1
00:00:00,000 --> 00:00:01,640
Den här videon sponsrades av
World Anvil
2
00:00:01,640 --> 00:00:05,165
100 Procent garanterad inte inte göra
förfärliga saker mot bikaraktärer
3
00:00:05,529 --> 00:00:07,109
Glas som krossas
4
00:00:07,127 --> 00:00:09,998
Jag har pratat om det här förr i sin egen
Trope Talk, men karaktärers död är
5
00:00:10,009 --> 00:00:13,239
stora händelser. De är stora händelser
både i handlingen och utanför
6
00:00:13,239 --> 00:00:16,380
Eftersom karaktären är inte bara död,
vilket är tråkit i sig själv,
7
00:00:16,385 --> 00:00:20,145
men det tar också bort all framtida
potential från en given karaktär
8
00:00:20,145 --> 00:00:22,986
All deras utveckling, dynamik,
förhållanden, allting
9
00:00:22,986 --> 00:00:25,264
-allt det förloras för en stark reaktion
en gång
10
00:00:25,264 --> 00:00:28,741
De flesta författarna fattar att detta är
en stor förlust för handlingen
11
00:00:28,747 --> 00:00:31,277
så de ser noga till att reaktionen är väl
värd kostnaden
12
00:00:31,277 --> 00:00:35,539
Riktiga huvud-karaktärsdödar är ofta
heroiska uppoffringar, förlängda tragedier
13
00:00:35,564 --> 00:00:38,945
eller välutvecklade slut på deras
karaktärsutveckling då allt har knutits
14
00:00:38,945 --> 00:00:42,442
ihop. De ges oftast tid och vikt för att
reflektera på den kostnaden
15
00:00:42,442 --> 00:00:46,142
Överlevarna kommer hantera sin sorg,
reflektera över vad förlusten betyder för dem,
16
00:00:46,142 --> 00:00:51,547
och ändras oftast mycket av upplevelsen,
kanske tar på sig deras arv, söker hämnd,
17
00:00:51,547 --> 00:00:55,614
eller går de igenom hens komplexa liv för
att bli en bättre människa.
18
00:00:55,614 --> 00:00:57,269
Det här är inte det
19
00:00:57,269 --> 00:01:01,529
"Kylande" Är det gulliga smeknamnet
av det fulla namnet: Intrykt I Kylen
20
00:01:01,529 --> 00:01:04,346
Namnet kommer från en nu ökänd
"Green Lantern"-serietidning där
21
00:01:04,346 --> 00:01:08,296
Green Lantern Kyle Reyners flickvän mördas
av skurken "Major Force" och stoppas in i
22
00:01:08,296 --> 00:01:10,951
kylen så han kan hitta det senare.
"Kylande" är den väldigt
23
00:01:10,951 --> 00:01:18,227
specifika varianten av karaktärsdödar där
en karaktär mördas brutalt specifikt för
24
00:01:18,227 --> 00:01:22,130
att såra en annan, mer viktig, karaktär. Den
här motivationen kan vara Watsonisk eller
25
00:01:22,130 --> 00:01:26,081
Doylistisk som i skurkens motiv inom
handlingen eller författarens avsikt. I
26
00:01:26,081 --> 00:01:31,807
Watsoniska fall mördas offret specifikt
för att det kommer såra den viktiga karaktären
27
00:01:31,810 --> 00:01:35,210
I Doylistiska fall kan mördaren ha alla
sorters personliga motivationer att vilja
28
00:01:35,210 --> 00:01:39,702
oformellt brutalisera karaktären, men
författarens motivation är bara att göra
29
00:01:39,702 --> 00:01:43,838
den viktiga karaktären sorgsen. Den enda
rollen mordet spelar i handlingen är att
30
00:01:43,838 --> 00:01:47,313
skada en annan karaktär, och det ses
fortfarande som oformellt och raskt.
31
00:01:47,313 --> 00:01:50,928
Kylning refererar nästan alltid till
dödsfall, men ibland kan karaktärerna
32
00:01:50,928 --> 00:01:55,436
utsättas för någon sorts tortyr eller öde
värre än döden med samma resultat,
33
00:01:55,440 --> 00:01:58,386
karaktären som faktiskt betyder något är
inte den som utsätts.
34
00:01:58,393 --> 00:02:00,470
utan den som reagerar till det.
35
00:02:00,470 --> 00:02:04,204
Offrets egna reaktion till sin hemska
situation skippas oftast och istället ser
36
00:02:04,206 --> 00:02:06,654
man hur den viktiga karaktären lider i
medlidande.
37
00:02:06,654 --> 00:02:09,701
På grund av anledningar är ofta offret en
kvinnlig karaktär,
38
00:02:09,701 --> 00:02:13,577
ofta en knappt utvecklad mamma eller
love interest vars enda karaktärsdrag är
39
00:02:13,577 --> 00:02:16,406
att hjälten gillar dem. Så att när de
brutaliseras eller mördas, ofta utanför
40
00:02:16,406 --> 00:02:20,542
bild, kan deras mer nyanserade fan/ love
interest manlig hjälte bli väldigt sorgsen
41
00:02:20,542 --> 00:02:24,964
om det. Faktum är at det är ett väldigt
lätt test att se om en karaktärs död är
42
00:02:24,964 --> 00:02:28,746
"kylning" eller inte; Om det kunde hända
utanför bild och ha precis lika mycket
43
00:02:28,746 --> 00:02:32,282
slagkraft, speciellt om det faktiskt
händer utanför bild, är det troligen
44
00:02:32,282 --> 00:02:35,983
"kylning". Det enda det gör för storyn är
att det gör de viktiga karaktärerna
45
00:02:35,983 --> 00:02:39,886
sorgsna. Utan att gå in på hur det känns
för den som faktiskt brutaliseras/mördas.
