0:00:00.680,0:00:04.860 Il y a quelque chose d'étrange[br]dans Metroid Dread. 0:00:04.860,0:00:11.930 C'est un Metroidvania, qui se déroule[br]dans un monde tentaculaire et interconnecté. 0:00:11.930,0:00:18.110 Vous devrez fouiller la carte pour[br]trouver les capacités de Samus, puis 0:00:18.110,0:00:22.470 revenir sur vos pas pour utiliser ces pouvoirs[br]et débloquer de nouvelles zones. 0:00:22.470,0:00:28.850 C'est un jeu d'exploration. Et contrairement[br]à d'autres jeux de la licence, 0:00:28.850,0:00:33.480 personne ne vous dit où aller,[br]vous devrez le trouver par vous-même. 0:00:33.480,0:00:39.460 Et pourtant, je pense que je n'ai rien[br]découvert par moi-même. Quand j'ai 0:00:39.460,0:00:44.300 joué à Metroid Dread, je finissais toujours[br]par arriver au bon endroit. Et je ne pense 0:00:44.300,0:00:47.320 pas avoir été perdu bien longtemps. 0:00:47.320,0:00:53.160 Comment est-ce possible ? Comment ce jeu[br]peut-il être linéaire et non linéaire... 0:00:53.160,0:00:56.719 à la fois ? Il y a anguille sous roche. 0:00:56.719,0:01:00.140 J'ai donc décidé de rejouer au jeu. 0:01:00.140,0:01:05.780 Comme je le fais pour Clés de boss,[br]j'avais du papier, un crayon et un œil 0:01:05.780,0:01:08.770 analytique. Et j'ai fait une découverte[br]plutôt intéressante. 0:01:08.770,0:01:15.250 En coulisses, les développeurs utilisent[br]toutes sortes d'astuces 0:01:15.250,0:01:20.950 et de techniques pour vous guider[br]à travers le jeu. C'est comme si 0:01:20.950,0:01:25.229 vous suiviez un fil d'Ariane invisible[br]aux quatre coins de la planète ZDR. 0:01:25.229,0:01:30.490 Dans cette vidéo, je vais vous montrer[br]ces techniques pour trouver le bon chemin 0:01:30.490,0:01:37.970 et avoir du mal à se perdre.[br]Je suis Mark Brown, voici Clés de boss, 0:01:37.970,0:01:42.619 et pourquoi il est difficile[br]de se perdre dans Metroid Dread. 0:01:42.619,0:01:48.690 Regardez ce level design. Samus peut[br]se glisser dans ce trou grâce à 0:01:48.690,0:01:54.979 sa glissade intégrée. De l'autre côté,[br]elle sort d'un trou situé légèrement 0:01:54.979,0:02:00.740 au-dessus du sol. Elle ne peut donc pas[br]glisser dans l'autre sens, et ce qu'il reste 0:02:00.740,0:02:08.009 de ce côté du trou restera inaccessible jusqu'à[br]ce qu'elle trouve la boule morphing. 0:02:08.009,0:02:10.970 En attendant,[br]c'est un point de non-retour. 0:02:10.970,0:02:17.829 Metroid Dread en regorge. Vous tomberez[br]dans des trous d'où vous ne pourrez pas 0:02:17.829,0:02:23.159 ressortir, glisser sur des pentes trop raides,[br]plonger dans de l'eau trop profonde 0:02:23.159,0:02:28.319 pour en sortir, marcher sur des hand[br]spinners géants qui verrouillent un accès, 0:02:28.319,0:02:33.060 traverser des portes géantes qui se referment[br]derrière vous, et ainsi de suite. 0:02:33.060,0:02:37.640 Pourquoi ? Je pense que cela lutte[br]contre un problème des Metroidvania : 0:02:37.640,0:02:43.109 « l'espace explorable en éternelle expansion ».[br]C'est simple : au début d'un jeu Metroid, 0:02:43.109,0:02:48.481 vos capacités vous cantonnent[br]à une petite zone de la carte. 