[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.64,Default,,0000,0000,0000,,Den här videon sponsrades av \N{\b1}World Anvil{\b0} Dialogue: 0,0:00:01.64,0:00:05.16,Default,,0000,0000,0000,,100 Procent garanterad inte inte göra\Nförfärliga saker mot bikaraktärer Dialogue: 0,0:00:05.53,0:00:07.11,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Glas som krossas{\i0} Dialogue: 0,0:00:07.13,0:00:09.100,Default,,0000,0000,0000,,Jag har pratat om det här förr i sin egen\NTrope Talk, men karaktärers död är Dialogue: 0,0:00:10.01,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,stora händelser. De är stora händelser \Nbåde i handlingen och utanför Dialogue: 0,0:00:13.24,0:00:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Eftersom karaktären är inte bara död,\Nvilket är tråkit i sig själv, Dialogue: 0,0:00:16.38,0:00:20.14,Default,,0000,0000,0000,,men det tar också bort all framtida\Npotential från en given karaktär Dialogue: 0,0:00:20.14,0:00:22.99,Default,,0000,0000,0000,,All deras utveckling, dynamik, \Nförhållanden, allting Dialogue: 0,0:00:22.99,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,-allt det förloras för en stark reaktion\Nen gång Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:28.74,Default,,0000,0000,0000,,De flesta författarna fattar att detta är\Nen stor förlust för handlingen Dialogue: 0,0:00:28.75,0:00:31.28,Default,,0000,0000,0000,,så de ser noga till att reaktionen är väl\Nvärd kostnaden Dialogue: 0,0:00:31.28,0:00:35.54,Default,,0000,0000,0000,,Riktiga huvud-karaktärsdödar är ofta\Nheroiska uppoffringar, förlängda tragedier Dialogue: 0,0:00:35.56,0:00:38.94,Default,,0000,0000,0000,,eller välutvecklade slut på deras\Nkaraktärsutveckling då allt har knutits Dialogue: 0,0:00:38.94,0:00:42.44,Default,,0000,0000,0000,,ihop. De ges oftast tid och vikt för att\Nreflektera på den kostnaden Dialogue: 0,0:00:42.44,0:00:46.14,Default,,0000,0000,0000,,Överlevarna kommer hantera sin sorg,\Nreflektera över vad förlusten betyder för dem, Dialogue: 0,0:00:46.14,0:00:51.55,Default,,0000,0000,0000,,och ändras oftast mycket av upplevelsen,\Nkanske tar på sig deras arv, söker hämnd, Dialogue: 0,0:00:51.55,0:00:55.61,Default,,0000,0000,0000,,eller går de igenom hens komplexa liv för\Natt bli en bättre människa. Dialogue: 0,0:00:55.61,0:00:57.27,Default,,0000,0000,0000,,Det här är inte det Dialogue: 0,0:00:57.27,0:01:01.53,Default,,0000,0000,0000,,"Kylande" Är det gulliga smeknamnet\Nav det fulla namnet: Intrykt I Kylen Dialogue: 0,0:01:01.53,0:01:04.35,Default,,0000,0000,0000,,Namnet kommer från en nu ökänd\N"Green Lantern"-serietidning där Dialogue: 0,0:01:04.35,0:01:08.30,Default,,0000,0000,0000,,Green Lantern Kyle Reyners flickvän mördas\Nav skurken "Major Force" och stoppas in i Dialogue: 0,0:01:08.30,0:01:10.95,Default,,0000,0000,0000,,kylen så han kan hitta det senare.\N"Kylande" är den väldigt Dialogue: 0,0:01:10.95,0:01:18.23,Default,,0000,0000,0000,,specifika varianten av karaktärsdödar där\Nen karaktär mördas brutalt specifikt för Dialogue: 0,0:01:18.23,0:01:22.13,Default,,0000,0000,0000,,att såra en annan, mer viktig, karaktär. Den\Nhär motivationen kan vara Watsonisk eller Dialogue: 0,0:01:22.13,0:01:26.08,Default,,0000,0000,0000,,Doylistisk som i skurkens motiv inom\Nhandlingen eller författarens avsikt. I Dialogue: 0,0:01:26.08,0:01:31.81,Default,,0000,0000,0000,,Watsoniska fall mördas offret specifikt\Nför att det kommer såra den viktiga karaktären Dialogue: 0,0:01:31.81,0:01:35.21,Default,,0000,0000,0000,,I Doylistiska fall kan mördaren ha alla\Nsorters personliga motivationer att vilja Dialogue: 0,0:01:35.21,0:01:39.70,Default,,0000,0000,0000,,oformellt brutalisera karaktären, men\Nförfattarens motivation är bara att göra Dialogue: 0,0:01:39.70,0:01:43.84,Default,,0000,0000,0000,,den viktiga karaktären sorgsen. Den enda \Nrollen mordet spelar i handlingen är att Dialogue: 0,0:01:43.84,0:01:47.31,Default,,0000,0000,0000,,skada en annan karaktär, och det ses\Nfortfarande som oformellt och raskt. Dialogue: 0,0:01:47.31,0:01:50.93,Default,,0000,0000,0000,,Kylning refererar nästan alltid till\Ndödsfall, men ibland kan karaktärerna Dialogue: 0,0:01:50.93,0:01:55.44,Default,,0000,0000,0000,,utsättas för någon sorts tortyr eller öde\Nvärre än döden med samma resultat, Dialogue: 0,0:01:55.44,0:01:58.39,Default,,0000,0000,0000,,karaktären som faktiskt betyder något