[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.68,0:00:04.86,Default,,0000,0000,0000,,Il y a quelque chose d'étrange\Ndans Metroid Dread. Dialogue: 0,0:00:04.86,0:00:11.93,Default,,0000,0000,0000,,C'est un Metroidvania, qui se déroule\Ndans un monde tentaculaire et interconnecté. Dialogue: 0,0:00:11.93,0:00:18.11,Default,,0000,0000,0000,,Vous devrez fouiller la carte pour\Ntrouver les capacités de Samus, puis Dialogue: 0,0:00:18.11,0:00:22.47,Default,,0000,0000,0000,,revenir sur vos pas pour utiliser ces pouvoirs\Net débloquer de nouvelles zones. Dialogue: 0,0:00:22.47,0:00:28.85,Default,,0000,0000,0000,,C'est un jeu d'exploration. Et contrairement\Nà d'autres jeux de la licence, Dialogue: 0,0:00:28.85,0:00:33.48,Default,,0000,0000,0000,,personne ne vous dit où aller,\Nvous devrez le trouver par vous-même. Dialogue: 0,0:00:33.48,0:00:39.46,Default,,0000,0000,0000,,Et pourtant, je pense que je n'ai rien\Ndécouvert par moi-même. Quand j'ai Dialogue: 0,0:00:39.46,0:00:44.30,Default,,0000,0000,0000,,joué à Metroid Dread, je finissais toujours\Npar arriver au bon endroit. Et je ne pense Dialogue: 0,0:00:44.30,0:00:47.32,Default,,0000,0000,0000,,pas avoir été perdu bien longtemps. Dialogue: 0,0:00:47.32,0:00:53.16,Default,,0000,0000,0000,,Comment est-ce possible ? Comment ce jeu\Npeut-il être linéaire et non linéaire... Dialogue: 0,0:00:53.16,0:00:56.72,Default,,0000,0000,0000,,à la fois ? Il y a anguille sous roche. Dialogue: 0,0:00:56.72,0:01:00.14,Default,,0000,0000,0000,,J'ai donc décidé de rejouer au jeu. Dialogue: 0,0:01:00.14,0:01:05.78,Default,,0000,0000,0000,,Comme je le fais pour Clés de boss,\Nj'avais du papier, un crayon et un œil Dialogue: 0,0:01:05.78,0:01:08.77,Default,,0000,0000,0000,,analytique. Et j'ai fait une découverte\Nplutôt intéressante. Dialogue: 0,0:01:08.77,0:01:15.25,Default,,0000,0000,0000,,En coulisses, les développeurs utilisent\Ntoutes sortes d'astuces Dialogue: 0,0:01:15.25,0:01:20.95,Default,,0000,0000,0000,,et de techniques pour vous guider\Nà travers le jeu. C'est comme si Dialogue: 0,0:01:20.95,0:01:25.23,Default,,0000,0000,0000,,vous suiviez un fil d'Ariane invisible\Naux quatre coins de la planète ZDR. Dialogue: 0,0:01:25.23,0:01:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Dans cette vidéo, je vais vous montrer\Nces techniques pour trouver le bon chemin Dialogue: 0,0:01:30.49,0:01:37.97,Default,,0000,0000,0000,,et avoir du mal à se perdre.\NJe suis Mark Brown, voici Clés de boss, Dialogue: 0,0:01:37.97,0:01:42.62,Default,,0000,0000,0000,,et pourquoi il est difficile\Nde se perdre dans Metroid Dread. Dialogue: 0,0:01:42.62,0:01:48.69,Default,,0000,0000,0000,,Regardez ce level design. Samus peut\Nse glisser dans ce trou grâce à Dialogue: 0,0:01:48.69,0:01:54.98,Default,,0000,0000,0000,,sa glissade intégrée. De l'autre côté,\Nelle sort d'un trou situé légèrement Dialogue: 0,0:01:54.98,0:02:00.74,Default,,0000,0000,0000,,au-dessus du sol. Elle ne peut donc pas\Nglisser dans l'autre sens, et ce qu'il reste Dialogue: 0,0:02:00.74,0:02:08.01,Default,,0000,0000,0000,,de ce côté du trou restera inaccessible jusqu'à\Nce qu'elle trouve la boule morphing. Dialogue: 0,0:02:08.01,0:02:10.97,Default,,0000,0000,0000,,En attendant,\Nc'est un point de non-retour. Dialogue: 0,0:02:10.97,0:02:17.83,Default,,0000,0000,0000,,Metroid Dread en regorge. Vous tomberez\Ndans des trous d'où vous ne pourrez pas Dialogue: 0,0:02:17.83,0:02:23.16,Default,,0000,0000,0000,,ressortir, glisser sur des pentes trop raides,\Nplonger dans de l'eau trop profonde Dialogue: 0,0:02:23.16,0:02:28.32,Default,,0000,0000,0000,,pour en sortir, marcher sur des hand\Nspinners géants qui verrouillent un accès, Dialogue: 0,0:02:28.32,0:02:33.06,Default,,0000,0000,0000,,traverser des portes géantes qui se referment\Nderrière vous, et ainsi de suite. Dialogue: 0,0:02:33.06,0:02:37.64,Default,,0000,0000,0000,,Pourquoi ? Je pense que cela lutte\Ncontre un problème des Metroidvania : Dialogue: 0,0:02:37.64,0:02:43.11,Default,,0000,0000,0000,,« l'espace explorable en éternelle expansion ».