46
00:02:39,886 --> 00:02:43,155
Att bli dödad utanför bild är ett så
avvisande fuck you till en karaktär,
47
00:02:43,155 --> 00:02:47,202
det finns ingen utvisning, ingen tragedi,
karaktären blir en plot device för någon
48
00:02:47,202 --> 00:02:50,132
annans ångest. Bikaraktär eller ej
förtjänar ingen det.
49
00:02:50,132 --> 00:02:53,515
Utanför bild-testet är inte helt nog
för att se om en död är kylning eller ej.
50
00:02:53,515 --> 00:02:56,465
Kylning är menat för att endast
göra en annan karaktär sorgsen,
51
00:02:56,465 --> 00:02:59,671
men välskrivna dödar gör nästan
alltid de andra karaktärerna sura också
52
00:02:59,671 --> 00:03:03,411
Och för att karaktären själv ofta är för
död för att bry sig påverkar de flesta
53
00:03:03,411 --> 00:03:05,645
Långvarande effekterna av döden endast de
andra karaktärerna.
54
00:03:05,645 --> 00:03:08,815
Vanligtvis genom att göra dem sura.
Så skillnaden mellan en kylningsdöd och en
55
00:03:08,815 --> 00:03:11,930
icke-kylningsdöd är inte helt klar bara
från den här defentionen.
56
00:03:11,930 --> 00:03:16,384
Skillnaden är att kylning ofta gör
karaktären ledsen kort och ytligt.
57
00:03:16,384 --> 00:03:20,460
Medan en riktig död får karaktärerna att
sörja. Oftast pratas kylda karaktärer
58
00:03:20,460 --> 00:03:24,812
aldrig om igen efter delen där de dog blir
löst, eller till och med innan det.
59
00:03:24,812 --> 00:03:28,632
(Bara försök övertyga mig att Luke var
ledsen för Uncle Owen och Aunt Berut tio
60
00:03:28,632 --> 00:03:32,864
minuter senare.) Så som ett andra kylningstest
vill jag skapa en följd av det ikoniska
61
00:03:32,864 --> 00:03:36,272
"Sexig Lampa-testet" vilket utforskar om
en scen skulle ändras om karaktären
62
00:03:36,272 --> 00:03:40,317
ersattes med en sexig lampa. Detta är det
bra testet; Om en död karaktär kan bytas
63
00:03:40,317 --> 00:03:44,368
Ut mot någons värdefulla pokemonkort-
samling och förlusten har samma eller mer
64
00:03:44,368 --> 00:03:47,250
slagkraft,
blev den karaktären troligen kylad
65
00:03:47,250 --> 00:03:51,318
Detta är ovanligt för serien, men kylning
är en dålig trop.
66
00:03:51,318 --> 00:03:55,568
Det är inte en ofta felanvänd trop, eller
en svårhanterad trop, den är bara dålig.
67
00:03:55,568 --> 00:04:00,140
Karaktärsdödar är inte dåliga trop,
men kylning visar brist på respekt mot
68
00:04:00,140 --> 00:04:04,582
den kylade karaktären och deras potential.
Kylande väger en karaktärs potentiella värde
69
00:04:04,582 --> 00:04:10,464
Och bedömer att ALLT det är värt mindre
än att en annan karaktär känner sig nere
70
00:04:10,464 --> 00:04:14,494
en stund. Detta reflekteras både utanför
handlingen och i den.
71
00:04:14,494 --> 00:04:18,362
Eftersom mördaren, karaktären som gör det
eller regissören som gör beslutet
72
00:04:18,362 --> 00:04:22,466
bevisligen inte bryr sig ett sk*t om själva
karaktären. Istället bryr de sig helt om
73
00:04:22,466 --> 00:04:26,249
hur att döda den här personen gör en annan
karaktär sur i ett kapitel eller två.
74
00:04:26,249 --> 00:04:29,863
Deras egna liv och död är inte lika
viktiga eller fokusvärt som att indirekt
75
00:04:29,868 --> 00:04:33,938
skada hjälten. Detta visar tydligt hur
mördaren är en hemsk person, men visar
76
00:04:33,938 --> 00:04:37,700
också en viss nivå av avvisande hos
regissören. Ett Love Interrest/en älskad
77
00:04:37,700 --> 00:04:42,170
karaktär kan dödas eller bli djupt skadad
på ett sätt som främst skadar en annan
78
00:04:42,170 --> 00:04:45,984
karaktär utan att det känns som kylning.
Detta är mest upp till utförandet.
79
00:04:45,984 --> 00:04:46,797
Eng. Ordvits
80
00:04:46,797 --> 00:04:50,760
Om döden är omormell, snabb (och utanför
bild) är det en röd flagga,
81
00:04:50,760 --> 00:04:53,947
eftersom det inte riktigt ger karaktären
ett ordentligt farväl; det visar inte
82
00:04:53,947 --> 00:04:57,156
tragedin av deras liv och potentiella
förlust, det fokuserar bara på varför och
83
00:04:57,156 --> 00:04:59,151
hur det gör huvudkaraktären ledsen.
