1 00:00:00,000 --> 00:00:01,640 Den här videon sponsrades av World Anvil 2 00:00:01,640 --> 00:00:05,165 100 Procent garanterad inte inte göra förfärliga saker mot bikaraktärer 3 00:00:05,529 --> 00:00:07,109 Glas som krossas 4 00:00:07,127 --> 00:00:09,998 Jag har pratat om det här förr i sin egen Trope Talk, men karaktärers död är 5 00:00:10,009 --> 00:00:13,239 stora händelser. De är stora händelser både i handlingen och utanför 6 00:00:13,239 --> 00:00:16,380 Eftersom karaktären är inte bara död, vilket är tråkit i sig själv, 7 00:00:16,385 --> 00:00:20,145 men det tar också bort all framtida potential från en given karaktär 8 00:00:20,145 --> 00:00:22,986 All deras utveckling, dynamik, förhållanden, allting 9 00:00:22,986 --> 00:00:25,264 -allt det förloras för en stark reaktion en gång 10 00:00:25,264 --> 00:00:28,741 De flesta författarna fattar att detta är en stor förlust för handlingen 11 00:00:28,747 --> 00:00:31,277 så de ser noga till att reaktionen är väl värd kostnaden 12 00:00:31,277 --> 00:00:35,539 Riktiga huvud-karaktärsdödar är ofta heroiska uppoffringar, förlängda tragedier 13 00:00:35,564 --> 00:00:38,945 eller välutvecklade slut på deras karaktärsutveckling då allt har knutits 14 00:00:38,945 --> 00:00:42,442 ihop. De ges oftast tid och vikt för att reflektera på den kostnaden 15 00:00:42,442 --> 00:00:46,142 Överlevarna kommer hantera sin sorg, reflektera över vad förlusten betyder för dem, 16 00:00:46,142 --> 00:00:51,547 och ändras oftast mycket av upplevelsen, kanske tar på sig deras arv, söker hämnd, 17 00:00:51,547 --> 00:00:55,614 eller går de igenom hens komplexa liv för att bli en bättre människa. 18 00:00:55,614 --> 00:00:57,269 Det här är inte det 19 00:00:57,269 --> 00:01:01,529 "Kylande" Är det gulliga smeknamnet av det fulla namnet: Intrykt I Kylen 20 00:01:01,529 --> 00:01:04,346 Namnet kommer från en nu ökänd "Green Lantern"-serietidning där 21 00:01:04,346 --> 00:01:08,296 Green Lantern Kyle Reyners flickvän mördas av skurken "Major Force" och stoppas in i 22 00:01:08,296 --> 00:01:10,951 kylen så han kan hitta det senare. "Kylande" är den väldigt 23 00:01:10,951 --> 00:01:18,227 specifika varianten av karaktärsdödar där en karaktär mördas brutalt specifikt för 24 00:01:18,227 --> 00:01:22,130 att såra en annan, mer viktig, karaktär. Den här motivationen kan vara Watsonisk eller 25 00:01:22,130 --> 00:01:26,081 Doylistisk som i skurkens motiv inom handlingen eller författarens avsikt. I 26 00:01:26,081 --> 00:01:31,807 Watsoniska fall mördas offret specifikt för att det kommer såra den viktiga karaktären 27 00:01:31,810 --> 00:01:35,210 I Doylistiska fall kan mördaren ha alla sorters personliga motivationer att vilja 28 00:01:35,210 --> 00:01:39,702 oformellt brutalisera karaktären, men författarens motivation är bara att göra 29 00:01:39,702 --> 00:01:43,838 den viktiga karaktären sorgsen. Den enda rollen mordet spelar i handlingen är att 30 00:01:43,838 --> 00:01:47,313 skada en annan karaktär, och det ses fortfarande som oformellt och raskt. 31 00:01:47,313 --> 00:01:50,928 Kylning refererar nästan alltid till dödsfall, men ibland kan karaktärerna 32 00:01:50,928 --> 00:01:55,436 utsättas för någon sorts tortyr eller öde värre än döden med samma resultat, 33 00:01:55,440 --> 00:01:58,386 karaktären som faktiskt betyder något är inte den som utsätts. 34 00:01:58,393 --> 00:02:00,470 utan den som reagerar till det. 35 00:02:00,470 --> 00:02:04,204 Offrets egna reaktion till sin hemska situation skippas oftast och istället ser 36 00:02:04,206 --> 00:02:06,654 man hur den viktiga karaktären lider i medlidande. 37 00:02:06,654 --> 00:02:09,701 På grund av anledningar är ofta offret en kvinnlig karaktär, 38 00:02:09,701 --> 00:02:13,577 ofta en knappt utvecklad mamma eller love interest vars enda karaktärsdrag är 39 00:02:13,577 --> 00:02:16,406 att hjälten gillar dem. Så att när de brutaliseras eller mördas, ofta utanför 40 00:02:16,406 --> 00:02:20,542 bild, kan deras mer nyanserade fan/ love interest manlig hjälte bli väldigt sorgsen 41 00:02:20,542 --> 00:02:24,964 om det. Faktum är at det är ett väldigt lätt test att se om en karaktärs död är 42 00:02:24,964 --> 00:02:28,746 "kylning" eller inte; Om det kunde hända utanför bild och ha precis lika mycket 43 00:02:28,746 --> 00:02:32,282 slagkraft, speciellt om det faktiskt händer utanför bild, är det troligen 44 00:02:32,282 --> 00:02:35,983 "kylning". Det enda det gör för storyn är att det gör de viktiga karaktärerna 45 00:02:35,983 --> 00:02:39,886 sorgsna. Utan att gå in på hur det känns för den som faktiskt brutaliseras/mördas. 