\NC'est simple : au début d'un jeu Metroid, Dialogue: 0,0:02:43.11,0:02:48.48,Default,,0000,0000,0000,,vos capacités vous cantonnent\Nà une petite zone de la carte. Dialogue: 0,0:02:48.48,0:02:53.35,Default,,0000,0000,0000,,Il sera facile de trouver son chemin.\NAprès avoir trouvé les missiles Dialogue: 0,0:02:53.35,0:02:57.22,Default,,0000,0000,0000,,dans Super Metroid, même si vous ne\Nsavez pas où aller ensuite, vous n'avez Dialogue: 0,0:02:57.22,0:02:59.68,Default,,0000,0000,0000,,que 13 salles à vérifier. Dialogue: 0,0:02:59.68,0:03:05.10,Default,,0000,0000,0000,,Mais au fil du jeu, vous explorez davantage\Nla carte, et l'espace explorable Dialogue: 0,0:03:05.10,0:03:11.31,Default,,0000,0000,0000,,s'agrandit. Quand vous avez trouvé\Nla bombe de puissance, plus de 100 salles Dialogue: 0,0:03:11.31,0:03:16.35,Default,,0000,0000,0000,,sont accessibles. Trouver le bon chemin\Ndevient une tâche dantesque. Dialogue: 0,0:03:16.35,0:03:20.11,Default,,0000,0000,0000,,C'est pour ça que c'est un EEEE.\NQuand vous comprenez l'ampleur Dialogue: 0,0:03:20.11,0:03:23.74,Default,,0000,0000,0000,,de la tâche qui vous attend,\Nc'est le bruit que vous faites : EEEE ! Dialogue: 0,0:03:23.74,0:03:29.40,Default,,0000,0000,0000,,Metroid Dread commence à Artaria,\Net nous traversons tout un tas Dialogue: 0,0:03:29.40,0:03:33.80,Default,,0000,0000,0000,,de zones différentes, dont une zone\NEMMI labyrinthique et des grottes Dialogue: 0,0:03:33.80,0:03:39.09,Default,,0000,0000,0000,,semi-immergées à l'ouest. Puis l'on obtient\Nle Camouflage spectral. Et si l'on ne sait pas Dialogue: 0,0:03:39.09,0:03:42.68,Default,,0000,0000,0000,,où l'utiliser, faut-il fouiller\Nchaque salle d'Artaria ? Dialogue: 0,0:03:42.68,0:03:48.27,Default,,0000,0000,0000,,Non, car si vous allez dans la mauvaise\Ndirection, vous verrez que cette section Dialogue: 0,0:03:48.27,0:03:53.100,Default,,0000,0000,0000,,de la carte est inaccessible.\NTrois passages sont trop petits pour Dialogue: 0,0:03:53.100,0:03:59.76,Default,,0000,0000,0000,,s'y glisser sans la boule morphing.\NEt une plante enflammée, que l'on ne peut pas Dialogue: 0,0:03:59.76,0:04:03.19,Default,,0000,0000,0000,,détruire sans les missiles de glace,\Nest soudain apparue dans une salle. Dialogue: 0,0:04:03.19,0:04:06.97,Default,,0000,0000,0000,,Votre espace explorable\Nest donc plutôt réduit. Dialogue: 0,0:04:06.97,0:04:11.65,Default,,0000,0000,0000,,Et l'on retrouve cela partout dans le jeu :\Nà de très nombreux endroits de Dialogue: 0,0:04:11.65,0:04:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Metroid Dread, les développeurs vous bloquent\Ndans un petit segment de la carte. Dialogue: 0,0:04:17.45,0:04:21.68,Default,,0000,0000,0000,,Vous trouverez facilement le bon chemin,\Ncar vous n'aurez qu'une petite partie Dialogue: 0,0:04:21.68,0:04:27.35,Default,,0000,0000,0000,,de la carte à mémoriser, votre charge\Ncognitive est faible. Mais vous aurez aussi Dialogue: 0,0:04:27.35,0:04:32.92,Default,,0000,0000,0000,,du mal à vous perdre, car quand Metroid\NDread en a envie, il peut physiquement vous Dialogue: 0,0:04:32.92,0:04:36.31,Default,,0000,0000,0000,,empêcher d'aller trop loin\Ndans la mauvaise direction. Dialogue: 