0:02:48.481,0:02:53.349 Il sera facile de trouver son chemin.[br]Après avoir trouvé les missiles 0:02:53.349,0:02:57.219 dans Super Metroid, même si vous ne[br]savez pas où aller ensuite, vous n'avez 0:02:57.219,0:02:59.680 que 13 salles à vérifier. 0:02:59.680,0:03:05.099 Mais au fil du jeu, vous explorez davantage[br]la carte, et l'espace explorable 0:03:05.099,0:03:11.310 s'agrandit. Quand vous avez trouvé[br]la bombe de puissance, plus de 100 salles 0:03:11.310,0:03:16.350 sont accessibles. Trouver le bon chemin[br]devient une tâche dantesque. 0:03:16.350,0:03:20.114 C'est pour ça que c'est un EEEE.[br]Quand vous comprenez l'ampleur 0:03:20.114,0:03:23.741 de la tâche qui vous attend,[br]c'est le bruit que vous faites : EEEE ! 0:03:23.741,0:03:29.400 Metroid Dread commence à Artaria,[br]et nous traversons tout un tas 0:03:29.400,0:03:33.799 de zones différentes, dont une zone[br]EMMI labyrinthique et des grottes 0:03:33.799,0:03:39.089 semi-immergées à l'ouest. Puis l'on obtient[br]le Camouflage spectral. Et si l'on ne sait pas 0:03:39.089,0:03:42.680 où l'utiliser, faut-il fouiller[br]chaque salle d'Artaria ? 0:03:42.680,0:03:48.269 Non, car si vous allez dans la mauvaise[br]direction, vous verrez que cette section 0:03:48.269,0:03:53.999 de la carte est inaccessible.[br]Trois passages sont trop petits pour 0:03:53.999,0:03:59.760 s'y glisser sans la boule morphing.[br]Et une plante enflammée, que l'on ne peut pas 0:03:59.760,0:04:03.194 détruire sans les missiles de glace,[br]est soudain apparue dans une salle. 0:04:03.194,0:04:06.973 Votre espace explorable[br]est donc plutôt réduit. 0:04:06.973,0:04:11.650 Et l'on retrouve cela partout dans le jeu :[br]à de très nombreux endroits de 0:04:11.650,0:04:17.449 Metroid Dread, les développeurs vous bloquent[br]dans un petit segment de la carte. 0:04:17.449,0:04:21.680 Vous trouverez facilement le bon chemin,[br]car vous n'aurez qu'une petite partie 0:04:21.680,0:04:27.349 de la carte à mémoriser, votre charge[br]cognitive est faible. Mais vous aurez aussi 0:04:27.349,0:04:32.919 du mal à vous perdre, car quand Metroid[br]Dread en a envie, il peut physiquement vous 0:04:32.919,0:04:36.310 empêcher d'aller trop loin[br]dans la mauvaise direction. 0:04:36.310,0:04:40.120 Bien souvent, vous ne le remarquerez[br]même pas, car ces points de 0:04:40.120,0:04:44.370 non-retour apparaîtront[br]naturellement derrière vous. 0:04:44.370,0:04:51.509 Dans un Metroidvania, il faut trouver[br]des capacités, ou les clés du jeu. 0:04:51.509,0:04:56.610 Ensuite, il faut trouver le lieu où[br]les utiliser pour progresser : les verrous. 0:04:56.610,0:05:01.660 La plupart de ces jeux disséminent[br]les verrous et les clés sur toute la carte, 0:05:01.660,0:05:06.669 pour vous forcer à zigzaguer un peu partout.[br]Vous trouverez la Boule turbo aux Monts 0:05:06.669,0:05:11.050 de Phendrana, mais elle sert à débloquer[br]une zone dans les Ruines Chozo. 0:05:11.050,0:05:15.409 Voici la carte de la planète ZDR[br]dans Metroid Dread. 