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Bienvenue dans la plus grande étude sur
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les chutes en escalade
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[Musique]
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Depuis les 2 dernières années, nous avons
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mesuré et analysé des centaines de chutes
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grandes, petites avec des grimpeurs lourds
et légers
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et avec beaucoup de frictions
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1, 2, 3
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Mec, je ne peux pas te faire
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un assurage dynamique de cette façon
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Au départ, j'avais deux principales
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questions auxquelles je voulais répondre
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dans cette étude
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La première est de savoir comment le
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la quantité de mou affecte la chute
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Si l'assureur donne plus de corde,
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évidemment le grimpeur tombera davantage
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et s'il le faisait tomber tout droit
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la chute serait plus dur
parce que la chute est plus grosse
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Cependant, en escalade, nous avons souvent
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un petit pendule, un petit balancement
dans le mur
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Alors la question est
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de savoir si tomber plus, réduit le
pendule
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réduire la force avec laquelle le grimpeur
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va frappé le mur
Et la deuxième partie de cette
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l'étude visait à répondre à la question
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Quelle méthode d'assurage est la meilleure
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Ici, nous comparons sauter
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versus faire des pas en avant
Et en prime, est-ce que ça change
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si l'assureur est plus lourd.
Et en bonus
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on a aussi comparé avec
l'assurage dynamique au tube
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Où vous laissez la corde glisser
au travers du système d'assurage
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Et bien que ma curiosité a commencé avec
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ces 2 questions
j'ai en fait découvertes bien plus
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y compris quelques cas particuliers
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comme un assureur léger peut causer des
assurages plus secs
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qu'un assureur plus lourd
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Alors commençons
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Maintenant le problème en faisans de
telles études, est le nombre de variables
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Chaque chute est différente
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Nous avons des poids de grimpeurs
et d'assureurs différents,
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la position du grimpeur
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avant la chute, la hauteur de chute,
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la friction,
et aussi la corde pourraient devenir
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plus rigide avec plusieurs chutes.
Et bien sûr
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La plus importante est de savoir comment
l'assureur va gérer l'assurage
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Aors je me suis dit : ok, défi
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accepté
Je vais mettre un appareil
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qui mesure la force sur le grimpeur
et faire
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autant de chutes différentes que nécessaire pour
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voir les motifs et c'est parti
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mesurer et mesurer et mesurer
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des centaines de chutes et j'étais
