Bienvenue dans la plus grande étude sur les chutes en escalade [Musique] Depuis les 2 dernières années, nous avons mesuré et analysé des centaines de chutes grandes, petites avec des grimpeurs lourds et légers et avec beaucoup de frictions 1, 2, 3 Mec, je ne peux pas te faire un assurage dynamique de cette façon Au départ, j'avais deux principales questions auxquelles je voulais répondre dans cette étude La première est de savoir comment le la quantité de mou affecte la chute Si l'assureur donne plus de corde, évidemment le grimpeur tombera davantage et s'il le faisait tomber tout droit la chute serait plus dur parce que la chute est plus grosse Cependant, en escalade, nous avons souvent un petit pendule, un petit balancement dans le mur Alors la question est de savoir si tomber plus, réduit le pendule réduire la force avec laquelle le grimpeur va frappé le mur Et la deuxième partie de cette l'étude visait à répondre à la question Quelle méthode d'assurage est la meilleure Ici, nous comparons sauter versus faire des pas en avant Et en prime, est-ce que ça change si l'assureur est plus lourd. Et en bonus on a aussi comparé avec l'assurage dynamique au tube Où vous laissez la corde glisser au travers du système d'assurage Et bien que ma curiosité a commencé avec ces 2 questions j'ai en fait découvertes bien plus y compris quelques cas particuliers comme un assureur léger peut causer des assurages plus secs qu'un assureur plus lourd Alors commençons Maintenant le problème en faisans de telles études, est le nombre de variables Chaque chute est différente Nous avons des poids de grimpeurs et d'assureurs différents, la position du grimpeur avant la chute, la hauteur de chute, la friction, et aussi la corde pourraient devenir plus rigide avec plusieurs chutes. Et bien sûr La plus importante est de savoir comment l'assureur va gérer l'assurage Aors je me suis dit : ok, défi accepté Je vais mettre un appareil qui mesure la force sur le grimpeur et faire autant de chutes différentes que nécessaire pour voir les motifs et c'est parti mesurer et mesurer et mesurer des centaines de chutes et j'étais construire une énorme base de données de résultats et après beaucoup de travail, je j'ai compris quelque chose et oh un moment merdique s'est produit ce que nous mesurions réellement était la force maximale pour le baudrier du grimpeur, qui arrive environ à ce moment-là de la chute, mais ce moment n'est pas un problème pour le grimpeur quel est le le problème est cependant la dureté avec laquelle le grimpeur va heurter le mur, je me suis toujours senti désolé pour ces grimpeurs légers qui sont écrasés contre les murs et se retrouvent avec des chevilles cassées ou foulées alors réparons ça maintenant pendant que le les forces maximales devraient avoir une corrélation avec quelle force le grimpeur percutera le mur, je devais trouver un moyen de le prouver et me voilà en train de monter une caméra sur le mur avec l'espoir de calculer le vitesse à laquelle le grimpeur heurterait le mur basé sur des images au ralenti et voici une partie délicate à cause de la distorsion de la perspective, les objets qui sont plus loin, semblent plus petits Et en plus de cela, chaque objectif de caméra introduit une distorsion supplémentaire, donc j'avais vraiment besoin de monter la caméra aussi perpendiculaire que le plan de chute du grimpeur et ce n'est pas comme si je peut simplement faire flotter la caméra n'importe où dans l'espace où je veux mais après un peu de recherche et puis beaucoup de suivi d'objets combiné avec beaucoup de code maison que j'ai écrit, j'ai obtenu ces magnifiques graphiques de vitesse et accélération Et maintenant nous pouvons faire des centaines de plus de chutes et les comprendre Bon, commençons par la question de savoir comment les différentes quantités de mou affectent la chute, ce que nous avons fait était une série de chutes progressives là où l'assureur ne fait rien, provocant un assurage sec la première chute s'est déroulée sans mou et même si c'est une petite chute j'étais vraiment projeté vers le mur de manière violente pour cette seconde chute dont nous avons utilisé la moitié d'un bras de mou et malgré que la chute soit un peu plus grande cette fois la vitesse horizontale maximale était plus basse maintenant bien sûr sur un tel surplomb plus le grimpeur tombe, plus le mur s'éloigne et c'est pourquoi je mesurais la vitesse horizontale et le le pic de cette vitesse se produit