46 00:02:39,886 --> 00:02:43,155 Att bli dödad utanför bild är ett så avvisande fuck you till en karaktär, 47 00:02:43,155 --> 00:02:47,202 det finns ingen utvisning, ingen tragedi, karaktären blir en plot device för någon 48 00:02:47,202 --> 00:02:50,132 annans ångest. Bikaraktär eller ej förtjänar ingen det. 49 00:02:50,132 --> 00:02:53,515 Utanför bild-testet är inte helt nog för att se om en död är kylning eller ej. 50 00:02:53,515 --> 00:02:56,465 Kylning är menat för att endast göra en annan karaktär sorgsen, 51 00:02:56,465 --> 00:02:59,671 men välskrivna dödar gör nästan alltid de andra karaktärerna sura också 52 00:02:59,671 --> 00:03:03,411 Och för att karaktären själv ofta är för död för att bry sig påverkar de flesta 53 00:03:03,411 --> 00:03:05,645 Långvarande effekterna av döden endast de andra karaktärerna. 54 00:03:05,645 --> 00:03:08,815 Vanligtvis genom att göra dem sura. Så skillnaden mellan en kylningsdöd och en 55 00:03:08,815 --> 00:03:11,930 icke-kylningsdöd är inte helt klar bara från den här defentionen. 56 00:03:11,930 --> 00:03:16,384 Skillnaden är att kylning ofta gör karaktären ledsen kort och ytligt. 57 00:03:16,384 --> 00:03:20,460 Medan en riktig död får karaktärerna att sörja. Oftast pratas kylda karaktärer 58 00:03:20,460 --> 00:03:24,812 aldrig om igen efter delen där de dog blir löst, eller till och med innan det. 59 00:03:24,812 --> 00:03:28,632 (Bara försök övertyga mig att Luke var ledsen för Uncle Owen och Aunt Berut tio 60 00:03:28,632 --> 00:03:32,864 minuter senare.) Så som ett andra kylningstest vill jag skapa en följd av det ikoniska 61 00:03:32,864 --> 00:03:36,272 "Sexig Lampa-testet" vilket utforskar om en scen skulle ändras om karaktären 62 00:03:36,272 --> 00:03:40,317 ersattes med en sexig lampa. Detta är det bra testet; Om en död karaktär kan bytas 63 00:03:40,317 --> 00:03:44,368 Ut mot någons värdefulla pokemonkort- samling och förlusten har samma eller mer 64 00:03:44,368 --> 00:03:47,250 slagkraft, blev den karaktären troligen kylad 65 00:03:47,250 --> 00:03:51,318 Detta är ovanligt för serien, men kylning är en dålig trop. 66 00:03:51,318 --> 00:03:55,568 Det är inte en ofta felanvänd trop, eller en svårhanterad trop, den är bara dålig. 67 00:03:55,568 --> 00:04:00,140 Karaktärsdödar är inte dåliga trop, men kylning visar brist på respekt mot 68 00:04:00,140 --> 00:04:04,582 den kylade karaktären och deras potential. Kylande väger en karaktärs potentiella värde 69 00:04:04,582 --> 00:04:10,464 Och bedömer att ALLT det är värt mindre än att en annan karaktär känner sig nere 70 00:04:10,464 --> 00:04:14,494 en stund. Detta reflekteras både utanför handlingen och i den. 71 00:04:14,494 --> 00:04:18,362 Eftersom mördaren, karaktären som gör det eller regissören som gör beslutet 72 00:04:18,362 --> 00:04:22,466 bevisligen inte bryr sig ett sk*t om själva karaktären. Istället bryr de sig helt om 73 00:04:22,466 --> 00:04:26,249 hur att döda den här personen gör en annan karaktär sur i ett kapitel eller två. 74 00:04:26,249 --> 00:04:29,863 Deras egna liv och död är inte lika viktiga eller fokusvärt som att indirekt 75 00:04:29,868 --> 00:04:33,938 skada hjälten. Detta visar tydligt hur mördaren är en hemsk person, men visar 76 00:04:33,938 --> 00:04:37,700 också en viss nivå av avvisande hos regissören. Ett Love Interrest/en älskad 77 00:04:37,700 --> 00:04:42,170 karaktär kan dödas eller bli djupt skadad på ett sätt som främst skadar en annan 78 00:04:42,170 --> 00:04:45,984 karaktär utan att det känns som kylning. Detta är mest upp till utförandet. 79 00:04:45,984 --> 00:04:46,797 Eng. Ordvits 80 00:04:46,797 --> 00:04:50,760 Om döden är omormell, snabb (och utanför bild) är det en röd flagga, 81 00:04:50,760 --> 00:04:53,947 eftersom det inte riktigt ger karaktären ett ordentligt farväl; det visar inte 82 00:04:53,947 --> 00:04:57,156 tragedin av deras liv och potentiella förlust, det fokuserar bara på varför och 83 00:04:57,156 --> 00:04:59,151 hur det gör huvudkaraktären ledsen. 