< Return to Video

Swedish Subtitles For Trope Talk: Fridging

  • 0:00 - 0:02
    Den här videon sponsrades av
    World Anvil
  • 0:02 - 0:05
    100 Procent garanterad inte inte göra
    förfärliga saker mot bikaraktärer
  • 0:06 - 0:07
    Glas som krossas
  • 0:07 - 0:10
    Jag har pratat om det här förr i sin egen
    Trope Talk, men karaktärers död är
  • 0:10 - 0:13
    stora händelser. De är stora händelser
    både i handlingen och utanför
  • 0:13 - 0:16
    Eftersom karaktären är inte bara död,
    vilket är tråkit i sig själv,
  • 0:16 - 0:20
    men det tar också bort all framtida
    potential från en given karaktär
  • 0:20 - 0:23
    All deras utveckling, dynamik,
    förhållanden, allting
  • 0:23 - 0:25
    -allt det förloras för en stark reaktion
    en gång
  • 0:25 - 0:29
    De flesta författarna fattar att detta är
    en stor förlust för handlingen
  • 0:29 - 0:31
    så de ser noga till att reaktionen är väl
    värd kostnaden
  • 0:31 - 0:36
    Riktiga huvud-karaktärsdödar är ofta
    heroiska uppoffringar, förlängda tragedier
  • 0:36 - 0:39
    eller välutvecklade slut på deras
    karaktärsutveckling då allt har knutits
  • 0:39 - 0:42
    ihop. De ges oftast tid och vikt för att
    reflektera på den kostnaden
  • 0:42 - 0:46
    Överlevarna kommer hantera sin sorg,
    reflektera över vad förlusten betyder för dem,
  • 0:46 - 0:52
    och ändras oftast mycket av upplevelsen,
    kanske tar på sig deras arv, söker hämnd,
  • 0:52 - 0:56
    eller går de igenom hens komplexa liv för
    att bli en bättre människa.
  • 0:56 - 0:57
    Det här är inte det
  • 0:57 - 1:02
    "Kylande" Är det gulliga smeknamnet
    av det fulla namnet: Intrykt I Kylen
  • 1:02 - 1:04
    Namnet kommer från en nu ökänd
    "Green Lantern"-serietidning där
  • 1:04 - 1:08
    Green Lantern Kyle Reyners flickvän mördas
    av skurken "Major Force" och stoppas in i
  • 1:08 - 1:11
    kylen så han kan hitta det senare.
    "Kylande" är den väldigt
  • 1:11 - 1:18
    specifika varianten av karaktärsdödar där
    en karaktär mördas brutalt specifikt för
  • 1:18 - 1:22
    att såra en annan, mer viktig, karaktär. Den
    här motivationen kan vara Watsonisk eller
  • 1:22 - 1:26
    Doylistisk som i skurkens motiv inom
    handlingen eller författarens avsikt. I
  • 1:26 - 1:32
    Watsoniska fall mördas offret specifikt
    för att det kommer såra den viktiga karaktären
  • 1:32 - 1:35
    I Doylistiska fall kan mördaren ha alla
    sorters personliga motivationer att vilja
  • 1:35 - 1:40
    oformellt brutalisera karaktären, men
    författarens motivation är bara att göra
  • 1:40 - 1:44
    den viktiga karaktären sorgsen. Den enda
    rollen mordet spelar i handlingen är att
  • 1:44 - 1:47
    skada en annan karaktär, och det ses
    fortfarande som oformellt och raskt.
  • 1:47 - 1:51
    Kylning refererar nästan alltid till
    dödsfall, men ibland kan karaktärerna
  • 1:51 - 1:55
    utsättas för någon sorts tortyr eller öde
    värre än döden med samma resultat,
  • 1:55 - 1:58
    karaktären som faktiskt betyder något är
    inte den som utsätts.
  • 1:58 - 2:00
    utan den som reagerar till det.
  • 2:00 - 2:04
    Offrets egna reaktion till sin hemska
    situation skippas oftast och istället ser
  • 2:04 - 2:07
    man hur den viktiga karaktären lider i
    medlidande.
  • 2:07 - 2:10
    På grund av anledningar är ofta offret en
    kvinnlig karaktär,
  • 2:10 - 2:14
    ofta en knappt utvecklad mamma eller
    love interest vars enda karaktärsdrag är
  • 2:14 - 2:16
    att hjälten gillar dem. Så att när de
    brutaliseras eller mördas, ofta utanför
  • 2:16 - 2:21
    bild, kan deras mer nyanserade fan/ love
    interest manlig hjälte bli väldigt sorgsen
  • 2:21 - 2:25
    om det. Faktum är at det är ett väldigt
    lätt test att se om en karaktärs död är
  • 2:25 - 2:29
    "kylning" eller inte; Om det kunde hända
    utanför bild och ha precis lika mycket
  • 2:29 - 2:32
    slagkraft, speciellt om det faktiskt
    händer utanför bild, är det troligen
  • 2:32 - 2:36
    "kylning". Det enda det gör för storyn är
    att det gör de viktiga karaktärerna
  • 2:36 - 2:40
    sorgsna. Utan att gå in på hur det känns
    för den som faktiskt brutaliseras/mördas.