84
00:04:59,151 --> 00:05:02,330
Varje karaktär är sin egna hjälte,
och om de dör endast för att
85
00:05:02,330 --> 00:05:07,825
fylla ut någon annan nekar det deras rätt
att vara sin egen person som är mer än
86
00:05:07,825 --> 00:05:11,635
bara ett stöd för någon annans liv. Det
tar deras död och furlusten av hela deras
87
00:05:11,635 --> 00:05:16,076
framtida liv och minimerar det till en
kort känslosam stöt på en annan person.
88
00:05:16,076 --> 00:05:17,160
Det är avvisande.
89
00:05:17,160 --> 00:05:21,632
Nu börjar vi gå in på "Spicy Takes Zonen"
eftersom MCU:n är min favoritboksningssäck
90
00:05:21,632 --> 00:05:26,953
men jag tyckte såhär om de flesta riktiga
dödarna i Infinity War och Endgame,
91
00:05:26,953 --> 00:05:31,593
speciellt Gamora och Black Widow. Loke och
vision dör också rätt snabbt och oformellt
92
00:05:31,593 --> 00:05:36,317
främst för att såra karaktärerna som känner
dem, men de ges vikt och värdighet medans.
93
00:05:36,317 --> 00:05:40,179
Att de inte kunde räddas känns tragiskt
och orättvist inom storyn, istället för
94
00:05:40,179 --> 00:05:44,208
att kännas som dåligt manus, men Gamoras-
är faktiskt rätt facinerande.
95
00:05:44,208 --> 00:05:48,201
I de två filmer som hon var med i var allt
om att hon skulle fly från Thanos och hans
96
00:05:48,201 --> 00:05:50,364
extremt hemska, våldsamma uppfostrings-
situation,
97
00:05:50,364 --> 00:05:53,671
läka som en person och lära sig lita på
och till och med älska hennes nya vänner.
98
00:05:53,671 --> 00:05:57,724
Hennes dynamik med Nebula följde samma
spår: de insåg att de inte var fiender utan
99
00:05:57,724 --> 00:06:01,736
offer från samma hemska situation och
samma manipulerande, plågande narcissist.
100
00:06:01,736 --> 00:06:06,597
Thanos skugga ligger över Gomoras story
som orsaken till all hennes lidande.
101
00:06:06,597 --> 00:06:09,740
Och saken som skrämmer henne mest: att hon
hela tiden försöker fly.
102
00:06:09,740 --> 00:06:14,595
I Infinity War berättar Red Skull för
Thanos att han måste offra något han
103
00:06:14,595 --> 00:06:17,638
älskar, så han dödar Gamora. Permanent.
Hon är död.
104
00:06:17,638 --> 00:06:21,649
Som om det inte är dåligt nog fungerar det
faktiskt. Gamora tror att Thanos inte kan
105
00:06:21,649 --> 00:06:26,558
känna kärlek och hon har uppriktigt rätt;
Han är en aggresiv narcissist som bara ser
106
00:06:26,558 --> 00:06:30,090
sig själv, och detta borde vara testet som
får honom på fall.
107
00:06:30,090 --> 00:06:35,451
Dessutom är "Döda dina kära för att få Mc-
Guffinen och bli stark" är ett extremt
108
00:06:35,451 --> 00:06:42,026
simpelt hemligt test av moraler, och det
är helt enkelt krimminelt att det faktiskt
109
00:06:42,026 --> 00:06:46,086
var det enda sättet att få stenen. Det är
bara lat manusskrivning. Du hade
110
00:06:46,086 --> 00:06:49,850
"Grimdark-Valet" och det faktiskt
intressanta valet och du valde Grimdark
111
00:06:49,850 --> 00:06:53,135
Eftersom du trodde att Grimdark var
autmatiskt intressant. Det är bara
112
00:06:53,135 --> 00:06:53,688
misslyckat.
113
00:06:53,688 --> 00:06:57,462
I alla fall, det det hade varit dåligt nog
om de bara förstörde hela Gamoras utveckling
114
00:06:57,462 --> 00:07:00,704
genom att säga att den hopplöst onda
superskurken som slaktade hennes folk
115
00:07:00,704 --> 00:07:04,322
och torterade henne och Nebula i deccenium
FAKTISKT älskade henne hela tiden,
116
00:07:04,322 --> 00:07:07,876
men det går över gränsen dubbelt genom att
få honom att bevisa att han älskade henne
117
00:07:07,876 --> 00:07:09,402
genom att MÖRDA henne.
118
00:07:09,402 --> 00:07:13,755
Gamoras hela "Arc" och plats i händelsen
tas bort för att ge Thanos ett
119
00:07:13,755 --> 00:07:17,810
karaktärsdrag som inte är logiskt för honom
och gör Starlord ledsen så han agerar dumt
120
00:07:17,810 --> 00:07:20,204
i slutscenen.
Och för att göra Thanos ledsen.
121
00:07:20,204 --> 00:07:25,114
Vilket ges mer vikt än att Starlord är
ledsen. För såklart är att göra den rent
122
00:07:25,114 --> 00:07:30,105
onda skurken lite ledsen värt det för
en av Marvels mest intressanta hjältinnor.
