[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.12,0:00:02.18,Default,,0000,0000,0000,,Bienvenue dans la plus grande étude sur Dialogue: 0,0:00:02.18,0:00:04.25,Default,,0000,0000,0000,,les chutes en escalade Dialogue: 0,0:00:04.25,0:00:08.69,Default,,0000,0000,0000,,[Musique] Dialogue: 0,0:00:08.69,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Depuis les 2 dernières années, nous avons Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:13.00,Default,,0000,0000,0000,,mesuré et analysé des centaines de chutes Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:16.04,Default,,0000,0000,0000,,grandes, petites avec des grimpeurs lourds\Net légers Dialogue: 0,0:00:16.04,0:00:18.06,Default,,0000,0000,0000,,et avec beaucoup de frictions Dialogue: 0,0:00:18.06,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,1, 2, 3 Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:21.94,Default,,0000,0000,0000,,Mec, je ne peux pas te faire Dialogue: 0,0:00:21.94,0:00:23.83,Default,,0000,0000,0000,,un assurage dynamique de cette façon Dialogue: 0,0:00:23.83,0:00:25.52,Default,,0000,0000,0000,,Au départ, j'avais deux principales Dialogue: 0,0:00:25.52,0:00:27.32,Default,,0000,0000,0000,,questions auxquelles je voulais répondre Dialogue: 0,0:00:27.32,0:00:28.28,Default,,0000,0000,0000,,dans cette étude Dialogue: 0,0:00:28.28,0:00:30.04,Default,,0000,0000,0000,,La première est de savoir comment le Dialogue: 0,0:00:30.04,0:00:33.08,Default,,0000,0000,0000,,la quantité de mou affecte la chute Dialogue: 0,0:00:33.08,0:00:34.76,Default,,0000,0000,0000,,Si l'assureur donne plus de corde, Dialogue: 0,0:00:34.76,0:00:36.88,Default,,0000,0000,0000,,évidemment le grimpeur tombera davantage Dialogue: 0,0:00:36.88,0:00:39.39,Default,,0000,0000,0000,,et s'il le faisait tomber tout droit Dialogue: 0,0:00:39.39,0:00:42.44,Default,,0000,0000,0000,,la chute serait plus dur\Nparce que la chute est plus grosse Dialogue: 0,0:00:42.44,0:00:44.72,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, en escalade, nous avons souvent Dialogue: 0,0:00:44.72,0:00:47.56,Default,,0000,0000,0000,,un petit pendule, un petit balancement\Ndans le mur Dialogue: 0,0:00:47.56,0:00:48.96,Default,,0000,0000,0000,,Alors la question est Dialogue: 0,0:00:48.96,0:00:51.76,Default,,0000,0000,0000,,de savoir si tomber plus, réduit le\Npendule Dialogue: 0,0:00:51.76,0:00:54.20,Default,,0000,0000,0000,,réduire la force avec laquelle le grimpeur Dialogue: 0,0:00:54.20,0:00:56.72,Default,,0000,0000,0000,,va frappé le mur\NEt la deuxième partie de cette Dialogue: 0,0:00:56.72,0:00:59.24,Default,,0000,0000,0000,,l'étude visait à répondre à la question Dialogue: 0,0:00:59.24,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Quelle méthode d'assurage est la meilleure Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:05.76,Default,,0000,0000,0000,,Ici, nous comparons sauter Dialogue: 0,0:01:05.76,0:01:08.92,Default,,0000,0000,0000,,versus faire des pas en avant\NEt en prime, est-ce que ça change Dialogue: 0,0:01:08.92,0:01:12.04,Default,,0000,0000,0000,,si l'assureur est plus lourd.\NEt en bonus Dialogue: 0,0:01:12.04,0:01:15.78,Default,,0000,0000,0000,,on a aussi comparé avec\Nl'assurage dynamique au tube Dialogue: 0,0:01:15.78,0:01:19.36,Default,,0000,0000,0000,,Où vous laissez la corde glisser\Nau travers du système d'assurage Dialogue: 0,0:01:19.36,0:01:21.36,Default,,0000,0000,0000,,Et bien que ma curiosité a commencé avec Dialogue: 0,0:01:21.36,0:01:24.04,Default,,0000,0000,0000,,ces 2 questions\Nj'ai en fait découvertes bien plus Dialogue: 0,0:01:24.04,0:01:26.76,Default,,0000,0000,0000,,y compris quelques cas particuliers Dialogue: 0,0:01:26.76,0:01:30.12,Default,,0000,0000,0000,,comme un assureur léger peut causer des\Nassurages plus secs Dialogue: 0,0:01:30.12,0:01:34.17,Default,,0000,0000,0000,,qu'un assureur plus lourd Dialogue: 0,0:01:34.17,0:01:36.15,Default,,0000,0000,0000,,Alors commençons Dialogue: 0,0:01:36.15,0:01:40.78,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant le problème en faisans de\Ntelles études, est le nombre de variables Dialogue: 0,0:01:40.78,0:01:42.59,Default,,0000,0000,0000,,Chaque chute est différente Dialogue: 0,0:01:42.59,0:01:45.61,Default,,0000,0000,0000,,Nous avons des poids de grimpeurs \Net d'assureurs différents, Dialogue: 0,0:01:45.61,0:01:47.44,Default,,0000,0000,0000,,la position du grimpeur Dialogue: 0,0:01:47.44,0:01:50.28,Default,,0000,0000,0000,,avant la chute, la hauteur de chute, Dialogue: 0,0:01:50.28,0:01:52.88,Default,,0000,0000,0000,,la friction,\Net aussi la corde pourraient devenir Dialogue: 0,0:01:52.88,0:01:55.60,Default,,0000,0000,0000,,plus rigide avec plusieurs chutes.\NEt bien sûr Dialogue: 0,0:01:55.60,0:01:59.81,Default,,0000,0000,0000,,La plus importante est de savoir comment\Nl'assureur va gérer l'assurage Dialogue: 0,0:01:59.81,0:02:01.76,Default,,0000,0000,0000,,Aors je me suis dit : ok, défi Dialogue: 0,0:02:01.76,0:02:03.96,Default,,0000,0000,0000,,accepté\NJe vais mettre un appareil Dialogue: 0,0:02:03.96,0:02:06.60,Default,,0000,0000,0000,,qui mesure la force sur le grimpeur\Net faire Dialogue: 0,0:02:06.60,0:02:09.20,Default,,0000,0000,0000,,autant de chutes différentes que nécessaire pour Dialogue: 0,0:02:09.20,0:02:12.56,Default,,0000,0000,0000,,voir les motifs et c'est parti Dialogue: 0,0:02:12.56,0:02:15.32,Default,,0000,0000,0000,,mesurer et mesurer et mesurer Dialogue: 0,0:02:15.32,0:02:17.48,Default,,0000,0000,0000,,des centaines de chutes et j'étais Dialogue: 0,0:02:17.48,0:02:20.40,Default,,0000,0000,0000,,construire une énorme base de données de Dialogue: 0,0:02:20.40,0:02:23.52,Default,,0000,0000,0000,,résultats et après beaucoup de travail, je Dialogue: 0,0:02:23.52,0:02:27.20,Default,,0000,0000,0000,,j'ai compris quelque chose et oh\Nun moment merdique