är\Ninte den som utsätts. Dialogue: 0,0:01:58.39,0:02:00.47,Default,,0000,0000,0000,,utan den som reagerar till det. Dialogue: 0,0:02:00.47,0:02:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Offrets egna reaktion till sin hemska\Nsituation skippas oftast och istället ser Dialogue: 0,0:02:04.21,0:02:06.65,Default,,0000,0000,0000,,man hur den viktiga karaktären lider i\Nmedlidande. Dialogue: 0,0:02:06.65,0:02:09.70,Default,,0000,0000,0000,,På grund av anledningar är ofta offret en\Nkvinnlig karaktär, Dialogue: 0,0:02:09.70,0:02:13.58,Default,,0000,0000,0000,,ofta en knappt utvecklad mamma eller \Nlove interest vars enda karaktärsdrag är Dialogue: 0,0:02:13.58,0:02:16.41,Default,,0000,0000,0000,,att hjälten gillar dem. Så att när de\Nbrutaliseras eller mördas, ofta utanför Dialogue: 0,0:02:16.41,0:02:20.54,Default,,0000,0000,0000,,bild, kan deras mer nyanserade fan/ love\Ninterest manlig hjälte bli väldigt sorgsen Dialogue: 0,0:02:20.54,0:02:24.96,Default,,0000,0000,0000,,om det. Faktum är at det är ett väldigt\Nlätt test att se om en karaktärs död är Dialogue: 0,0:02:24.96,0:02:28.75,Default,,0000,0000,0000,,"kylning" eller inte; Om det kunde hända\Nutanför bild och ha precis lika mycket Dialogue: 0,0:02:28.75,0:02:32.28,Default,,0000,0000,0000,,slagkraft, speciellt om det faktiskt\Nhänder utanför bild, är det troligen Dialogue: 0,0:02:32.28,0:02:35.98,Default,,0000,0000,0000,,"kylning". Det enda det gör för storyn är\Natt det gör de viktiga karaktärerna Dialogue: 0,0:02:35.98,0:02:39.89,Default,,0000,0000,0000,,sorgsna. Utan att gå in på hur det känns\Nför den som faktiskt brutaliseras/mördas. Dialogue: 0,0:02:39.89,0:02:43.16,Default,,0000,0000,0000,,Att bli dödad utanför bild är ett så\Navvisande fuck you till en karaktär, Dialogue: 0,0:02:43.16,0:02:47.20,Default,,0000,0000,0000,,det finns ingen utvisning, ingen tragedi,\Nkaraktären blir en plot device för någon Dialogue: 0,0:02:47.20,0:02:50.13,Default,,0000,0000,0000,,annans ångest. Bikaraktär eller ej\Nförtjänar ingen det. Dialogue: 0,0:02:50.13,0:02:53.52,Default,,0000,0000,0000,,Utanför bild-testet är inte helt nog \Nför att se om en död är kylning eller ej. Dialogue: 0,0:02:53.52,0:02:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Kylning är menat för att endast\Ngöra en annan karaktär sorgsen, Dialogue: 0,0:02:56.46,0:02:59.67,Default,,0000,0000,0000,,men välskrivna dödar gör nästan\Nalltid de andra karaktärerna sura också Dialogue: 0,0:02:59.67,0:03:03.41,Default,,0000,0000,0000,,Och för att karaktären själv ofta är för\Ndöd för att bry sig påverkar de flesta Dialogue: 0,0:03:03.41,0:03:05.64,Default,,0000,0000,0000,,Långvarande effekterna av döden endast de\Nandra karaktärerna. Dialogue: 0,0:03:05.64,0:03:08.82,Default,,0000,0000,0000,,Vanligtvis genom att göra dem sura.\NSå skillnaden mellan en kylningsdöd och en Dialogue: 0,0:03:08.82,0:03:11.93,Default,,0000,0000,0000,,icke-kylningsdöd är inte helt klar bara\Nfrån den här defentionen. Dialogue: 0,0:03:11.93,0:03:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Skillnaden är att kylning ofta gör\Nkaraktären ledsen kort och ytligt. Dialogue: 0,0:03:16.38,0:03:20.46,Default,,0000,0000,0000,,Medan en riktig död får karaktärerna att\Nsörja. Oftast pratas kylda karaktärer Dialogue: 0,0:03:20.46,0:03:24.81,Default,,0000,0000,0000,,aldrig om igen efter delen där de dog blir\Nlöst, eller till och med innan det. Dialogue: 0,0:03:24.81,0:03:28.63,Default,,0000,0000,0000,,(Bara försök övertyga mig att Luke var\Nledsen för Uncle Owen och Aunt Berut tio Dialogue: 0,0:03:28.63,0:03:32.86,Default,,0000,0000,0000,,minuter senare.) Så som ett andra kylningstest\Nvill jag skapa en följd av det ikoniska Dialogue: 0,0:03:32.86,0:03:36.27,Default,,0000,0000,0000,,"Sexig Lampa-testet" vilket utforskar om\Nen scen skulle ändras om karaktären Dialogue: 0,0:03:36.27,0:03:40.32,Default,,0000,0000,0000,,ersattes med en sexig lampa. Detta är det\Nbra testet; Om en död karaktär kan bytas Dialogue: 0,0:03:40.32,0:03:44.37,Default,,0000,0000,0000,,Ut mot någons värdefulla pokemonkort-\Nsamling och förlusten har samma eller mer Dialogue: 0,0:03:44.37,0:03:47.25,Default,,0000,0000,0000,,slagkraft,\Nblev den karaktären troligen kylad Dialogue: 0,0:03:47.25,0:03:51.32,Default,,0000,0000,0000,,Detta är ovanligt för serien, men kylning\När en dålig trop. Dialogue: 0,0:03:51.32,0:03:55.57,Default,,0000,0000,0000,,Det är inte en ofta felanvänd trop, eller\Nen svårhanterad trop, den är bara dålig. Dialogue: 0,0:03:55.57,0:04:00.14,Default,,0000,0000,0000,,Karaktärsdödar är inte dåliga trop,\Nmen kylning visar brist på respekt mot Dialogue: 0,0:04:00.14,0:04:04.58,Default,,0000,0000,0000,,den kylade karaktären och deras potential.