0:05:15.409,0:05:21.569 Je vais y indiquer l'emplacement[br]de 13 des 22 capacités du jeu. Et maintenant, 0:05:21.569,0:05:26.870 voici la position des salles[br]où vous devez les utiliser pour progresser. 0:05:26.870,0:05:31.620 Et dans ces cas-là, vous verrez[br]que le verrou est à deux pas 0:05:31.620,0:05:37.409 de la clé, voire dans le même biome.[br]La bombe se trouve dans ce secteur de Dairon, 0:05:37.409,0:05:42.650 et s'utilise un peu plus loin, à Dairon.[br]Les missiles de glace se trouvent 0:05:42.650,0:05:48.379 à l'ouest de Ghavoran, et vous ouvrent[br]une salle à l'est de Ghavoran. 0:05:48.379,0:05:50.950 La bombe cruciforme s'utilise[br]dans la salle voisine. 0:05:50.950,0:05:55.821 Cela vous aide à vous en souvenir.[br]Si le verrou est dans un endroit 0:05:55.821,0:06:00.610 que vous avez visité récemment,[br]vous l'avez encore en mémoire. Et quid des 0:06:00.610,0:06:05.229 salles visitées au début du jeu ?[br]Vous les avez déjà oubliées. Ainsi, placer 0:06:05.229,0:06:10.460 les verrous près des clés facilite[br]grandement la progression. 0:06:10.460,0:06:15.460 Mais ce n'est pas tout. Dans la plupart[br]des Metroidvania, chaque clé ouvre plusieurs 0:06:15.460,0:06:19.610 verrous : quand vous obtenez l'Élan ravageur[br]dans Hollow Knight, vous pouvez briser tout 0:06:19.610,0:06:23.840 un tas de sols dans le monde.[br]Habituellement, un seul cache le bon chemin, 0:06:23.840,0:06:28.210 tandis que le reste mène à[br]des objets optionnels, des boss cachés, 0:06:28.210,0:06:31.060 ou à un autre verrou que vous[br]ne pouvez pas encore ouvrir. 0:06:31.060,0:06:36.110 Ce n'est pas toujours vrai dans Metroid Dread.[br]Quand vous obtenez le Rayon plasma, 0:06:36.110,0:06:41.009 ce n'est pas comme si vous pouviez ouvrir[br]beaucoup de portes verrouillés sur ZDR. 0:06:41.009,0:06:46.460 En fait, en quittant Elun, il ne reste[br]qu'une seule porte bloquée par 0:06:46.460,0:06:49.919 un blindage plasma. Et oui,[br]c'est là que vous devrez aller ensuite. 0:06:49.919,0:06:54.029 En réduisant le nombre de verrous[br]à mémoriser, le jeu vous aide à trouver 0:06:54.029,0:06:55.229 le bon chemin. 0:06:55.229,0:07:00.699 Cependant, ce n'est pas vrai[br]pour chaque compétence du jeu. Le Rayon 0:07:00.699,0:07:05.999 grappin est un bon contre-exemple :[br]le monde regorge d'endroits où l'utiliser, 0:07:05.999,0:07:10.339 et quand vous l'avez, vous trouverez des bonus[br]utiles ou récupérer des objets mystère, 0:07:10.339,0:07:15.349 comme ces bombes de puissance à Cataris,[br]voire accéder plus tôt à la compétence 0:07:15.349,0:07:17.560 optionnelle du jeu : le radar à impulsion. 0:07:17.560,0:07:23.110 C'est la deuxième technique : Metroid Dread[br]aide à trouver le bon chemin en réduisant 0:07:23.110,0:07:28.139 le nombre de verrous pour chaque clé,[br]et en plaçant le verrou le plus important, 0:07:28.139,0:07:31.889 celui qui vous fait avancer[br]sur le chemin principal, tout près. 0:07:31.889,0:07:39.830 Mais cela ne concerne que 13 des 22[br]compétences du jeu : quid des 9 autres ? 0:07:40.545,0:07:46.870 Vous trouvez la boule morphing à Cataris.