Dialogue: 0,0:02:27.20,0:02:29.60,Default,,0000,0000,0000,,s'est produit ce que nous mesurions réellement Dialogue: 0,0:02:29.60,0:02:31.92,Default,,0000,0000,0000,,était la force maximale pour le baudrier Dialogue: 0,0:02:31.92,0:02:34.92,Default,,0000,0000,0000,,du grimpeur, qui arrive environ\Nà ce moment-là Dialogue: 0,0:02:34.92,0:02:37.60,Default,,0000,0000,0000,,de la chute, mais ce moment n'est pas un Dialogue: 0,0:02:37.60,0:02:39.68,Default,,0000,0000,0000,,problème pour le grimpeur quel est le Dialogue: 0,0:02:39.68,0:02:42.60,Default,,0000,0000,0000,,le problème est cependant la dureté avec laquelle\Nle grimpeur Dialogue: 0,0:02:42.60,0:02:45.44,Default,,0000,0000,0000,,va heurter le mur, je me suis toujours senti désolé Dialogue: 0,0:02:45.44,0:02:48.12,Default,,0000,0000,0000,,pour ces grimpeurs légers qui sont Dialogue: 0,0:02:48.12,0:02:50.72,Default,,0000,0000,0000,,écrasés contre les murs\Net se retrouvent avec Dialogue: 0,0:02:50.72,0:02:53.52,Default,,0000,0000,0000,,des chevilles cassées ou foulées Dialogue: 0,0:02:53.52,0:02:57.04,Default,,0000,0000,0000,,alors réparons ça maintenant\Npendant que le Dialogue: 0,0:02:57.04,0:02:59.40,Default,,0000,0000,0000,,les forces maximales devraient avoir une corrélation Dialogue: 0,0:02:59.40,0:03:01.56,Default,,0000,0000,0000,,avec quelle force le grimpeur percutera le Dialogue: 0,0:03:01.56,0:03:05.12,Default,,0000,0000,0000,,mur, je devais trouver un moyen de le prouver Dialogue: 0,0:03:05.12,0:03:07.52,Default,,0000,0000,0000,,et me voilà en train de monter une caméra sur le Dialogue: 0,0:03:07.52,0:03:10.08,Default,,0000,0000,0000,,mur avec l'espoir de calculer le Dialogue: 0,0:03:10.08,0:03:12.44,Default,,0000,0000,0000,,vitesse à laquelle le grimpeur heurterait le Dialogue: 0,0:03:12.44,0:03:15.60,Default,,0000,0000,0000,,mur basé sur des images au ralenti et Dialogue: 0,0:03:15.60,0:03:17.68,Default,,0000,0000,0000,,voici une partie délicate à cause de Dialogue: 0,0:03:17.68,0:03:19.80,Default,,0000,0000,0000,,la distorsion de la perspective,\Nles objets Dialogue: 0,0:03:19.80,0:03:22.68,Default,,0000,0000,0000,,qui sont plus loin, semblent plus petits Dialogue: 0,0:03:22.68,0:03:24.96,Default,,0000,0000,0000,,Et en plus de cela, chaque objectif\Nde caméra Dialogue: 0,0:03:24.96,0:03:28.12,Default,,0000,0000,0000,,introduit une distorsion supplémentaire,\Ndonc j'avais vraiment Dialogue: 0,0:03:28.12,0:03:30.44,Default,,0000,0000,0000,,besoin de monter la caméra aussi Dialogue: 0,0:03:30.44,0:03:32.80,Default,,0000,0000,0000,,perpendiculaire que le plan de chute\Ndu grimpeur Dialogue: 0,0:03:32.80,0:03:36.08,Default,,0000,0000,0000,,et ce n'est pas comme si je Dialogue: 0,0:03:36.08,0:03:38.64,Default,,0000,0000,0000,,peut simplement faire flotter la caméra n'importe où Dialogue: 0,0:03:38.64,0:03:41.56,Default,,0000,0000,0000,,dans l'espace où je veux\Nmais après un peu de recherche Dialogue: 0,0:03:41.56,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,et puis beaucoup de suivi Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.88,Default,,0000,0000,0000,,d'objets combiné avec beaucoup de code Dialogue: 0,0:03:46.88,0:03:49.56,Default,,0000,0000,0000,,maison que j'ai écrit, j'ai obtenu ces magnifiques Dialogue: 0,0:03:49.56,0:03:53.10,Default,,0000,0000,0000,,graphiques de vitesse et accélération Dialogue: 0,0:03:53.10,0:03:54.88,Default,,0000,0000,0000,,Et maintenant nous pouvons faire des centaines de Dialogue: 0,0:03:54.88,0:03:57.92,Default,,0000,0000,0000,,plus de chutes et les comprendre Dialogue: 0,0:03:57.92,0:03:59.92,Default,,0000,0000,0000,,Bon, commençons par la question de savoir comment Dialogue: 0,0:03:59.92,0:04:02.16,Default,,0000,0000,0000,,les différentes quantités de mou affectent Dialogue: 0,0:04:02.16,0:04:04.76,Default,,0000,0000,0000,,la chute, ce que nous avons fait était une série de Dialogue: 0,0:04:04.76,0:04:07.32,Default,,0000,0000,0000,,chutes progressives là où l'assureur ne fait Dialogue: 0,0:04:07.32,0:04:10.56,Default,,0000,0000,0000,,rien, provocant un assurage sec Dialogue: 0,0:04:10.56,0:04:13.24,Default,,0000,0000,0000,,la première chute s'est déroulée sans mou et Dialogue: 0,0:04:13.24,0:04:15.76,Default,,0000,0000,0000,,même si c'est une petite chute j'étais Dialogue: 0,0:04:15.76,0:04:19.88,Default,,0000,0000,0000,,vraiment projeté vers le mur de manière violente Dialogue: 0,0:04:21.55,0:04:23.64,Default,,0000,0000,0000,,pour cette seconde chute dont nous avons utilisé Dialogue: 0,0:04:23.64,0:04:26.92,Default,,0000,0000,0000,,la moitié d'un bras de mou et malgré que Dialogue: 0,0:04:26.92,0:04:29.72,Default,,0000,0000,0000,,la chute soit un peu plus grande cette fois Dialogue: 0,0:04:29.72,0:04:33.76,Default,,0000,0000,0000,,la vitesse horizontale maximale était Dialogue: 0,0:04:33.76,0:04:36.56,Default,,0000,0000,0000,,plus basse maintenant bien sûr sur un tel surplomb Dialogue: 0,0:04:36.56,0:04:38.88,Default,,0000,0000,0000,,plus le grimpeur tombe, plus Dialogue: 0,0:04:38.88,0:04:41.92,Default,,0000,0000,0000,,le mur s'éloigne et c'est pourquoi je Dialogue: 0,0:04:41.92,0:04:44.60,Default,,0000,0000,0000,,mesurais la vitesse horizontale et le Dialogue: 0,0:04:44.60,0:04:46.64,Default,,0000,0000,0000,,le pic de cette vitesse se produit généralement en Dialogue: 0,0:04:46.64,0:04:49.08,Default,,0000,0000,0000,,bas du pendule et c'est un Dialogue: 0,0:04:49.08,0:04:51.52,Default,,0000,0000,0000,,très bon indicateur de ce qui va se passer Dialogue: 0,0:04:51.52,0:04:54.52,Default,,0000,0000,0000,,si le mur n'était pas surplombant Dialogue: 0,0:04:54.52,0:04:57.60,Default,,0000,0000,0000,,bon, essayons avec des chutes encore plus grosses Dialogue: 0,0:04:57.60,0:05:02.72,Default,,0000,0000,0000,,Charlie appréciait clairement ça\Nouais Dialogue: 0,0:05:02.72,0:05:05.68,Default,,0000,0000,0000,,Et