\NKylande väger en karaktärs potentiella värde Dialogue: 0,0:04:04.58,0:04:10.46,Default,,0000,0000,0000,,Och bedömer att ALLT det är värt mindre\Nän att en annan karaktär känner sig nere Dialogue: 0,0:04:10.46,0:04:14.49,Default,,0000,0000,0000,,en stund. Detta reflekteras både utanför\Nhandlingen och i den. Dialogue: 0,0:04:14.49,0:04:18.36,Default,,0000,0000,0000,,Eftersom mördaren, karaktären som gör det\Neller regissören som gör beslutet Dialogue: 0,0:04:18.36,0:04:22.47,Default,,0000,0000,0000,,bevisligen inte bryr sig ett sk*t om själva\Nkaraktären. Istället bryr de sig helt om Dialogue: 0,0:04:22.47,0:04:26.25,Default,,0000,0000,0000,,hur att döda den här personen gör en annan\Nkaraktär sur i ett kapitel eller två. Dialogue: 0,0:04:26.25,0:04:29.86,Default,,0000,0000,0000,,Deras egna liv och död är inte lika\Nviktiga eller fokusvärt som att indirekt Dialogue: 0,0:04:29.87,0:04:33.94,Default,,0000,0000,0000,,skada hjälten. Detta visar tydligt hur\Nmördaren är en hemsk person, men visar Dialogue: 0,0:04:33.94,0:04:37.70,Default,,0000,0000,0000,,också en viss nivå av avvisande hos\Nregissören. Ett Love Interrest/en älskad Dialogue: 0,0:04:37.70,0:04:42.17,Default,,0000,0000,0000,,karaktär kan dödas eller bli djupt skadad\Npå ett sätt som främst skadar en annan Dialogue: 0,0:04:42.17,0:04:45.98,Default,,0000,0000,0000,,karaktär utan att det känns som kylning.\NDetta är mest upp till utförandet. Dialogue: 0,0:04:45.98,0:04:46.80,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Eng. Ordvits{\i0} Dialogue: 0,0:04:46.80,0:04:50.76,Default,,0000,0000,0000,,Om döden är omormell, snabb (och utanför\Nbild) är det en röd flagga, Dialogue: 0,0:04:50.76,0:04:53.95,Default,,0000,0000,0000,,eftersom det inte riktigt ger karaktären\Nett ordentligt farväl; det visar inte Dialogue: 0,0:04:53.95,0:04:57.16,Default,,0000,0000,0000,,tragedin av deras liv och potentiella\Nförlust, det fokuserar bara på varför och Dialogue: 0,0:04:57.16,0:04:59.15,Default,,0000,0000,0000,,hur det gör huvudkaraktären ledsen. Dialogue: 0,0:04:59.15,0:05:02.33,Default,,0000,0000,0000,,Varje karaktär är sin egna hjälte,\Noch om de dör endast för att Dialogue: 0,0:05:02.33,0:05:07.82,Default,,0000,0000,0000,,fylla ut någon annan nekar det deras rätt\Natt vara sin egen person som är mer än Dialogue: 0,0:05:07.82,0:05:11.64,Default,,0000,0000,0000,,bara ett stöd för någon annans liv. Det\Ntar deras död och furlusten av hela deras Dialogue: 0,0:05:11.64,0:05:16.08,Default,,0000,0000,0000,,framtida liv och minimerar det till en\Nkort känslosam stöt på en annan person. Dialogue: 0,0:05:16.08,0:05:17.16,Default,,0000,0000,0000,,Det är avvisande. Dialogue: 0,0:05:17.16,0:05:21.63,Default,,0000,0000,0000,,Nu börjar vi gå in på "Spicy Takes Zonen"\Neftersom MCU:n är min favoritboksningssäck Dialogue: 0,0:05:21.63,0:05:26.95,Default,,0000,0000,0000,,men jag tyckte såhär om de flesta riktiga\Ndödarna i Infinity War och Endgame, Dialogue: 0,0:05:26.95,0:05:31.59,Default,,0000,0000,0000,,speciellt Gamora och Black Widow. Loke och\Nvision dör också rätt snabbt och oformellt Dialogue: 0,0:05:31.59,0:05:36.32,Default,,0000,0000,0000,,främst för att såra karaktärerna som känner\Ndem, men de ges vikt och värdighet medans. Dialogue: 0,0:05:36.32,0:05:40.18,Default,,0000,0000,0000,,Att de inte kunde räddas känns tragiskt\Noch orättvist inom storyn, istället för Dialogue: 0,0:05:40.18,0:05:44.21,Default,,0000,0000,0000,,att kännas som dåligt manus, men Gamoras-\När faktiskt rätt facinerande. Dialogue: 0,0:05:44.21,0:05:48.20,Default,,0000,0000,0000,,I de två filmer som hon var med i var allt\Nom att hon skulle fly från Thanos och hans Dialogue: 0,0:05:48.20,0:05:50.36,Default,,0000,0000,0000,,extremt hemska, våldsamma uppfostrings-\Nsituation, Dialogue: 0,0:05:50.36,0:05:53.67,Default,,0000,0000,0000,,läka som en person och lära sig lita på\Noch till och med älska hennes nya vänner. Dialogue: 0,0:05:53.67,0:05:57.72,Default,,0000,0000,0000,,Hennes dynamik med Nebula följde samma\Nspår: de insåg att de inte var fiender utan Dialogue: 0,0:05:57.72,0:06:01.74,Default,,0000,0000,0000,,offer från samma hemska situation och\Nsamma manipulerande, plågande narcissist. Dialogue: 0,0:06:01.74,0:06:06.60,Default,,0000,0000,0000,,Thanos skugga ligger över Gomoras story\Nsom orsaken till all hennes lidande. Dialogue: 0,0:06:06.60,0:06:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Och saken som skrämmer henne mest: att hon\Nhela tiden försöker fly. Dialogue: 0,0:06:09.74,0:06:14.60,Default,,0000,0000,0000,,I Infinity War berättar Red Skull för\NThanos att han måste offra något han Dialogue: 0,0:06:14.60,0:06:17.64,Default,,0000,0000,0000,,älskar, så han dödar Gamora. Permanent.