[br]Elle sert à se glisser ici, à Artaria, 0:07:46.870,0:07:52.479 pour trouver la combinaison Varia,[br]qui est ensuite nécessaire à Cataris, 0:07:52.479,0:07:54.949 pour supporter cette salle[br]à la chaleur étouffante. 0:07:54.949,0:07:59.780 On dirait du Metroid classique, pas vrai ?[br]On fait des allers-retours dans le monde. 0:07:59.780,0:08:04.490 Et ça arrive plus d'une fois. Le saut[br]spatial se trouve au nord de Ferenia, 0:08:04.490,0:08:09.889 et vous devez l'utiliser à Burenia.[br]L'attaque en vrille se trouve à Artaria, 0:08:09.889,0:08:16.400 et sert à briser des blocs à Ghavoran.[br]Ces verrous et clés sont disséminés dans le monde, 0:08:16.400,0:08:18.979 et vous forcent à zigzaguer[br]sur la planète. 0:08:18.979,0:08:22.479 C'est sans compter sur[br]le système de voyage rapide du jeu. 0:08:22.479,0:08:27.479 Quand vous obtenez la boule morphing[br]à Cataris, il est évident de l'utiliser ici, 0:08:27.479,0:08:29.759 juste à côté, dans le même biome. 0:08:29.759,0:08:36.380 De l'autre côté se trouve un téléporteur[br]menant à Artaria, à côté de la combinaison Varia. 0:08:36.380,0:08:42.649 Le jeu vous ramène à ce même[br]téléporteur vers Cataris. Et, comme 0:08:42.649,0:08:46.880 par hasard, vous êtes juste à côté[br]de la salle à la chaleur étouffante 0:08:46.880,0:08:49.350 nécessitant la combinaison Varia.[br]C'est pratique ! 0:08:49.350,0:08:55.370 Même si la boule morphing et la combinaison[br]Varia sont loin l'une de l'autre, 0:08:55.370,0:08:59.670 ce téléporteur les rapproche grandement.[br]Et c'est pareil pour ces autres 0:08:59.670,0:09:04.100 verrous et clés que j'ai mentionnés :[br]le saut spatial débloque un téléporteur 0:09:04.100,0:09:09.180 vers Burenia. L'attaque en vrille vous donne[br]accès à un téléporteur qui vous mènera 0:09:09.180,0:09:10.540 vers Ghavoran. 0:09:10.540,0:09:15.630 Même si le verrou est loin de la clé,[br]Metroid Dread facilite votre progression 0:09:15.630,0:09:20.170 en vous donnant accès à un téléporteur[br]qui vous mènera au bon endroit. 0:09:20.170,0:09:25.579 Et cela a une autre conséquence appréciable :[br]il est encore plus difficile de se perdre. 0:09:25.579,0:09:30.519 Après avoir obtenu la boule morphing,[br]vous pouvez aller à gauche et vous téléporter 0:09:30.519,0:09:36.089 vers la combinaison Varia. Mais imaginons[br]que vous alliez de l'autre côté. Vous voyagez 0:09:36.089,0:09:41.149 à pied à travers Cataris, vous prenez[br]l'ascenseur et traversez Artaria. 0:09:41.149,0:09:46.250 Vous finissez par arriver ici, à l'autre[br]extrémité du téléporteur, où se trouve 0:09:46.250,0:09:47.750 la combinaison Varia. 0:09:47.750,0:09:52.490 Comme je l'ai dit dans l'épisode consacré à[br]Hollow Knight, avoir plusieurs voies vers 0:09:52.490,0:09:57.730 la prochaine étape est une bonne idée :[br]elle facilite la progression, car le joueur 0:09:57.730,0:10:02.560 a deux fois plus de chances de s'y retrouver.[br]Et c'est le cas dans Dread : 0:10:02.560,0:10:07.440 si vous allez à gauche après la boule morphing,[br]vous atteindrez la combinaison Varia. 