0,0:04:36.31,0:04:40.12,Default,,0000,0000,0000,,Bien souvent, vous ne le remarquerez\Nmême pas, car ces points de Dialogue: 0,0:04:40.12,0:04:44.37,Default,,0000,0000,0000,,non-retour apparaîtront\Nnaturellement derrière vous. Dialogue: 0,0:04:44.37,0:04:51.51,Default,,0000,0000,0000,,Dans un Metroidvania, il faut trouver\Ndes capacités, ou les clés du jeu. Dialogue: 0,0:04:51.51,0:04:56.61,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, il faut trouver le lieu où\Nles utiliser pour progresser : les verrous. Dialogue: 0,0:04:56.61,0:05:01.66,Default,,0000,0000,0000,,La plupart de ces jeux disséminent\Nles verrous et les clés sur toute la carte, Dialogue: 0,0:05:01.66,0:05:06.67,Default,,0000,0000,0000,,pour vous forcer à zigzaguer un peu partout.\NVous trouverez la Boule turbo aux Monts Dialogue: 0,0:05:06.67,0:05:11.05,Default,,0000,0000,0000,,de Phendrana, mais elle sert à débloquer\Nune zone dans les Ruines Chozo. Dialogue: 0,0:05:11.05,0:05:15.41,Default,,0000,0000,0000,,Voici la carte de la planète ZDR\Ndans Metroid Dread. Dialogue: 0,0:05:15.41,0:05:21.57,Default,,0000,0000,0000,,Je vais y indiquer l'emplacement\Nde 13 des 22 capacités du jeu. Et maintenant, Dialogue: 0,0:05:21.57,0:05:26.87,Default,,0000,0000,0000,,voici la position des salles\Noù vous devez les utiliser pour progresser. Dialogue: 0,0:05:26.87,0:05:31.62,Default,,0000,0000,0000,,Et dans ces cas-là, vous verrez\Nque le verrou est à deux pas Dialogue: 0,0:05:31.62,0:05:37.41,Default,,0000,0000,0000,,de la clé, voire dans le même biome.\NLa bombe se trouve dans ce secteur de Dairon, Dialogue: 0,0:05:37.41,0:05:42.65,Default,,0000,0000,0000,,et s'utilise un peu plus loin, à Dairon.\NLes missiles de glace se trouvent Dialogue: 0,0:05:42.65,0:05:48.38,Default,,0000,0000,0000,,à l'ouest de Ghavoran, et vous ouvrent\Nune salle à l'est de Ghavoran. Dialogue: 0,0:05:48.38,0:05:50.95,Default,,0000,0000,0000,,La bombe cruciforme s'utilise\Ndans la salle voisine. Dialogue: 0,0:05:50.95,0:05:55.82,Default,,0000,0000,0000,,Cela vous aide à vous en souvenir.\NSi le verrou est dans un endroit Dialogue: 0,0:05:55.82,0:06:00.61,Default,,0000,0000,0000,,que vous avez visité récemment,\Nvous l'avez encore en mémoire. Et quid des Dialogue: 0,0:06:00.61,0:06:05.23,Default,,0000,0000,0000,,salles visitées au début du jeu ?\NVous les avez déjà oubliées. Ainsi, placer Dialogue: 0,0:06:05.23,0:06:10.46,Default,,0000,0000,0000,,les verrous près des clés facilite\Ngrandement la progression. Dialogue: 0,0:06:10.46,0:06:15.46,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce n'est pas tout. Dans la plupart\Ndes Metroidvania, chaque clé ouvre plusieurs Dialogue: 0,0:06:15.46,0:06:19.61,Default,,0000,0000,0000,,verrous : quand vous obtenez l'Élan ravageur\Ndans Hollow Knight, vous pouvez briser tout Dialogue: 0,0:06:19.61,0:06:23.84,Default,,0000,0000,0000,,un tas de sols dans le monde.\NHabituellement, un seul cache le bon chemin, Dialogue: 0,0:06:23.84,0:06:28.21,Default,,0000,0000,0000,,tandis que le reste mène à\Ndes objets optionnels, des boss cachés, Dialogue: 0,0:06:28.21,0:06:31.06,Default,,0000,0000,0000,,ou à un autre verrou que vous\Nne pouvez pas encore ouvrir. Dialogue: 0,0:06:31.06,0:06:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est pas toujours vrai dans Metroid Dread.