\NHon är död. Dialogue: 0,0:06:17.64,0:06:21.65,Default,,0000,0000,0000,,Som om det inte är dåligt nog fungerar det\Nfaktiskt. Gamora tror att Thanos inte kan Dialogue: 0,0:06:21.65,0:06:26.56,Default,,0000,0000,0000,,känna kärlek och hon har uppriktigt rätt;\NHan är en aggresiv narcissist som bara ser Dialogue: 0,0:06:26.56,0:06:30.09,Default,,0000,0000,0000,,sig själv, och detta borde vara testet som\Nfår honom på fall. Dialogue: 0,0:06:30.09,0:06:35.45,Default,,0000,0000,0000,,Dessutom är "Döda dina kära för att få Mc-\NGuffinen och bli stark" är ett extremt Dialogue: 0,0:06:35.45,0:06:42.03,Default,,0000,0000,0000,,simpelt hemligt test av moraler, och det\När helt enkelt krimminelt att det faktiskt Dialogue: 0,0:06:42.03,0:06:46.09,Default,,0000,0000,0000,,var det enda sättet att få stenen. Det är\Nbara lat manusskrivning. Du hade Dialogue: 0,0:06:46.09,0:06:49.85,Default,,0000,0000,0000,,"Grimdark-Valet" och det faktiskt\Nintressanta valet och du valde Grimdark Dialogue: 0,0:06:49.85,0:06:53.14,Default,,0000,0000,0000,,Eftersom du trodde att Grimdark var\Nautmatiskt intressant. Det är bara Dialogue: 0,0:06:53.14,0:06:53.69,Default,,0000,0000,0000,,misslyckat. Dialogue: 0,0:06:53.69,0:06:57.46,Default,,0000,0000,0000,,I alla fall, det det hade varit dåligt nog\Nom de bara förstörde hela Gamoras utveckling Dialogue: 0,0:06:57.46,0:07:00.70,Default,,0000,0000,0000,,genom att säga att den hopplöst onda\Nsuperskurken som slaktade hennes folk Dialogue: 0,0:07:00.70,0:07:04.32,Default,,0000,0000,0000,,och torterade henne och Nebula i deccenium\NFAKTISKT älskade henne hela tiden, Dialogue: 0,0:07:04.32,0:07:07.88,Default,,0000,0000,0000,,men det går över gränsen dubbelt genom att\Nfå honom att bevisa att han älskade henne Dialogue: 0,0:07:07.88,0:07:09.40,Default,,0000,0000,0000,,genom att MÖRDA henne. Dialogue: 0,0:07:09.40,0:07:13.76,Default,,0000,0000,0000,,Gamoras hela "Arc" och plats i händelsen\Ntas bort för att ge Thanos ett Dialogue: 0,0:07:13.76,0:07:17.81,Default,,0000,0000,0000,,karaktärsdrag som inte är logiskt för honom\Noch gör Starlord ledsen så han agerar dumt Dialogue: 0,0:07:17.81,0:07:20.20,Default,,0000,0000,0000,,i slutscenen.\NOch för att göra Thanos ledsen. Dialogue: 0,0:07:20.20,0:07:25.11,Default,,0000,0000,0000,,Vilket ges mer vikt än att Starlord är\Nledsen. För såklart är att göra den rent Dialogue: 0,0:07:25.11,0:07:30.10,Default,,0000,0000,0000,,onda skurken lite ledsen värt det för\Nen av Marvels mest intressanta hjältinnor. Dialogue: 0,0:07:30.10,0:07:34.88,Default,,0000,0000,0000,,Jag förstär vad de försökte, men det\Nfugerade inte, var en dålig idé och det Dialogue: 0,0:07:34.88,0:07:38.20,Default,,0000,0000,0000,,förstörde allt Gamora hade i de förra\Nfilmerna. Dialogue: 0,0:07:38.20,0:07:39.59,Default,,0000,0000,0000,,Vilket är väldigt misslyckat. Dialogue: 0,0:07:39.59,0:07:43.93,Default,,0000,0000,0000,,Black Widows död är lik Gamoras, men är\Ndålig av andra anledningar, Dialogue: 0,0:07:43.93,0:07:47.03,Default,,0000,0000,0000,,eftersom till skillnad från Gamora, som\Nhade för mycket potential för att Dialogue: 0,0:07:47.03,0:07:51.26,Default,,0000,0000,0000,,berättiga hennes oformella död, blev Black\NWidow extremt underanvänd av alla andra Dialogue: 0,0:07:51.26,0:07:54.40,Default,,0000,0000,0000,,filmer hon har varit i, med ett halvt\Nundantag för Winter Soldier. Dialogue: 0,0:07:54.41,0:07:57.87,Default,,0000,0000,0000,,Vi hade den här världen i ett decennium,\Noch har aldrig fått en arc för widow som Dialogue: 0,0:07:57.87,0:08:01.21,Default,,0000,0000,0000,,var djupare än "Hon är snygg" eller "Hon\Nligger med hulken". Detta gjorde henne Dialogue: 0,0:08:01.21,0:08:05.56,Default,,0000,0000,0000,,disponibel, men man