0:10:07.440,0:10:12.850 Si vous allez à droite, vous la trouverez[br]aussi, quoiqu'il arrive. 0:10:12.850,0:10:17.420 Vous voyez les bananes dans Donkey Kong ?[br]Ces petits collectables que vous voulez 0:10:17.420,0:10:21.870 récupérer. Les développeurs savent que vous[br]voulez les récupérer, et ils les utilisent 0:10:21.870,0:10:26.350 de bien des façons : par exemple,[br]pour vous montrer le bon chemin ou vous 0:10:26.350,0:10:28.899 inciter à trouver des raccourcis[br]et autres secrets. 0:10:28.899,0:10:33.850 C'est la technique des miettes de pain :[br]vous trouverez des petits cadeaux qui 0:10:33.850,0:10:39.420 mènent là où les développeurs veulent vous[br]amener, et Metroid Dread fait beaucoup cela. 0:10:39.420,0:10:43.440 Après la boule morphing, vous aurez envie[br]d'aller ici, pour obtenir une réserve de 0:10:43.440,0:10:48.829 missiles. Puis par là, pour une autre[br]réserve de missiles. Puis là-haut, pour 0:10:48.829,0:10:52.860 cette réserve d'énergie, qui mène vers[br]la salle de la combinaison Varia. 0:10:52.860,0:10:56.720 Après avoir trouvé l'accélérateur, vous aurez[br]envie de briser ce mur pour obtenir un 0:10:56.720,0:11:01.130 module d'énergie. Et après le Déplacement[br]phasique, vous aurez envie de revenir ici 0:11:01.130,0:11:07.639 pour obtenir cette réserve d'énergie, qui[br]se trouve sous la porte vers la suite du jeu. 0:11:07.639,0:11:11.380 Après l'attaque en vrille, vous aurez envie[br]d'aller à gauche pour détruire ces 0:11:11.380,0:11:16.769 blocs vrille pour une réserve de missiles,[br]qui vous guidera vers l'ascenseur vers Burenia. 0:11:16.769,0:11:22.390 Vous aurez envie d'aller à gauche pour[br]trouver des blocs vrille et un autre cadeau. 0:11:22.390,0:11:27.700 Puis vers le haut pour d'autres blocs vrille[br]et encore un cadeau. Tout cela vous 0:11:27.700,0:11:31.519 mène à un téléporteur, et au lieu où[br]vous devez utiliser la vrille pour avancer 0:11:31.519,0:11:32.519 dans le jeu. 0:11:32.519,0:11:37.799 Même si l'on trouve l'attaque en vrille à[br]Artaria et qu'on en a besoin à Ghavoran, 0:11:37.799,0:11:41.670 des miettes de pain vous y mènent. 0:11:41.670,0:11:46.010 Il ne s'agit pas forcément d'améliorations,[br]cela dit. Les ennemis situés derrière un mur 0:11:46.010,0:11:50.899 peuvent vous inciter à détruire des blocs[br]cachés. Et ces lucioles ne sont qu'un effet 0:11:50.899,0:11:55.980 visuel, mais on les retrouve près[br]des portes à franchir pour progresser. 0:11:55.980,0:12:00.079 Si le jeu peut faire quelque chose pour[br]attirer votre attention vers la voie 0:12:00.079,0:12:03.069 à suivre, il le fera. 0:12:03.069,0:12:09.139 Je pense que ce sont les quatre techniques[br]principales que Metroid Dread utilise pour 0:12:09.139,0:12:12.880 vous aider à trouver le chemin à suivre[br]sans vous perdre. 0:12:12.880,0:12:17.899 Les points de non-retour vous bloquent[br]dans de petites sections pour réduire 0:12:17.899,0:12:20.770 votre charge cognitive et vous empêcher[br]d'aller dans la mauvaise direction. 