84 00:04:59,151 --> 00:05:02,330 Varje karaktär är sin egna hjälte, och om de dör endast för att 85 00:05:02,330 --> 00:05:07,825 fylla ut någon annan nekar det deras rätt att vara sin egen person som är mer än 86 00:05:07,825 --> 00:05:11,635 bara ett stöd för någon annans liv. Det tar deras död och furlusten av hela deras 87 00:05:11,635 --> 00:05:16,076 framtida liv och minimerar det till en kort känslosam stöt på en annan person. 88 00:05:16,076 --> 00:05:17,160 Det är avvisande. 89 00:05:17,160 --> 00:05:21,632 Nu börjar vi gå in på "Spicy Takes Zonen" eftersom MCU:n är min favoritboksningssäck 90 00:05:21,632 --> 00:05:26,953 men jag tyckte såhär om de flesta riktiga dödarna i Infinity War och Endgame, 91 00:05:26,953 --> 00:05:31,593 speciellt Gamora och Black Widow. Loke och vision dör också rätt snabbt och oformellt 92 00:05:31,593 --> 00:05:36,317 främst för att såra karaktärerna som känner dem, men de ges vikt och värdighet medans. 93 00:05:36,317 --> 00:05:40,179 Att de inte kunde räddas känns tragiskt och orättvist inom storyn, istället för 94 00:05:40,179 --> 00:05:44,208 att kännas som dåligt manus, men Gamoras- är faktiskt rätt facinerande. 95 00:05:44,208 --> 00:05:48,201 I de två filmer som hon var med i var allt om att hon skulle fly från Thanos och hans 96 00:05:48,201 --> 00:05:50,364 extremt hemska, våldsamma uppfostrings- situation, 97 00:05:50,364 --> 00:05:53,671 läka som en person och lära sig lita på och till och med älska hennes nya vänner. 98 00:05:53,671 --> 00:05:57,724 Hennes dynamik med Nebula följde samma spår: de insåg att de inte var fiender utan 99 00:05:57,724 --> 00:06:01,736 offer från samma hemska situation och samma manipulerande, plågande narcissist. 100 00:06:01,736 --> 00:06:06,597 Thanos skugga ligger över Gomoras story som orsaken till all hennes lidande. 101 00:06:06,597 --> 00:06:09,740 Och saken som skrämmer henne mest: att hon hela tiden försöker fly. 102 00:06:09,740 --> 00:06:14,595 I Infinity War berättar Red Skull för Thanos att han måste offra något han 103 00:06:14,595 --> 00:06:17,638 älskar, så han dödar Gamora. Permanent. Hon är död. 104 00:06:17,638 --> 00:06:21,649 Som om det inte är dåligt nog fungerar det faktiskt. Gamora tror att Thanos inte kan 105 00:06:21,649 --> 00:06:26,558 känna kärlek och hon har uppriktigt rätt; Han är en aggresiv narcissist som bara ser 106 00:06:26,558 --> 00:06:30,090 sig själv, och detta borde vara testet som får honom på fall. 107 00:06:30,090 --> 00:06:35,451 Dessutom är "Döda dina kära för att få Mc- Guffinen och bli stark" är ett extremt 108 00:06:35,451 --> 00:06:42,026 simpelt hemligt test av moraler, och det är helt enkelt krimminelt att det faktiskt 109 00:06:42,026 --> 00:06:46,086 var det enda sättet att få stenen. Det är bara lat manusskrivning. Du hade 110 00:06:46,086 --> 00:06:49,850 "Grimdark-Valet" och det faktiskt intressanta valet och du valde Grimdark 111 00:06:49,850 --> 00:06:53,135 Eftersom du trodde att Grimdark var autmatiskt intressant. Det är bara 112 00:06:53,135 --> 00:06:53,688 misslyckat. 113 00:06:53,688 --> 00:06:57,462 I alla fall, det det hade varit dåligt nog om de bara förstörde hela Gamoras utveckling 114 00:06:57,462 --> 00:07:00,704 genom att säga att den hopplöst onda superskurken som slaktade hennes folk 115 00:07:00,704 --> 00:07:04,322 och torterade henne och Nebula i deccenium FAKTISKT älskade henne hela tiden, 116 00:07:04,322 --> 00:07:07,876 men det går över gränsen dubbelt genom att få honom att bevisa att han älskade henne 117 00:07:07,876 --> 00:07:09,402 genom att MÖRDA henne. 118 00:07:09,402 --> 00:07:13,755 Gamoras hela "Arc" och plats i händelsen tas bort för att ge Thanos ett 119 00:07:13,755 --> 00:07:17,810 karaktärsdrag som inte är logiskt för honom och gör Starlord ledsen så han agerar dumt 120 00:07:17,810 --> 00:07:20,204 i slutscenen. Och för att göra Thanos ledsen. 121 00:07:20,204 --> 00:07:25,114 Vilket ges mer vikt än att Starlord är ledsen. För såklart är att göra den rent 122 00:07:25,114 --> 00:07:30,105 onda skurken lite ledsen värt det för en av Marvels mest intressanta hjältinnor. 123 00:07:30,105 --> 00:07:34,885 Jag förstär vad de försökte, men det fugerade inte, var en dålig idé och det 124 00:07:34,885 --> 00:07:38,204 förstörde allt Gamora hade i de förra filmerna. 