  • 2:40 - 2:43
    Att bli dödad utanför bild är ett så
    avvisande fuck you till en karaktär,
  • 2:43 - 2:47
    det finns ingen utvisning, ingen tragedi,
    karaktären blir en plot device för någon
  • 2:47 - 2:50
    annans ångest. Bikaraktär eller ej
    förtjänar ingen det.
  • 2:50 - 2:54
    Utanför bild-testet är inte helt nog
    för att se om en död är kylning eller ej.
  • 2:54 - 2:56
    Kylning är menat för att endast
    göra en annan karaktär sorgsen,
  • 2:56 - 3:00
    men välskrivna dödar gör nästan
    alltid de andra karaktärerna sura också
  • 3:00 - 3:03
    Och för att karaktären själv ofta är för
    död för att bry sig påverkar de flesta
  • 3:03 - 3:06
    Långvarande effekterna av döden endast de
    andra karaktärerna.
  • 3:06 - 3:09
    Vanligtvis genom att göra dem sura.
    Så skillnaden mellan en kylningsdöd och en
  • 3:09 - 3:12
    icke-kylningsdöd är inte helt klar bara
    från den här defentionen.
  • 3:12 - 3:16
    Skillnaden är att kylning ofta gör
    karaktären ledsen kort och ytligt.
  • 3:16 - 3:20
    Medan en riktig död får karaktärerna att
    sörja. Oftast pratas kylda karaktärer
  • 3:20 - 3:25
    aldrig om igen efter delen där de dog blir
    löst, eller till och med innan det.
  • 3:25 - 3:29
    (Bara försök övertyga mig att Luke var
    ledsen för Uncle Owen och Aunt Berut tio
  • 3:29 - 3:33
    minuter senare.) Så som ett andra kylningstest
    vill jag skapa en följd av det ikoniska
  • 3:33 - 3:36
    "Sexig Lampa-testet" vilket utforskar om
    en scen skulle ändras om karaktären
  • 3:36 - 3:40
    ersattes med en sexig lampa. Detta är det
    bra testet; Om en död karaktär kan bytas
  • 3:40 - 3:44
    Ut mot någons värdefulla pokemonkort-
    samling och förlusten har samma eller mer
  • 3:44 - 3:47
    slagkraft,
    blev den karaktären troligen kylad
  • 3:47 - 3:51
    Detta är ovanligt för serien, men kylning
    är en dålig trop.
  • 3:51 - 3:56
    Det är inte en ofta felanvänd trop, eller
    en svårhanterad trop, den är bara dålig.
  • 3:56 - 4:00
    Karaktärsdödar är inte dåliga trop,
    men kylning visar brist på respekt mot
  • 4:00 - 4:05
    den kylade karaktären och deras potential.
    Kylande väger en karaktärs potentiella värde
  • 4:05 - 4:10
    Och bedömer att ALLT det är värt mindre
    än att en annan karaktär känner sig nere
  • 4:10 - 4:14
    en stund. Detta reflekteras både utanför
    handlingen och i den.
  • 4:14 - 4:18
    Eftersom mördaren, karaktären som gör det
    eller regissören som gör beslutet
  • 4:18 - 4:22
    bevisligen inte bryr sig ett sk*t om själva
    karaktären. Istället bryr de sig helt om
  • 4:22 - 4:26
    hur att döda den här personen gör en annan
    karaktär sur i ett kapitel eller två.
  • 4:26 - 4:30
    Deras egna liv och död är inte lika
    viktiga eller fokusvärt som att indirekt
  • 4:30 - 4:34
    skada hjälten. Detta visar tydligt hur
    mördaren är en hemsk person, men visar
  • 4:34 - 4:38
    också en viss nivå av avvisande hos
    regissören. Ett Love Interrest/en älskad
  • 4:38 - 4:42
    karaktär kan dödas eller bli djupt skadad
    på ett sätt som främst skadar en annan
  • 4:42 - 4:46
    karaktär utan att det känns som kylning.
    Detta är mest upp till utförandet.
  • 4:46 - 4:47
    Eng. Ordvits
  • 4:47 - 4:51
    Om döden är omormell, snabb (och utanför
    bild) är det en röd flagga,
  • 4:51 - 4:54
    eftersom det inte riktigt ger karaktären
    ett ordentligt farväl; det visar inte
  • 4:54 - 4:57
    tragedin av deras liv och potentiella
    förlust, det fokuserar bara på varför och
  • 4:57 - 4:59
    hur det gör huvudkaraktären ledsen.