123
00:07:30,105 --> 00:07:34,885
Jag förstär vad de försökte, men det
fugerade inte, var en dålig idé och det
124
00:07:34,885 --> 00:07:38,204
förstörde allt Gamora hade i de förra
filmerna.
125
00:07:38,204 --> 00:07:39,588
Vilket är väldigt misslyckat.
126
00:07:39,588 --> 00:07:43,926
Black Widows död är lik Gamoras, men är
dålig av andra anledningar,
127
00:07:43,926 --> 00:07:47,032
eftersom till skillnad från Gamora, som
hade för mycket potential för att
128
00:07:47,032 --> 00:07:51,257
berättiga hennes oformella död, blev Black
Widow extremt underanvänd av alla andra
129
00:07:51,257 --> 00:07:54,399
filmer hon har varit i, med ett halvt
undantag för Winter Soldier.
130
00:07:54,406 --> 00:07:57,866
Vi hade den här världen i ett decennium,
och har aldrig fått en arc för widow som
131
00:07:57,866 --> 00:08:01,214
var djupare än "Hon är snygg" eller "Hon
ligger med hulken". Detta gjorde henne
132
00:08:01,214 --> 00:08:05,563
disponibel, men man märker att regissörerna
insåg att hon var för disponibel för att
133
00:08:05,563 --> 00:08:10,558
hennes död skulle ha slagkraft, eftersom
de rushar hela karaktärsskapandet genom
134
00:08:10,558 --> 00:08:15,065
att plötsligt ge henne fokus, dynamik med
de andra och en påstådd personlig arc om
135
00:08:15,065 --> 00:08:17,614
att värdera Avengersarna som en hittad
familj.
136
00:08:17,614 --> 00:08:20,136
Det var ett försök att ta igen förlorad
tid så att vi skulle acceptera hennes
137
00:08:20,136 --> 00:08:22,482
heroiska uppoffring, men det var tydligt
token.
138
00:08:22,482 --> 00:08:29,036
Att filmen helt glömde hennes död efter 5
minuter visar bara hur oviktig hon var;
139
00:08:29,036 --> 00:08:32,596
Tonys uppoffring fick alla hjältar i
MCU:et att betyga aktning,
140
00:08:32,596 --> 00:08:36,269
en förlängd begravningsscen och en hel
film om hur svårt det var för MCU:n att
141
00:08:36,269 --> 00:08:40,149
fortsätta utan honom. Tasha fick en bänk i
en sjö och en solo-flm ett år efter hon
142
00:08:40,149 --> 00:08:40,683
dog.
143
00:08:40,683 --> 00:08:43,905
Om vi skulle tro att hon verkligen var
viktig borde storyn ha agerat så, och
144
00:08:43,905 --> 00:08:47,920
den borde ha agerat så längre än bara
halvtimmen innan hon dog,
145
00:08:47,920 --> 00:08:49,303
för att föra vidare händelsen
146
00:08:49,303 --> 00:08:51,221
av dumma anordnade anledningar.
147
00:08:51,221 --> 00:08:55,296
Blev hon bara för dyr? Var det problemet?
Kom igen.
148
00:08:55,296 --> 00:08:59,029
Det är ganska bevisande att MCU:n har
tagit tillbaka eller överstrukit alla
149
00:08:59,029 --> 00:09:02,967
fyra dödarna, på ett eller annat sätt;
Loke och Gamora har tidsförskjutna
150
00:09:02,967 --> 00:09:06,355
versioner med noll karaktärsutveckling som
ersätter deras mer intressanta döda
151
00:09:06,355 --> 00:09:09,833
versioner, Vision fick en riktig
avsändning i Wanda Vision, och Wanda fick
152
00:09:09,833 --> 00:09:13,833
faktiskt sörja, plus har han sin egen inte
helt lika kopia för framtida uppträdanden
153
00:09:13,833 --> 00:09:17,317
och självklart får Black Widow äntligen
sin egen film vi blev lovade.
154
00:09:17,317 --> 00:09:22,437
Vilket är en väldigt svårsåld film nu när
hon har dött och är irrelevant.
155
00:09:22,437 --> 00:09:27,057
Hade dödarna haft ordentlig slagkraft och
värt kostnaden, hade inget behövt
156
00:09:27,057 --> 00:09:28,021
överstrykas.
157
00:09:28,021 --> 00:09:33,833
För att vara rättvis är karaktärer inte
riktigt folk, de är delar av en historia
158
00:09:33,833 --> 00:09:37,783
som existerar bara för att för den vidare,
och några av dem är verkligen bara stöd i
159
00:09:37,783 --> 00:09:43,109
andras liv. Det är inte en moraliskt dålig
sak, men storyn borde inte få dig att
160
00:09:43,109 --> 00:09:47,039
tänka på det. Vi som publiken kanske kan
gissa att hjältens lilla, fredliga by och
161
00:09:47,039 --> 00:09:50,129
stränga, men rättvisa faderfigur bara
finns där för att brännas ner av den onda
162
00:09:50,129 --> 00:09:52,564
mästaren i episod ett för att förbereda
den kommande olyckan för att sätta de på
163
00:09:52,564 --> 00:09:56,858
hjältevägen, men hjälten vet inte det och
det är vad som ska vara viktigt.