le résultat était intéressant Dialogue: 0,0:05:05.68,0:05:07.76,Default,,0000,0000,0000,,la vitesse horizontale était presque Dialogue: 0,0:05:07.76,0:05:10.40,Default,,0000,0000,0000,,identique à la chute précédente cependant Dialogue: 0,0:05:10.40,0:05:13.16,Default,,0000,0000,0000,,l'accélération maximale était plus grande, ce qui Dialogue: 0,0:05:13.16,0:05:15.08,Default,,0000,0000,0000,,signifie que le grimpeur atteindrait le Dialogue: 0,0:05:15.08,0:05:18.84,Default,,0000,0000,0000,,vitesse de pointe plus rapide, donc sur cette base, Dialogue: 0,0:05:18.84,0:05:21.32,Default,,0000,0000,0000,,on dirait qu'il y a un peu de répit Dialogue: 0,0:05:21.32,0:05:24.72,Default,,0000,0000,0000,,c'était mieux que pas de relâchement mais avoir même Dialogue: 0,0:05:24.72,0:05:26.32,Default,,0000,0000,0000,,plus était Dialogue: 0,0:05:26.32,0:05:29.04,Default,,0000,0000,0000,,discutable cependant malgré nos efforts Dialogue: 0,0:05:29.04,0:05:31.60,Default,,0000,0000,0000,,à Mim Mig attrape durement ces défauts Dialogue: 0,0:05:31.60,0:05:34.96,Default,,0000,0000,0000,,n'étaient pas si difficiles, les défauts étaient Dialogue: 0,0:05:34.96,0:05:37.56,Default,,0000,0000,0000,,relativement petit et le joueur était Dialogue: 0,0:05:37.56,0:05:40.20,Default,,0000,0000,0000,,j'ai encore beaucoup arrêté et la raison pour laquelle je suis Dialogue: 0,0:05:40.20,0:05:42.36,Default,,0000,0000,0000,,en disant ceci, c'est que dans le passé, j'ai Dialogue: 0,0:05:42.36,0:05:45.16,Default,,0000,0000,0000,,fait des tests similaires sous ce pont Dialogue: 0,0:05:45.16,0:05:47.52,Default,,0000,0000,0000,,où j'ai découvert qu'une fois le Dialogue: 0,0:05:47.52,0:05:50.60,Default,,0000,0000,0000,,la chute est déjà assez dure, elle dépasse le Dialogue: 0,0:05:50.60,0:05:53.36,Default,,0000,0000,0000,,la capacité de la corde à absorber l'impact et Dialogue: 0,0:05:53.36,0:05:56.20,Default,,0000,0000,0000,,le grimpeur subit un rebond Dialogue: 0,0:05:56.20,0:05:59.64,Default,,0000,0000,0000,,effet et cela provoque un faux plus dur pour Dialogue: 0,0:05:59.64,0:06:02.68,Default,,0000,0000,0000,,le grimpeur cependant quand nous avons essayé le Dialogue: 0,0:06:02.68,0:06:05.52,Default,,0000,0000,0000,,pareil avec les captures souples, il n'y avait pas Dialogue: 0,0:06:05.52,0:06:09.08,Default,,0000,0000,0000,,rebondir et le swing était Dialogue: 0,0:06:09.08,0:06:12.28,Default,,0000,0000,0000,,plus bas donc revenons au vrai rock partons Dialogue: 0,0:06:12.28,0:06:14.60,Default,,0000,0000,0000,,les prises difficiles pour la référence et Dialogue: 0,0:06:14.60,0:06:17.52,Default,,0000,0000,0000,,voyez comment les captures souples se compareront Dialogue: 0,0:06:17.52,0:06:20.36,Default,,0000,0000,0000,,en commençant par zéro jeu, nous pouvons voir que Dialogue: 0,0:06:20.36,0:06:22.92,Default,,0000,0000,0000,,la trajectoire de la Chute est plus Dialogue: 0,0:06:22.92,0:06:26.00,Default,,0000,0000,0000,,progressive et que la vitesse horizontale Dialogue: 0,0:06:26.00,0:06:29.48,Default,,0000,0000,0000,,et l'accélération était nettement inférieure Dialogue: 0,0:06:29.48,0:06:32.48,Default,,0000,0000,0000,,la baisse l'automne prochain était avec la moitié du bras de Dialogue: 0,0:06:32.48,0:06:35.04,Default,,0000,0000,0000,,mou et malgré la chute du grimpeur Dialogue: 0,0:06:35.04,0:06:37.72,Default,,0000,0000,0000,,plus de vitesse horizontale était en fait Dialogue: 0,0:06:37.72,0:06:38.88,Default,,0000,0000,0000,,presque Dialogue: 0,0:06:38.88,0:06:43.16,Default,,0000,0000,0000,,identique alors essayons plus grand ok Dialogue: 0,0:06:43.16,0:06:48.64,Default,,0000,0000,0000,,un deux oh ok allons-y Dialogue: 0,0:06:48.68,0:06:54.16,Default,,0000,0000,0000,,allez, c'était doux, tu ne penses pas que je je Dialogue: 0,0:06:54.16,0:06:57.04,Default,,0000,0000,0000,,j'avais trop peur pour le penser malgré Dialogue: 0,0:06:57.04,0:06:59.40,Default,,0000,0000,0000,,j'ai failli tirer mon Blair dans le premier Dialogue: 0,0:06:59.40,0:07:02.08,Default,,0000,0000,0000,,boulon et entrant en collision avec lui le Dialogue: 0,0:07:02.08,0:07:05.16,Default,,0000,0000,0000,,la vitesse horizontale était encore une fois presque Dialogue: 0,0:07:05.16,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,identique donc au moins dans ce cas de test Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:10.64,Default,,0000,0000,0000,,scénario en baisse davantage combiné à un soft Dialogue: 0,0:07:10.64,0:07:14.88,Default,,0000,0000,0000,,la capture n'avait aucun avantage mais comme on dit Dialogue: 0,0:07:14.88,0:07:18.20,Default,,0000,0000,0000,,un test n'est pas un test et c'est pourquoi j'étais Dialogue: 0,0:07:18.20,0:07:20.92,Default,,0000,0000,0000,,en gréer un autre à l'endroit où nous Dialogue: 0,0:07:20.92,0:07:25.60,Default,,0000,0000,0000,,pourra faire des chutes encore plus grandes Dialogue: 0,0:07:26.08,0:07:29.80,Default,,0000,0000,0000,,tomber durement alors nous avons commencé avec zéro Dialogue: 0,0:07:29.80,0:07:32.28,Default,,0000,0000,0000,,quantité de mou et Charlie donnant le Dialogue: 0,0:07:32.28,0:07:35.68,Default,,0000,0000,0000,,la capture la plus douce possible, mais la chute Dialogue: 0,0:07:35.68,0:07:40.00,Default,,0000,0000,0000,,a été décrit comme difficile Dialogue: 0,0:07:41.40,0:07:42.92,Default,,0000,0000,0000,,plat Dialogue: 0,0:07:42.92,0:07:48.72,Default,,0000,0000,0000,,prêt ouais un deux trois Dialogue: 0,0:07:48.72,0:07:52.24,Default,,0000,0000,0000,,tombant plus doucement et cette fois en ajoutant un Dialogue: 0,0:07:52.24,0:07:55.24,Default,,0000,0000,0000,,un peu de jeu semblait plus doux pour le Dialogue: 0,0:07:55.24,0:07:57.88,Default,,0000,0000,0000,,grimpeur et a également réduit le Dialogue: 0,0:07:57.88,0:08:01.60,Default,,0000,0000,0000,,vitesse horizontale un peu donc Dialogue: 0,0:08:01.60,0:08:03.68,Default,,0000,0000,0000,,voyons