125 00:07:38,204 --> 00:07:39,588 Vilket är väldigt misslyckat. 126 00:07:39,588 --> 00:07:43,926 Black Widows död är lik Gamoras, men är dålig av andra anledningar, 127 00:07:43,926 --> 00:07:47,032 eftersom till skillnad från Gamora, som hade för mycket potential för att 128 00:07:47,032 --> 00:07:51,257 berättiga hennes oformella död, blev Black Widow extremt underanvänd av alla andra 129 00:07:51,257 --> 00:07:54,399 filmer hon har varit i, med ett halvt undantag för Winter Soldier. 130 00:07:54,406 --> 00:07:57,866 Vi hade den här världen i ett decennium, och har aldrig fått en arc för widow som 131 00:07:57,866 --> 00:08:01,214 var djupare än "Hon är snygg" eller "Hon ligger med hulken". Detta gjorde henne 132 00:08:01,214 --> 00:08:05,563 disponibel, men man märker att regissörerna insåg att hon var för disponibel för att 133 00:08:05,563 --> 00:08:10,558 hennes död skulle ha slagkraft, eftersom de rushar hela karaktärsskapandet genom 134 00:08:10,558 --> 00:08:15,065 att plötsligt ge henne fokus, dynamik med de andra och en påstådd personlig arc om 135 00:08:15,065 --> 00:08:17,614 att värdera Avengersarna som en hittad familj. 136 00:08:17,614 --> 00:08:20,136 Det var ett försök att ta igen förlorad tid så att vi skulle acceptera hennes 137 00:08:20,136 --> 00:08:22,482 heroiska uppoffring, men det var tydligt token. 138 00:08:22,482 --> 00:08:29,036 Att filmen helt glömde hennes död efter 5 minuter visar bara hur oviktig hon var; 139 00:08:29,036 --> 00:08:32,596 Tonys uppoffring fick alla hjältar i MCU:et att betyga aktning, 140 00:08:32,596 --> 00:08:36,269 en förlängd begravningsscen och en hel film om hur svårt det var för MCU:n att 141 00:08:36,269 --> 00:08:40,149 fortsätta utan honom. Tasha fick en bänk i en sjö och en solo-flm ett år efter hon 142 00:08:40,149 --> 00:08:40,683 dog. 143 00:08:40,683 --> 00:08:43,905 Om vi skulle tro att hon verkligen var viktig borde storyn ha agerat så, och 144 00:08:43,905 --> 00:08:47,920 den borde ha agerat så längre än bara halvtimmen innan hon dog, 145 00:08:47,920 --> 00:08:49,303 för att föra vidare händelsen 146 00:08:49,303 --> 00:08:51,221 av dumma anordnade anledningar. 147 00:08:51,221 --> 00:08:55,296 Blev hon bara för dyr? Var det problemet? Kom igen. 148 00:08:55,296 --> 00:08:59,029 Det är ganska bevisande att MCU:n har tagit tillbaka eller överstrukit alla 149 00:08:59,029 --> 00:09:02,967 fyra dödarna, på ett eller annat sätt; Loke och Gamora har tidsförskjutna 150 00:09:02,967 --> 00:09:06,355 versioner med noll karaktärsutveckling som ersätter deras mer intressanta döda 151 00:09:06,355 --> 00:09:09,833 versioner, Vision fick en riktig avsändning i Wanda Vision, och Wanda fick 152 00:09:09,833 --> 00:09:13,833 faktiskt sörja, plus har han sin egen inte helt lika kopia för framtida uppträdanden 153 00:09:13,833 --> 00:09:17,317 och självklart får Black Widow äntligen sin egen film vi blev lovade. 154 00:09:17,317 --> 00:09:22,437 Vilket är en väldigt svårsåld film nu när hon har dött och är irrelevant. 155 00:09:22,437 --> 00:09:27,057 Hade dödarna haft ordentlig slagkraft och värt kostnaden, hade inget behövt 156 00:09:27,057 --> 00:09:28,021 överstrykas. 157 00:09:28,021 --> 00:09:33,833 För att vara rättvis är karaktärer inte riktigt folk, de är delar av en historia 158 00:09:33,833 --> 00:09:37,783 som existerar bara för att för den vidare, och några av dem är verkligen bara stöd i 159 00:09:37,783 --> 00:09:43,109 andras liv. Det är inte en moraliskt dålig sak, men storyn borde inte få dig att 160 00:09:43,109 --> 00:09:47,039 tänka på det. Vi som publiken kanske kan gissa att hjältens lilla, fredliga by och 161 00:09:47,039 --> 00:09:50,129 stränga, men rättvisa faderfigur bara finns där för att brännas ner av den onda 162 00:09:50,129 --> 00:09:52,564 mästaren i episod ett för att förbereda den kommande olyckan för att sätta de på 163 00:09:52,564 --> 00:09:56,858 hjältevägen, men hjälten vet inte det och det är vad som ska vara viktigt. 