0:12:20.770,0:12:25.579 Placer les verrous près des clés signifie[br]que le bon chemin reste toujours dans votre 0:12:25.579,0:12:31.650 mémoire. Et si le verrou est éloigné, il doit[br]exister un téléporteur pour y aller vite. 0:12:31.650,0:12:36.290 Et les miettes de pain servent à vous guider[br]dans le monde, d'une compétence à 0:12:36.290,0:12:37.290 l'autre. 0:12:37.290,0:12:42.300 Bien sûr, il existe d'autres techniques.[br]Par exemple, ces lumières forment un 0:12:42.300,0:12:47.250 message qui vous incite à utiliser le double[br]salto et le saut spatial. Ou les points de repère 0:12:47.250,0:12:52.750 qui se gravent dans votre mémoire pour[br]y revenir. Ce sont les techniques principales. 0:12:52.750,0:12:57.839 Pour la plupart, ces techniques sont très[br]efficaces pour vous guider à travers le 0:12:57.839,0:13:02.389 jeu. Je peux regarder les images de ma[br]première partie de Dread, et me voir 0:13:02.389,0:13:09.410 tomber dans chaque piège conçu par[br]les développeurs. C'est à mourir de rire. 0:13:09.410,0:13:15.120 Bien sûr, ça ne marchera pas toujours.[br]L'inverse est également vrai. 0:13:15.120,0:13:20.940 Ne pas savoir où aller, être bloqué dans une[br]salle et crier au crime de lèse-joueur. 0:13:20.940,0:13:24.720 Et contrairement au titre de la vidéo :[br]oui, on peut se perdre. 0:13:24.720,0:13:28.420 Même si les points de non-retour cantonnent[br]à de petites zones, d'autres secteurs 0:13:28.420,0:13:33.509 du jeu sont beaucoup plus ouverts.[br]Et l'astuce des miettes de pain ne 0:13:33.509,0:13:35.649 fonctionnera pas dans tous les cas. 0:13:35.649,0:13:41.829 Dans l'ensemble, ces techniques vous aident[br]à garder le cap. La question est donc 0:13:41.829,0:13:46.770 la suivante : sont-elles bénéfiques ?[br]Améliorent-elles l'expérience Metroid Dread 0:13:46.770,0:13:48.060 ou la détériorent-elles ? 0:13:48.060,0:13:54.460 D'abord, rappelons que tous les Metroidvania[br]utilisent ce genre de techniques pour 0:13:54.460,0:13:59.550 vous guider. Même le pire des sales tours[br]de Dread, le point de non-retour, se 0:13:59.550,0:14:04.459 retrouve dans Super Metroid, comme cette[br]porte à sens unique à Brinstar, et cette 0:14:04.459,0:14:06.879 énorme chute vers Norfair. 0:14:06.879,0:14:12.649 Des indices subtils empêchent les[br]Metroidvania d'être fastidieux et pénibles. 0:14:12.649,0:14:19.079 Au final, c'est une question de fréquence[br]et d'intensité. Et oui, Dread les utilise 0:14:19.079,0:14:20.420 souvent et agressivement. 0:14:20.420,0:14:27.009 Au final, votre avis sur ces techniques[br]dépendra de comment et pourquoi vous 0:14:27.009,0:14:28.319 jouez à Metroid. 0:14:28.319,0:14:33.730 Certains jouent à Metroid pour l'action[br]et l'ambiance, et s'intéressent moins 0:14:33.730,0:14:36.040 à l'exploration. 0:14:36.040,0:14:41.850 Si tel est le cas, Metroid Dread vous[br]donne l'impression d'explorer un grand monde 0:14:41.850,0:14:46.440 interconnecté, où le risque de se perdre est[br]réduit, et sans vous enliser en revenant 0:14:46.440,0:14:48.449 sur vos pas et en lisant une carte. 