ce qui se passe avec encore plus gros Dialogue: 0,0:08:03.68,0:08:08.28,Default,,0000,0000,0000,,Ça te va bien quand tu veux un deux Dialogue: 0,0:08:08.28,0:08:10.04,Default,,0000,0000,0000,,trois Dialogue: 0,0:08:10.04,0:08:14.40,Default,,0000,0000,0000,,tomber prends un gros pop très doux très Dialogue: 0,0:08:14.40,0:08:17.68,Default,,0000,0000,0000,,doux et si nous regardons les graphiques, le Dialogue: 0,0:08:17.68,0:08:22.04,Default,,0000,0000,0000,,la vitesse horizontale était encore plus faible cette Dialogue: 0,0:08:22.04,0:08:26.04,Default,,0000,0000,0000,,temps donc nous sommes allés encore plus gros à 1 et 1 Dialogue: 0,0:08:26.04,0:08:30.00,Default,,0000,0000,0000,,un demi M de jeu, ce qui en fait beaucoup Dialogue: 0,0:08:30.00,0:08:32.24,Default,,0000,0000,0000,,deux trois Dialogue: 0,0:08:32.24,0:08:34.32,Default,,0000,0000,0000,,chute Dialogue: 0,0:08:34.32,0:08:36.92,Default,,0000,0000,0000,,woo c'était doux mais il y avait ça Dialogue: 0,0:08:36.92,0:08:41.80,Default,,0000,0000,0000,,un peu D ouais ouais, je l'ai remarqué Dialogue: 0,0:08:41.80,0:08:44.24,Default,,0000,0000,0000,,moi-même donc cette fois le grimpeur a senti Dialogue: 0,0:08:44.24,0:08:47.16,Default,,0000,0000,0000,,plus de secousse sur l'impact initial du Dialogue: 0,0:08:47.16,0:08:50.40,Default,,0000,0000,0000,,Corde cependant la vitesse horizontale était Dialogue: 0,0:08:50.40,0:08:53.44,Default,,0000,0000,0000,,encore réduit et en examinant l'ensemble de Dialogue: 0,0:08:53.44,0:08:55.52,Default,,0000,0000,0000,,ces défauts nous pouvons clairement voir Dialogue: 0,0:08:55.52,0:08:58.12,Default,,0000,0000,0000,,corrélation comment augmenter la quantité de Dialogue: 0,0:08:58.12,0:09:00.52,Default,,0000,0000,0000,,la diminution du jeu concerne l'horizontale Dialogue: 0,0:09:00.52,0:09:02.04,Default,,0000,0000,0000,,accélérer dans le Dialogue: 0,0:09:02.04,0:09:04.68,Default,,0000,0000,0000,,mur et comme c'était contradictoire Dialogue: 0,0:09:04.68,0:09:07.52,Default,,0000,0000,0000,,avec nos découvertes précédentes, nous avons dû faire Dialogue: 0,0:09:07.52,0:09:10.96,Default,,0000,0000,0000,,plus de chutes et dans ce scénario en baisse Dialogue: 0,0:09:10.96,0:09:14.20,Default,,0000,0000,0000,,plus c'était aussi mieux tu peux même voir Dialogue: 0,0:09:14.20,0:09:16.92,Default,,0000,0000,0000,,le visuel Dialogue: 0,0:09:21.24,0:09:24.24,Default,,0000,0000,0000,,différence et voici un autre exemple Dialogue: 0,0:09:24.24,0:09:26.52,Default,,0000,0000,0000,,cette fois, le grimpeur tombait de Dialogue: 0,0:09:26.52,0:09:30.04,Default,,0000,0000,0000,,position inférieure et nous avons eu moins de friction Dialogue: 0,0:09:30.04,0:09:33.12,Default,,0000,0000,0000,,une fois de plus tomber plus c'était plus doux Dialogue: 0,0:09:33.12,0:09:36.12,Default,,0000,0000,0000,,impact avec le mur donc un résumé de Dialogue: 0,0:09:36.12,0:09:38.28,Default,,0000,0000,0000,,ce segment est celui de la balançoire ou du Dialogue: 0,0:09:38.28,0:09:41.32,Default,,0000,0000,0000,,pendule dans le mur peut être réduit de Dialogue: 0,0:09:41.32,0:09:44.80,Default,,0000,0000,0000,,mou supplémentaire cependant si vous dépassez R's Dialogue: 0,0:09:44.80,0:09:47.40,Default,,0000,0000,0000,,capacité à absorber l'impact de la corde Dialogue: 0,0:09:47.40,0:09:49.40,Default,,0000,0000,0000,,fera rebondir le grimpeur dans le Dialogue: 0,0:09:49.40,0:09:53.16,Default,,0000,0000,0000,,mur et les choses pourraient être encore pires Dialogue: 0,0:09:53.16,0:09:56.12,Default,,0000,0000,0000,,et évidemment, tomber davantage t'attire Dialogue: 0,0:09:56.12,0:09:59.56,Default,,0000,0000,0000,,plus proche du dépassement de cette limite, mais plus Dialogue: 0,0:09:59.56,0:10:02.72,Default,,0000,0000,0000,,et surtout, une prise difficile peut vous y amener Dialogue: 0,0:10:02.72,0:10:05.84,Default,,0000,0000,0000,,très rapidement donc par exemple en voici un Dialogue: 0,0:10:05.84,0:10:08.16,Default,,0000,0000,0000,,des erreurs les plus courantes où le Dialogue: 0,0:10:08.16,0:10:11.88,Default,,0000,0000,0000,,bler jette simplement une tonne de mou mais non Dialogue: 0,0:10:11.88,0:10:14.24,Default,,0000,0000,0000,,effort pour faire un soft Dialogue: 0,0:10:14.24,0:10:17.24,Default,,0000,0000,0000,,attraper Dialogue: 0,0:10:21.24,0:10:24.44,Default,,0000,0000,0000,,ok et en voici un autre d'abord Dialogue: 0,0:10:24.44,0:10:26.40,Default,,0000,0000,0000,,doux Dialogue: 0,0:10:26.40,0:10:31.04,Default,,0000,0000,0000,,attraper et maintenant c'est difficile Dialogue: 0,0:10:32.04,0:10:35.84,Default,,0000,0000,0000,,ça va, nous avons eu la même quantité de Dialogue: 0,0:10:35.84,0:10:40.56,Default,,0000,0000,0000,,mou mais la différence était Dialogue: 0,0:10:41.96,0:10:44.56,Default,,0000,0000,0000,,massif, vous pouvez clairement voir le Dialogue: 0,0:10:44.56,0:10:47.32,Default,,0000,0000,0000,,effet de rebond comment se porte le grimpeur Dialogue: 0,0:10:47.32,0:10:49.28,Default,,0000,0000,0000,,être retiré Dialogue: 0,0:10:49.28,0:10:52.44,Default,,0000,0000,0000,,quel était ton Dialogue: 0,0:10:52.44,0:10:55.56,Default,,0000,0000,0000,,impressions un coude contre deux coudes Dialogue: 0,0:10:55.56,0:10:59.44,Default,,0000,0000,0000,,contre trois coudes pas de coudes entre Dialogue: 0,0:10:59.44,0:11:02.76,Default,,0000,0000,0000,,un coude et deux il faudra mesurer Dialogue: 0,0:11:02.76,0:11:04.84,Default,,0000,0000,0000,,que mass masso menos plus ou moins quoi Dialogue: 0,0:11:04.84,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,ça va l'être mais je pense que c'est le Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:11.28,Default,,0000,0000,0000,,Sweet Spot, comment n'y avait-il aucun relâchement Dialogue: 0,0:11:11.28,0:11:14.72,Default,,0000,0000,0000,,difficile de donner la prise douce c'est Dialogue: 0,0:11:14.72,0:11:16.48,Default,,0000,0000,0000,,difficile de donner une prise douce ouais Dialogue: 0,0:11:16.48,0:11:19.96,Default,,0000,0000,0000,,sans scories, c'est vraiment difficile Dialogue: 0,0:11:19.96,0:11:23.56,Default,,0000,0000,0000,,pour respecter parfaitement le timing ouais et alors Dialogue: 0,0:11:23.56,0:11:26.60,Default,,0000,0000,0000,,nous avons tous remarqué que sans aucun relâchement Dialogue: 0,0:11:26.60,0:11:28.52,Default,,0000,0000,0000,,c'est vraiment difficile de donner une prise douce Dialogue: 0,0:11:28.52,0:11:31.00,Default,,0000,0000,0000,,parce que tu n'as pas assez de temps pour y aller Dialogue: 0,0:11:31.