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construire une énorme base de données de
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résultats et après beaucoup de travail, je
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j'ai compris quelque chose et oh
un moment merdique
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s'est produit ce que nous mesurions réellement
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était la force maximale pour le baudrier
-
du grimpeur, qui arrive environ
à ce moment-là
-
de la chute, mais ce moment n'est pas un
-
problème pour le grimpeur quel est le
-
le problème est cependant la dureté avec laquelle
le grimpeur
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va heurter le mur, je me suis toujours senti désolé
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pour ces grimpeurs légers qui sont
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écrasés contre les murs
et se retrouvent avec
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des chevilles cassées ou foulées
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alors réparons ça maintenant
pendant que le
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les forces maximales devraient avoir une corrélation
-
avec quelle force le grimpeur percutera le
-
mur, je devais trouver un moyen de le prouver
-
et me voilà en train de monter une caméra sur le
-
mur avec l'espoir de calculer le
-
vitesse à laquelle le grimpeur heurterait le
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mur basé sur des images au ralenti et
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voici une partie délicate à cause de
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la distorsion de la perspective,
les objets
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qui sont plus loin, semblent plus petits
-
Et en plus de cela, chaque objectif
de caméra
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introduit une distorsion supplémentaire,
donc j'avais vraiment
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besoin de monter la caméra aussi
-
perpendiculaire que le plan de chute
du grimpeur
-
et ce n'est pas comme si je
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peut simplement faire flotter la caméra n'importe où
-
dans l'espace où je veux
mais après un peu de recherche
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et puis beaucoup de suivi
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d'objets combiné avec beaucoup de code
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maison que j'ai écrit, j'ai obtenu ces magnifiques
-
graphiques de vitesse et accélération
-
Et maintenant nous pouvons faire des centaines de
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plus de chutes et les comprendre
-
Bon, commençons par la question de savoir comment
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les différentes quantités de mou affectent
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la chute, ce que nous avons fait était une série de
-
chutes progressives là où l'assureur ne fait
-
rien, provocant un assurage sec
-
la première chute s'est déroulée sans mou et
-
même si c'est une petite chute j'étais
-
vraiment projeté vers le mur de manière violente
-
pour cette seconde chute dont nous avons utilisé
-
la moitié d'un bras de mou et malgré que
-
la chute soit un peu plus grande cette fois
-
la vitesse horizontale maximale était
-
plus basse maintenant bien sûr sur un tel surplomb
-
plus le grimpeur tombe, plus
-
le mur s'éloigne et c'est pourquoi je
-
mesurais la vitesse horizontale et le
-
le pic de cette vitesse se produit généralement en
-
bas du pendule et c'est un
-
très bon indicateur de ce qui va se passer
-
si le mur n'était pas surplombant
-
bon, essayons avec des chutes encore plus grosses
-
Charlie appréciait clairement ça
ouais
-
Et le résultat était intéressant
-
la vitesse horizontale était presque
-
identique à la chute précédente cependant
-
l'accélération maximale était plus grande, ce qui
-
signifie que le grimpeur atteindrait le
-
vitesse de pointe plus rapide, donc sur cette base,
-
on dirait qu'il y a un peu de répit
-
c'était mieux que pas de relâchement mais avoir même
-
plus était
-
discutable cependant malgré nos efforts
-
à Mim Mig attrape durement ces défauts
-
n'étaient pas si difficiles, les défauts étaient
-
relativement petit et le joueur était
-
j'ai encore beaucoup arrêté et la raison pour laquelle je suis
-
en disant ceci, c'est que dans le passé, j'ai
-
fait des tests similaires sous ce pont
-
où j'ai découvert qu'une fois le
-
la chute est déjà assez dure, elle dépasse le
-
la capacité de la corde à absorber l'impact et
-
le grimpeur subit un rebond
-
effet et cela provoque un faux plus dur pour
-
le grimpeur cependant quand nous avons essayé le
-
pareil avec les captures souples, il n'y avait pas
-
rebondir et le swing était
-
plus bas donc revenons au vrai rock partons