164 00:09:56,858 --> 00:10:01,730 För hjälten är det deras hela värld. Att bränna staden och döda fadern utanför bild 165 00:10:01,730 --> 00:10:05,987 berättar bara att hjälten kanske bryr sig, men vi behöver inte och storyn kommer inte 166 00:10:05,987 --> 00:10:08,127 övertyga dig att hjälten faktiskt bryr sig. 167 00:10:08,127 --> 00:10:12,408 Det kopplar loss oss från någon vi borde relatera till, och det förstör dödens 168 00:10:12,408 --> 00:10:15,488 känslosamma slagkraft, när den känslosamma slagkraften är det enda denna 169 00:10:15,488 --> 00:10:20,558 tropen har! Om fadern hade varit med oss i två säsonger, eller första två akterna av 170 00:10:20,558 --> 00:10:23,937 en film som en mentorsfigur exempelvis, förväntar vi oss att han ska dö med lite 171 00:10:23,937 --> 00:10:28,793 fanfar, och vi skulle bli sura annars. En heroisk uppoffring, en döende monolog, 172 00:10:28,793 --> 00:10:31,433 ett erkännande att hjälten gjorde honom till en bättre person och väldigt stolt, 173 00:10:31,433 --> 00:10:33,828 flera referenser till honom efter hans död så att vi kommer ihåg hur han påverkade 174 00:10:33,828 --> 00:10:37,209 hjältens resa. Om vi inte får den sortens sak skulle vi känna oss lurade, men bara 175 00:10:37,209 --> 00:10:41,395 för att vi inte har sett den döda fadern från kapitel ett så länge känner regissören 176 00:10:41,395 --> 00:10:45,265 sig bekväm med att bara bränna ner stället utanför bild efter en replik exposition 177 00:10:45,265 --> 00:10:48,389 och sen förväntar de att vi sak känna för hjälten när de inte har gjort den här 178 00:10:48,389 --> 00:10:51,830 döden kännas meningsfull. I den här strukturen är mängden vikt en död ges inte 179 00:10:51,830 --> 00:10:56,520 samma som hur viktig karaktären är, den är samma som hur mycket tid i bild karaktären 180 00:10:56,520 --> 00:10:59,781 gavs. Vilket inte har något att göra med hur karaktärerna borde reagera till 181 00:10:59,781 --> 00:11:00,481 förlusten. 182 00:11:00,481 --> 00:11:04,146 Kylning är en väldigt ogillad trop av många anledningar, för det första är det 183 00:11:04,146 --> 00:11:06,621 svårt att hitta en heroisk död-trop som folk gillar. 184 00:11:06,621 --> 00:11:10,829 Heroiska uppoffringar är den enda som folk en halvt gillar, för att för det mesta 185 00:11:10,829 --> 00:11:14,423 känns det dåligt att döda en karaktär, men viktigare än det har kylning inte 186 00:11:14,423 --> 00:11:19,382 motbalansen som får dödar att kännas bra eller förtjänade. En hjälte kanske dör 187 00:11:19,382 --> 00:11:22,812 ärofyllt försvarande deras älskade, vilket är hjärtvärmande heroiskt med lite fri 188 00:11:22,812 --> 00:11:26,192 vilja och val. Eller ha accepterat deras öde vilket gör deras död ett naturligt 189 00:11:26,192 --> 00:11:29,862 slut på deras utveckling. Eller något annat som får publiken att tro att deras 190 00:11:29,862 --> 00:11:32,802 död fungerar för att avsluta deras "arc", och om deras död är tragisk och 191 00:11:32,802 --> 00:11:37,892 orättvis blir den ofta förlängd plågande mycket för att visa publiken att det inte 192 00:11:37,892 --> 00:11:40,832 är ett fel eller missledning, karaktären kommer inte överleva. 193 00:11:40,832 --> 00:11:44,032 För ett klassiskt Full Metal Alchemist- exempel (Spoilers), blir Mages Hughes, 194 00:11:44,037 --> 00:11:47,981 professionell rolig-person och raring, oväntat mördad tidigt i serien, för att 195 00:11:47,981 --> 00:11:51,579 han kom på den övervälvande "Plotten" för tidigt, så skurkarna behövde få bort honom. 196 00:11:51,579 --> 00:11:55,490 Hans död fungerar som en stor motivation för de flesta hjältarna, mest Roy Mustang 197 00:11:55,490 --> 00:11:59,170 men det är inte bara en symbolisk heroisk motaivatör för att få hjältarna att börja. 198 00:11:59,170 --> 00:12:04,600 Den känns hemsk. Den är tragisk, orättvis, han slåss hårt för att stoppa det, hans 199 00:12:04,600 --> 00:12:07,967 fru och dotter är förstörda, och konsekvenserna märks till finalen. 200 00:12:07,967 --> 00:12:10,924 Denna döden skulle inte fungera på samma sätt om den hade hänt utanför bild, och 201 00:12:10,924 --> 00:12:13,454 den kunde inte bytts ut mot en mapp med pokémonkort. 