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,descendre et sauter peut-être avec le Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:36.32,Default,,0000,0000,0000,,exception Si la chute est vraiment importante alors Dialogue: 0,0:11:36.32,0:11:38.44,Default,,0000,0000,0000,,le grimpeur tombe depuis un bon moment Dialogue: 0,0:11:38.44,0:11:40.84,Default,,0000,0000,0000,,et puis tu as le temps mais très très Dialogue: 0,0:11:40.84,0:11:42.96,Default,,0000,0000,0000,,petites chutes il faudrait en avoir Dialogue: 0,0:11:42.96,0:11:46.12,Default,,0000,0000,0000,,des réflexes de chat et ça va super vite mais Dialogue: 0,0:11:46.12,0:11:48.16,Default,,0000,0000,0000,,en général, le plus confortable était Dialogue: 0,0:11:48.16,0:11:51.12,Default,,0000,0000,0000,,entre la moitié et le plein bras de jeu et Dialogue: 0,0:11:51.12,0:11:53.20,Default,,0000,0000,0000,,qui a provoqué les captures les plus douces pour le Dialogue: 0,0:11:53.20,0:11:57.12,Default,,0000,0000,0000,,grimpeurs et plus encore, c'est très très Dialogue: 0,0:11:57.12,0:11:59.60,Default,,0000,0000,0000,,rarement bénéfique et simple demande Dialogue: 0,0:11:59.60,0:12:02.16,Default,,0000,0000,0000,,pour certaines collisions ou en faisant glisser le Dialogue: 0,0:12:02.16,0:12:05.52,Default,,0000,0000,0000,,blayer dans le premier boulon ou simplement un Dialogue: 0,0:12:05.52,0:12:07.60,Default,,0000,0000,0000,,un tas de Pull-Ups supplémentaires pour le grimpeur Dialogue: 0,0:12:07.60,0:12:10.28,Default,,0000,0000,0000,,après la chute et euh les plus grosses Dialogue: 0,0:12:10.28,0:12:12.88,Default,,0000,0000,0000,,comme trois coudes, comme je dis entre un Dialogue: 0,0:12:12.88,0:12:15.40,Default,,0000,0000,0000,,et deux coudes, c'est comme The Sweet Spot Dialogue: 0,0:12:15.40,0:12:19.76,Default,,0000,0000,0000,,un et deux sont plus ou moins identiques pour Dialogue: 0,0:12:19.76,0:12:24.76,Default,,0000,0000,0000,,personnellement, trois, c'est aussi plus doux Anna Dialogue: 0,0:12:24.76,0:12:28.96,Default,,0000,0000,0000,,dit mais juste un peu plus difficile à dire Dialogue: 0,0:12:28.96,0:12:31.28,Default,,0000,0000,0000,,juger encore mais c'est plus difficile de juger Dialogue: 0,0:12:31.28,0:12:33.76,Default,,0000,0000,0000,,quand sauter mhm l'EAS le grimpeur est Dialogue: 0,0:12:33.76,0:12:36.40,Default,,0000,0000,0000,,tomber plus vite déjà exactement exactement Dialogue: 0,0:12:36.40,0:12:38.40,Default,,0000,0000,0000,,maintenant je peux voir à quel point les blers sont légers Dialogue: 0,0:12:38.40,0:12:40.80,Default,,0000,0000,0000,,je suis probablement déjà en train de taper sans relâche pour moi Dialogue: 0,0:12:40.80,0:12:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Je prends l'avion quand même, donc nous l'avons fait Dialogue: 0,0:12:43.60,0:12:45.44,Default,,0000,0000,0000,,je teste ça et nous en avons obtenu Dialogue: 0,0:12:45.44,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,des résultats intéressants mais avant cela, je Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:50.32,Default,,0000,0000,0000,,je voulais juste te dire rapidement merci pour Dialogue: 0,0:12:50.32,0:12:53.16,Default,,0000,0000,0000,,tous mes amis et supporters qui m'ont aidé Dialogue: 0,0:12:53.16,0:12:55.60,Default,,0000,0000,0000,,en créant toute cette étude, il a été Dialogue: 0,0:12:55.60,0:12:58.08,Default,,0000,0000,0000,,le plus gros projet que j'ai jamais essayé les deux Dialogue: 0,0:12:58.08,0:13:01.48,Default,,0000,0000,0000,,en termes de temps, d'énergie et d'argent, donc Dialogue: 0,0:13:01.48,0:13:03.52,Default,,0000,0000,0000,,ce ne serait certainement pas possible Dialogue: 0,0:13:03.52,0:13:07.00,Default,,0000,0000,0000,,sans vous tous, un immense merci et Dialogue: 0,0:13:07.00,0:13:09.44,Default,,0000,0000,0000,,revenons maintenant aux blers légers donc nous Dialogue: 0,0:13:09.44,0:13:12.56,Default,,0000,0000,0000,,commencé avec zéro Dialogue: 0,0:13:12.56,0:13:15.08,Default,,0000,0000,0000,,c'était mou, ça avait l'air Dialogue: 0,0:13:15.08,0:13:19.16,Default,,0000,0000,0000,,plus dur ouais visuellement et on peut déjà Dialogue: 0,0:13:19.16,0:13:22.16,Default,,0000,0000,0000,,voir quelque chose d'intéressant une fois la robe Dialogue: 0,0:13:22.16,0:13:24.56,Default,,0000,0000,0000,,la vitesse du grimpeur devient serrée Dialogue: 0,0:13:24.56,0:13:28.28,Default,,0000,0000,0000,,commence cependant à baisser dès que le Dialogue: 0,0:13:28.28,0:13:31.84,Default,,0000,0000,0000,,Blay est retiré du sol à la vitesse Dialogue: 0,0:13:31.84,0:13:34.84,Default,,0000,0000,0000,,du grimpeur recommence à augmenter Dialogue: 0,0:13:34.84,0:13:39.44,Default,,0000,0000,0000,,le grimpeur subit une double chute Dialogue: 0,0:13:41.16,0:13:44.92,Default,,0000,0000,0000,,effet ok, augmentons la quantité de Dialogue: 0,0:13:44.92,0:13:48.16,Default,,0000,0000,0000,,Slack, nous avons toujours cette double chute Dialogue: 0,0:13:48.16,0:13:51.88,Default,,0000,0000,0000,,effet mais la vitesse horizontale est Dialogue: 0,0:13:51.88,0:13:54.16,Default,,0000,0000,0000,,réduit alors c'est parti Dialogue: 0,0:13:54.16,0:13:57.56,Default,,0000,0000,0000,,plus grand et ici nous avons le même motif Dialogue: 