\NQuand vous obtenez le Rayon plasma, Dialogue: 0,0:06:36.11,0:06:41.01,Default,,0000,0000,0000,,ce n'est pas comme si vous pouviez ouvrir\Nbeaucoup de portes verrouillés sur ZDR. Dialogue: 0,0:06:41.01,0:06:46.46,Default,,0000,0000,0000,,En fait, en quittant Elun, il ne reste\Nqu'une seule porte bloquée par Dialogue: 0,0:06:46.46,0:06:49.92,Default,,0000,0000,0000,,un blindage plasma. Et oui,\Nc'est là que vous devrez aller ensuite. Dialogue: 0,0:06:49.92,0:06:54.03,Default,,0000,0000,0000,,En réduisant le nombre de verrous\Nà mémoriser, le jeu vous aide à trouver Dialogue: 0,0:06:54.03,0:06:55.23,Default,,0000,0000,0000,,le bon chemin. Dialogue: 0,0:06:55.23,0:07:00.70,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, ce n'est pas vrai\Npour chaque compétence du jeu. Le Rayon Dialogue: 0,0:07:00.70,0:07:05.100,Default,,0000,0000,0000,,grappin est un bon contre-exemple :\Nle monde regorge d'endroits où l'utiliser, Dialogue: 0,0:07:05.100,0:07:10.34,Default,,0000,0000,0000,,et quand vous l'avez, vous trouverez des bonus\Nutiles ou récupérer des objets mystère, Dialogue: 0,0:07:10.34,0:07:15.35,Default,,0000,0000,0000,,comme ces bombes de puissance à Cataris,\Nvoire accéder plus tôt à la compétence Dialogue: 0,0:07:15.35,0:07:17.56,Default,,0000,0000,0000,,optionnelle du jeu : le radar à impulsion. Dialogue: 0,0:07:17.56,0:07:23.11,Default,,0000,0000,0000,,C'est la deuxième technique : Metroid Dread\Naide à trouver le bon chemin en réduisant Dialogue: 0,0:07:23.11,0:07:28.14,Default,,0000,0000,0000,,le nombre de verrous pour chaque clé,\Net en plaçant le verrou le plus important, Dialogue: 0,0:07:28.14,0:07:31.89,Default,,0000,0000,0000,,celui qui vous fait avancer\Nsur le chemin principal, tout près. Dialogue: 0,0:07:31.89,0:07:39.83,Default,,0000,0000,0000,,Mais cela ne concerne que 13 des 22\Ncompétences du jeu : quid des 9 autres ? Dialogue: 0,0:07:40.54,0:07:46.87,Default,,0000,0000,0000,,Vous trouvez la boule morphing à Cataris.\NElle sert à se glisser ici, à Artaria, Dialogue: 0,0:07:46.87,0:07:52.48,Default,,0000,0000,0000,,pour trouver la combinaison Varia,\Nqui est ensuite nécessaire à Cataris, Dialogue: 0,0:07:52.48,0:07:54.95,Default,,0000,0000,0000,,pour supporter cette salle\Nà la chaleur étouffante. Dialogue: 0,0:07:54.95,0:07:59.78,Default,,0000,0000,0000,,On dirait du Metroid classique, pas vrai ?\NOn fait des allers-retours dans le monde. Dialogue: 0,0:07:59.78,0:08:04.49,Default,,0000,0000,0000,,Et ça arrive plus d'une fois. Le saut\Nspatial se trouve au nord de Ferenia, Dialogue: 0,0:08:04.49,0:08:09.89,Default,,0000,0000,0000,,et vous devez l'utiliser à Burenia.\NL'attaque en vrille se trouve à Artaria, Dialogue: 0,0:08:09.89,0:08:16.40,Default,,0000,0000,0000,,et sert à briser des blocs à Ghavoran.\NCes verrous et clés sont disséminés dans le monde, Dialogue: 0,0:08:16.40,0:08:18.98,Default,,0000,0000,0000,,et vous forcent à zigzaguer\Nsur la planète. Dialogue: 0,0:08:18.98,0:08:22.48,Default,,0000,0000,0000,,C'est sans compter sur\Nle système de voyage rapide du jeu. Dialogue: 0,0:08:22.48,0:08:27.48,Default,,0000,0000,0000,,Quand vous obtenez la boule morphing\Nà Cataris, il est évident de l'utiliser ici, Dialogue: 0,0:08:27.48,0:08:29.76,Default,,0000,0000,0000,,juste à côté, dans le même biome. Dialogue: 0,0:08:29.76,0:08:36.38,Default,,0000,0000,0000,,De l'autre côté se trouve un téléporteur\Nmenant à Artaria, à côté de la combinaison Varia. Dialogue: 0,0:08:36.38,0:08:42.65,Default,,0000,0000,0000,,Le jeu vous ramène à ce même\Ntéléporteur vers Cataris. Et, comme Dialogue: 0,0:08:42.65,0:08:46.88,Default,,0000,0000,0000,,par hasard, vous êtes juste à côté\Nde la salle à la chaleur étouffante Dialogue: 0,0:08:46.88,0:08:49.35,Default,,0000,0000,0000,,nécessitant la combinaison Varia.\NC'est pratique ! Dialogue: 0,0:08:49.35,0:08:55.37,Default,,0000,0000,0000,,Même si la boule morphing et la combinaison\NVaria sont loin l'une de l'autre, Dialogue: 0,0:08:55.37,0:08:59.67,Default,,0000,0000,0000,,ce téléporteur les rapproche grandement.