  • 4:59 - 5:02
    Varje karaktär är sin egna hjälte,
    och om de dör endast för att
  • 5:02 - 5:08
    fylla ut någon annan nekar det deras rätt
    att vara sin egen person som är mer än
  • 5:08 - 5:12
    bara ett stöd för någon annans liv. Det
    tar deras död och furlusten av hela deras
  • 5:12 - 5:16
    framtida liv och minimerar det till en
    kort känslosam stöt på en annan person.
  • 5:16 - 5:17
    Det är avvisande.
  • 5:17 - 5:22
    Nu börjar vi gå in på "Spicy Takes Zonen"
    eftersom MCU:n är min favoritboksningssäck
  • 5:22 - 5:27
    men jag tyckte såhär om de flesta riktiga
    dödarna i Infinity War och Endgame,
  • 5:27 - 5:32
    speciellt Gamora och Black Widow. Loke och
    vision dör också rätt snabbt och oformellt
  • 5:32 - 5:36
    främst för att såra karaktärerna som känner
    dem, men de ges vikt och värdighet medans.
  • 5:36 - 5:40
    Att de inte kunde räddas känns tragiskt
    och orättvist inom storyn, istället för
  • 5:40 - 5:44
    att kännas som dåligt manus, men Gamoras-
    är faktiskt rätt facinerande.
  • 5:44 - 5:48
    I de två filmer som hon var med i var allt
    om att hon skulle fly från Thanos och hans
  • 5:48 - 5:50
    extremt hemska, våldsamma uppfostrings-
    situation,
  • 5:50 - 5:54
    läka som en person och lära sig lita på
    och till och med älska hennes nya vänner.
  • 5:54 - 5:58
    Hennes dynamik med Nebula följde samma
    spår: de insåg att de inte var fiender utan
  • 5:58 - 6:02
    offer från samma hemska situation och
    samma manipulerande, plågande narcissist.
  • 6:02 - 6:07
    Thanos skugga ligger över Gomoras story
    som orsaken till all hennes lidande.
  • 6:07 - 6:10
    Och saken som skrämmer henne mest: att hon
    hela tiden försöker fly.
  • 6:10 - 6:15
    I Infinity War berättar Red Skull för
    Thanos att han måste offra något han
  • 6:15 - 6:18
    älskar, så han dödar Gamora. Permanent.
    Hon är död.
  • 6:18 - 6:22
    Som om det inte är dåligt nog fungerar det
    faktiskt. Gamora tror att Thanos inte kan
  • 6:22 - 6:27
    känna kärlek och hon har uppriktigt rätt;
    Han är en aggresiv narcissist som bara ser
  • 6:27 - 6:30
    sig själv, och detta borde vara testet som
    får honom på fall.
  • 6:30 - 6:35
    Dessutom är "Döda dina kära för att få Mc-
    Guffinen och bli stark" är ett extremt
  • 6:35 - 6:42
    simpelt hemligt test av moraler, och det
    är helt enkelt krimminelt att det faktiskt
  • 6:42 - 6:46
    var det enda sättet att få stenen. Det är
    bara lat manusskrivning. Du hade
  • 6:46 - 6:50
    "Grimdark-Valet" och det faktiskt
    intressanta valet och du valde Grimdark
  • 6:50 - 6:53
    Eftersom du trodde att Grimdark var
    autmatiskt intressant. Det är bara
  • 6:53 - 6:54
    misslyckat.
  • 6:54 - 6:57
    I alla fall, det det hade varit dåligt nog
    om de bara förstörde hela Gamoras utveckling
  • 6:57 - 7:01
    genom att säga att den hopplöst onda
    superskurken som slaktade hennes folk
  • 7:01 - 7:04
    och torterade henne och Nebula i deccenium
    FAKTISKT älskade henne hela tiden,
  • 7:04 - 7:08
    men det går över gränsen dubbelt genom att
    få honom att bevisa att han älskade henne
  • 7:08 - 7:09
    genom att MÖRDA henne.
  • 7:09 - 7:14
    Gamoras hela "Arc" och plats i händelsen
    tas bort för att ge Thanos ett
  • 7:14 - 7:18
    karaktärsdrag som inte är logiskt för honom
    och gör Starlord ledsen så han agerar dumt
  • 7:18 - 7:20
    i slutscenen.
    Och för att göra Thanos ledsen.
  • 7:20 - 7:25
    Vilket ges mer vikt än att Starlord är
    ledsen. För såklart är att göra den rent
  • 7:25 - 7:30
    onda skurken lite ledsen värt det för
    en av Marvels mest intressanta hjältinnor.