0,0:13:57.56,0:14:00.88,Default,,0000,0000,0000,,une double chute mais la vitesse horizontale Dialogue: 0,0:14:00.88,0:14:03.00,Default,,0000,0000,0000,,est encore plus loin Dialogue: 0,0:14:03.00,0:14:06.12,Default,,0000,0000,0000,,réduit alors essayons encore plus grand avec Dialogue: 0,0:14:06.12,0:14:09.92,Default,,0000,0000,0000,,fou un bras et demi de Dialogue: 0,0:14:09.92,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,mou tu es prêt ouais trois deux un doux Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:19.20,Default,,0000,0000,0000,,attraper et ici l'effet de double chute est Dialogue: 0,0:14:19.20,0:14:22.08,Default,,0000,0000,0000,,très visible mais pareil que le précédent Dialogue: 0,0:14:22.08,0:14:24.56,Default,,0000,0000,0000,,expériences, nous voyons une forte corrélation Dialogue: 0,0:14:24.56,0:14:27.32,Default,,0000,0000,0000,,que plus la chute est importante, plus la Dialogue: 0,0:14:27.32,0:14:30.16,Default,,0000,0000,0000,,vitesse horizontale pour le grimpeur afin que le Dialogue: 0,0:14:30.16,0:14:32.88,Default,,0000,0000,0000,,impact plus doux avec le mur et tout en Dialogue: 0,0:14:32.88,0:14:36.24,Default,,0000,0000,0000,,ce n'était pas une surprise, mais ce qui s'est passé Dialogue: 0,0:14:36.24,0:14:39.80,Default,,0000,0000,0000,,une surprise, c'est quand nous avons échangé elle et moi Dialogue: 0,0:14:39.80,0:14:41.72,Default,,0000,0000,0000,,naturellement, je m'attendais à ce que le Dialogue: 0,0:14:41.72,0:14:44.48,Default,,0000,0000,0000,,un Blair plus lourd devrait provoquer un Dialogue: 0,0:14:44.48,0:14:47.80,Default,,0000,0000,0000,,prise pour le grimpeur mais si on compare Dialogue: 0,0:14:47.80,0:14:52.72,Default,,0000,0000,0000,,Anna n'est pas en reste contre la mienne, tu peux le voir Dialogue: 0,0:14:52.72,0:14:57.68,Default,,0000,0000,0000,,que ma prise était significativement Dialogue: 0,0:14:57.68,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,plus douce Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:03.76,Default,,0000,0000,0000,,et voici le demi-bras de mou d'Anna Dialogue: 0,0:15:03.76,0:15:06.60,Default,,0000,0000,0000,,par rapport à Dialogue: 0,0:15:06.72,0:15:10.24,Default,,0000,0000,0000,,le mien et les mêmes résultats, ma prise était Dialogue: 0,0:15:10.24,0:15:13.72,Default,,0000,0000,0000,,encore plus doux et pour être honnête, nous étions Dialogue: 0,0:15:13.72,0:15:17.36,Default,,0000,0000,0000,,lui demandant de donner une prise douce Dialogue: 0,0:15:17.36,0:15:21.00,Default,,0000,0000,0000,,un deux et donne une douce prise, tu es prêt Dialogue: 0,0:15:21.00,0:15:25.48,Default,,0000,0000,0000,,ouais, soft catch sur trois 2 Dialogue: 0,0:15:27.60,0:15:32.96,Default,,0000,0000,0000,,1 et enfin le bras plein d'Anna Dialogue: 0,0:15:32.96,0:15:36.60,Default,,0000,0000,0000,,relâchement contre Dialogue: 0,0:15:37.28,0:15:40.68,Default,,0000,0000,0000,,le mien et à ma grande surprise, je donnais Dialogue: 0,0:15:40.68,0:15:43.48,Default,,0000,0000,0000,,des prises plus douces pour le grimpeur que le Dialogue: 0,0:15:43.48,0:15:44.48,Default,,0000,0000,0000,,plus léger Dialogue: 0,0:15:44.48,0:15:47.08,Default,,0000,0000,0000,,assureur, mais je pense que cela a plus à voir Dialogue: 0,0:15:47.08,0:15:49.24,Default,,0000,0000,0000,,à voir avec le fait que les blers plus légers Dialogue: 0,0:15:49.24,0:15:52.00,Default,,0000,0000,0000,,d'habitude, ils volent de toute façon, donc ils n'ont pas Dialogue: 0,0:15:52.00,0:15:55.64,Default,,0000,0000,0000,,assez de pratique pour faire des captures douces mais Dialogue: 0,0:15:55.64,0:15:58.12,Default,,0000,0000,0000,,laissez-moi vous donner un autre exemple, donc ceci Dialogue: 0,0:15:58.12,0:16:02.40,Default,,0000,0000,0000,,l'expérience était légèrement différente 118 Dialogue: 0,0:16:02.40,0:16:05.64,Default,,0000,0000,0000,,Ici, moi et Charlie avons fait un tas de soft Dialogue: 0,0:16:05.64,0:16:08.16,Default,,0000,0000,0000,,captures mais cette fois nous avons mesuré le Dialogue: 0,0:16:08.16,0:16:11.08,Default,,0000,0000,0000,,forces au grimpeur, c'était le Dialogue: 0,0:16:11.08,0:16:13.92,Default,,0000,0000,0000,,la ligne moyenne de Charlie attrape ça Dialogue: 0,0:16:13.92,0:16:16.96,Default,,0000,0000,0000,,c'était le mien et c'était la moyenne de Dialogue: 0,0:16:16.96,0:16:20.24,Default,,0000,0000,0000,,moyennes et nous avons aussi fait du dur Dialogue: 0,0:16:20.24,0:16:23.76,Default,,0000,0000,0000,,captures pour le Dialogue: 0,0:16:25.12,0:16:28.36,Default,,0000,0000,0000,,une référence qui était beaucoup plus difficile, d'accord Dialogue: 0,0:16:28.36,0:16:32.20,Default,,0000,0000,0000,,et maintenant comparons cela à une lumière Dialogue: 0,0:16:32.20,0:16:36.84,Default,,0000,0000,0000,,Blair non non et la première prise était Dialogue: 0,0:16:36.84,0:16:41.76,Default,,0000,0000,0000,,vraiment mauvais, en fait, aussi dur que notre cœur Dialogue: 0,0:16:41.76,0:16:44.52,Default,,0000,0000,0000,,je t'attrape, tu as sauté trop tôt, tu as Dialogue: 0,0:16:44.52,0:16:47.20,Default,,0000,0000,0000,,je dois attendre qu'elle te suce, tu es Dialogue: 0,0:16:47.20,0:16:48.72,Default,,0000,0000,0000,,ici-bas et quand tu peux la sentir Dialogue: 0,0:16:48.72,0:16:52.36,Default,,0000,0000,0000,,je te suce, tu pousses avec Dialogue: 0,0:16:52.88,0:16:55.52,Default,,0000,0000,0000,,elle la regarde une fois qu'elle commence à tomber Dialogue: 0,0:16:55.52,0:17:00.48,Default,,0000,0000,0000,,tu descends, j'ai peur Dialogue: 0,0:17:01.56,0:17:03.68,Default,,0000,0000,0000,,viens Dialogue: 0,0:17:07.20,0:17:10.68,Default,,0000,0000,0000,,non maintenant, la deuxième prise était beaucoup Dialogue: 0,0:17:10.68,0:17:14.16,Default,,0000,0000,0000,,mieux mais toujours pas ce que nous étions Dialogue: 0,0:17:14.16,0:17:18.36,Default,,0000,0000,0000,,je m'y attendais donc nous en avons fait Dialogue: 