\NEt c'est pareil pour ces autres Dialogue: 0,0:08:59.67,0:09:04.10,Default,,0000,0000,0000,,verrous et clés que j'ai mentionnés :\Nle saut spatial débloque un téléporteur Dialogue: 0,0:09:04.10,0:09:09.18,Default,,0000,0000,0000,,vers Burenia. L'attaque en vrille vous donne\Naccès à un téléporteur qui vous mènera Dialogue: 0,0:09:09.18,0:09:10.54,Default,,0000,0000,0000,,vers Ghavoran. Dialogue: 0,0:09:10.54,0:09:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Même si le verrou est loin de la clé,\NMetroid Dread facilite votre progression Dialogue: 0,0:09:15.63,0:09:20.17,Default,,0000,0000,0000,,en vous donnant accès à un téléporteur\Nqui vous mènera au bon endroit. Dialogue: 0,0:09:20.17,0:09:25.58,Default,,0000,0000,0000,,Et cela a une autre conséquence appréciable :\Nil est encore plus difficile de se perdre. Dialogue: 0,0:09:25.58,0:09:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Après avoir obtenu la boule morphing,\Nvous pouvez aller à gauche et vous téléporter Dialogue: 0,0:09:30.52,0:09:36.09,Default,,0000,0000,0000,,vers la combinaison Varia. Mais imaginons\Nque vous alliez de l'autre côté. Vous voyagez Dialogue: 0,0:09:36.09,0:09:41.15,Default,,0000,0000,0000,,à pied à travers Cataris, vous prenez\Nl'ascenseur et traversez Artaria. Dialogue: 0,0:09:41.15,0:09:46.25,Default,,0000,0000,0000,,Vous finissez par arriver ici, à l'autre\Nextrémité du téléporteur, où se trouve Dialogue: 0,0:09:46.25,0:09:47.75,Default,,0000,0000,0000,,la combinaison Varia. Dialogue: 0,0:09:47.75,0:09:52.49,Default,,0000,0000,0000,,Comme je l'ai dit dans l'épisode consacré à\NHollow Knight, avoir plusieurs voies vers Dialogue: 0,0:09:52.49,0:09:57.73,Default,,0000,0000,0000,,la prochaine étape est une bonne idée :\Nelle facilite la progression, car le joueur Dialogue: 0,0:09:57.73,0:10:02.56,Default,,0000,0000,0000,,a deux fois plus de chances de s'y retrouver.\NEt c'est le cas dans Dread : Dialogue: 0,0:10:02.56,0:10:07.44,Default,,0000,0000,0000,,si vous allez à gauche après la boule morphing,\Nvous atteindrez la combinaison Varia. Dialogue: 0,0:10:07.44,0:10:12.85,Default,,0000,0000,0000,,Si vous allez à droite, vous la trouverez\Naussi, quoiqu'il arrive. Dialogue: 0,0:10:12.85,0:10:17.42,Default,,0000,0000,0000,,Vous voyez les bananes dans Donkey Kong ?\NCes petits collectables que vous voulez Dialogue: 0,0:10:17.42,0:10:21.87,Default,,0000,0000,0000,,récupérer. Les développeurs savent que vous\Nvoulez les récupérer, et ils les utilisent Dialogue: 0,0:10:21.87,0:10:26.35,Default,,0000,0000,0000,,de bien des façons : par exemple,\Npour vous montrer le bon chemin ou vous Dialogue: 0,0:10:26.35,0:10:28.90,Default,,0000,0000,0000,,inciter à trouver des raccourcis\Net autres secrets. Dialogue: 0,0:10:28.90,0:10:33.85,Default,,0000,0000,0000,,C'est la technique des miettes de pain :\Nvous trouverez des petits cadeaux qui Dialogue: 0,0:10:33.85,0:10:39.42,Default,,0000,0000,0000,,mènent là où les développeurs veulent vous\Namener, et Metroid Dread fait beaucoup cela. Dialogue: 0,0:10:39.42,0:10:43.44,Default,,0000,0000,0000,,Après la boule morphing, vous aurez envie\Nd'aller ici, pour obtenir une réserve de Dialogue: 0,0:10:43.44,0:10:48.83,Default,,0000,0000,0000,,missiles. Puis par là, pour une autre\Nréserve de missiles. Puis là-haut, pour Dialogue: 0,0:10:48.83,0:10:52.86,Default,,0000,0000,0000,,cette réserve d'énergie, qui mène vers\Nla salle de la combinaison Varia. Dialogue: 0,0:10:52.86,0:10:56.72,Default,,0000,0000,0000,,Après avoir trouvé l'accélérateur, vous aurez\Nenvie de briser ce mur