  • 7:30 - 7:35
    Jag förstär vad de försökte, men det
    fugerade inte, var en dålig idé och det
  • 7:35 - 7:38
    förstörde allt Gamora hade i de förra
    filmerna.
  • 7:38 - 7:40
    Vilket är väldigt misslyckat.
  • 7:40 - 7:44
    Black Widows död är lik Gamoras, men är
    dålig av andra anledningar,
  • 7:44 - 7:47
    eftersom till skillnad från Gamora, som
    hade för mycket potential för att
  • 7:47 - 7:51
    berättiga hennes oformella död, blev Black
    Widow extremt underanvänd av alla andra
  • 7:51 - 7:54
    filmer hon har varit i, med ett halvt
    undantag för Winter Soldier.
  • 7:54 - 7:58
    Vi hade den här världen i ett decennium,
    och har aldrig fått en arc för widow som
  • 7:58 - 8:01
    var djupare än "Hon är snygg" eller "Hon
    ligger med hulken". Detta gjorde henne
  • 8:01 - 8:06
    disponibel, men man märker att regissörerna
    insåg att hon var för disponibel för att
  • 8:06 - 8:11
    hennes död skulle ha slagkraft, eftersom
    de rushar hela karaktärsskapandet genom
  • 8:11 - 8:15
    att plötsligt ge henne fokus, dynamik med
    de andra och en påstådd personlig arc om
  • 8:15 - 8:18
    att värdera Avengersarna som en hittad
    familj.
  • 8:18 - 8:20
    Det var ett försök att ta igen förlorad
    tid så att vi skulle acceptera hennes
  • 8:20 - 8:22
    heroiska uppoffring, men det var tydligt
    token.
  • 8:22 - 8:29
    Att filmen helt glömde hennes död efter 5
    minuter visar bara hur oviktig hon var;
  • 8:29 - 8:33
    Tonys uppoffring fick alla hjältar i
    MCU:et att betyga aktning,
  • 8:33 - 8:36
    en förlängd begravningsscen och en hel
    film om hur svårt det var för MCU:n att
  • 8:36 - 8:40
    fortsätta utan honom. Tasha fick en bänk i
    en sjö och en solo-flm ett år efter hon
  • 8:40 - 8:41
    dog.
  • 8:41 - 8:44
    Om vi skulle tro att hon verkligen var
    viktig borde storyn ha agerat så, och
  • 8:44 - 8:48
    den borde ha agerat så längre än bara
    halvtimmen innan hon dog,
  • 8:48 - 8:49
    för att föra vidare händelsen
  • 8:49 - 8:51
    av dumma anordnade anledningar.
  • 8:51 - 8:55
    Blev hon bara för dyr? Var det problemet?
    Kom igen.
  • 8:55 - 8:59
    Det är ganska bevisande att MCU:n har
    tagit tillbaka eller överstrukit alla
  • 8:59 - 9:03
    fyra dödarna, på ett eller annat sätt;
    Loke och Gamora har tidsförskjutna
  • 9:03 - 9:06
    versioner med noll karaktärsutveckling som
    ersätter deras mer intressanta döda
  • 9:06 - 9:10
    versioner, Vision fick en riktig
    avsändning i Wanda Vision, och Wanda fick
  • 9:10 - 9:14
    faktiskt sörja, plus har han sin egen inte
    helt lika kopia för framtida uppträdanden
  • 9:14 - 9:17
    och självklart får Black Widow äntligen
    sin egen film vi blev lovade.
  • 9:17 - 9:22
    Vilket är en väldigt svårsåld film nu när
    hon har dött och är irrelevant.
  • 9:22 - 9:27
    Hade dödarna haft ordentlig slagkraft och
    värt kostnaden, hade inget behövt
  • 9:27 - 9:28
    överstrykas.
  • 9:28 - 9:34
    För att vara rättvis är karaktärer inte
    riktigt folk, de är delar av en historia
  • 9:34 - 9:38
    som existerar bara för att för den vidare,
    och några av dem är verkligen bara stöd i
  • 9:38 - 9:43
    andras liv. Det är inte en moraliskt dålig
    sak, men storyn borde inte få dig att
  • 9:43 - 9:47
    tänka på det. Vi som publiken kanske kan
    gissa att hjältens lilla, fredliga by och
  • 9:47 - 9:50
    stränga, men rättvisa faderfigur bara
    finns där för att brännas ner av den onda
  • 9:50 - 9:53
    mästaren i episod ett för att förbereda
    den kommande olyckan för att sätta de på
  • 9:53 - 9:57
    hjältevägen, men hjälten vet inte det och
    det är vad som ska vara viktigt.
  • 9:57 - 10:02
    För hjälten är det deras hela värld. Att
    bränna staden och döda fadern utanför bild
  • 10:02 - 10:06
    berättar bara att hjälten kanske bryr sig,
    men vi behöver inte och storyn kommer inte
  • 10:06 - 10:08
    övertyga dig att hjälten faktiskt bryr
    sig.
