ce n'est pas très amusant. -
15:31 - 15:36De plus, quand on parle d'exploration, vous
risquez de vouloir sortir des sentiers -
15:36 - 15:40battus et trouver des objets, seulement
pour tomber sur un point de non-retour. -
15:40 - 15:45Vous n'aurez peut-être pas envie de chercher
les secrets du jeu, même quand le monde -
15:45 - 15:49se rouvre. Vous suivrez seulement
le bon chemin. -
15:49 - 15:52Et puis, on trouve ceux qui jouent
plusieurs fois aux jeux Metroid. -
15:52 - 15:57Si tel est le cas, alors votre première partie
dans Dread sera guidée par une main -
15:57 - 16:03invisible, mais les parties suivantes
consisteront à lutter contre cette main. -
16:03 - 16:07En utilisant des mouvements et des bugs
pour briser la séquence du jeu et faire -
16:07 - 16:09les choses mieux et plus vite.
-
16:09 - 16:13Et les développeurs le savent :
si vous obtenez les bombes avant de les -
16:13 - 16:18obtenir normalement, vous pourrez tuer
Kraid instantanément dans une scène cachée. -
16:18 - 16:23Personnellement, briser la séquence ou
le speedrun, ce n'est pas mon truc. -
16:23 - 16:28Même si j'adore l'action et l'ambiance
des jeux Metroid, ma partie préférée -
16:28 - 16:34a toujours été l'exploration. Même si
j'ai adoré les combats et commandes -
16:34 - 16:38de Dread, le design du monde du jeu
m'a un peu déçu. -
16:38 - 16:43Je voulais découvrir le jeu par moi-même, mais
j'ai arrêté d'essayer et je me suis laissé -
16:43 - 16:48guider jusqu'au bout. Je voulais explorer, mais
à cause des points de non-retour, j'ai -
16:48 - 16:54fini le jeu avec seulement 39 % des objets.
Je voulais me connecter à ce monde, tout -
16:54 - 16:59comme ce fut le cas avec Hallownest, Zébès
et Lordran, mais ça n'a pas été le cas. -
16:59 - 17:05Voilà pour moi. Et vous ? Quelle a été votre
expérience sur ZDR ? Et quel type de -
17:05 - 17:11joueur de Metroid êtes-vous ? Dites-le-moi
en commentaire. Merci d'avoir regardé.
- Title:
- Pourquoi il est difficile de se perdre dans Metroid Dread
- Description:
-
GMTK existe grâce à Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Metroid Dread est un Metroidvania doté d'un monde tentaculaire et interconnecté. Alors, comment pouvais-je toujours savoir où j'allais et ne me perdre que très rarement ?
=== Avant de regarder ===
Avertissement : certains objets et boss de la partie finale du jeu seront montrés. Aucun détail de l'histoire ne sera révélé.
=== Jeux présentés ===
Metroid Dread (2021)
Metroid Fusion (2002)
Super Metroid (1994)
The Mummy: Demastered (2017)
Metroid Prime (2002)
Hollow Knight (2017)
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)
Guacamelee 2 (2018)
Metroid: Other M (2010)
Metroid Prime 2: Echoes (2004)
Metroid: Zero Mission (2004)
Dark Souls (2011)=== Crédits ===
Musique de la bande originale de Metroid Dread
=== Sous-titres ===
Participez à la traduction des sous-titres - https://amara.org/en-gb/videos/Aci4iDbgsAtY/info/why-you-didnt-get-lost-in-metroid-dread/
- Video Language:
- English
- Duration:
- 17:33
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Baboulinet edited French subtitles for Why You Didn't Get Lost in Metroid Dread | |
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