généralement en bas du pendule et c'est un très bon indicateur de ce qui va se passer si le mur n'était pas surplombant bon, essayons avec des chutes encore plus grosses Charlie appréciait clairement ça ouais Et le résultat était intéressant la vitesse horizontale était presque identique à la chute précédente cependant l'accélération maximale était plus grande, ce qui signifie que le grimpeur atteindrait le vitesse de pointe plus rapide, donc sur cette base, on dirait qu'il y a un peu de répit c'était mieux que pas de relâchement mais avoir même plus était discutable cependant malgré nos efforts à Mim Mig attrape durement ces défauts n'étaient pas si difficiles, les défauts étaient relativement petit et le joueur était j'ai encore beaucoup arrêté et la raison pour laquelle je suis en disant ceci, c'est que dans le passé, j'ai fait des tests similaires sous ce pont où j'ai découvert qu'une fois le la chute est déjà assez dure, elle dépasse le la capacité de la corde à absorber l'impact et le grimpeur subit un rebond effet et cela provoque un faux plus dur pour le grimpeur cependant quand nous avons essayé le pareil avec les captures souples, il n'y avait pas rebondir et le swing était plus bas donc revenons au vrai rock partons les prises difficiles pour la référence et voyez comment les captures souples se compareront en commençant par zéro jeu, nous pouvons voir que la trajectoire de la Chute est plus progressive et que la vitesse horizontale et l'accélération était nettement inférieure la baisse l'automne prochain était avec la moitié du bras de mou et malgré la chute du grimpeur plus de vitesse horizontale était en fait presque identique alors essayons plus grand ok un deux oh ok allons-y allez, c'était doux, tu ne penses pas que je je j'avais trop peur pour le penser malgré j'ai failli tirer mon Blair dans le premier boulon et entrant en collision avec lui le la vitesse horizontale était encore une fois presque identique donc au moins dans ce cas de test scénario en baisse davantage combiné à un soft la capture n'avait aucun avantage mais comme on dit un test n'est pas un test et c'est pourquoi j'étais en gréer un autre à l'endroit où nous pourra faire des chutes encore plus grandes tomber durement alors nous avons commencé avec zéro quantité de mou et Charlie donnant le la capture la plus douce possible, mais la chute a été décrit comme difficile plat prêt ouais un deux trois tombant plus doucement et cette fois en ajoutant un un peu de jeu semblait plus doux pour le grimpeur et a également réduit le vitesse horizontale un peu donc voyons ce qui se passe avec encore plus gros Ça te va bien quand tu veux un deux trois tomber prends un gros pop très doux très doux et si nous regardons les graphiques, le la vitesse horizontale était encore plus faible cette temps donc nous sommes allés encore plus gros à 1 et 1 un demi M de jeu, ce qui en fait beaucoup deux trois chute woo c'était doux mais il y avait ça un peu D ouais ouais, je l'ai remarqué moi-même donc cette fois le grimpeur a senti plus de secousse sur l'impact initial du Corde cependant la vitesse horizontale était encore réduit et en examinant l'ensemble de ces défauts nous pouvons clairement voir corrélation comment augmenter la quantité de la diminution du jeu concerne l'horizontale accélérer dans le mur et comme c'était contradictoire avec nos découvertes précédentes, nous avons dû faire plus de chutes et dans ce scénario en baisse plus c'était aussi mieux tu peux même voir le visuel différence et voici un autre exemple cette fois, le grimpeur tombait de position inférieure et nous avons eu moins de friction une fois de plus tomber plus c'était plus doux impact avec le mur donc un résumé de ce segment est celui de la balançoire ou du pendule dans le mur peut être réduit de mou supplémentaire cependant si vous dépassez R's capacité à absorber l'impact de la corde fera rebondir le grimpeur dans le mur et les choses pourraient être encore pires et évidemment, tomber davantage t'attire plus proche du dépassement de cette limite, mais plus et surtout, une prise difficile peut vous y amener très rapidement donc par exemple en voici un des erreurs les plus courantes où le bler jette simplement une tonne de mou mais non effort pour faire un soft attraper ok et en voici un autre d'abord doux attraper et maintenant c'est difficile ça va, nous avons eu la même quantité de mou mais la différence était massif, vous pouvez