  • 10:08 - 10:12
    Det kopplar loss oss från någon vi borde
    relatera till, och det förstör dödens
  • 10:12 - 10:15
    känslosamma slagkraft, när den
    känslosamma slagkraften är det enda denna
  • 10:15 - 10:21
    tropen har! Om fadern hade varit med oss i
    två säsonger, eller första två akterna av
  • 10:21 - 10:24
    en film som en mentorsfigur exempelvis,
    förväntar vi oss att han ska dö med lite
  • 10:24 - 10:29
    fanfar, och vi skulle bli sura annars. En
    heroisk uppoffring, en döende monolog,
  • 10:29 - 10:31
    ett erkännande att hjälten gjorde honom
    till en bättre person och väldigt stolt,
  • 10:31 - 10:34
    flera referenser till honom efter hans död
    så att vi kommer ihåg hur han påverkade
  • 10:34 - 10:37
    hjältens resa. Om vi inte får den sortens
    sak skulle vi känna oss lurade, men bara
  • 10:37 - 10:41
    för att vi inte har sett den döda fadern
    från kapitel ett så länge känner regissören
  • 10:41 - 10:45
    sig bekväm med att bara bränna ner stället
    utanför bild efter en replik exposition
  • 10:45 - 10:48
    och sen förväntar de att vi sak känna för
    hjälten när de inte har gjort den här
  • 10:48 - 10:52
    döden kännas meningsfull. I den här
    strukturen är mängden vikt en död ges inte
  • 10:52 - 10:57
    samma som hur viktig karaktären är, den är
    samma som hur mycket tid i bild karaktären
  • 10:57 - 11:00
    gavs. Vilket inte har något att göra med
    hur karaktärerna borde reagera till
  • 11:00 - 11:00
    förlusten.
  • 11:00 - 11:04
    Kylning är en väldigt ogillad trop av
    många anledningar, för det första är det
  • 11:04 - 11:07
    svårt att hitta en heroisk död-trop som
    folk gillar.
  • 11:07 - 11:11
    Heroiska uppoffringar är den enda som folk
    en halvt gillar, för att för det mesta
  • 11:11 - 11:14
    känns det dåligt att döda en karaktär, men
    viktigare än det har kylning inte
  • 11:14 - 11:19
    motbalansen som får dödar att kännas bra
    eller förtjänade. En hjälte kanske dör
  • 11:19 - 11:23
    ärofyllt försvarande deras älskade, vilket
    är hjärtvärmande heroiskt med lite fri
  • 11:23 - 11:26
    vilja och val. Eller ha accepterat deras
    öde vilket gör deras död ett naturligt
  • 11:26 - 11:30
    slut på deras utveckling. Eller något
    annat som får publiken att tro att deras
  • 11:30 - 11:33
    död fungerar för att avsluta deras
    "arc", och om deras död är tragisk och
  • 11:33 - 11:38
    orättvis blir den ofta förlängd plågande
    mycket för att visa publiken att det inte
  • 11:38 - 11:41
    är ett fel eller missledning, karaktären
    kommer inte överleva.
  • 11:41 - 11:44
    För ett klassiskt Full Metal Alchemist-
    exempel (Spoilers), blir Mages Hughes,
  • 11:44 - 11:48
    professionell rolig-person och raring,
    oväntat mördad tidigt i serien, för att
  • 11:48 - 11:52
    han kom på den övervälvande "Plotten" för
    tidigt, så skurkarna behövde få bort honom.
  • 11:52 - 11:55
    Hans död fungerar som en stor motivation
    för de flesta hjältarna, mest Roy Mustang
  • 11:55 - 11:59
    men det är inte bara en symbolisk heroisk
    motaivatör för att få hjältarna att börja.
  • 11:59 - 12:05
    Den känns hemsk. Den är tragisk, orättvis,
    han slåss hårt för att stoppa det, hans
  • 12:05 - 12:08
    fru och dotter är förstörda, och
    konsekvenserna märks till finalen.
  • 12:08 - 12:11
    Denna döden skulle inte fungera på samma
    sätt om den hade hänt utanför bild, och
  • 12:11 - 12:13
    den kunde inte bytts ut mot en mapp med
    pokémonkort.
  • 12:13 - 12:17
    Den betyder för mycket för storyn. Så det
    är inte kylning. Kylade karaktärer får
  • 12:17 - 12:21
    inte den här behandlingen. Och uppriktigt
    har de tur om de får en personlig Ark.
  • 12:21 - 12:25
    De dör endast för att göra en annan
    viktigare karaktär ledsen/sur.
  • 12:25 - 12:28
    Det är inte en heroisk uppoffring, de har
    ingen försorg i det, de accepterar inte
  • 12:28 - 12:32
    det, och deras personliga ark (om de får
    sådana) blir inte fint lösta innan det.