märker att regissörerna\Ninsåg att hon var för disponibel för att Dialogue: 0,0:08:05.56,0:08:10.56,Default,,0000,0000,0000,,hennes död skulle ha slagkraft, eftersom\Nde rushar hela karaktärsskapandet genom Dialogue: 0,0:08:10.56,0:08:15.06,Default,,0000,0000,0000,,att plötsligt ge henne fokus, dynamik med\Nde andra och en påstådd personlig arc om Dialogue: 0,0:08:15.06,0:08:17.61,Default,,0000,0000,0000,,att värdera Avengersarna som en hittad\Nfamilj. Dialogue: 0,0:08:17.61,0:08:20.14,Default,,0000,0000,0000,,Det var ett försök att ta igen förlorad\Ntid så att vi skulle acceptera hennes Dialogue: 0,0:08:20.14,0:08:22.48,Default,,0000,0000,0000,,heroiska uppoffring, men det var tydligt\Ntoken. Dialogue: 0,0:08:22.48,0:08:29.04,Default,,0000,0000,0000,,Att filmen helt glömde hennes död efter 5\Nminuter visar bara hur oviktig hon var; Dialogue: 0,0:08:29.04,0:08:32.60,Default,,0000,0000,0000,,Tonys uppoffring fick alla hjältar i\NMCU:et att betyga aktning, Dialogue: 0,0:08:32.60,0:08:36.27,Default,,0000,0000,0000,,en förlängd begravningsscen och en hel\Nfilm om hur svårt det var för MCU:n att Dialogue: 0,0:08:36.27,0:08:40.15,Default,,0000,0000,0000,,fortsätta utan honom. Tasha fick en bänk i\Nen sjö och en solo-flm ett år efter hon Dialogue: 0,0:08:40.15,0:08:40.68,Default,,0000,0000,0000,,dog. Dialogue: 0,0:08:40.68,0:08:43.90,Default,,0000,0000,0000,,Om vi skulle tro att hon verkligen var\Nviktig borde storyn ha agerat så, och Dialogue: 0,0:08:43.90,0:08:47.92,Default,,0000,0000,0000,,den borde ha agerat så längre än bara\Nhalvtimmen innan hon dog, Dialogue: 0,0:08:47.92,0:08:49.30,Default,,0000,0000,0000,,för att föra vidare händelsen Dialogue: 0,0:08:49.30,0:08:51.22,Default,,0000,0000,0000,,av dumma anordnade anledningar. Dialogue: 0,0:08:51.22,0:08:55.30,Default,,0000,0000,0000,,Blev hon bara för dyr? Var det problemet?\NKom igen. Dialogue: 0,0:08:55.30,0:08:59.03,Default,,0000,0000,0000,,Det är ganska bevisande att MCU:n har\Ntagit tillbaka eller överstrukit alla Dialogue: 0,0:08:59.03,0:09:02.97,Default,,0000,0000,0000,,fyra dödarna, på ett eller annat sätt;\NLoke och Gamora har tidsförskjutna Dialogue: 0,0:09:02.97,0:09:06.36,Default,,0000,0000,0000,,versioner med noll karaktärsutveckling som\Nersätter deras mer intressanta döda Dialogue: 0,0:09:06.36,0:09:09.83,Default,,0000,0000,0000,,versioner, Vision fick en riktig\Navsändning i Wanda Vision, och Wanda fick Dialogue: 0,0:09:09.83,0:09:13.83,Default,,0000,0000,0000,,faktiskt sörja, plus har han sin egen inte\Nhelt lika kopia för framtida uppträdanden Dialogue: 0,0:09:13.83,0:09:17.32,Default,,0000,0000,0000,,och självklart får Black Widow äntligen\Nsin egen film vi blev lovade. Dialogue: 0,0:09:17.32,0:09:22.44,Default,,0000,0000,0000,,Vilket är en väldigt svårsåld film nu när\Nhon har dött och är irrelevant. Dialogue: 0,0:09:22.44,0:09:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Hade dödarna haft ordentlig slagkraft och\Nvärt kostnaden, hade inget behövt Dialogue: 0,0:09:27.06,0:09:28.02,Default,,0000,0000,0000,,överstrykas. Dialogue: 0,0:09:28.02,0:09:33.83,Default,,0000,0000,0000,,För att vara rättvis är karaktärer inte\Nriktigt folk, de är delar av en historia Dialogue: 0,0:09:33.83,0:09:37.78,Default,,0000,0000,0000,,som existerar bara för att för den vidare,\Noch några av dem är verkligen bara stöd i Dialogue: 0,0:09:37.78,0:09:43.11,Default,,0000,0000,0000,,andras liv. Det är inte en moraliskt dålig\Nsak, men storyn borde inte få dig att Dialogue: 0,0:09:43.11,0:09:47.04,Default,,0000,0000,0000,,tänka på det. Vi som publiken kanske kan\Ngissa att hjältens lilla, fredliga by och Dialogue: 0,0:09:47.04,0:09:50.13,Default,,0000,0000,0000,,stränga, men rättvisa faderfigur bara\Nfinns där för att brännas ner av den onda Dialogue: 0,0:09:50.13,0:09:52.56,Default,,0000,0000,0000,,mästaren i episod ett för att förbereda\Nden kommande olyckan för att sätta de på Dialogue: 0,0:09:52.56,0:09:56.86,Default,,0000,0000,0000,,hjältevägen, men hjälten vet inte det och\Ndet är vad som ska vara viktigt. Dialogue: 0,0:09:56.86,0:10:01.73,Default,,0000,0000,0000,,För hjälten är det deras hela värld. Att\Nbränna staden och döda fadern utanför bild Dialogue: 0,0:10:01.73,0:10:05.99,Default,,0000,0000,0000,,berättar bara att hjälten kanske bryr sig,\Nmen vi behöver inte och storyn kommer inte Dialogue: 0,0:10:05.99,0:10:08.13,Default,,0000,0000,0000,,övertyga