202 00:12:13,454 --> 00:12:17,244 Den betyder för mycket för storyn. Så det är inte kylning. Kylade karaktärer får 203 00:12:17,244 --> 00:12:20,712 inte den här behandlingen. Och uppriktigt har de tur om de får en personlig Ark. 204 00:12:20,712 --> 00:12:24,712 De dör endast för att göra en annan viktigare karaktär ledsen/sur. 205 00:12:24,712 --> 00:12:28,262 Det är inte en heroisk uppoffring, de har ingen försorg i det, de accepterar inte 206 00:12:28,262 --> 00:12:32,054 det, och deras personliga ark (om de får sådana) blir inte fint lösta innan det. 207 00:12:32,054 --> 00:12:35,623 Deras död eller brutalisation är elak och orättvis för att den är designad för att 208 00:12:35,623 --> 00:12:39,646 kännas så för karaktären som ska skadas/ motiveras, men som ett resultat förstör de 209 00:12:39,646 --> 00:12:44,400 de enda semi-okej delarna av dödar, och gör upplevelsen bara obarmhärtligt oskön 210 00:12:44,400 --> 00:12:48,400 och katharsisfri för publiken. Detta är inte ett misstag, det är en medveten del 211 00:12:48,408 --> 00:12:52,328 av tropet, för det sätter väsentligen upp en ostabil narrativ situation som hjälten 212 00:12:52,328 --> 00:12:55,858 nu måste försöka stabilisera och lösa, vanligtvis genom att jaga och stoppa 213 00:12:55,858 --> 00:12:59,359 mördaren. Detta är en motivation som startar en ark, så den ska inte kännas som 214 00:12:59,359 --> 00:13:03,109 en ark-lösning. Vilket ofta är den enda delen av en död som publiken gillar ens 215 00:13:03,109 --> 00:13:06,240 halvt, men det visar ett fundamentalt avvisande av den kylade karaktären, 216 00:13:06,240 --> 00:13:10,640 vilket förstör slagkraften de försöker skapa. Till exempel när Alan Moore skrev 217 00:13:10,640 --> 00:13:16,374 "The Killing Joke" skjuts, paralyseras och brutaliseras Batgirl av Jokern, bara för 218 00:13:16,374 --> 00:13:19,447 att göra Jim Gordon och Batman sura för ett sista hemskt skämt. 219 00:13:19,447 --> 00:13:24,611 Hon dödas inte ens, men hur denna händelse påverkar henne skippas helt i storyn, 220 00:13:24,611 --> 00:13:28,201 faktum är att allt hon säger till Batman efteråt från sin sjukhussäng är hur oroad 221 00:13:28,201 --> 00:13:31,394 hon är för vad Jokern kommer göra mot sin pappa. Det är heroisk av henne att vara 222 00:13:31,394 --> 00:13:35,452 oroad, men det är inte därför hennes reaktion skrevs så. Barbara var irrelevant 223 00:13:35,452 --> 00:13:39,011 för storyn. Alan Moore säger faktiskt att han ångrar att han behandlade henne så. 224 00:13:39,011 --> 00:13:42,321 Han tycker att hans redigerare skulle ha tyglat honom istället för att säga, och 225 00:13:42,321 --> 00:13:45,059 jag citerar tydligen, "Ok, förstör Bitchen" 226 00:13:45,059 --> 00:13:49,075 Det där fundamentala avvisandet från skaparen visar verkligen att kylande är 227 00:13:49,075 --> 00:13:52,805 ett fundamentalt trasigt trop. Om skaparen inte bryr sig om karaktären nog 228 00:13:52,805 --> 00:13:56,442 för att ge deras lidande narrativ vikt kommer de ha det svårt att få publiken att 229 00:13:56,442 --> 00:13:59,599 bry sig när de lider. Det enda sättet skaparen kan få publiken att bry sig i 230 00:13:59,599 --> 00:14:03,456 situationen är att göra denna oviktiga död skadar en annan, viktig, karaktär, 231 00:14:03,456 --> 00:14:06,634 men eftersom skaparen inte bryr sig om den kylade karaktären kommer det bli svårt att 232 00:14:06,634 --> 00:14:10,105 skapa den viktigare karaktärens reaktion till kylandet. Den viktigare karaktären 233 00:14:10,105 --> 00:14:14,139 bryr sig mer om den kylade karaktären än skaparen, så hur ska skaparen skriva deras 234 00:14:14,139 --> 00:14:16,579 sörjande när de tydligt inte ens kan tänka sig det. 235 00:14:16,579 --> 00:14:19,842 Det verkar ytligt och ihåligt för på en väldigt verklig niva, är det det. 236 00:14:19,842 --> 00:14:24,592 Ett kylande saknar inte bara avslut, det saknar ofta riktig känslosam vikt. 237 00:14:24,592 --> 00:14:29,092 Vi har tur om vi verkligen känner den som dog, men annars påverkar att döda hen oss 238 00:14:29,092 --> 00:14:32,889 endast genom hur det påverkar de som bryr sig om hen, och bara om vi bryr oss om dem 239 00:14:32,889 --> 00:14:36,709 i sin tur. Att döda en karaktär vi inte känner berättar att den karaktären aldrig 240 00:14:36,709 --> 00:14:39,869 skulle vara viktig i sig själv. Vilket kan koppla bort publiken från hela storyn. 