  • 12:32 - 12:36
    Deras död eller brutalisation är elak och
    orättvis för att den är designad för att
  • 12:36 - 12:40
    kännas så för karaktären som ska skadas/
    motiveras, men som ett resultat förstör de
  • 12:40 - 12:44
    de enda semi-okej delarna av dödar, och
    gör upplevelsen bara obarmhärtligt oskön
  • 12:44 - 12:48
    och katharsisfri för publiken. Detta är
    inte ett misstag, det är en medveten del
  • 12:48 - 12:52
    av tropet, för det sätter väsentligen upp
    en ostabil narrativ situation som hjälten
  • 12:52 - 12:56
    nu måste försöka stabilisera och lösa,
    vanligtvis genom att jaga och stoppa
  • 12:56 - 12:59
    mördaren. Detta är en motivation som
    startar en ark, så den ska inte kännas som
  • 12:59 - 13:03
    en ark-lösning. Vilket ofta är den enda
    delen av en död som publiken gillar ens
  • 13:03 - 13:06
    halvt, men det visar ett fundamentalt
    avvisande av den kylade karaktären,
  • 13:06 - 13:11
    vilket förstör slagkraften de försöker
    skapa. Till exempel när Alan Moore skrev
  • 13:11 - 13:16
    "The Killing Joke" skjuts, paralyseras och
    brutaliseras Batgirl av Jokern, bara för
  • 13:16 - 13:19
    att göra Jim Gordon och Batman sura för
    ett sista hemskt skämt.
  • 13:19 - 13:25
    Hon dödas inte ens, men hur denna händelse
    påverkar henne skippas helt i storyn,
  • 13:25 - 13:28
    faktum är att allt hon säger till Batman
    efteråt från sin sjukhussäng är hur oroad
  • 13:28 - 13:31
    hon är för vad Jokern kommer göra mot sin
    pappa. Det är heroisk av henne att vara
  • 13:31 - 13:35
    oroad, men det är inte därför hennes
    reaktion skrevs så. Barbara var irrelevant
  • 13:35 - 13:39
    för storyn. Alan Moore säger faktiskt att
    han ångrar att han behandlade henne så.
  • 13:39 - 13:42
    Han tycker att hans redigerare skulle ha
    tyglat honom istället för att säga, och
  • 13:42 - 13:45
    jag citerar tydligen, "Ok, förstör Bitchen"
  • 13:45 - 13:49
    Det där fundamentala avvisandet från
    skaparen visar verkligen att kylande är
  • 13:49 - 13:53
    ett fundamentalt trasigt trop. Om
    skaparen inte bryr sig om karaktären nog
  • 13:53 - 13:56
    för att ge deras lidande narrativ vikt
    kommer de ha det svårt att få publiken att
  • 13:56 - 14:00
    bry sig när de lider. Det enda sättet
    skaparen kan få publiken att bry sig i
  • 14:00 - 14:03
    situationen är att göra denna oviktiga död
    skadar en annan, viktig, karaktär,
  • 14:03 - 14:07
    men eftersom skaparen inte bryr sig om den
    kylade karaktären kommer det bli svårt att
  • 14:07 - 14:10
    skapa den viktigare karaktärens reaktion
    till kylandet. Den viktigare karaktären
  • 14:10 - 14:14
    bryr sig mer om den kylade karaktären än
    skaparen, så hur ska skaparen skriva deras
  • 14:14 - 14:17
    sörjande när de tydligt inte ens kan tänka
    sig det.
  • 14:17 - 14:20
    Det verkar ytligt och ihåligt för på en
    väldigt verklig niva, är det det.
  • 14:20 - 14:25
    Ett kylande saknar inte bara avslut, det
    saknar ofta riktig känslosam vikt.
  • 14:25 - 14:29
    Vi har tur om vi verkligen känner den som
    dog, men annars påverkar att döda hen oss
  • 14:29 - 14:33
    endast genom hur det påverkar de som bryr
    sig om hen, och bara om vi bryr oss om dem
  • 14:33 - 14:37
    i sin tur. Att döda en karaktär vi inte
    känner berättar att den karaktären aldrig
  • 14:37 - 14:40
    skulle vara viktig i sig själv. Vilket kan
    koppla bort publiken från hela storyn.