-
les prises difficiles pour la référence et
-
voyez comment les captures souples se compareront
-
en commençant par zéro jeu, nous pouvons voir que
-
la trajectoire de la Chute est plus
-
progressive et que la vitesse horizontale
-
et l'accélération était nettement inférieure
-
la baisse l'automne prochain était avec la moitié du bras de
-
mou et malgré la chute du grimpeur
-
plus de vitesse horizontale était en fait
-
presque
-
identique alors essayons plus grand ok
-
un deux oh ok allons-y
-
allez, c'était doux, tu ne penses pas que je je
-
j'avais trop peur pour le penser malgré
-
j'ai failli tirer mon Blair dans le premier
-
boulon et entrant en collision avec lui le
-
la vitesse horizontale était encore une fois presque
-
identique donc au moins dans ce cas de test
-
scénario en baisse davantage combiné à un soft
-
la capture n'avait aucun avantage mais comme on dit
-
un test n'est pas un test et c'est pourquoi j'étais
-
en gréer un autre à l'endroit où nous
-
pourra faire des chutes encore plus grandes
-
tomber durement alors nous avons commencé avec zéro
-
quantité de mou et Charlie donnant le
-
la capture la plus douce possible, mais la chute
-
a été décrit comme difficile
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plat
-
prêt ouais un deux trois
-
tombant plus doucement et cette fois en ajoutant un
-
un peu de jeu semblait plus doux pour le
-
grimpeur et a également réduit le
-
vitesse horizontale un peu donc
-
voyons ce qui se passe avec encore plus gros
-
Ça te va bien quand tu veux un deux
-
trois
-
tomber prends un gros pop très doux très
-
doux et si nous regardons les graphiques, le
-
la vitesse horizontale était encore plus faible cette
-
temps donc nous sommes allés encore plus gros à 1 et 1
-
un demi M de jeu, ce qui en fait beaucoup
-
deux trois
-
chute
-
woo c'était doux mais il y avait ça
-
un peu D ouais ouais, je l'ai remarqué
-
moi-même donc cette fois le grimpeur a senti
-
plus de secousse sur l'impact initial du
-
Corde cependant la vitesse horizontale était
-
encore réduit et en examinant l'ensemble de
-
ces défauts nous pouvons clairement voir
-
corrélation comment augmenter la quantité de
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la diminution du jeu concerne l'horizontale
-
accélérer dans le
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mur et comme c'était contradictoire
-
avec nos découvertes précédentes, nous avons dû faire
-
plus de chutes et dans ce scénario en baisse
-
plus c'était aussi mieux tu peux même voir
-
le visuel
-
différence et voici un autre exemple
-
cette fois, le grimpeur tombait de
-
position inférieure et nous avons eu moins de friction
-
une fois de plus tomber plus c'était plus doux
-
impact avec le mur donc un résumé de
-
ce segment est celui de la balançoire ou du
-
pendule dans le mur peut être réduit de
-
mou supplémentaire cependant si vous dépassez R's
-
capacité à absorber l'impact de la corde
-
fera rebondir le grimpeur dans le
-
mur et les choses pourraient être encore pires
-
et évidemment, tomber davantage t'attire
-
plus proche du dépassement de cette limite, mais plus
-
et surtout, une prise difficile peut vous y amener
-
très rapidement donc par exemple en voici un
-
des erreurs les plus courantes où le
-
bler jette simplement une tonne de mou mais non
-
effort pour faire un soft
-
attraper
-
ok et en voici un autre d'abord
-
doux
-
attraper et maintenant c'est difficile
-
ça va, nous avons eu la même quantité de
-
mou mais la différence était
-
massif, vous pouvez clairement voir le
-
effet de rebond comment se porte le grimpeur
-
être retiré
-
quel était ton
-
impressions un coude contre deux coudes
-
contre trois coudes pas de coudes entre
-
un coude et deux il faudra mesurer
-
que mass masso menos plus ou moins quoi
-
ça va l'être mais je pense que c'est le
-
Sweet Spot, comment n'y avait-il aucun relâchement
-
difficile de donner la prise douce c'est
-
difficile de donner une prise douce ouais
-
sans scories, c'est vraiment difficile
-
pour respecter parfaitement le timing ouais et alors
-
nous avons tous remarqué que sans aucun relâchement
-
c'est vraiment difficile de donner une prise douce
-
parce que tu n'as pas assez de temps pour y aller
-
descendre et sauter peut-être avec le
-
exception Si la chute est vraiment importante alors
-
le grimpeur tombe depuis un bon moment
-
et puis tu as le temps mais très très
-
petites chutes il faudrait en avoir
-
des réflexes de chat et ça va super vite mais
-
en général, le plus confortable était
-
entre la moitié et le plein bras de jeu et
-
qui a provoqué les captures les plus douces pour le
-
grimpeurs et plus encore, c'est très très
-
rarement bénéfique et simple demande
-
pour certaines collisions ou en faisant glisser le
-
blayer dans le premier boulon ou simplement un
-
un tas de Pull-Ups supplémentaires pour le grimpeur
-
après la chute et euh les plus grosses
-
comme trois coudes, comme je dis entre un