dig att hjälten faktiskt bryr\Nsig. Dialogue: 0,0:10:08.13,0:10:12.41,Default,,0000,0000,0000,,Det kopplar loss oss från någon vi borde\Nrelatera till, och det förstör dödens Dialogue: 0,0:10:12.41,0:10:15.49,Default,,0000,0000,0000,,känslosamma slagkraft, när den\Nkänslosamma slagkraften är det enda denna Dialogue: 0,0:10:15.49,0:10:20.56,Default,,0000,0000,0000,,tropen har! Om fadern hade varit med oss i\Ntvå säsonger, eller första två akterna av Dialogue: 0,0:10:20.56,0:10:23.94,Default,,0000,0000,0000,,en film som en mentorsfigur exempelvis,\Nförväntar vi oss att han ska dö med lite Dialogue: 0,0:10:23.94,0:10:28.79,Default,,0000,0000,0000,,fanfar, och vi skulle bli sura annars. En\Nheroisk uppoffring, en döende monolog, Dialogue: 0,0:10:28.79,0:10:31.43,Default,,0000,0000,0000,,ett erkännande att hjälten gjorde honom\Ntill en bättre person och väldigt stolt, Dialogue: 0,0:10:31.43,0:10:33.83,Default,,0000,0000,0000,,flera referenser till honom efter hans död\Nså att vi kommer ihåg hur han påverkade Dialogue: 0,0:10:33.83,0:10:37.21,Default,,0000,0000,0000,,hjältens resa. Om vi inte får den sortens\Nsak skulle vi känna oss lurade, men bara Dialogue: 0,0:10:37.21,0:10:41.40,Default,,0000,0000,0000,,för att vi inte har sett den döda fadern\Nfrån kapitel ett så länge känner regissören Dialogue: 0,0:10:41.40,0:10:45.26,Default,,0000,0000,0000,,sig bekväm med att bara bränna ner stället\Nutanför bild efter en replik exposition Dialogue: 0,0:10:45.26,0:10:48.39,Default,,0000,0000,0000,,och sen förväntar de att vi sak känna för\Nhjälten när de inte har gjort den här Dialogue: 0,0:10:48.39,0:10:51.83,Default,,0000,0000,0000,,döden kännas meningsfull. I den här\Nstrukturen är mängden vikt en död ges inte Dialogue: 0,0:10:51.83,0:10:56.52,Default,,0000,0000,0000,,samma som hur viktig karaktären är, den är\Nsamma som hur mycket tid i bild karaktären Dialogue: 0,0:10:56.52,0:10:59.78,Default,,0000,0000,0000,,gavs. Vilket inte har något att göra med\Nhur karaktärerna borde reagera till Dialogue: 0,0:10:59.78,0:11:00.48,Default,,0000,0000,0000,,förlusten. Dialogue: 0,0:11:00.48,0:11:04.15,Default,,0000,0000,0000,,Kylning är en väldigt ogillad trop av\Nmånga anledningar, för det första är det Dialogue: 0,0:11:04.15,0:11:06.62,Default,,0000,0000,0000,,svårt att hitta en heroisk död-trop som\Nfolk gillar. Dialogue: 0,0:11:06.62,0:11:10.83,Default,,0000,0000,0000,,Heroiska uppoffringar är den enda som folk\Nen halvt gillar, för att för det mesta Dialogue: 0,0:11:10.83,0:11:14.42,Default,,0000,0000,0000,,känns det dåligt att döda en karaktär, men\Nviktigare än det har kylning inte Dialogue: 0,0:11:14.42,0:11:19.38,Default,,0000,0000,0000,,motbalansen som får dödar att kännas bra\Neller förtjänade. En hjälte kanske dör Dialogue: 0,0:11:19.38,0:11:22.81,Default,,0000,0000,0000,,ärofyllt försvarande deras älskade, vilket\När hjärtvärmande heroiskt med lite fri Dialogue: 0,0:11:22.81,0:11:26.19,Default,,0000,0000,0000,,vilja och val. Eller ha accepterat deras\Nöde vilket gör deras död ett naturligt Dialogue: 0,0:11:26.19,0:11:29.86,Default,,0000,0000,0000,,slut på deras utveckling. Eller något\Nannat som får publiken att tro att deras Dialogue: 0,0:11:29.86,0:11:32.80,Default,,0000,0000,0000,,död fungerar för att avsluta deras\N"arc", och om deras död är tragisk och Dialogue: 0,0:11:32.80,0:11:37.89,Default,,0000,0000,0000,,orättvis blir den ofta förlängd plågande\Nmycket för att visa publiken att det inte Dialogue: 0,0:11:37.89,0:11:40.83,Default,,0000,0000,0000,,är ett fel eller missledning, karaktären\Nkommer inte överleva. Dialogue: 0,0:11:40.83,0:11:44.03,Default,,0000,0000,0000,,För ett klassiskt Full Metal Alchemist-\Nexempel (Spoilers), blir Mages Hughes, Dialogue: 0,0:11:44.04,0:11:47.98,Default,,0000,0000,0000,,professionell rolig-person och raring,\Noväntat mördad tidigt i serien, för att Dialogue: 0,0:11:47.98,0:11:51.58,Default,,0000,0000,0000,,han kom på den övervälvande "Plotten" för\Ntidigt, så skurkarna behövde få bort honom. Dialogue: 0,0:11:51.58,0:11:55.49,Default,,0000,0000,0000,,Hans död fungerar som en stor motivation\Nför de flesta hjältarna, mest Roy Mustang Dialogue: 0,0:11:55.49,0:11:59.17,Default,,0000,0000,0000,,men det är inte bara en symbolisk heroisk\Nmotaivatör för att få hjältarna att börja. Dialogue: 0,0:11:59.17,0:12:04.60,Default,,0000,0000,0000,,Den känns hemsk. Den