0,0:17:18.36,0:17:22.80,Default,,0000,0000,0000,,m'entraîner oh c'était super doux Dialogue: 0,0:17:22.96,0:17:27.12,Default,,0000,0000,0000,,tomber et puis ça Dialogue: 0,0:17:27.40,0:17:28.92,Default,,0000,0000,0000,,arrivé Dialogue: 0,0:17:28.92,0:17:33.92,Default,,0000,0000,0000,,ça a l'air plutôt sympa 12 Dialogue: 0,0:17:33.92,0:17:36.96,Default,,0000,0000,0000,,121, comme vous pouvez le constater, l'expérience joue un rôle Dialogue: 0,0:17:36.96,0:17:39.80,Default,,0000,0000,0000,,rôle plus important que d'être plus léger et Dialogue: 0,0:17:39.80,0:17:42.40,Default,,0000,0000,0000,,bien que les sons plus légers soient très rares Dialogue: 0,0:17:42.40,0:17:44.40,Default,,0000,0000,0000,,causer des prises difficiles pour Dialogue: 0,0:17:44.40,0:17:47.52,Default,,0000,0000,0000,,grimpeurs cependant avec suffisamment de friction Dialogue: 0,0:17:47.52,0:17:50.28,Default,,0000,0000,0000,,Blair léger devient lourd et en fait Dialogue: 0,0:17:50.28,0:17:53.12,Default,,0000,0000,0000,,récemment, j'ai vu une chute vraiment méchante Dialogue: 0,0:17:53.12,0:17:55.40,Default,,0000,0000,0000,,où un bler était une fille légère, une grimpeuse Dialogue: 0,0:17:55.40,0:17:57.76,Default,,0000,0000,0000,,était une fille relativement légère, beaucoup de Dialogue: 0,0:17:57.76,0:18:02.00,Default,,0000,0000,0000,,friction et un énorme claquement dans le mur Dialogue: 0,0:18:02.00,0:18:04.80,Default,,0000,0000,0000,,et puis une pauvre fille a dû se procurer Dialogue: 0,0:18:04.80,0:18:06.96,Default,,0000,0000,0000,,aide pour revenir au Dialogue: 0,0:18:06.96,0:18:10.80,Default,,0000,0000,0000,,voiture et je suis curieux de savoir si tu as déjà eu Dialogue: 0,0:18:10.80,0:18:13.52,Default,,0000,0000,0000,,prise étonnamment difficile d'une lumière Dialogue: 0,0:18:13.52,0:18:15.72,Default,,0000,0000,0000,,blayer écris dans les commentaires que je veux Dialogue: 0,0:18:15.72,0:18:18.76,Default,,0000,0000,0000,,pour voir à quelle fréquence cela arrive, d'accord Dialogue: 0,0:18:18.76,0:18:21.72,Default,,0000,0000,0000,,nous avons donc vu à quel point il était à la fois mou et mou Dialogue: 0,0:18:21.72,0:18:25.32,Default,,0000,0000,0000,,la capture a un grand effet sur la chute mais Dialogue: 0,0:18:25.32,0:18:28.84,Default,,0000,0000,0000,,il y a quelque chose d'encore plus important Dialogue: 0,0:18:28.84,0:18:33.08,Default,,0000,0000,0000,,voici une prise difficile sans Dialogue: 0,0:18:34.88,0:18:37.72,Default,,0000,0000,0000,,mou et voici une prise douce avec un Dialogue: 0,0:18:37.72,0:18:40.20,Default,,0000,0000,0000,,un peu de mou pour qu'on puisse voir le Dialogue: 0,0:18:40.20,0:18:43.72,Default,,0000,0000,0000,,le meilleur et le pire des cas Dialogue: 0,0:18:44.00,0:18:47.00,Default,,0000,0000,0000,,scénarios mais vérifiez maintenant ce qui se passe Dialogue: 0,0:18:47.00,0:18:49.68,Default,,0000,0000,0000,,quand le grimpeur tombe légèrement Dialogue: 0,0:18:49.68,0:18:52.08,Default,,0000,0000,0000,,position différente, j'ai simplement changé de position Dialogue: 0,0:18:52.08,0:18:56.84,Default,,0000,0000,0000,,jambes mais je ne m'éloignais pas du Dialogue: 0,0:18:57.32,0:19:00.32,Default,,0000,0000,0000,,mur Dialogue: 0,0:19:00.37,0:19:02.53,Default,,0000,0000,0000,,[Musique] Dialogue: 0,0:19:02.53,0:19:04.91,Default,,0000,0000,0000,,[Rire] Dialogue: 0,0:19:04.91,0:19:10.72,Default,,0000,0000,0000,,[Musique] Dialogue: 0,0:19:11.24,0:19:14.52,Default,,0000,0000,0000,,J'anticipe un peu trop là c'est Dialogue: 0,0:19:14.52,0:19:15.76,Default,,0000,0000,0000,,pourquoi tu portes un Dialogue: 0,0:19:15.76,0:19:18.04,Default,,0000,0000,0000,,casque qui aurait été ce qui était Dialogue: 0,0:19:18.04,0:19:20.20,Default,,0000,0000,0000,,c'est un voyage directement dans la cour un voyage Dialogue: 0,0:19:20.20,0:19:23.72,Default,,0000,0000,0000,,directement dans la cour ce serait Dialogue: 0,0:19:23.72,0:19:26.72,Default,,0000,0000,0000,,allez, mais si nous regardons les graphiques, nous pouvons Dialogue: 0,0:19:26.72,0:19:28.84,Default,,0000,0000,0000,,vois que ce nouvel automne Dialogue: 0,0:19:28.84,0:19:32.40,Default,,0000,0000,0000,,j'ai eu une chute plus difficile que la prise difficile Dialogue: 0,0:19:32.40,0:19:35.00,Default,,0000,0000,0000,,avant malgré que Charlie ait essayé de le donner Dialogue: 0,0:19:35.00,0:19:37.16,Default,,0000,0000,0000,,une prise douce avec son Dialogue: 0,0:19:37.16,0:19:40.24,Default,,0000,0000,0000,,dirigez-vous pour que vous puissiez voir comment le grimpeur Dialogue: 0,0:19:40.24,0:19:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Les chutes peuvent être plus importantes que Dialogue: 0,0:19:42.32,0:19:46.20,Default,,0000,0000,0000,,quantité de jeu ou une prise molle et ici Dialogue: 0,0:19:46.20,0:19:48.16,Default,,0000,0000,0000,,parfois on peut voir des débutants pousser Dialogue: 0,0:19:48.16,0:19:51.08,Default,,0000,0000,0000,,loin du mur pendant l'automne et Dialogue: 0,0:19:51.08,0:19:53.28,Default,,0000,0000,0000,,combinez cela avec un autre inexpérimenté Dialogue: 0,0:19:53.28,0:19:55.56,Default,,0000,0000,0000,,un retardateur et une prise difficile et c'est un Dialogue: 0,0:19:55.56,0:19:59.00,Default,,0000,0000,0000,,bonne recette pour les entorses aux chevilles, alors faites-le aussi Dialogue: 0,0:19:59.00,0:20:02.48,Default,,0000,0000,0000,,pas pousser c'est très rarement bénéfique Dialogue: 0,0:20:02.48,0:20:04.52,Default,,0000,0000,0000,,repousse à moins que tu n'en dégages Dialogue: 0,0:20:04.52,0:20:08.84,Default,,0000,0000,0000,,sorte de dalle mais sinon il ne faut pas pousser Dialogue: 0,0:20:08.84,0:20:11.08,Default,,0000,0000,0000,,maintenant, dans la deuxième partie de cette étude, je Dialogue: 0,0:20:11.08,0:20:13.56,Default,,0000,0000,0000,,je voulais savoir quelle méthode de lecture Dialogue: 0,0:20:13.56,0:20:16.84,Default,,0000,0000,0000,,est le meilleur, alors