pour obtenir un Dialogue: 0,0:10:56.72,0:11:01.13,Default,,0000,0000,0000,,module d'énergie. Et après le Déplacement\Nphasique, vous aurez envie de revenir ici Dialogue: 0,0:11:01.13,0:11:07.64,Default,,0000,0000,0000,,pour obtenir cette réserve d'énergie, qui\Nse trouve sous la porte vers la suite du jeu. Dialogue: 0,0:11:07.64,0:11:11.38,Default,,0000,0000,0000,,Après l'attaque en vrille, vous aurez envie\Nd'aller à gauche pour détruire ces Dialogue: 0,0:11:11.38,0:11:16.77,Default,,0000,0000,0000,,blocs vrille pour une réserve de missiles,\Nqui vous guidera vers l'ascenseur vers Burenia. Dialogue: 0,0:11:16.77,0:11:22.39,Default,,0000,0000,0000,,Vous aurez envie d'aller à gauche pour\Ntrouver des blocs vrille et un autre cadeau. Dialogue: 0,0:11:22.39,0:11:27.70,Default,,0000,0000,0000,,Puis vers le haut pour d'autres blocs vrille\Net encore un cadeau. Tout cela vous Dialogue: 0,0:11:27.70,0:11:31.52,Default,,0000,0000,0000,,mène à un téléporteur, et au lieu où\Nvous devez utiliser la vrille pour avancer Dialogue: 0,0:11:31.52,0:11:32.52,Default,,0000,0000,0000,,dans le jeu. Dialogue: 0,0:11:32.52,0:11:37.80,Default,,0000,0000,0000,,Même si l'on trouve l'attaque en vrille à\NArtaria et qu'on en a besoin à Ghavoran, Dialogue: 0,0:11:37.80,0:11:41.67,Default,,0000,0000,0000,,des miettes de pain vous y mènent. Dialogue: 0,0:11:41.67,0:11:46.01,Default,,0000,0000,0000,,Il ne s'agit pas forcément d'améliorations,\Ncela dit. Les ennemis situés derrière un mur Dialogue: 0,0:11:46.01,0:11:50.90,Default,,0000,0000,0000,,peuvent vous inciter à détruire des blocs\Ncachés. Et ces lucioles ne sont qu'un effet Dialogue: 0,0:11:50.90,0:11:55.98,Default,,0000,0000,0000,,visuel, mais on les retrouve près\Ndes portes à franchir pour progresser. Dialogue: 0,0:11:55.98,0:12:00.08,Default,,0000,0000,0000,,Si le jeu peut faire quelque chose pour\Nattirer votre attention vers la voie Dialogue: 0,0:12:00.08,0:12:03.07,Default,,0000,0000,0000,,à suivre, il le fera. Dialogue: 0,0:12:03.07,0:12:09.14,Default,,0000,0000,0000,,Je pense que ce sont les quatre techniques\Nprincipales que Metroid Dread utilise pour Dialogue: 0,0:12:09.14,0:12:12.88,Default,,0000,0000,0000,,vous aider à trouver le chemin à suivre\Nsans vous perdre. Dialogue: 0,0:12:12.88,0:12:17.90,Default,,0000,0000,0000,,Les points de non-retour vous bloquent\Ndans de petites sections pour réduire Dialogue: 0,0:12:17.90,0:12:20.77,Default,,0000,0000,0000,,votre charge cognitive et vous empêcher\Nd'aller dans la mauvaise direction. Dialogue: 0,0:12:20.77,0:12:25.58,Default,,0000,0000,0000,,Placer les verrous près des clés signifie\Nque le bon chemin reste toujours dans votre Dialogue: 0,0:12:25.58,0:12:31.65,Default,,0000,0000,0000,,mémoire. Et si le verrou est éloigné, il doit\Nexister un téléporteur pour y aller vite. Dialogue: 0,0:12:31.65,0:12:36.29,Default,,0000,0000,0000,,Et les miettes de pain servent à vous guider\Ndans le monde, d'une compétence à Dialogue: 0,0:12:36.29,0:12:37.29,Default,,0000,0000,0000,,l'autre. Dialogue: 0,0:12:37.29,0:12:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, il existe d'autres techniques.\NPar exemple, ces lumières forment un Dialogue: 0,0:12:42.30,0:12:47.25,Default,,0000,0000,0000,,message qui vous incite à utiliser le double\Nsalto et le saut spatial. Ou les points de repère Dialogue: 0,0:12:47.25,0:12:52.75,Default,,0000,0000,0000,,qui se gravent dans votre mémoire pour\Ny revenir. Ce sont les techniques principales. Dialogue: 0,0:12:52.75,0:12:57.84,Default,,0000,0000,0000,,Pour la plupart, ces techniques sont très\Nefficaces pour vous guider à travers le Dialogue: 0,0:12:57.84,0:13:02.39,Default,,0000,0000,0000,,jeu. Je peux regarder les images de ma\Npremière partie de Dread, et me voir Dialogue: 0,0:13:02.39,0:13:09.41,Default,,0000,0000,0000,,tomber dans chaque piège conçu par\Nles développeurs. C'est à mourir de rire. Dialogue: 0,0:13:09.41,0:13:15.12,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, ça ne marchera pas toujours.