är tragisk, orättvis,\Nhan slåss hårt för att stoppa det, hans Dialogue: 0,0:12:04.60,0:12:07.97,Default,,0000,0000,0000,,fru och dotter är förstörda, och\Nkonsekvenserna märks till finalen. Dialogue: 0,0:12:07.97,0:12:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Denna döden skulle inte fungera på samma\Nsätt om den hade hänt utanför bild, och Dialogue: 0,0:12:10.92,0:12:13.45,Default,,0000,0000,0000,,den kunde inte bytts ut mot en mapp med\Npokémonkort. Dialogue: 0,0:12:13.45,0:12:17.24,Default,,0000,0000,0000,,Den betyder för mycket för storyn. Så det\När inte kylning. Kylade karaktärer får Dialogue: 0,0:12:17.24,0:12:20.71,Default,,0000,0000,0000,,inte den här behandlingen. Och uppriktigt\Nhar de tur om de får en personlig Ark. Dialogue: 0,0:12:20.71,0:12:24.71,Default,,0000,0000,0000,,De dör endast för att göra en annan\Nviktigare karaktär ledsen/sur. Dialogue: 0,0:12:24.71,0:12:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Det är inte en heroisk uppoffring, de har\Ningen försorg i det, de accepterar inte Dialogue: 0,0:12:28.26,0:12:32.05,Default,,0000,0000,0000,,det, och deras personliga ark (om de får\Nsådana) blir inte fint lösta innan det. Dialogue: 0,0:12:32.05,0:12:35.62,Default,,0000,0000,0000,,Deras död eller brutalisation är elak och\Norättvis för att den är designad för att Dialogue: 0,0:12:35.62,0:12:39.65,Default,,0000,0000,0000,,kännas så för karaktären som ska skadas/\Nmotiveras, men som ett resultat förstör de Dialogue: 0,0:12:39.65,0:12:44.40,Default,,0000,0000,0000,,de enda semi-okej delarna av dödar, och\Ngör upplevelsen bara obarmhärtligt oskön Dialogue: 0,0:12:44.40,0:12:48.40,Default,,0000,0000,0000,,och katharsisfri för publiken. Detta är\Ninte ett misstag, det är en medveten del Dialogue: 0,0:12:48.41,0:12:52.33,Default,,0000,0000,0000,,av tropet, för det sätter väsentligen upp\Nen ostabil narrativ situation som hjälten Dialogue: 0,0:12:52.33,0:12:55.86,Default,,0000,0000,0000,,nu måste försöka stabilisera och lösa,\Nvanligtvis genom att jaga och stoppa Dialogue: 0,0:12:55.86,0:12:59.36,Default,,0000,0000,0000,,mördaren. Detta är en motivation som\Nstartar en ark, så den ska inte kännas som Dialogue: 0,0:12:59.36,0:13:03.11,Default,,0000,0000,0000,,en ark-lösning. Vilket ofta är den enda\Ndelen av en död som publiken gillar ens Dialogue: 0,0:13:03.11,0:13:06.24,Default,,0000,0000,0000,,halvt, men det visar ett fundamentalt\Navvisande av den kylade karaktären, Dialogue: 0,0:13:06.24,0:13:10.64,Default,,0000,0000,0000,,vilket förstör slagkraften de försöker\Nskapa. Till exempel när Alan Moore skrev Dialogue: 0,0:13:10.64,0:13:16.37,Default,,0000,0000,0000,,"The Killing Joke" skjuts, paralyseras och\Nbrutaliseras Batgirl av Jokern, bara för Dialogue: 0,0:13:16.37,0:13:19.45,Default,,0000,0000,0000,,att göra Jim Gordon och Batman sura för\Nett sista hemskt skämt. Dialogue: 0,0:13:19.45,0:13:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Hon dödas inte ens, men hur denna händelse\Npåverkar henne skippas helt i storyn, Dialogue: 0,0:13:24.61,0:13:28.20,Default,,0000,0000,0000,,faktum är att allt hon säger till Batman\Nefteråt från sin sjukhussäng är hur oroad Dialogue: 0,0:13:28.20,0:13:31.39,Default,,0000,0000,0000,,hon är för vad Jokern kommer göra mot sin\Npappa. Det är heroisk av henne att vara Dialogue: 0,0:13:31.39,0:13:35.45,Default,,0000,0000,0000,,oroad, men det är inte därför hennes\Nreaktion skrevs så. Barbara var irrelevant Dialogue: 0,0:13:35.45,0:13:39.01,Default,,0000,0000,0000,,för storyn. Alan Moore säger faktiskt att\Nhan ångrar att han behandlade henne så. Dialogue: 0,0:13:39.01,0:13:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Han tycker att hans redigerare skulle ha\Ntyglat honom istället för att säga, och Dialogue: 0,0:13:42.32,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,jag citerar tydligen, "Ok, förstör Bitchen" Dialogue: 0,0:13:45.06,0:13:49.08,Default,,0000,0000,0000,,Det där fundamentala avvisandet från\Nskaparen visar verkligen att kylande är Dialogue: 0,0:13:49.08,0:13:52.80,Default,,0000,0000,0000,,ett fundamentalt trasigt trop. Om\Nskaparen inte bryr sig om karaktären nog Dialogue: 0,0:13:52.80,0:13:56.44,Default,,0000,0000,0000,,för att ge deras lidande narrativ vikt\Nkommer de ha det svårt att få publiken att Dialogue: 0,0:13:56.44,0:13:59.60,Default,,0000,0000,0000,,bry sig när de lider. Det enda sättet\Nskaparen