164
00:09:56,858 --> 00:10:01,730
För hjälten är det deras hela värld. Att
bränna staden och döda fadern utanför bild
165
00:10:01,730 --> 00:10:05,987
berättar bara att hjälten kanske bryr sig,
men vi behöver inte och storyn kommer inte
166
00:10:05,987 --> 00:10:08,127
övertyga dig att hjälten faktiskt bryr
sig.
167
00:10:08,127 --> 00:10:12,408
Det kopplar loss oss från någon vi borde
relatera till, och det förstör dödens
168
00:10:12,408 --> 00:10:15,488
känslosamma slagkraft, när den
känslosamma slagkraften är det enda denna
169
00:10:15,488 --> 00:10:20,558
tropen har! Om fadern hade varit med oss i
två säsonger, eller första två akterna av
170
00:10:20,558 --> 00:10:23,937
en film som en mentorsfigur exempelvis,
förväntar vi oss att han ska dö med lite
171
00:10:23,937 --> 00:10:28,793
fanfar, och vi skulle bli sura annars. En
heroisk uppoffring, en döende monolog,
172
00:10:28,793 --> 00:10:31,433
ett erkännande att hjälten gjorde honom
till en bättre person och väldigt stolt,
173
00:10:31,433 --> 00:10:33,828
flera referenser till honom efter hans död
så att vi kommer ihåg hur han påverkade
174
00:10:33,828 --> 00:10:37,209
hjältens resa. Om vi inte får den sortens
sak skulle vi känna oss lurade, men bara
175
00:10:37,209 --> 00:10:41,395
för att vi inte har sett den döda fadern
från kapitel ett så länge känner regissören
176
00:10:41,395 --> 00:10:45,265
sig bekväm med att bara bränna ner stället
utanför bild efter en replik exposition
177
00:10:45,265 --> 00:10:48,389
och sen förväntar de att vi sak känna för
hjälten när de inte har gjort den här
178
00:10:48,389 --> 00:10:51,830
döden kännas meningsfull. I den här
strukturen är mängden vikt en död ges inte
179
00:10:51,830 --> 00:10:56,520
samma som hur viktig karaktären är, den är
samma som hur mycket tid i bild karaktären
180
00:10:56,520 --> 00:10:59,781
gavs. Vilket inte har något att göra med
hur karaktärerna borde reagera till
181
00:10:59,781 --> 00:11:00,481
förlusten.
182
00:11:00,481 --> 00:11:04,146
Kylning är en väldigt ogillad trop av
många anledningar, för det första är det
183
00:11:04,146 --> 00:11:06,621
svårt att hitta en heroisk död-trop som
folk gillar.
184
00:11:06,621 --> 00:11:10,829
Heroiska uppoffringar är den enda som folk
en halvt gillar, för att för det mesta
185
00:11:10,829 --> 00:11:14,423
känns det dåligt att döda en karaktär, men
viktigare än det har kylning inte
186
00:11:14,423 --> 00:11:19,382
motbalansen som får dödar att kännas bra
eller förtjänade. En hjälte kanske dör
187
00:11:19,382 --> 00:11:22,812
ärofyllt försvarande deras älskade, vilket
är hjärtvärmande heroiskt med lite fri
188
00:11:22,812 --> 00:11:26,192
vilja och val. Eller ha accepterat deras
öde vilket gör deras död ett naturligt
189
00:11:26,192 --> 00:11:29,862
slut på deras utveckling. Eller något
annat som får publiken att tro att deras
190
00:11:29,862 --> 00:11:32,802
död fungerar för att avsluta deras
"arc", och om deras död är tragisk och
191
00:11:32,802 --> 00:11:37,892
orättvis blir den ofta förlängd plågande
mycket för att visa publiken att det inte
192
00:11:37,892 --> 00:11:40,832
är ett fel eller missledning, karaktären
kommer inte överleva.
193
00:11:40,832 --> 00:11:44,032
För ett klassiskt Full Metal Alchemist-
exempel (Spoilers), blir Mages Hughes,
194
00:11:44,037 --> 00:11:47,981
professionell rolig-person och raring,
oväntat mördad tidigt i serien, för att
195
00:11:47,981 --> 00:11:51,579
han kom på den övervälvande "Plotten" för
tidigt, så skurkarna behövde få bort honom.
196
00:11:51,579 --> 00:11:55,490
Hans död fungerar som en stor motivation
för de flesta hjältarna, mest Roy Mustang
197
00:11:55,490 --> 00:11:59,170
men det är inte bara en symbolisk heroisk
motaivatör för att få hjältarna att börja.
198
00:11:59,170 --> 00:12:04,600
Den känns hemsk. Den är tragisk, orättvis,
han slåss hårt för att stoppa det, hans
199
00:12:04,600 --> 00:12:07,967
fru och dotter är förstörda, och
konsekvenserna märks till finalen.
200
00:12:07,967 --> 00:12:10,924
Denna döden skulle inte fungera på samma
sätt om den hade hänt utanför bild, och
201
00:12:10,924 --> 00:12:13,454
den kunde inte bytts ut mot en mapp med
pokémonkort.
202
00:12:13,454 --> 00:12:17,244
Den betyder för mycket för storyn. Så det
är inte kylning. Kylade karaktärer får
203
00:12:17,244 --> 00:12:20,712
inte den här behandlingen. Och uppriktigt
har de tur om de får en personlig Ark.
204
00:12:20,712 --> 00:12:24,712
De dör endast för att göra en annan
viktigare karaktär ledsen/sur.