\NL'inverse est également vrai. Dialogue: 0,0:13:15.12,0:13:20.94,Default,,0000,0000,0000,,Ne pas savoir où aller, être bloqué dans une\Nsalle et crier au crime de lèse-joueur. Dialogue: 0,0:13:20.94,0:13:24.72,Default,,0000,0000,0000,,Et contrairement au titre de la vidéo :\Noui, on peut se perdre. Dialogue: 0,0:13:24.72,0:13:28.42,Default,,0000,0000,0000,,Même si les points de non-retour cantonnent\Nà de petites zones, d'autres secteurs Dialogue: 0,0:13:28.42,0:13:33.51,Default,,0000,0000,0000,,du jeu sont beaucoup plus ouverts.\NEt l'astuce des miettes de pain ne Dialogue: 0,0:13:33.51,0:13:35.65,Default,,0000,0000,0000,,fonctionnera pas dans tous les cas. Dialogue: 0,0:13:35.65,0:13:41.83,Default,,0000,0000,0000,,Dans l'ensemble, ces techniques vous aident\Nà garder le cap. La question est donc Dialogue: 0,0:13:41.83,0:13:46.77,Default,,0000,0000,0000,,la suivante : sont-elles bénéfiques ?\NAméliorent-elles l'expérience Metroid Dread Dialogue: 0,0:13:46.77,0:13:48.06,Default,,0000,0000,0000,,ou la détériorent-elles ? Dialogue: 0,0:13:48.06,0:13:54.46,Default,,0000,0000,0000,,D'abord, rappelons que tous les Metroidvania\Nutilisent ce genre de techniques pour Dialogue: 0,0:13:54.46,0:13:59.55,Default,,0000,0000,0000,,vous guider. Même le pire des sales tours\Nde Dread, le point de non-retour, se Dialogue: 0,0:13:59.55,0:14:04.46,Default,,0000,0000,0000,,retrouve dans Super Metroid, comme cette\Nporte à sens unique à Brinstar, et cette Dialogue: 0,0:14:04.46,0:14:06.88,Default,,0000,0000,0000,,énorme chute vers Norfair. Dialogue: 0,0:14:06.88,0:14:12.65,Default,,0000,0000,0000,,Des indices subtils empêchent les\NMetroidvania d'être fastidieux et pénibles. Dialogue: 0,0:14:12.65,0:14:19.08,Default,,0000,0000,0000,,Au final, c'est une question de fréquence\Net d'intensité. Et oui, Dread les utilise Dialogue: 0,0:14:19.08,0:14:20.42,Default,,0000,0000,0000,,souvent et agressivement. Dialogue: 0,0:14:20.42,0:14:27.01,Default,,0000,0000,0000,,Au final, votre avis sur ces techniques\Ndépendra de comment et pourquoi vous Dialogue: 0,0:14:27.01,0:14:28.32,Default,,0000,0000,0000,,jouez à Metroid. Dialogue: 0,0:14:28.32,0:14:33.73,Default,,0000,0000,0000,,Certains jouent à Metroid pour l'action\Net l'ambiance, et s'intéressent moins Dialogue: 0,0:14:33.73,0:14:36.04,Default,,0000,0000,0000,,à l'exploration. Dialogue: 0,0:14:36.04,0:14:41.85,Default,,0000,0000,0000,,Si tel est le cas, Metroid Dread vous\Ndonne l'impression d'explorer un grand monde Dialogue: 0,0:14:41.85,0:14:46.44,Default,,0000,0000,0000,,interconnecté, où le risque de se perdre est\Nréduit, et sans vous enliser en revenant Dialogue: 0,0:14:46.44,0:14:48.45,Default,,0000,0000,0000,,sur vos pas et en lisant une carte. Dialogue: 0,0:14:48.45,0:14:54.81,Default,,0000,0000,0000,,En plus de ça, vous remarquerez que\Nle rythme du jeu est excellent : une présentation Dialogue: 0,0:14:54.81,0:15:00.16,Default,,0000,0000,0000,,éclair des compétences, des biomes, des\Ncombats de boss géniaux, et vous avancez Dialogue: 0,0:15:00.16,0:15:01.53,Default,,0000,0000,0000,,constamment. Dialogue: 0,0:15:01.53,0:15:06.89,Default,,0000,0000,0000,,D'autres jouent à Metroid parce qu'ils\Naiment explorer et parcourir l'amas Dialogue: 0,0:15:06.89,0:15:09.60,Default,,0000,0000,0000,,tentaculaire qui constitue\Nle monde du jeu. Dialogue: 0,0:15:09.60,0:15:14.62,Default,,0000,0000,0000,,Si tel est le cas, Metroid Dread peut donner\Nl'impression de vous prendre de haut. Dialogue: 0,0:15:14.62,0:15:18.81,Default,,0000,0000,0000,,Vous finirez par remarquer que vous n'avez pas\Nbesoin de réfléchir à l'exploration, car Dialogue: 0,0:15:18.81,0:15:22.89,Default,,0000,0000,0000,,le chemin à suivre est toujours évident.