-
et deux coudes, c'est comme The Sweet Spot
-
un et deux sont plus ou moins identiques pour
-
personnellement, trois, c'est aussi plus doux Anna
-
dit mais juste un peu plus difficile à dire
-
juger encore mais c'est plus difficile de juger
-
quand sauter mhm l'EAS le grimpeur est
-
tomber plus vite déjà exactement exactement
-
maintenant je peux voir à quel point les blers sont légers
-
je suis probablement déjà en train de taper sans relâche pour moi
-
Je prends l'avion quand même, donc nous l'avons fait
-
je teste ça et nous en avons obtenu
-
des résultats intéressants mais avant cela, je
-
je voulais juste te dire rapidement merci pour
-
tous mes amis et supporters qui m'ont aidé
-
en créant toute cette étude, il a été
-
le plus gros projet que j'ai jamais essayé les deux
-
en termes de temps, d'énergie et d'argent, donc
-
ce ne serait certainement pas possible
-
sans vous tous, un immense merci et
-
revenons maintenant aux blers légers donc nous
-
commencé avec zéro
-
c'était mou, ça avait l'air
-
plus dur ouais visuellement et on peut déjà
-
voir quelque chose d'intéressant une fois la robe
-
la vitesse du grimpeur devient serrée
-
commence cependant à baisser dès que le
-
Blay est retiré du sol à la vitesse
-
du grimpeur recommence à augmenter
-
le grimpeur subit une double chute
-
effet ok, augmentons la quantité de
-
Slack, nous avons toujours cette double chute
-
effet mais la vitesse horizontale est
-
réduit alors c'est parti
-
plus grand et ici nous avons le même motif
-
une double chute mais la vitesse horizontale
-
est encore plus loin
-
réduit alors essayons encore plus grand avec
-
fou un bras et demi de
-
mou tu es prêt ouais trois deux un doux
-
attraper et ici l'effet de double chute est
-
très visible mais pareil que le précédent
-
expériences, nous voyons une forte corrélation
-
que plus la chute est importante, plus la
-
vitesse horizontale pour le grimpeur afin que le
-
impact plus doux avec le mur et tout en
-
ce n'était pas une surprise, mais ce qui s'est passé
-
une surprise, c'est quand nous avons échangé elle et moi
-
naturellement, je m'attendais à ce que le
-
un Blair plus lourd devrait provoquer un
-
prise pour le grimpeur mais si on compare
-
Anna n'est pas en reste contre la mienne, tu peux le voir
-
que ma prise était significativement
-
plus douce
-
et voici le demi-bras de mou d'Anna
-
par rapport à
-
le mien et les mêmes résultats, ma prise était
-
encore plus doux et pour être honnête, nous étions
-
lui demandant de donner une prise douce
-
un deux et donne une douce prise, tu es prêt
-
ouais, soft catch sur trois 2
-
1 et enfin le bras plein d'Anna
-
relâchement contre
-
le mien et à ma grande surprise, je donnais
-
des prises plus douces pour le grimpeur que le
-
plus léger
-
assureur, mais je pense que cela a plus à voir
-
à voir avec le fait que les blers plus légers
-
d'habitude, ils volent de toute façon, donc ils n'ont pas
-
assez de pratique pour faire des captures douces mais
-
laissez-moi vous donner un autre exemple, donc ceci
-
l'expérience était légèrement différente 118
-
Ici, moi et Charlie avons fait un tas de soft
-
captures mais cette fois nous avons mesuré le
-
forces au grimpeur, c'était le
-
la ligne moyenne de Charlie attrape ça
-
c'était le mien et c'était la moyenne de
-
moyennes et nous avons aussi fait du dur
-
captures pour le
-
une référence qui était beaucoup plus difficile, d'accord
-
et maintenant comparons cela à une lumière
-
Blair non non et la première prise était
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vraiment mauvais, en fait, aussi dur que notre cœur
-
je t'attrape, tu as sauté trop tôt, tu as
-
je dois attendre qu'elle te suce, tu es
-
ici-bas et quand tu peux la sentir
-
je te suce, tu pousses avec
-
elle la regarde une fois qu'elle commence à tomber
-
tu descends, j'ai peur
-
viens
-
non maintenant, la deuxième prise était beaucoup
-
mieux mais toujours pas ce que nous étions
-
je m'y attendais donc nous en avons fait
-
m'entraîner oh c'était super doux
-
tomber et puis ça
-
arrivé
-
ça a l'air plutôt sympa 12
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121, comme vous pouvez le constater, l'expérience joue un rôle
-
rôle plus important que d'être plus léger et
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bien que les sons plus légers soient très rares
-
causer des prises difficiles pour
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grimpeurs cependant avec suffisamment de friction
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Blair léger devient lourd et en fait
-
récemment, j'ai vu une chute vraiment méchante
-
où un bler était une fille légère, une grimpeuse
-
était une fille relativement légère, beaucoup de
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friction et un énorme claquement dans le mur
-
et puis une pauvre fille a dû se procurer
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aide pour revenir au