0:14:48.449,0:14:54.810 En plus de ça, vous remarquerez que[br]le rythme du jeu est excellent : une présentation 0:14:54.810,0:15:00.160 éclair des compétences, des biomes, des[br]combats de boss géniaux, et vous avancez 0:15:00.160,0:15:01.529 constamment. 0:15:01.529,0:15:06.889 D'autres jouent à Metroid parce qu'ils[br]aiment explorer et parcourir l'amas 0:15:06.889,0:15:09.600 tentaculaire qui constitue[br]le monde du jeu. 0:15:09.600,0:15:14.620 Si tel est le cas, Metroid Dread peut donner[br]l'impression de vous prendre de haut. 0:15:14.620,0:15:18.810 Vous finirez par remarquer que vous n'avez pas[br]besoin de réfléchir à l'exploration, car 0:15:18.810,0:15:22.889 le chemin à suivre est toujours évident.[br]Alors, arrêtez de vous prendre la tête 0:15:22.889,0:15:27.600 et laissez le jeu vous emmener vers la[br]prochaine étape de la visite guidée. Et 0:15:27.600,0:15:30.820 si vous êtes fan d'exploration,[br]ce n'est pas très amusant. 0:15:30.820,0:15:35.779 De plus, quand on parle d'exploration, vous[br]risquez de vouloir sortir des sentiers 0:15:35.779,0:15:40.170 battus et trouver des objets, seulement[br]pour tomber sur un point de non-retour. 0:15:40.170,0:15:45.000 Vous n'aurez peut-être pas envie de chercher[br]les secrets du jeu, même quand le monde 0:15:45.000,0:15:48.839 se rouvre. Vous suivrez seulement[br]le bon chemin. 0:15:48.839,0:15:52.260 Et puis, on trouve ceux qui jouent[br]plusieurs fois aux jeux Metroid. 0:15:52.260,0:15:57.029 Si tel est le cas, alors votre première partie[br]dans Dread sera guidée par une main 0:15:57.029,0:16:02.889 invisible, mais les parties suivantes[br]consisteront à lutter contre cette main. 0:16:02.889,0:16:07.439 En utilisant des mouvements et des bugs[br]pour briser la séquence du jeu et faire 0:16:07.439,0:16:09.269 les choses mieux et plus vite. 0:16:09.269,0:16:13.480 Et les développeurs le savent :[br]si vous obtenez les bombes avant de les 0:16:13.480,0:16:18.130 obtenir normalement, vous pourrez tuer[br]Kraid instantanément dans une scène cachée. 0:16:18.130,0:16:23.430 Personnellement, briser la séquence ou[br]le speedrun, ce n'est pas mon truc. 0:16:23.430,0:16:28.370 Même si j'adore l'action et l'ambiance[br]des jeux Metroid, ma partie préférée 0:16:28.370,0:16:34.220 a toujours été l'exploration. Même si[br]j'ai adoré les combats et commandes 0:16:34.220,0:16:37.680 de Dread, le design du monde du jeu[br]m'a un peu déçu. 0:16:37.680,0:16:42.529 Je voulais découvrir le jeu par moi-même, mais[br]j'ai arrêté d'essayer et je me suis laissé 0:16:42.529,0:16:47.850 guider jusqu'au bout. Je voulais explorer, mais[br]à cause des points de non-retour, j'ai 0:16:47.850,0:16:53.990 fini le jeu avec seulement 39 % des objets.[br]Je voulais me connecter à ce monde, tout 0:16:53.990,0:16:59.220 comme ce fut le cas avec Hallownest, Zébès[br]et Lordran, mais ça n'a pas été le cas. 0:16:59.220,0:17:05.370 Voilà pour moi. Et vous ? Quelle a été votre[br]expérience sur ZDR ? Et quel type de 0:17:05.370,0:17:11.299 joueur de Metroid êtes-vous ? Dites-le-moi[br]en commentaire. Merci d'avoir regardé.