clairement voir le effet de rebond comment se porte le grimpeur être retiré quel était ton impressions un coude contre deux coudes contre trois coudes pas de coudes entre un coude et deux il faudra mesurer que mass masso menos plus ou moins quoi ça va l'être mais je pense que c'est le Sweet Spot, comment n'y avait-il aucun relâchement difficile de donner la prise douce c'est difficile de donner une prise douce ouais sans scories, c'est vraiment difficile pour respecter parfaitement le timing ouais et alors nous avons tous remarqué que sans aucun relâchement c'est vraiment difficile de donner une prise douce parce que tu n'as pas assez de temps pour y aller descendre et sauter peut-être avec le exception Si la chute est vraiment importante alors le grimpeur tombe depuis un bon moment et puis tu as le temps mais très très petites chutes il faudrait en avoir des réflexes de chat et ça va super vite mais en général, le plus confortable était entre la moitié et le plein bras de jeu et qui a provoqué les captures les plus douces pour le grimpeurs et plus encore, c'est très très rarement bénéfique et simple demande pour certaines collisions ou en faisant glisser le blayer dans le premier boulon ou simplement un un tas de Pull-Ups supplémentaires pour le grimpeur après la chute et euh les plus grosses comme trois coudes, comme je dis entre un et deux coudes, c'est comme The Sweet Spot un et deux sont plus ou moins identiques pour personnellement, trois, c'est aussi plus doux Anna dit mais juste un peu plus difficile à dire juger encore mais c'est plus difficile de juger quand sauter mhm l'EAS le grimpeur est tomber plus vite déjà exactement exactement maintenant je peux voir à quel point les blers sont légers je suis probablement déjà en train de taper sans relâche pour moi Je prends l'avion quand même, donc nous l'avons fait je teste ça et nous en avons obtenu des résultats intéressants mais avant cela, je je voulais juste te dire rapidement merci pour tous mes amis et supporters qui m'ont aidé en créant toute cette étude, il a été le plus gros projet que j'ai jamais essayé les deux en termes de temps, d'énergie et d'argent, donc ce ne serait certainement pas possible sans vous tous, un immense merci et revenons maintenant aux blers légers donc nous commencé avec zéro c'était mou, ça avait l'air plus dur ouais visuellement et on peut déjà voir quelque chose d'intéressant une fois la robe la vitesse du grimpeur devient serrée commence cependant à baisser dès que le Blay est retiré du sol à la vitesse du grimpeur recommence à augmenter le grimpeur subit une double chute effet ok, augmentons la quantité de Slack, nous avons toujours cette double chute effet mais la vitesse horizontale est réduit alors c'est parti plus grand et ici nous avons le même motif une double chute mais la vitesse horizontale est encore plus loin réduit alors essayons encore plus grand avec fou un bras et demi de mou tu es prêt ouais trois deux un doux attraper et ici l'effet de double chute est très visible mais pareil que le précédent expériences, nous voyons une forte corrélation que plus la chute est importante, plus la vitesse horizontale pour le grimpeur afin que le impact plus doux avec le mur et tout en ce n'était pas une surprise, mais ce qui s'est passé une surprise, c'est quand nous avons échangé elle et moi naturellement, je m'attendais à ce que le un Blair plus lourd devrait provoquer un prise pour le grimpeur mais si on compare Anna n'est pas en reste contre la mienne, tu peux le voir que ma prise était significativement plus douce et voici le demi-bras de mou d'Anna par rapport à le mien et les mêmes résultats, ma prise était encore plus doux et pour être honnête, nous étions lui demandant de donner une prise douce un deux et donne une douce prise, tu es prêt ouais, soft catch sur trois 2 1 et enfin le bras plein d'Anna relâchement contre le mien et à ma grande surprise, je donnais des prises plus douces pour le grimpeur que le plus léger assureur, mais je pense que cela a plus à voir à voir avec le fait que les blers plus légers d'habitude, ils volent de toute façon, donc ils n'ont pas assez de pratique pour faire des captures douces mais laissez-moi vous donner un autre exemple, donc ceci l'expérience était légèrement différente 118 Ici, moi et Charlie avons fait un tas de soft captures mais cette fois nous avons mesuré le forces au grimpeur, c'était le la ligne moyenne de Charlie attrape