Bienvenue dans la plus grande étude sur
les chutes en escalade
[Musique]
Depuis les 2 dernières années, nous avons
mesuré et analysé des centaines de chutes
grandes, petites avec des grimpeurs lourds
et légers
et avec beaucoup de frictions
1, 2, 3
Mec, je ne peux pas te faire
un assurage dynamique de cette façon
Au départ, j'avais deux principales
questions auxquelles je voulais répondre
dans cette étude
La première est de savoir comment le
la quantité de mou affecte la chute
Si l'assureur donne plus de corde,
évidemment le grimpeur tombera davantage
et s'il le faisait tomber tout droit
la chute serait plus dur
parce que la chute est plus grosse
Cependant, en escalade, nous avons souvent
un petit pendule, un petit balancement
dans le mur
Alors la question est
de savoir si tomber plus, réduit le
pendule
réduire la force avec laquelle le grimpeur
va frappé le mur
Et la deuxième partie de cette
l'étude visait à répondre à la question
Quelle méthode d'assurage est la meilleure
Ici, nous comparons sauter
versus faire des pas en avant
Et en prime, est-ce que ça change
si l'assureur est plus lourd.
Et en bonus
on a aussi comparé avec
l'assurage dynamique au tube
Où vous laissez la corde glisser
au travers du système d'assurage
Et bien que ma curiosité a commencé avec
ces 2 questions
j'ai en fait découvertes bien plus
y compris quelques cas particuliers
comme un assureur léger peut causer des
assurages plus secs
qu'un assureur plus lourd
Alors commençons
Maintenant le problème en faisans de
telles études, est le nombre de variables
Chaque chute est différente
Nous avons des poids de grimpeurs
et d'assureurs différents,
la position du grimpeur
avant la chute, la hauteur de chute,
la friction,
et aussi la corde pourraient devenir
plus rigide avec plusieurs chutes.
Et bien sûr
La plus importante est de savoir comment
l'assureur va gérer l'assurage
Aors je me suis dit : ok, défi
accepté
Je vais mettre un appareil
qui mesure la force sur le grimpeur
et faire
autant de chutes différentes que nécessaire pour
voir les motifs et c'est parti
mesurer et mesurer et mesurer
des centaines de chutes et j'étais
construire une énorme base de données de
résultats et après beaucoup de travail, je
j'ai compris quelque chose et oh
un moment merdique
s'est produit ce que nous mesurions réellement
était la force maximale pour le baudrier
du grimpeur, qui arrive environ
à ce moment-là
de la chute, mais ce moment n'est pas un
problème pour le grimpeur quel est le
le problème est cependant la dureté avec laquelle
le grimpeur
va heurter le mur, je me suis toujours senti désolé
pour ces grimpeurs légers qui sont
écrasés contre les murs
et se retrouvent avec
des chevilles cassées ou foulées
alors réparons ça maintenant
pendant que le
les forces maximales devraient avoir une corrélation
avec quelle force le grimpeur percutera le
mur, je devais trouver un moyen de le prouver
et me voilà en train de monter une caméra sur le
mur avec l'espoir de calculer le
vitesse à laquelle le grimpeur heurterait le
mur basé sur des images au ralenti et
voici une partie délicate à cause de
la distorsion de la perspective,
les objets
qui sont plus loin, semblent plus petits
Et en plus de cela, chaque objectif
de caméra
introduit une distorsion supplémentaire,
donc j'avais vraiment
besoin de monter la caméra aussi
perpendiculaire que le plan de chute
du grimpeur
et ce n'est pas comme si je
peut simplement faire flotter la caméra n'importe où
dans l'espace où je veux
mais après un peu de recherche
et puis beaucoup de suivi
d'objets combiné avec beaucoup de code
maison que j'ai écrit, j'ai obtenu ces magnifiques
graphiques de vitesse et accélération
Et maintenant nous pouvons faire des centaines de
plus de chutes et les comprendre
Bon, commençons par la question de savoir comment
les différentes quantités de mou affectent
la chute, ce que nous avons fait était une série de
chutes progressives là où l'assureur ne fait
rien, provocant un assurage sec
la première chute s'est déroulée sans mou et
même si c'est une petite chute j'étais
vraiment projeté vers le mur de manière violente
pour cette seconde chute dont nous avons utilisé
la moitié d'un bras de mou et malgré que
la chute soit un peu plus grande cette fois
la vitesse horizontale maximale était
plus basse maintenant bien sûr sur un tel surplomb
plus le grimpeur tombe, plus
le mur s'éloigne et c'est pourquoi je
mesurais la vitesse horizontale et le
le pic de cette vitesse se produit généralement en
bas du pendule et c'est un
très bon indicateur de ce qui va se passer
si le mur n'était pas surplombant