nous avons comparé sauter Dialogue: 0,0:20:16.84,0:20:20.28,Default,,0000,0000,0000,,plutôt que d'avancer et fait aussi Dialogue: 0,0:20:20.28,0:20:23.64,Default,,0000,0000,0000,,qui change si le joueur est plus lourd ou Dialogue: 0,0:20:23.64,0:20:26.28,Default,,0000,0000,0000,,il y a beaucoup de frictions dans le système Dialogue: 0,0:20:26.28,0:20:28.52,Default,,0000,0000,0000,,mais comme tout ça c'est déjà SL sournoisement Dialogue: 0,0:20:28.52,0:20:30.60,Default,,0000,0000,0000,,sujet différent, je vais tout partager Dialogue: 0,0:20:30.60,0:20:33.96,Default,,0000,0000,0000,,de ceci dans la deuxième partie de cette vidéo mais Dialogue: 0,0:20:33.96,0:20:35.56,Default,,0000,0000,0000,,avant de partir, je voulais partager Dialogue: 0,0:20:35.56,0:20:37.40,Default,,0000,0000,0000,,quelque chose avec toi que tu pourrais trouver Dialogue: 0,0:20:37.40,0:20:39.92,Default,,0000,0000,0000,,bénéfique afin de créer ces jolis Dialogue: 0,0:20:39.92,0:20:42.00,Default,,0000,0000,0000,,graphiques que vous avez vus dans cette vidéo Dialogue: 0,0:20:42.00,0:20:44.32,Default,,0000,0000,0000,,J'avais besoin de comprendre comment prendre mon Dialogue: 0,0:20:44.32,0:20:47.20,Default,,0000,0000,0000,,données expérimentales désordonnées et effectuer une Dialogue: 0,0:20:47.20,0:20:50.60,Default,,0000,0000,0000,,ajustement polom cela permet d'obtenir un Dialogue: 0,0:20:50.60,0:20:53.72,Default,,0000,0000,0000,,graphique fluide qui ne perd pas d'importance Dialogue: 0,0:20:53.72,0:20:56.88,Default,,0000,0000,0000,,les points et les chances sont si vous êtes comme moi Dialogue: 0,0:20:56.88,0:20:59.52,Default,,0000,0000,0000,,les mathématiques et la physique ne sont peut-être pas notre priorité Dialogue: 0,0:20:59.52,0:21:01.80,Default,,0000,0000,0000,,cheminement de carrière et nos capacités à Dialogue: 0,0:21:01.80,0:21:03.76,Default,,0000,0000,0000,,comprendre de tels sujets ou jamais Dialogue: 0,0:21:03.76,0:21:06.64,Default,,0000,0000,0000,,existaient ou sont déjà en voie de disparition depuis Dialogue: 0,0:21:06.64,0:21:08.76,Default,,0000,0000,0000,,la dernière fois qu'on s'est assis en calcul ou Dialogue: 0,0:21:08.76,0:21:11.36,Default,,0000,0000,0000,,cours de physique et c'est pourquoi j'ai été Dialogue: 0,0:21:11.36,0:21:14.44,Default,,0000,0000,0000,,j'apprécie vraiment brillant.org, c'est le Dialogue: 0,0:21:14.44,0:21:17.04,Default,,0000,0000,0000,,meilleure façon d'apprendre la science des données mathématiques et Dialogue: 0,0:21:17.04,0:21:19.44,Default,,0000,0000,0000,,l'informatique de manière interactive dans Dialogue: 0,0:21:19.44,0:21:21.68,Default,,0000,0000,0000,,en général, je vois deux problèmes d'apprentissage Dialogue: 0,0:21:21.68,0:21:24.56,Default,,0000,0000,0000,,Sujets avancés, le premier n'est pas Dialogue: 0,0:21:24.56,0:21:27.56,Default,,0000,0000,0000,,avoir suffisamment d'éléments de base qui mènent Dialogue: 0,0:21:27.56,0:21:31.00,Default,,0000,0000,0000,,vers des matières plus avancées, c'est pourquoi je Dialogue: 0,0:21:31.00,0:21:32.68,Default,,0000,0000,0000,,j'adore vraiment leur nouvelle fonctionnalité de Dialogue: 0,0:21:32.68,0:21:34.88,Default,,0000,0000,0000,,parcours d'apprentissage où la plateforme Dialogue: 0,0:21:34.88,0:21:37.20,Default,,0000,0000,0000,,vous guide progressivement depuis le début Dialogue: 0,0:21:37.20,0:21:39.92,Default,,0000,0000,0000,,Des bases à des choses de plus en plus compliquées et Dialogue: 0,0:21:39.92,0:21:42.36,Default,,0000,0000,0000,,des sujets intéressants personnellement j'en suis presque Dialogue: 0,0:21:42.36,0:21:44.68,Default,,0000,0000,0000,,j'ai fini avec les mathématiques fondamentales et maintenant je Dialogue: 0,0:21:44.68,0:21:47.28,Default,,0000,0000,0000,,je me sens plus que prêt à plonger dans les données Dialogue: 0,0:21:47.28,0:21:50.28,Default,,0000,0000,0000,,science et physique ce sont mes deux récents Dialogue: 0,0:21:50.28,0:21:52.44,Default,,0000,0000,0000,,intérêts et la deuxième raison qui Dialogue: 0,0:21:52.44,0:21:54.68,Default,,0000,0000,0000,,nous empêche d'acquérir de tels apprentissages Dialogue: 0,0:21:54.68,0:21:58.72,Default,,0000,0000,0000,,c'est que ça pourrait ressembler à oh ça pourrait Dialogue: 0,0:21:58.72,0:22:01.68,Default,,0000,0000,0000,,il faut une éternité pour comprendre ces sujets Dialogue: 0,0:22:01.68,0:22:04.60,Default,,0000,0000,0000,,mais seulement 15 à 20 minutes par jour Dialogue: 0,0:22:04.60,0:22:08.24,Default,,0000,0000,0000,,équivaut à 100 heures par an et en 100 Dialogue: 0,0:22:08.24,0:22:10.92,Default,,0000,0000,0000,,heures, vous pouvez apprendre beaucoup de choses et Dialogue: 0,0:22:10.92,0:22:13.92,Default,,0000,0000,0000,,développez considérablement votre curiosité pour la vie afin Dialogue: 0,0:22:13.92,0:22:15.40,Default,,0000,0000,0000,,si tu es curieux tu peux essayer Dialogue: 0,0:22:15.40,0:22:18.24,Default,,0000,0000,0000,,brillant.org entièrement gratuit pendant 30 Dialogue: 0,0:22:18.24,0:22:20.92,Default,,0000,0000,0000,,jours en visitant brillant.org Hardis Dialogue: 0,0:22:20.92,0:22:22.80,Default,,0000,0000,0000,,facile ou en cliquant sur le lien dans le Dialogue: 0,0:22:22.80,0:22:25.56,Default,,0000,0000,0000,,description et les 200 premiers d'entre vous peuvent Dialogue: 0,0:22:25.56,0:22:28.44,Default,,0000,0000,0000,,obtenez également 20% de leur prime annuelle Dialogue: 0,0:22:28.44,0:22:30.96,Default,,0000,0000,0000,,abonnements alors merci brillant.org Dialogue: 0,0:22:30.96,0:22:33.76,Default,,0000,0000,0000,,équipe pour créer des humains curieux et Dialogue: 0,0:22:33.76,0:22:36.68,Default,,0000,0000,0000,,je soutiens mes méga chercheurs et je remercie Dialogue: 0,0:22:36.68,0:22:41.56,Default,,0000,0000,0000,,espèce d'humain curieux d'avoir regardé mon méga Dialogue: 0,0:22:41.56,0:22:46.48,Default,,0000,0000,0000,,recherches à la prochaine