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動畫基礎:時間和間距的藝術 - TED-Ed

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    Norman McLaren 是二十世紀
    偉大的動畫技術先驅
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    他曾說 動畫不是會動的繪畫藝術
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    而是畫出律動的藝術
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    每一格之間的變化
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    比每一格中畫出的內容更重要
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    他說的是什麼意思呢?
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    嗯...一個移動中的物體
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    隨著時間改變 它位置會改變
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    如果時間改變而它位置沒變
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    這物體是靜止的
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    時間的流逝和
    這段時間內改變的程度
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    這兩者之間的關係
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    是任何跟時間有關的
    藝術形式的重點
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    譬如 音樂、 舞蹈或動畫
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    操控每一格間的速度
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    和其改變的程度
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    這是讓動畫賦予生命錯覺的秘密
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    動畫有兩個基本原則
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    通常是:
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    時間和間距
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    解釋兩者間的關係
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    我們用一個永恆的例子 : 跳動的球
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    一個思考時間的方法
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    是在一個動作發生的時候
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    考慮它的速度或節奏
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    多少圖像或多少格
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    決定了一個動作的速度
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    越多格
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    在銀幕上出現的時間越長
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    動作越慢
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    越少格
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    在銀幕上出現的時間越短
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    我們看起來動作越快
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    時間它不只是速度
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    還有律動
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    有如鼓聲和旋律
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    只有當歌曲撥放時才存在
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    動作所需時間
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    只有發生時存在
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    你若用文字描述
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    可以說6格 18格等
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    但若要真的感覺一下
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    你需要做出動作
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    或當真實發生時體會它
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    現在動作的時間性
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    取決於場景的內容
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    還有你想表達的東西
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    是什麼造成這些動作?為什麼?
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    舉例說
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    球為什麼會跳?
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    這裡我們所說的動作
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    是物理力量交互作用的結果
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    一個是驅動球體
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    持續跳起的動能
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    對抗將球帶回地面
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    的地心引力
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    這無形力量作用的程度
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    和球本身運動方式
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    取決於球本身的物理性質
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    高爾夫球是小的、硬的、輕的
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    橡皮球是小的、 軟的、更轻的
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    沙灘球是大的、軟的、輕的
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    而保齡球是大的、硬的、重的
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    所以根據其性質
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    每種球表現不同
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    讓我們感覺一下每一個球的視覺律動感
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    每個有其跳動方式
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    還有它通過銀幕所需時間
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    這都告訴了我們它的特性
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    每次反彈的視覺律動是時間
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    好 我們來模擬這顆球
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    用圓圈上下跳動來表示
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    我們畫個圓
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    A 是起點
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    落底地面時是B
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    落底擊地再彈起
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    這大約花一秒鐘
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    這是我們所需的時間
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    圓圈在A和B間的來回
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    是我們的間距
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    若將球
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    在均勻間距中跳動
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    我們看到像這樣
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    但這沒有任何意義
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    只不過是個跳動球或是
    電梯中跳動的圓圈
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    讓我們再來看一下鏡頭
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    每次球反彈
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    想想是怎麼回事
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    每次與地面撞擊之後
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    球反彈向上的動力
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    終究抵抗了地心引力
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    尤其是在弧線的頂點
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    當方向改變時
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    速度是最慢的
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    在高點我們捕捉到
    球的連續位置
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    越來越重疊靠緊
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    當下墜時 球開始加速
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    當接近撞擊地面時
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    球速是最快的
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    球落地前的連續位置越來越分開
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    在格與格間的位置改變
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    叫間距
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    間距改變越小
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    動作越慢
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    間距改變越大
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    動作越快
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    對減速中的動作
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    每次位置的改變
    會比前次改變的少
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    同樣的 對加速的動作
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    連續位置改變越來越大
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    讓我們改變
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    模擬跳動的間距
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    來驗證鏡頭中的觀察結果
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    在頂點很慢
    當它擊中地面時速度快
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    只要調整間距
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    我們已成功說明
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    動力和重力的交互作用
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    可達到更真實的動作
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    同樣的時間但不同的間距
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    會有相當不同的結果
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    真實中 當一個球反彈時
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    物理重力勝過了
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    球想保持運動狀態的傾向
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    你可看到連續反彈時
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    高度漸漸減少
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    然而高度減少多少
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    取決於球本身的物性
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    縱使這圓圈是同樣大小
  • 5:23 - 5:26
    每個都會有不同結果
  • 5:26 - 5:30
    純粹在於如何移動
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    時間和間距
  • 5:32 - 5:33
    兩者間的關係
  • 5:33 - 5:35
    可應用在無數的地方
  • 5:35 - 5:40
    和模擬所有的動作
  • 5:40 - 5:44
    回力球
  • 5:44 - 5:47
    拳擊
  • 5:47 - 5:50
    輕輕觸碰
  • 5:50 - 5:53
    推力
  • 5:53 - 5:57
    拉鋸
  • 5:57 - 6:03
    太陽劃過天空
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    鐘擺
  • 6:06 - 6:08
    動畫是時間相關的藝術形式
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    它可以結合
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    其他圖像藝術的美學元素
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    像插圖或繪畫
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    但 是什麼讓動畫有別於他
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    就是 重點不是你看到的
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    而是你沒看到的
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    我們在物體外表所看到的
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    就是它的全部
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    只有在移動中
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    我們才真的了解它的本質
Title:
動畫基礎:時間和間距的藝術 - TED-Ed
Description:

全部課程請點此觀看:http://ed.ted.com/lessons/animation-basics-the-art-of-timing-and-spacing-ted-ed

專業的時間與間距控制是區別幻燈片和真正優秀動畫的標準。TED-Ed 通過對彈跳球的不同控制,向我們展示了每一幀之間的細小差別。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
06:43

Chinese, Traditional subtitles

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