205
00:12:24,712 --> 00:12:28,262
Det är inte en heroisk uppoffring, de har
ingen försorg i det, de accepterar inte
206
00:12:28,262 --> 00:12:32,054
det, och deras personliga ark (om de får
sådana) blir inte fint lösta innan det.
207
00:12:32,054 --> 00:12:35,623
Deras död eller brutalisation är elak och
orättvis för att den är designad för att
208
00:12:35,623 --> 00:12:39,646
kännas så för karaktären som ska skadas/
motiveras, men som ett resultat förstör de
209
00:12:39,646 --> 00:12:44,400
de enda semi-okej delarna av dödar, och
gör upplevelsen bara obarmhärtligt oskön
210
00:12:44,400 --> 00:12:48,400
och katharsisfri för publiken. Detta är
inte ett misstag, det är en medveten del
211
00:12:48,408 --> 00:12:52,328
av tropet, för det sätter väsentligen upp
en ostabil narrativ situation som hjälten
212
00:12:52,328 --> 00:12:55,858
nu måste försöka stabilisera och lösa,
vanligtvis genom att jaga och stoppa
213
00:12:55,858 --> 00:12:59,359
mördaren. Detta är en motivation som
startar en ark, så den ska inte kännas som
214
00:12:59,359 --> 00:13:03,109
en ark-lösning. Vilket ofta är den enda
delen av en död som publiken gillar ens
215
00:13:03,109 --> 00:13:06,240
halvt, men det visar ett fundamentalt
avvisande av den kylade karaktären,
216
00:13:06,240 --> 00:13:10,640
vilket förstör slagkraften de försöker
skapa. Till exempel när Alan Moore skrev
217
00:13:10,640 --> 00:13:16,374
"The Killing Joke" skjuts, paralyseras och
brutaliseras Batgirl av Jokern, bara för
218
00:13:16,374 --> 00:13:19,447
att göra Jim Gordon och Batman sura för
ett sista hemskt skämt.
219
00:13:19,447 --> 00:13:24,611
Hon dödas inte ens, men hur denna händelse
påverkar henne skippas helt i storyn,
220
00:13:24,611 --> 00:13:28,201
faktum är att allt hon säger till Batman
efteråt från sin sjukhussäng är hur oroad
221
00:13:28,201 --> 00:13:31,394
hon är för vad Jokern kommer göra mot sin
pappa. Det är heroisk av henne att vara
222
00:13:31,394 --> 00:13:35,452
oroad, men det är inte därför hennes
reaktion skrevs så. Barbara var irrelevant
223
00:13:35,452 --> 00:13:39,011
för storyn. Alan Moore säger faktiskt att
han ångrar att han behandlade henne så.
224
00:13:39,011 --> 00:13:42,321
Han tycker att hans redigerare skulle ha
tyglat honom istället för att säga, och
225
00:13:42,321 --> 00:13:45,059
jag citerar tydligen, "Ok, förstör Bitchen"
226
00:13:45,059 --> 00:13:49,075
Det där fundamentala avvisandet från
skaparen visar verkligen att kylande är
227
00:13:49,075 --> 00:13:52,805
ett fundamentalt trasigt trop. Om
skaparen inte bryr sig om karaktären nog
228
00:13:52,805 --> 00:13:56,442
för att ge deras lidande narrativ vikt
kommer de ha det svårt att få publiken att
229
00:13:56,442 --> 00:13:59,599
bry sig när de lider. Det enda sättet
skaparen kan få publiken att bry sig i
230
00:13:59,599 --> 00:14:03,456
situationen är att göra denna oviktiga död
skadar en annan, viktig, karaktär,
231
00:14:03,456 --> 00:14:06,634
men eftersom skaparen inte bryr sig om den
kylade karaktären kommer det bli svårt att
232
00:14:06,634 --> 00:14:10,105
skapa den viktigare karaktärens reaktion
till kylandet. Den viktigare karaktären
233
00:14:10,105 --> 00:14:14,139
bryr sig mer om den kylade karaktären än
skaparen, så hur ska skaparen skriva deras
234
00:14:14,139 --> 00:14:16,579
sörjande när de tydligt inte ens kan tänka
sig det.
235
00:14:16,579 --> 00:14:19,842
Det verkar ytligt och ihåligt för på en
väldigt verklig niva, är det det.
236
00:14:19,842 --> 00:14:24,592
Ett kylande saknar inte bara avslut, det
saknar ofta riktig känslosam vikt.
237
00:14:24,592 --> 00:14:29,092
Vi har tur om vi verkligen känner den som
dog, men annars påverkar att döda hen oss
238
00:14:29,092 --> 00:14:32,889
endast genom hur det påverkar de som bryr
sig om hen, och bara om vi bryr oss om dem
239
00:14:32,889 --> 00:14:36,709
i sin tur. Att döda en karaktär vi inte
känner berättar att den karaktären aldrig
240
00:14:36,709 --> 00:14:39,869
skulle vara viktig i sig själv. Vilket kan
koppla bort publiken från hela storyn.