241 00:14:39,869 --> 00:14:43,288 Så att öppna en story med att kyla någon skickar ett rätt tydligt meddelande till 242 00:14:43,288 --> 00:14:46,628 publiken att de flesta karaktärerna inte betyder något vilket rushar "bortkopplad- 243 00:14:46,628 --> 00:14:51,578 publik-problemet direkt. Fun Fact: Detta är hur Supernatural börjar. Jag försökte 244 00:14:51,578 --> 00:14:54,619 kolla på den långt tillbaka och förlorade intresse efter första säsongen eller så, 245 00:14:54,619 --> 00:14:57,793 men jag kommer ihåg pilotavsnittet för det är inbrännt i min hjärna. Till och med då 246 00:14:57,793 --> 00:15:00,668 kunde jag typ märka att manuset inte fungerade. Första scenen: Vi träffar våra 247 00:15:00,668 --> 00:15:04,058 huvudpersoner som småbarn i ett idylliskt hem med deras far och mor. Klipp till 248 00:15:04,058 --> 00:15:07,395 natten där pappan märker att mamman är fast i taket med ett livrätt ansikte, sen 249 00:15:07,395 --> 00:15:10,827 sprängs hon och huset brinner ner. Klipp till huvudstoryn några årtionden 250 00:15:10,827 --> 00:15:14,397 senare, bror 1 är i College och har en flickvän, bror 2 försöker kalla honom till 251 00:15:14,397 --> 00:15:17,985 äventyr för att få storyn att hända. Bror 1 vill inte för han har så mycket som 252 00:15:17,985 --> 00:15:22,573 händer i sitt liv just nu, sen fastnar bror 1 i taket och sprängs, så det är dags 253 00:15:22,573 --> 00:15:26,621 för en roadtrip. Första gången det hände var det lite läskigt, andra gången 254 00:15:26,621 --> 00:15:28,423 skrattade jag. 255 00:15:28,423 --> 00:15:31,753 Jag kollade upp det för att se till att jag kom ihåg detaljerna rätt och tydligen 256 00:15:31,753 --> 00:15:35,942 dog båda kvinnorna för att skurken hade planer för hjältarna, och i flickvännens 257 00:15:35,942 --> 00:15:39,136 fall var det han som introducerade dem i första taget. Specifikt så att han kunde 258 00:15:39,136 --> 00:15:42,928 manipulera hjälten genom att mörda henne. Det är- Gud det är såå roligt. 259 00:15:42,928 --> 00:15:46,048 Det var pilotavsnittet. Undra på att död är meningslöst i serien. 260 00:15:46,048 --> 00:15:49,538 Så kylande försöker ha saker på båda sätten: det ger oss en karaktär som 261 00:15:49,538 --> 00:15:54,548 tydligt inte är viktig och dödar de på ett sätt som visar att de inte var viktiga, 262 00:15:54,548 --> 00:15:58,229 men försöker sen säga att deras död verkligen var viktig för karaktären vi 263 00:15:58,229 --> 00:16:02,949 ska sympatisera med. Det är som den värsta sortens dam i nöd, en karaktär i 264 00:16:02,949 --> 00:16:06,909 fara vars enda drag är att de är i fara. Det är nästan sammandraget av "Berätta, 265 00:16:06,909 --> 00:16:10,486 visa inte". Om vi inte bryr oss om karaktären och de dör snabbt och oformellt 266 00:16:10,486 --> 00:16:13,646 skulle vi aldrig ha en anledning att bry oss. Om vi bryr oss om hen och de dör 267 00:16:13,646 --> 00:16:17,009 snabbt och oformellt, och allt vårt fokus läggs på hur ledsen det gör nån annan, 268 00:16:17,009 --> 00:16:20,039 känns det som en dålig användning av deras potential. Och noterar oss om skaparens 269 00:16:20,039 --> 00:16:24,590 makt, vilket aldrig är bra. Vissa regissörer inser detta utan att inse 270 00:16:24,590 --> 00:16:29,508 problemet, och kommer försöka ta det ett av två sätt: ena sättet ges plötsligt den 271 00:16:29,508 --> 00:16:34,418 snart kylade karaktären mycket tid i bild och några hjärtvärmande eller gulliga drag 272 00:16:34,418 --> 00:16:37,618 för att snabbt få publiken att bry sig om den fram till nu icke-karaktären, så att 273 00:16:37,618 --> 00:16:39,420 det känns halvt stort när de dör. 274 00:16:39,420 --> 00:16:42,430 Jag kallar detta "Whedon-Kylande" eller "Coulson-Effekten". 275 00:16:42,430 --> 00:16:45,960 Detta är skaparens försök att rusha få publiken att bry sig-processen. Utan att 276 00:16:45,960 --> 00:16:50,040 faktiskt göra karaktären fungera själv, eller vara viktig. 277 00:16:50,040 --> 00:16:54,080 Och på andra sidan kommer den snart Kylade karaktären ge någon sorts anledning att 278 00:16:54,080 --> 00:16:59,087 deras död faktiskt är okej, vanligtvis typ jag har nått fred eller jag har allt jag 279 00:16:59,087 --> 00:17:02,113 ville, eller den riktiga skatten var vår vänskap, eller något. 280 00:17:02,113 --> 00:17:05,553 Detta är ett försök att skapa ett tillfredställande slut så att det inte 281 00:17:05,553 --> 00:17:10,443 känns helt oformellt, men det lider från att den kylade karaktären definitivt inte 282 00:17:10,443 --> 00:17:13,639 hade en ark som ledde till det. Det motbalanserar inte det frånkopplande 283 00:17:13,639 --> 00:17:17,498 slaget som är en oformell död, för att det känns påhittat och frånkopplat. 