  • 14:40 - 14:43
    Så att öppna en story med att kyla någon
    skickar ett rätt tydligt meddelande till
  • 14:43 - 14:47
    publiken att de flesta karaktärerna inte
    betyder något vilket rushar "bortkopplad-
  • 14:47 - 14:52
    publik-problemet direkt. Fun Fact: Detta
    är hur Supernatural börjar. Jag försökte
  • 14:52 - 14:55
    kolla på den långt tillbaka och förlorade
    intresse efter första säsongen eller så,
  • 14:55 - 14:58
    men jag kommer ihåg pilotavsnittet för det
    är inbrännt i min hjärna. Till och med då
  • 14:58 - 15:01
    kunde jag typ märka att manuset inte
    fungerade. Första scenen: Vi träffar våra
  • 15:01 - 15:04
    huvudpersoner som småbarn i ett idylliskt
    hem med deras far och mor. Klipp till
  • 15:04 - 15:07
    natten där pappan märker att mamman är
    fast i taket med ett livrätt ansikte, sen
  • 15:07 - 15:11
    sprängs hon och huset brinner ner.
    Klipp till huvudstoryn några årtionden
  • 15:11 - 15:14
    senare, bror 1 är i College och har en
    flickvän, bror 2 försöker kalla honom till
  • 15:14 - 15:18
    äventyr för att få storyn att hända. Bror
    1 vill inte för han har så mycket som
  • 15:18 - 15:23
    händer i sitt liv just nu, sen fastnar
    bror 1 i taket och sprängs, så det är dags
  • 15:23 - 15:27
    för en roadtrip. Första gången det hände
    var det lite läskigt, andra gången
  • 15:27 - 15:28
    skrattade jag.
  • 15:28 - 15:32
    Jag kollade upp det för att se till att
    jag kom ihåg detaljerna rätt och tydligen
  • 15:32 - 15:36
    dog båda kvinnorna för att skurken hade
    planer för hjältarna, och i flickvännens
  • 15:36 - 15:39
    fall var det han som introducerade dem i
    första taget. Specifikt så att han kunde
  • 15:39 - 15:43
    manipulera hjälten genom att mörda henne.
    Det är- Gud det är såå roligt.
  • 15:43 - 15:46
    Det var pilotavsnittet. Undra på att död
    är meningslöst i serien.
  • 15:46 - 15:50
    Så kylande försöker ha saker på båda
    sätten: det ger oss en karaktär som
  • 15:50 - 15:55
    tydligt inte är viktig och dödar de på ett
    sätt som visar att de inte var viktiga,
  • 15:55 - 15:58
    men försöker sen säga att deras död
    verkligen var viktig för karaktären vi
  • 15:58 - 16:03
    ska sympatisera med. Det är som den
    värsta sortens dam i nöd, en karaktär i
  • 16:03 - 16:07
    fara vars enda drag är att de är i fara.
    Det är nästan sammandraget av "Berätta,
  • 16:07 - 16:10
    visa inte". Om vi inte bryr oss om
    karaktären och de dör snabbt och oformellt
  • 16:10 - 16:14
    skulle vi aldrig ha en anledning att bry
    oss. Om vi bryr oss om hen och de dör
  • 16:14 - 16:17
    snabbt och oformellt, och allt vårt fokus
    läggs på hur ledsen det gör nån annan,
  • 16:17 - 16:20
    känns det som en dålig användning av deras
    potential. Och noterar oss om skaparens
  • 16:20 - 16:25
    makt, vilket aldrig är bra. Vissa
    regissörer inser detta utan att inse
  • 16:25 - 16:30
    problemet, och kommer försöka ta det ett
    av två sätt: ena sättet ges plötsligt den
  • 16:30 - 16:34
    snart kylade karaktären mycket tid i bild
    och några hjärtvärmande eller gulliga drag
  • 16:34 - 16:38
    för att snabbt få publiken att bry sig om
    den fram till nu icke-karaktären, så att
  • 16:38 - 16:39
    det känns halvt stort när de dör.
  • 16:39 - 16:42
    Jag kallar detta "Whedon-Kylande" eller
    "Coulson-Effekten".
  • 16:42 - 16:46
    Detta är skaparens försök att rusha få
    publiken att bry sig-processen. Utan att
  • 16:46 - 16:50
    faktiskt göra karaktären fungera själv,
    eller vara viktig.
  • 16:50 - 16:54
    Och på andra sidan kommer den snart Kylade
    karaktären ge någon sorts anledning att
  • 16:54 - 16:59
    deras död faktiskt är okej, vanligtvis typ
    jag har nått fred eller jag har allt jag
  • 16:59 - 17:02
    ville, eller den riktiga skatten var
    vår vänskap, eller något.
  • 17:02 - 17:06
    Detta är ett försök att skapa ett
    tillfredställande slut så att det inte
  • 17:06 - 17:10
    känns helt oformellt, men det lider från
    att den kylade karaktären definitivt inte
  • 17:10 - 17:14
    hade en ark som ledde till det. Det
    motbalanserar inte det frånkopplande
  • 17:14 - 17:17
    slaget som är en oformell död, för att det
    känns påhittat och frånkopplat.