241
00:14:39,869 --> 00:14:43,288
Så att öppna en story med att kyla någon
skickar ett rätt tydligt meddelande till
242
00:14:43,288 --> 00:14:46,628
publiken att de flesta karaktärerna inte
betyder något vilket rushar "bortkopplad-
243
00:14:46,628 --> 00:14:51,578
publik-problemet direkt. Fun Fact: Detta
är hur Supernatural börjar. Jag försökte
244
00:14:51,578 --> 00:14:54,619
kolla på den långt tillbaka och förlorade
intresse efter första säsongen eller så,
245
00:14:54,619 --> 00:14:57,793
men jag kommer ihåg pilotavsnittet för det
är inbrännt i min hjärna. Till och med då
246
00:14:57,793 --> 00:15:00,668
kunde jag typ märka att manuset inte
fungerade. Första scenen: Vi träffar våra
247
00:15:00,668 --> 00:15:04,058
huvudpersoner som småbarn i ett idylliskt
hem med deras far och mor. Klipp till
248
00:15:04,058 --> 00:15:07,395
natten där pappan märker att mamman är
fast i taket med ett livrätt ansikte, sen
249
00:15:07,395 --> 00:15:10,827
sprängs hon och huset brinner ner.
Klipp till huvudstoryn några årtionden
250
00:15:10,827 --> 00:15:14,397
senare, bror 1 är i College och har en
flickvän, bror 2 försöker kalla honom till
251
00:15:14,397 --> 00:15:17,985
äventyr för att få storyn att hända. Bror
1 vill inte för han har så mycket som
252
00:15:17,985 --> 00:15:22,573
händer i sitt liv just nu, sen fastnar
bror 1 i taket och sprängs, så det är dags
253
00:15:22,573 --> 00:15:26,621
för en roadtrip. Första gången det hände
var det lite läskigt, andra gången
254
00:15:26,621 --> 00:15:28,423
skrattade jag.
255
00:15:28,423 --> 00:15:31,753
Jag kollade upp det för att se till att
jag kom ihåg detaljerna rätt och tydligen
256
00:15:31,753 --> 00:15:35,942
dog båda kvinnorna för att skurken hade
planer för hjältarna, och i flickvännens
257
00:15:35,942 --> 00:15:39,136
fall var det han som introducerade dem i
första taget. Specifikt så att han kunde
258
00:15:39,136 --> 00:15:42,928
manipulera hjälten genom att mörda henne.
Det är- Gud det är såå roligt.
259
00:15:42,928 --> 00:15:46,048
Det var pilotavsnittet. Undra på att död
är meningslöst i serien.
260
00:15:46,048 --> 00:15:49,538
Så kylande försöker ha saker på båda
sätten: det ger oss en karaktär som
261
00:15:49,538 --> 00:15:54,548
tydligt inte är viktig och dödar de på ett
sätt som visar att de inte var viktiga,
262
00:15:54,548 --> 00:15:58,229
men försöker sen säga att deras död
verkligen var viktig för karaktären vi
263
00:15:58,229 --> 00:16:02,949
ska sympatisera med. Det är som den
värsta sortens dam i nöd, en karaktär i
264
00:16:02,949 --> 00:16:06,909
fara vars enda drag är att de är i fara.
Det är nästan sammandraget av "Berätta,
265
00:16:06,909 --> 00:16:10,486
visa inte". Om vi inte bryr oss om
karaktären och de dör snabbt och oformellt
266
00:16:10,486 --> 00:16:13,646
skulle vi aldrig ha en anledning att bry
oss. Om vi bryr oss om hen och de dör
267
00:16:13,646 --> 00:16:17,009
snabbt och oformellt, och allt vårt fokus
läggs på hur ledsen det gör nån annan,
268
00:16:17,009 --> 00:16:20,039
känns det som en dålig användning av deras
potential. Och noterar oss om skaparens
269
00:16:20,039 --> 00:16:24,590
makt, vilket aldrig är bra. Vissa
regissörer inser detta utan att inse
270
00:16:24,590 --> 00:16:29,508
problemet, och kommer försöka ta det ett
av två sätt: ena sättet ges plötsligt den
271
00:16:29,508 --> 00:16:34,418
snart kylade karaktären mycket tid i bild
och några hjärtvärmande eller gulliga drag
272
00:16:34,418 --> 00:16:37,618
för att snabbt få publiken att bry sig om
den fram till nu icke-karaktären, så att
273
00:16:37,618 --> 00:16:39,420
det känns halvt stort när de dör.
274
00:16:39,420 --> 00:16:42,430
Jag kallar detta "Whedon-Kylande" eller
"Coulson-Effekten".
275
00:16:42,430 --> 00:16:45,960
Detta är skaparens försök att rusha få
publiken att bry sig-processen. Utan att
276
00:16:45,960 --> 00:16:50,040
faktiskt göra karaktären fungera själv,
eller vara viktig.
277
00:16:50,040 --> 00:16:54,080
Och på andra sidan kommer den snart Kylade
karaktären ge någon sorts anledning att
278
00:16:54,080 --> 00:16:59,087
deras död faktiskt är okej, vanligtvis typ
jag har nått fred eller jag har allt jag
279
00:16:59,087 --> 00:17:02,113
ville, eller den riktiga skatten var
vår vänskap, eller något.
280
00:17:02,113 --> 00:17:05,553
Detta är ett försök att skapa ett
tillfredställande slut så att det inte
281
00:17:05,553 --> 00:17:10,443
känns helt oformellt, men det lider från
att den kylade karaktären definitivt inte
282
00:17:10,443 --> 00:17:13,639
hade en ark som ledde till det. Det
motbalanserar inte det frånkopplande
283
00:17:13,639 --> 00:17:17,498
slaget som är en oformell död, för att det
känns påhittat och frånkopplat.