bon, essayons avec des chutes encore plus grosses
Charlie appréciait clairement ça
ouais
Et le résultat était intéressant
la vitesse horizontale était presque
identique à la chute précédente cependant
l'accélération maximale était plus grande, ce qui
signifie que le grimpeur atteindrait le
vitesse de pointe plus rapide, donc sur cette base,
on dirait qu'il y a un peu de répit
c'était mieux que pas de relâchement mais avoir même
plus était
discutable cependant malgré nos efforts
à Mim Mig attrape durement ces défauts
n'étaient pas si difficiles, les défauts étaient
relativement petit et le joueur était
j'ai encore beaucoup arrêté et la raison pour laquelle je suis
en disant ceci, c'est que dans le passé, j'ai
fait des tests similaires sous ce pont
où j'ai découvert qu'une fois le
la chute est déjà assez dure, elle dépasse le
la capacité de la corde à absorber l'impact et
le grimpeur subit un rebond
effet et cela provoque un faux plus dur pour
le grimpeur cependant quand nous avons essayé le
pareil avec les captures souples, il n'y avait pas
rebondir et le swing était
plus bas donc revenons au vrai rock partons
les prises difficiles pour la référence et
voyez comment les captures souples se compareront
en commençant par zéro jeu, nous pouvons voir que
la trajectoire de la Chute est plus
progressive et que la vitesse horizontale
et l'accélération était nettement inférieure
la baisse l'automne prochain était avec la moitié du bras de
mou et malgré la chute du grimpeur
plus de vitesse horizontale était en fait
presque
identique alors essayons plus grand ok
un deux oh ok allons-y
allez, c'était doux, tu ne penses pas que je je
j'avais trop peur pour le penser malgré
j'ai failli tirer mon Blair dans le premier
boulon et entrant en collision avec lui le
la vitesse horizontale était encore une fois presque
identique donc au moins dans ce cas de test
scénario en baisse davantage combiné à un soft
la capture n'avait aucun avantage mais comme on dit
un test n'est pas un test et c'est pourquoi j'étais
en gréer un autre à l'endroit où nous
pourra faire des chutes encore plus grandes
tomber durement alors nous avons commencé avec zéro
quantité de mou et Charlie donnant le
la capture la plus douce possible, mais la chute
a été décrit comme difficile
plat
prêt ouais un deux trois
tombant plus doucement et cette fois en ajoutant un
un peu de jeu semblait plus doux pour le
grimpeur et a également réduit le
vitesse horizontale un peu donc
voyons ce qui se passe avec encore plus gros
Ça te va bien quand tu veux un deux
trois
tomber prends un gros pop très doux très
doux et si nous regardons les graphiques, le
la vitesse horizontale était encore plus faible cette
temps donc nous sommes allés encore plus gros à 1 et 1
un demi M de jeu, ce qui en fait beaucoup
deux trois
chute
woo c'était doux mais il y avait ça
un peu D ouais ouais, je l'ai remarqué
moi-même donc cette fois le grimpeur a senti
plus de secousse sur l'impact initial du
Corde cependant la vitesse horizontale était
encore réduit et en examinant l'ensemble de
ces défauts nous pouvons clairement voir
corrélation comment augmenter la quantité de
la diminution du jeu concerne l'horizontale
accélérer dans le
mur et comme c'était contradictoire
avec nos découvertes précédentes, nous avons dû faire
plus de chutes et dans ce scénario en baisse
plus c'était aussi mieux tu peux même voir
le visuel
différence et voici un autre exemple
cette fois, le grimpeur tombait de
position inférieure et nous avons eu moins de friction
une fois de plus tomber plus c'était plus doux
impact avec le mur donc un résumé de
ce segment est celui de la balançoire ou du
pendule dans le mur peut être réduit de
mou supplémentaire cependant si vous dépassez R's
capacité à absorber l'impact de la corde
fera rebondir le grimpeur dans le
mur et les choses pourraient être encore pires
et évidemment, tomber davantage t'attire
plus proche du dépassement de cette limite, mais plus
et surtout, une prise difficile peut vous y amener
très rapidement donc par exemple en voici un
des erreurs les plus courantes où le
bler jette simplement une tonne de mou mais non
effort pour faire un soft
attraper
ok et en voici un autre d'abord
doux
attraper et maintenant c'est difficile
ça va, nous avons eu la même quantité de
mou mais la différence était
massif, vous pouvez clairement voir le
effet de rebond comment se porte le grimpeur
être retiré
quel était ton
impressions un coude contre deux coudes
contre trois coudes pas de coudes entre
un coude et deux il faudra mesurer
que mass masso menos plus ou moins quoi
ça va l'être mais je pense que c'est le