284 00:17:17,498 --> 00:17:21,498 Hade karaktärens ark verkligen lösts hade vi inte behövd höra de säga det rakt ut 285 00:17:21,498 --> 00:17:22,846 precis innan de dör. 286 00:17:22,846 --> 00:17:25,684 Det är som att vi inte borde behöva höra en karaktär säga jag älskar dig för att 287 00:17:25,684 --> 00:17:28,737 veta att de är kära. Jag älskar dig borde inte vara en överraskning för publiken 288 00:17:28,737 --> 00:17:30,991 likaså för jag är okej med att dö nu. 289 00:17:30,991 --> 00:17:34,534 Båda känns som ett sätt att kompensera för dåligt manus sista minuten. 290 00:17:34,534 --> 00:17:38,018 Du kanske kommer ihåg att Black Widows död i Endgame gjorde båda de här, och den var 291 00:17:38,018 --> 00:17:41,180 dålig, för att inga av de här tricken motväger slösad potential. 292 00:17:41,180 --> 00:17:44,670 Att undvika Kylande faller in i att ge karaktärer sin narrativa plats. Det 293 00:17:44,670 --> 00:17:48,040 är om att handla dem som att de verkligen är sina egna hjältar, och att skriva deras 294 00:17:48,040 --> 00:17:51,466 död/brutalisering som om det är där storyn faktiskt slutar. 295 00:17:51,466 --> 00:17:54,786 Hur mycket mer slagkraft skulle ett kylande vara om storyn verkade som att en 296 00:17:54,786 --> 00:17:58,176 viktig story slutar med deras död? Och hur många protester skulle det komma om en 297 00:17:58,176 --> 00:18:02,176 faktiskt viktig karaktär dödades lika oformellt som dessa kylande-offer blir? 298 00:18:02,176 --> 00:18:04,688 Om Captain America hade gått över den där lilla klippan med ett pålagt litet 299 00:18:04,688 --> 00:18:09,000 halvleende och ett "Jag har fred nu" hade folk protesterat på gatorna och det vet du 300 00:18:09,000 --> 00:18:12,353 Jag antar att detta bara är ett till trop som kan förenklas till: det är bra att 301 00:18:12,353 --> 00:18:16,333 göra riktiga karaktärer med påverkan och personliga mål istället för människoformade 302 00:18:16,333 --> 00:18:17,136 Plotdevices. 303 00:18:17,136 --> 00:18:18,758 Konstigt hur ofta det händer. 304 00:18:18,758 --> 00:18:19,730 Så, ja. 305 00:18:19,730 --> 00:18:21,786 Och tack igen till World Anvil för att de sponsrar videon. 306 00:18:21,786 --> 00:18:24,798 Som du kanske vet designades World Anvil för att hjälpa dig organisera världskapande 307 00:18:24,798 --> 00:18:28,212 vilket gör hela processen enklare för författare, gamers och allahanda skapare 308 00:18:28,212 --> 00:18:30,592 Det är Browserbaserad världbyggning- och romanskrivnings mjukvara med 309 00:18:30,592 --> 00:18:34,350 interaktiva världkartor, familjeträd, en fullt justerbar kalender, unika wikis man 310 00:18:34,350 --> 00:18:37,853 kan använda för karaktärer och evenemang, en inbyggd word-processor lik scrivener, 311 00:18:37,865 --> 00:18:41,831 Och Plot och Story tidslinjer. De lade nyss till ett verktyg som heter Chronos 312 00:18:41,831 --> 00:18:45,589 som låter dig ha flera visuella tidslinjer som också kopplas till en eller flera 313 00:18:45,589 --> 00:18:48,245 kartor för att visa hur saker ändras i din story över tid. 314 00:18:48,245 --> 00:18:51,495 Man kan använda den för att navigera evenemang, krig, karaktärsliv, religioners 315 00:18:51,495 --> 00:18:54,275 utspridnign, i princip allt som händer i rum-tid. 316 00:18:54,275 --> 00:18:57,293 Man kan också publicera dem så att andra kan hålla koll på din story och värld. 317 00:18:57,293 --> 00:19:00,135 Om allt det låter intressant kan du kolla länken i beskrivningen för fler detaljer 318 00:19:00,135 --> 00:19:04,911 Och om du vill ha ett årligt medlemsskap kan du få 30% rabatt med koden OVERLYSARCASTIC 319 00:19:04,911 --> 00:19:07,091 Textning av: Softibjorn Subs by: Softibjorn :D 320 00:19:07,091 --> 00:19:09,661 Det här tog alldeles för lång tid :/ (Översätter inget nu) 321 00:19:09,661 --> 00:19:11,421 Troligen rätt dåliga också, förlåt :[ 322 00:19:11,421 --> 00:19:14,901 Första gången jag gör undertexter, nästa blir nog midas 4 min blir lätt :) 323 00:19:14,901 --> 00:19:18,371 Jag har nog blivit bättre hela tiden så om början sög är det varför (._. ) 324 00:19:18,371 --> 00:19:22,120 SLUUUUUUUUUUUU 325 00:19:22,000 --> 00:19:24,500 UUUUUUUUUUUUUUUUU 326 00:19:24,500 --> 00:19:26,000 UUU-