284
00:17:17,498 --> 00:17:21,498
Hade karaktärens ark verkligen lösts hade
vi inte behövd höra de säga det rakt ut
285
00:17:21,498 --> 00:17:22,846
precis innan de dör.
286
00:17:22,846 --> 00:17:25,684
Det är som att vi inte borde behöva höra
en karaktär säga jag älskar dig för att
287
00:17:25,684 --> 00:17:28,737
veta att de är kära. Jag älskar dig borde
inte vara en överraskning för publiken
288
00:17:28,737 --> 00:17:30,991
likaså för jag är okej med att dö nu.
289
00:17:30,991 --> 00:17:34,534
Båda känns som ett sätt att kompensera för
dåligt manus sista minuten.
290
00:17:34,534 --> 00:17:38,018
Du kanske kommer ihåg att Black Widows död
i Endgame gjorde båda de här, och den var
291
00:17:38,018 --> 00:17:41,180
dålig, för att inga av de här tricken
motväger slösad potential.
292
00:17:41,180 --> 00:17:44,670
Att undvika Kylande faller in i att ge
karaktärer sin narrativa plats. Det
293
00:17:44,670 --> 00:17:48,040
är om att handla dem som att de verkligen
är sina egna hjältar, och att skriva deras
294
00:17:48,040 --> 00:17:51,466
död/brutalisering som om det är där storyn
faktiskt slutar.
295
00:17:51,466 --> 00:17:54,786
Hur mycket mer slagkraft skulle ett
kylande vara om storyn verkade som att en
296
00:17:54,786 --> 00:17:58,176
viktig story slutar med deras död? Och hur
många protester skulle det komma om en
297
00:17:58,176 --> 00:18:02,176
faktiskt viktig karaktär dödades lika
oformellt som dessa kylande-offer blir?
298
00:18:02,176 --> 00:18:04,688
Om Captain America hade gått över den där
lilla klippan med ett pålagt litet
299
00:18:04,688 --> 00:18:09,000
halvleende och ett "Jag har fred nu" hade
folk protesterat på gatorna och det vet du
300
00:18:09,000 --> 00:18:12,353
Jag antar att detta bara är ett till trop
som kan förenklas till: det är bra att
301
00:18:12,353 --> 00:18:16,333
göra riktiga karaktärer med påverkan och
personliga mål istället för människoformade
302
00:18:16,333 --> 00:18:17,136
Plotdevices.
303
00:18:17,136 --> 00:18:18,758
Konstigt hur ofta det händer.
304
00:18:18,758 --> 00:18:19,730
Så, ja.
305
00:18:19,730 --> 00:18:21,786
Och tack igen till World Anvil för att de
sponsrar videon.
306
00:18:21,786 --> 00:18:24,798
Som du kanske vet designades World Anvil
för att hjälpa dig organisera världskapande
307
00:18:24,798 --> 00:18:28,212
vilket gör hela processen enklare för
författare, gamers och allahanda skapare
308
00:18:28,212 --> 00:18:30,592
Det är Browserbaserad världbyggning-
och romanskrivnings mjukvara med
309
00:18:30,592 --> 00:18:34,350
interaktiva världkartor, familjeträd, en
fullt justerbar kalender, unika wikis man
310
00:18:34,350 --> 00:18:37,853
kan använda för karaktärer och evenemang,
en inbyggd word-processor lik scrivener,
311
00:18:37,865 --> 00:18:41,831
Och Plot och Story tidslinjer. De lade
nyss till ett verktyg som heter Chronos
312
00:18:41,831 --> 00:18:45,589
som låter dig ha flera visuella tidslinjer
som också kopplas till en eller flera
313
00:18:45,589 --> 00:18:48,245
kartor för att visa hur saker ändras i din
story över tid.
314
00:18:48,245 --> 00:18:51,495
Man kan använda den för att navigera
evenemang, krig, karaktärsliv, religioners
315
00:18:51,495 --> 00:18:54,275
utspridnign, i princip allt som händer i
rum-tid.
316
00:18:54,275 --> 00:18:57,293
Man kan också publicera dem så att andra
kan hålla koll på din story och värld.
317
00:18:57,293 --> 00:19:00,135
Om allt det låter intressant kan du kolla
länken i beskrivningen för fler detaljer
318
00:19:00,135 --> 00:19:04,911
Och om du vill ha ett årligt medlemsskap
kan du få 30% rabatt med koden OVERLYSARCASTIC
319
00:19:04,911 --> 00:19:07,091
Textning av: Softibjorn
Subs by: Softibjorn :D
320
00:19:07,091 --> 00:19:09,661
Det här tog alldeles för lång tid :/
(Översätter inget nu)
321
00:19:09,661 --> 00:19:11,421
Troligen rätt dåliga också, förlåt :[
322
00:19:11,421 --> 00:19:14,901
Första gången jag gör undertexter, nästa
blir nog midas 4 min blir lätt :)
323
00:19:14,901 --> 00:19:18,371
Jag har nog blivit bättre hela tiden så om
början sög är det varför (._. )
324
00:19:18,371 --> 00:19:22,120
SLUUUUUUUUUUUU
325
00:19:22,000 --> 00:19:24,500
UUUUUUUUUUUUUUUUU
326
00:19:24,500 --> 00:19:26,000
UUU-