Sweet Spot, comment n'y avait-il aucun relâchement
difficile de donner la prise douce c'est
difficile de donner une prise douce ouais
sans scories, c'est vraiment difficile
pour respecter parfaitement le timing ouais et alors
nous avons tous remarqué que sans aucun relâchement
c'est vraiment difficile de donner une prise douce
parce que tu n'as pas assez de temps pour y aller
descendre et sauter peut-être avec le
exception Si la chute est vraiment importante alors
le grimpeur tombe depuis un bon moment
et puis tu as le temps mais très très
petites chutes il faudrait en avoir
des réflexes de chat et ça va super vite mais
en général, le plus confortable était
entre la moitié et le plein bras de jeu et
qui a provoqué les captures les plus douces pour le
grimpeurs et plus encore, c'est très très
rarement bénéfique et simple demande
pour certaines collisions ou en faisant glisser le
blayer dans le premier boulon ou simplement un
un tas de Pull-Ups supplémentaires pour le grimpeur
après la chute et euh les plus grosses
comme trois coudes, comme je dis entre un
et deux coudes, c'est comme The Sweet Spot
un et deux sont plus ou moins identiques pour
personnellement, trois, c'est aussi plus doux Anna
dit mais juste un peu plus difficile à dire
juger encore mais c'est plus difficile de juger
quand sauter mhm l'EAS le grimpeur est
tomber plus vite déjà exactement exactement
maintenant je peux voir à quel point les blers sont légers
je suis probablement déjà en train de taper sans relâche pour moi
Je prends l'avion quand même, donc nous l'avons fait
je teste ça et nous en avons obtenu
des résultats intéressants mais avant cela, je
je voulais juste te dire rapidement merci pour
tous mes amis et supporters qui m'ont aidé
en créant toute cette étude, il a été
le plus gros projet que j'ai jamais essayé les deux
en termes de temps, d'énergie et d'argent, donc
ce ne serait certainement pas possible
sans vous tous, un immense merci et
revenons maintenant aux blers légers donc nous
commencé avec zéro
c'était mou, ça avait l'air
plus dur ouais visuellement et on peut déjà
voir quelque chose d'intéressant une fois la robe
la vitesse du grimpeur devient serrée
commence cependant à baisser dès que le
Blay est retiré du sol à la vitesse
du grimpeur recommence à augmenter
le grimpeur subit une double chute
effet ok, augmentons la quantité de
Slack, nous avons toujours cette double chute
effet mais la vitesse horizontale est
réduit alors c'est parti
plus grand et ici nous avons le même motif
une double chute mais la vitesse horizontale
est encore plus loin
réduit alors essayons encore plus grand avec
fou un bras et demi de
mou tu es prêt ouais trois deux un doux
attraper et ici l'effet de double chute est
très visible mais pareil que le précédent
expériences, nous voyons une forte corrélation
que plus la chute est importante, plus la
vitesse horizontale pour le grimpeur afin que le
impact plus doux avec le mur et tout en
ce n'était pas une surprise, mais ce qui s'est passé
une surprise, c'est quand nous avons échangé elle et moi
naturellement, je m'attendais à ce que le
un Blair plus lourd devrait provoquer un
prise pour le grimpeur mais si on compare
Anna n'est pas en reste contre la mienne, tu peux le voir
que ma prise était significativement
plus douce
et voici le demi-bras de mou d'Anna
par rapport à
le mien et les mêmes résultats, ma prise était
encore plus doux et pour être honnête, nous étions
lui demandant de donner une prise douce
un deux et donne une douce prise, tu es prêt
ouais, soft catch sur trois 2
1 et enfin le bras plein d'Anna
relâchement contre
le mien et à ma grande surprise, je donnais
des prises plus douces pour le grimpeur que le
plus léger
assureur, mais je pense que cela a plus à voir
à voir avec le fait que les blers plus légers
d'habitude, ils volent de toute façon, donc ils n'ont pas
assez de pratique pour faire des captures douces mais
laissez-moi vous donner un autre exemple, donc ceci
l'expérience était légèrement différente 118
Ici, moi et Charlie avons fait un tas de soft
captures mais cette fois nous avons mesuré le
forces au grimpeur, c'était le
la ligne moyenne de Charlie attrape ça
c'était le mien et c'était la moyenne de
moyennes et nous avons aussi fait du dur
captures pour le
une référence qui était beaucoup plus difficile, d'accord
et maintenant comparons cela à une lumière
Blair non non et la première prise était
vraiment mauvais, en fait, aussi dur que notre cœur
je t'attrape, tu as sauté trop tôt, tu as
je dois attendre qu'elle te suce, tu es
ici-bas et quand tu peux la sentir
je te suce, tu pousses avec