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voiture et je suis curieux de savoir si tu as déjà eu
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prise étonnamment difficile d'une lumière
-
blayer écris dans les commentaires que je veux
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pour voir à quelle fréquence cela arrive, d'accord
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nous avons donc vu à quel point il était à la fois mou et mou
-
la capture a un grand effet sur la chute mais
-
il y a quelque chose d'encore plus important
-
voici une prise difficile sans
-
mou et voici une prise douce avec un
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un peu de mou pour qu'on puisse voir le
-
le meilleur et le pire des cas
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scénarios mais vérifiez maintenant ce qui se passe
-
quand le grimpeur tombe légèrement
-
position différente, j'ai simplement changé de position
-
jambes mais je ne m'éloignais pas du
-
mur
-
[Musique]
-
[Rire]
-
[Musique]
-
J'anticipe un peu trop là c'est
-
pourquoi tu portes un
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casque qui aurait été ce qui était
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c'est un voyage directement dans la cour un voyage
-
directement dans la cour ce serait
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allez, mais si nous regardons les graphiques, nous pouvons
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vois que ce nouvel automne
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j'ai eu une chute plus difficile que la prise difficile
-
avant malgré que Charlie ait essayé de le donner
-
une prise douce avec son
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dirigez-vous pour que vous puissiez voir comment le grimpeur
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Les chutes peuvent être plus importantes que
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quantité de jeu ou une prise molle et ici
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parfois on peut voir des débutants pousser
-
loin du mur pendant l'automne et
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combinez cela avec un autre inexpérimenté
-
un retardateur et une prise difficile et c'est un
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bonne recette pour les entorses aux chevilles, alors faites-le aussi
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pas pousser c'est très rarement bénéfique
-
repousse à moins que tu n'en dégages
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sorte de dalle mais sinon il ne faut pas pousser
-
maintenant, dans la deuxième partie de cette étude, je
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je voulais savoir quelle méthode de lecture
-
est le meilleur, alors nous avons comparé sauter
-
plutôt que d'avancer et fait aussi
-
qui change si le joueur est plus lourd ou
-
il y a beaucoup de frictions dans le système
-
mais comme tout ça c'est déjà SL sournoisement
-
sujet différent, je vais tout partager
-
de ceci dans la deuxième partie de cette vidéo mais
-
avant de partir, je voulais partager
-
quelque chose avec toi que tu pourrais trouver
-
bénéfique afin de créer ces jolis
-
graphiques que vous avez vus dans cette vidéo
-
J'avais besoin de comprendre comment prendre mon
-
données expérimentales désordonnées et effectuer une
-
ajustement polom cela permet d'obtenir un
-
graphique fluide qui ne perd pas d'importance
-
les points et les chances sont si vous êtes comme moi
-
les mathématiques et la physique ne sont peut-être pas notre priorité
-
cheminement de carrière et nos capacités à
-
comprendre de tels sujets ou jamais
-
existaient ou sont déjà en voie de disparition depuis
-
la dernière fois qu'on s'est assis en calcul ou
-
cours de physique et c'est pourquoi j'ai été
-
j'apprécie vraiment brillant.org, c'est le
-
meilleure façon d'apprendre la science des données mathématiques et
-
l'informatique de manière interactive dans
-
en général, je vois deux problèmes d'apprentissage
-
Sujets avancés, le premier n'est pas
-
avoir suffisamment d'éléments de base qui mènent
-
vers des matières plus avancées, c'est pourquoi je
-
j'adore vraiment leur nouvelle fonctionnalité de
-
parcours d'apprentissage où la plateforme
-
vous guide progressivement depuis le début
-
Des bases à des choses de plus en plus compliquées et
-
des sujets intéressants personnellement j'en suis presque
-
j'ai fini avec les mathématiques fondamentales et maintenant je
-
je me sens plus que prêt à plonger dans les données
-
science et physique ce sont mes deux récents
-
intérêts et la deuxième raison qui
-
nous empêche d'acquérir de tels apprentissages
-
c'est que ça pourrait ressembler à oh ça pourrait
-
il faut une éternité pour comprendre ces sujets
-
mais seulement 15 à 20 minutes par jour
-
équivaut à 100 heures par an et en 100
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