  • 17:17 - 17:21
    Hade karaktärens ark verkligen lösts hade
    vi inte behövd höra de säga det rakt ut
  • 17:21 - 17:23
    precis innan de dör.
  • 17:23 - 17:26
    Det är som att vi inte borde behöva höra
    en karaktär säga jag älskar dig för att
  • 17:26 - 17:29
    veta att de är kära. Jag älskar dig borde
    inte vara en överraskning för publiken
  • 17:29 - 17:31
    likaså för jag är okej med att dö nu.
  • 17:31 - 17:35
    Båda känns som ett sätt att kompensera för
    dåligt manus sista minuten.
  • 17:35 - 17:38
    Du kanske kommer ihåg att Black Widows död
    i Endgame gjorde båda de här, och den var
  • 17:38 - 17:41
    dålig, för att inga av de här tricken
    motväger slösad potential.
  • 17:41 - 17:45
    Att undvika Kylande faller in i att ge
    karaktärer sin narrativa plats. Det
  • 17:45 - 17:48
    är om att handla dem som att de verkligen
    är sina egna hjältar, och att skriva deras
  • 17:48 - 17:51
    död/brutalisering som om det är där storyn
    faktiskt slutar.
  • 17:51 - 17:55
    Hur mycket mer slagkraft skulle ett
    kylande vara om storyn verkade som att en
  • 17:55 - 17:58
    viktig story slutar med deras död? Och hur
    många protester skulle det komma om en
  • 17:58 - 18:02
    faktiskt viktig karaktär dödades lika
    oformellt som dessa kylande-offer blir?
  • 18:02 - 18:05
    Om Captain America hade gått över den där
    lilla klippan med ett pålagt litet
  • 18:05 - 18:09
    halvleende och ett "Jag har fred nu" hade
    folk protesterat på gatorna och det vet du
  • 18:09 - 18:12
    Jag antar att detta bara är ett till trop
    som kan förenklas till: det är bra att
  • 18:12 - 18:16
    göra riktiga karaktärer med påverkan och
    personliga mål istället för människoformade
  • 18:16 - 18:17
    Plotdevices.
  • 18:17 - 18:19
    Konstigt hur ofta det händer.
  • 18:19 - 18:20
    Så, ja.
  • 18:20 - 18:22
    Och tack igen till World Anvil för att de
    sponsrar videon.
  • 18:22 - 18:25
    Som du kanske vet designades World Anvil
    för att hjälpa dig organisera världskapande
  • 18:25 - 18:28
    vilket gör hela processen enklare för
    författare, gamers och allahanda skapare
  • 18:28 - 18:31
    Det är Browserbaserad världbyggning-
    och romanskrivnings mjukvara med
  • 18:31 - 18:34
    interaktiva världkartor, familjeträd, en
    fullt justerbar kalender, unika wikis man
  • 18:34 - 18:38
    kan använda för karaktärer och evenemang,
    en inbyggd word-processor lik scrivener,
  • 18:38 - 18:42
    Och Plot och Story tidslinjer. De lade
    nyss till ett verktyg som heter Chronos
  • 18:42 - 18:46
    som låter dig ha flera visuella tidslinjer
    som också kopplas till en eller flera
  • 18:46 - 18:48
    kartor för att visa hur saker ändras i din
    story över tid.
  • 18:48 - 18:51
    Man kan använda den för att navigera
    evenemang, krig, karaktärsliv, religioners
  • 18:51 - 18:54
    utspridnign, i princip allt som händer i
    rum-tid.
  • 18:54 - 18:57
    Man kan också publicera dem så att andra
    kan hålla koll på din story och värld.
  • 18:57 - 19:00
    Om allt det låter intressant kan du kolla
    länken i beskrivningen för fler detaljer
  • 19:00 - 19:05
    Och om du vill ha ett årligt medlemsskap
    kan du få 30% rabatt med koden OVERLYSARCASTIC
  • 19:05 - 19:07
    Textning av: Softibjorn
    Subs by: Softibjorn :D
  • 19:07 - 19:10
    Det här tog alldeles för lång tid :/
    (Översätter inget nu)
  • 19:10 - 19:11
    Troligen rätt dåliga också, förlåt :[
  • 19:11 - 19:15
    Första gången jag gör undertexter, nästa
    blir nog midas 4 min blir lätt :)
  • 19:15 - 19:18
    Jag har nog blivit bättre hela tiden så om
    början sög är det varför (._. )
  • 19:18 - 19:22
    SLUUUUUUUUUUUU
  • 19:22 - 19:24
    UUUUUUUUUUUUUUUUU
  • 19:24 - 19:26
    UUU-
Title:
Swedish Subtitles For Trope Talk: Fridging
Description:

First subtitles ever, they were long, hard and probably bad.

more » « less
Video Language:
English
Duration:
19:26

Swedish subtitles

Revisions