ça c'était le mien et c'était la moyenne de moyennes et nous avons aussi fait du dur captures pour le une référence qui était beaucoup plus difficile, d'accord et maintenant comparons cela à une lumière Blair non non et la première prise était vraiment mauvais, en fait, aussi dur que notre cœur je t'attrape, tu as sauté trop tôt, tu as je dois attendre qu'elle te suce, tu es ici-bas et quand tu peux la sentir je te suce, tu pousses avec elle la regarde une fois qu'elle commence à tomber tu descends, j'ai peur viens non maintenant, la deuxième prise était beaucoup mieux mais toujours pas ce que nous étions je m'y attendais donc nous en avons fait m'entraîner oh c'était super doux tomber et puis ça arrivé ça a l'air plutôt sympa 12 121, comme vous pouvez le constater, l'expérience joue un rôle rôle plus important que d'être plus léger et bien que les sons plus légers soient très rares causer des prises difficiles pour grimpeurs cependant avec suffisamment de friction Blair léger devient lourd et en fait récemment, j'ai vu une chute vraiment méchante où un bler était une fille légère, une grimpeuse était une fille relativement légère, beaucoup de friction et un énorme claquement dans le mur et puis une pauvre fille a dû se procurer aide pour revenir au voiture et je suis curieux de savoir si tu as déjà eu prise étonnamment difficile d'une lumière blayer écris dans les commentaires que je veux pour voir à quelle fréquence cela arrive, d'accord nous avons donc vu à quel point il était à la fois mou et mou la capture a un grand effet sur la chute mais il y a quelque chose d'encore plus important voici une prise difficile sans mou et voici une prise douce avec un un peu de mou pour qu'on puisse voir le le meilleur et le pire des cas scénarios mais vérifiez maintenant ce qui se passe quand le grimpeur tombe légèrement position différente, j'ai simplement changé de position jambes mais je ne m'éloignais pas du mur [Musique] [Rire] [Musique] J'anticipe un peu trop là c'est pourquoi tu portes un casque qui aurait été ce qui était c'est un voyage directement dans la cour un voyage directement dans la cour ce serait allez, mais si nous regardons les graphiques, nous pouvons vois que ce nouvel automne j'ai eu une chute plus difficile que la prise difficile avant malgré que Charlie ait essayé de le donner une prise douce avec son dirigez-vous pour que vous puissiez voir comment le grimpeur Les chutes peuvent être plus importantes que quantité de jeu ou une prise molle et ici parfois on peut voir des débutants pousser loin du mur pendant l'automne et combinez cela avec un autre inexpérimenté un retardateur et une prise difficile et c'est un bonne recette pour les entorses aux chevilles, alors faites-le aussi pas pousser c'est très rarement bénéfique repousse à moins que tu n'en dégages sorte de dalle mais sinon il ne faut pas pousser maintenant, dans la deuxième partie de cette étude, je je voulais savoir quelle méthode de lecture est le meilleur, alors nous avons comparé sauter plutôt que d'avancer et fait aussi qui change si le joueur est plus lourd ou il y a beaucoup de frictions dans le système mais comme tout ça c'est déjà SL sournoisement sujet différent, je vais tout partager de ceci dans la deuxième partie de cette vidéo mais avant de partir, je voulais partager quelque chose avec toi que tu pourrais trouver bénéfique afin de créer ces jolis graphiques que vous avez vus dans cette vidéo J'avais besoin de comprendre comment prendre mon données expérimentales désordonnées et effectuer une ajustement polom cela permet d'obtenir un graphique fluide qui ne perd pas d'importance les points et les chances sont si vous êtes comme moi les mathématiques et la physique ne sont peut-être pas notre priorité cheminement de carrière et nos capacités à comprendre de tels sujets ou jamais existaient ou sont déjà en voie de disparition depuis la dernière fois qu'on s'est assis en calcul ou cours de physique et c'est pourquoi j'ai été j'apprécie vraiment brillant.org, c'est le meilleure façon d'apprendre la science des données mathématiques et l'informatique de manière interactive dans en général, je vois deux problèmes d'apprentissage Sujets avancés, le premier n'est pas avoir suffisamment d'éléments de base qui mènent vers des matières plus avancées, c'est pourquoi je j'adore vraiment leur nouvelle fonctionnalité de parcours d'apprentissage où la 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