elle la regarde une fois qu'elle commence à tomber
tu descends, j'ai peur
viens
non maintenant, la deuxième prise était beaucoup
mieux mais toujours pas ce que nous étions
je m'y attendais donc nous en avons fait
m'entraîner oh c'était super doux
tomber et puis ça
arrivé
ça a l'air plutôt sympa 12
121, comme vous pouvez le constater, l'expérience joue un rôle
rôle plus important que d'être plus léger et
bien que les sons plus légers soient très rares
causer des prises difficiles pour
grimpeurs cependant avec suffisamment de friction
Blair léger devient lourd et en fait
récemment, j'ai vu une chute vraiment méchante
où un bler était une fille légère, une grimpeuse
était une fille relativement légère, beaucoup de
friction et un énorme claquement dans le mur
et puis une pauvre fille a dû se procurer
aide pour revenir au
voiture et je suis curieux de savoir si tu as déjà eu
prise étonnamment difficile d'une lumière
blayer écris dans les commentaires que je veux
pour voir à quelle fréquence cela arrive, d'accord
nous avons donc vu à quel point il était à la fois mou et mou
la capture a un grand effet sur la chute mais
il y a quelque chose d'encore plus important
voici une prise difficile sans
mou et voici une prise douce avec un
un peu de mou pour qu'on puisse voir le
le meilleur et le pire des cas
scénarios mais vérifiez maintenant ce qui se passe
quand le grimpeur tombe légèrement
position différente, j'ai simplement changé de position
jambes mais je ne m'éloignais pas du
mur
[Musique]
[Rire]
[Musique]
J'anticipe un peu trop là c'est
pourquoi tu portes un
casque qui aurait été ce qui était
c'est un voyage directement dans la cour un voyage
directement dans la cour ce serait
allez, mais si nous regardons les graphiques, nous pouvons
vois que ce nouvel automne
j'ai eu une chute plus difficile que la prise difficile
avant malgré que Charlie ait essayé de le donner
une prise douce avec son
dirigez-vous pour que vous puissiez voir comment le grimpeur
Les chutes peuvent être plus importantes que
quantité de jeu ou une prise molle et ici
parfois on peut voir des débutants pousser
loin du mur pendant l'automne et
combinez cela avec un autre inexpérimenté
un retardateur et une prise difficile et c'est un
bonne recette pour les entorses aux chevilles, alors faites-le aussi
pas pousser c'est très rarement bénéfique
repousse à moins que tu n'en dégages
sorte de dalle mais sinon il ne faut pas pousser
maintenant, dans la deuxième partie de cette étude, je
je voulais savoir quelle méthode de lecture
est le meilleur, alors nous avons comparé sauter
plutôt que d'avancer et fait aussi
qui change si le joueur est plus lourd ou
il y a beaucoup de frictions dans le système
mais comme tout ça c'est déjà SL sournoisement
sujet différent, je vais tout partager
de ceci dans la deuxième partie de cette vidéo mais
avant de partir, je voulais partager
quelque chose avec toi que tu pourrais trouver
bénéfique afin de créer ces jolis
graphiques que vous avez vus dans cette vidéo
J'avais besoin de comprendre comment prendre mon
données expérimentales désordonnées et effectuer une
ajustement polom cela permet d'obtenir un
graphique fluide qui ne perd pas d'importance
les points et les chances sont si vous êtes comme moi
les mathématiques et la physique ne sont peut-être pas notre priorité
cheminement de carrière et nos capacités à
comprendre de tels sujets ou jamais
existaient ou sont déjà en voie de disparition depuis
la dernière fois qu'on s'est assis en calcul ou
cours de physique et c'est pourquoi j'ai été
j'apprécie vraiment brillant.org, c'est le
meilleure façon d'apprendre la science des données mathématiques et
l'informatique de manière interactive dans
en général, je vois deux problèmes d'apprentissage
Sujets avancés, le premier n'est pas
avoir suffisamment d'éléments de base qui mènent
vers des matières plus avancées, c'est pourquoi je
j'adore vraiment leur nouvelle fonctionnalité de
parcours d'apprentissage où la plateforme
vous guide progressivement depuis le début
Des bases à des choses de plus en plus compliquées et
des sujets intéressants personnellement j'en suis presque
j'ai fini avec les mathématiques fondamentales et maintenant je
je me sens plus que prêt à plonger dans les données
science et physique ce sont mes deux récents
intérêts et la deuxième raison qui
nous empêche d'acquérir de tels apprentissages
c'est que ça pourrait ressembler à oh ça pourrait
il faut une éternité pour comprendre ces sujets
mais seulement 15 à 20 minutes par jour
équivaut à 100 heures par an et en 100
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