\NAlors, arrêtez de vous prendre la tête Dialogue: 0,0:15:22.89,0:15:27.60,Default,,0000,0000,0000,,et laissez le jeu vous emmener vers la\Nprochaine étape de la visite guidée. Et Dialogue: 0,0:15:27.60,0:15:30.82,Default,,0000,0000,0000,,si vous êtes fan d'exploration,\Nce n'est pas très amusant. Dialogue: 0,0:15:30.82,0:15:35.78,Default,,0000,0000,0000,,De plus, quand on parle d'exploration, vous\Nrisquez de vouloir sortir des sentiers Dialogue: 0,0:15:35.78,0:15:40.17,Default,,0000,0000,0000,,battus et trouver des objets, seulement\Npour tomber sur un point de non-retour. Dialogue: 0,0:15:40.17,0:15:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Vous n'aurez peut-être pas envie de chercher\Nles secrets du jeu, même quand le monde Dialogue: 0,0:15:45.00,0:15:48.84,Default,,0000,0000,0000,,se rouvre. Vous suivrez seulement\Nle bon chemin. Dialogue: 0,0:15:48.84,0:15:52.26,Default,,0000,0000,0000,,Et puis, on trouve ceux qui jouent\Nplusieurs fois aux jeux Metroid. Dialogue: 0,0:15:52.26,0:15:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Si tel est le cas, alors votre première partie\Ndans Dread sera guidée par une main Dialogue: 0,0:15:57.03,0:16:02.89,Default,,0000,0000,0000,,invisible, mais les parties suivantes\Nconsisteront à lutter contre cette main. Dialogue: 0,0:16:02.89,0:16:07.44,Default,,0000,0000,0000,,En utilisant des mouvements et des bugs\Npour briser la séquence du jeu et faire Dialogue: 0,0:16:07.44,0:16:09.27,Default,,0000,0000,0000,,les choses mieux et plus vite. Dialogue: 0,0:16:09.27,0:16:13.48,Default,,0000,0000,0000,,Et les développeurs le savent :\Nsi vous obtenez les bombes avant de les Dialogue: 0,0:16:13.48,0:16:18.13,Default,,0000,0000,0000,,obtenir normalement, vous pourrez tuer\NKraid instantanément dans une scène cachée. Dialogue: 0,0:16:18.13,0:16:23.43,Default,,0000,0000,0000,,Personnellement, briser la séquence ou\Nle speedrun, ce n'est pas mon truc. Dialogue: 0,0:16:23.43,0:16:28.37,Default,,0000,0000,0000,,Même si j'adore l'action et l'ambiance\Ndes jeux Metroid, ma partie préférée Dialogue: 0,0:16:28.37,0:16:34.22,Default,,0000,0000,0000,,a toujours été l'exploration. Même si\Nj'ai adoré les combats et commandes Dialogue: 0,0:16:34.22,0:16:37.68,Default,,0000,0000,0000,,de Dread, le design du monde du jeu\Nm'a un peu déçu. Dialogue: 0,0:16:37.68,0:16:42.53,Default,,0000,0000,0000,,Je voulais découvrir le jeu par moi-même, mais\Nj'ai arrêté d'essayer et je me suis laissé Dialogue: 0,0:16:42.53,0:16:47.85,Default,,0000,0000,0000,,guider jusqu'au bout. Je voulais explorer, mais\Nà cause des points de non-retour, j'ai Dialogue: 0,0:16:47.85,0:16:53.99,Default,,0000,0000,0000,,fini le jeu avec seulement 39 % des objets.\NJe voulais me connecter à ce monde, tout Dialogue: 0,0:16:53.99,0:16:59.22,Default,,0000,0000,0000,,comme ce fut le cas avec Hallownest, Zébès\Net Lordran, mais ça n'a pas été le cas. Dialogue: 0,0:16:59.22,0:17:05.37,Default,,0000,0000,0000,,Voilà pour moi. Et vous ? Quelle a été votre\Nexpérience sur ZDR ? Et quel type de Dialogue: 0,0:17:05.37,0:17:11.30,Default,,0000,0000,0000,,joueur de Metroid êtes-vous ? Dites-le-moi\Nen commentaire. Merci d'avoir regardé.