kan få publiken att bry sig i Dialogue: 0,0:13:59.60,0:14:03.46,Default,,0000,0000,0000,,situationen är att göra denna oviktiga död\Nskadar en annan, viktig, karaktär, Dialogue: 0,0:14:03.46,0:14:06.63,Default,,0000,0000,0000,,men eftersom skaparen inte bryr sig om den\Nkylade karaktären kommer det bli svårt att Dialogue: 0,0:14:06.63,0:14:10.10,Default,,0000,0000,0000,,skapa den viktigare karaktärens reaktion\Ntill kylandet. Den viktigare karaktären Dialogue: 0,0:14:10.10,0:14:14.14,Default,,0000,0000,0000,,bryr sig mer om den kylade karaktären än\Nskaparen, så hur ska skaparen skriva deras Dialogue: 0,0:14:14.14,0:14:16.58,Default,,0000,0000,0000,,sörjande när de tydligt inte ens kan tänka\Nsig det. Dialogue: 0,0:14:16.58,0:14:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Det verkar ytligt och ihåligt för på en\Nväldigt verklig niva, är det det. Dialogue: 0,0:14:19.84,0:14:24.59,Default,,0000,0000,0000,,Ett kylande saknar inte bara avslut, det\Nsaknar ofta riktig känslosam vikt. Dialogue: 0,0:14:24.59,0:14:29.09,Default,,0000,0000,0000,,Vi har tur om vi verkligen känner den som\Ndog, men annars påverkar att döda hen oss Dialogue: 0,0:14:29.09,0:14:32.89,Default,,0000,0000,0000,,endast genom hur det påverkar de som bryr\Nsig om hen, och bara om vi bryr oss om dem Dialogue: 0,0:14:32.89,0:14:36.71,Default,,0000,0000,0000,,i sin tur. Att döda en karaktär vi inte\Nkänner berättar att den karaktären aldrig Dialogue: 0,0:14:36.71,0:14:39.87,Default,,0000,0000,0000,,skulle vara viktig i sig själv. Vilket kan\Nkoppla bort publiken från hela storyn. Dialogue: 0,0:14:39.87,0:14:43.29,Default,,0000,0000,0000,,Så att öppna en story med att kyla någon\Nskickar ett rätt tydligt meddelande till Dialogue: 0,0:14:43.29,0:14:46.63,Default,,0000,0000,0000,,publiken att de flesta karaktärerna inte\Nbetyder något vilket rushar "bortkopplad- Dialogue: 0,0:14:46.63,0:14:51.58,Default,,0000,0000,0000,,publik-problemet direkt. Fun Fact: Detta\När hur Supernatural börjar. Jag försökte Dialogue: 0,0:14:51.58,0:14:54.62,Default,,0000,0000,0000,,kolla på den långt tillbaka och förlorade\Nintresse efter första säsongen eller så, Dialogue: 0,0:14:54.62,0:14:57.79,Default,,0000,0000,0000,,men jag kommer ihåg pilotavsnittet för det\När inbrännt i min hjärna. Till och med då Dialogue: 0,0:14:57.79,0:15:00.67,Default,,0000,0000,0000,,kunde jag typ märka att manuset inte\Nfungerade. Första scenen: Vi träffar våra Dialogue: 0,0:15:00.67,0:15:04.06,Default,,0000,0000,0000,,huvudpersoner som småbarn i ett idylliskt\Nhem med deras far och mor. Klipp till Dialogue: 0,0:15:04.06,0:15:07.40,Default,,0000,0000,0000,,natten där pappan märker att mamman är\Nfast i taket med ett livrätt ansikte, sen Dialogue: 0,0:15:07.40,0:15:10.83,Default,,0000,0000,0000,,sprängs hon och huset brinner ner.\NKlipp till huvudstoryn några årtionden Dialogue: 0,0:15:10.83,0:15:14.40,Default,,0000,0000,0000,,senare, bror 1 är i College och har en\Nflickvän, bror 2 försöker kalla honom till Dialogue: 0,0:15:14.40,0:15:17.98,Default,,0000,0000,0000,,äventyr för att få storyn att hända. Bror\N1 vill inte för han har så mycket som Dialogue: 0,0:15:17.98,0:15:22.57,Default,,0000,0000,0000,,händer i sitt liv just nu, sen fastnar\Nbror 1 i taket och sprängs, så det är dags Dialogue: 0,0:15:22.57,0:15:26.62,Default,,0000,0000,0000,,för en roadtrip. Första gången det hände\Nvar det lite läskigt, andra gången Dialogue: 0,0:15:26.62,0:15:28.42,Default,,0000,0000,0000,,skrattade jag. Dialogue: 0,0:15:28.42,0:15:31.75,Default,,0000,0000,0000,,Jag kollade upp det för att se till att\Njag kom ihåg detaljerna rätt och tydligen Dialogue: 0,0:15:31.75,0:15:35.94,Default,,0000,0000,0000,,dog båda kvinnorna för att skurken hade\Nplaner för hjältarna, och i flickvännens Dialogue: 0,0:15:35.94,0:15:39.14,Default,,0000,0000,0000,,fall var det han som introducerade dem i\Nförsta taget. Specifikt så att han kunde Dialogue: 0,0:15:39.14,0:15:42.93,Default,,0000,0000,0000,,manipulera hjälten genom att mörda henne.\NDet är- Gud det är såå roligt. Dialogue: 0,0:15:42.93,0:15:46.05,Default,,0000,0000,0000,,Det var pilotavsnittet. Undra på att död\När meningslöst i serien. Dialogue: 0,0:15:46.05,0:15:49.54,Default,,0000,0000,0000,,Så kylande försöker ha saker på båda\Nsätten: det ger oss en karaktär som Dialogue: 0,0:15:49.54,0:15:54.55,Default,,0000,0000,0000,,tydligt inte är viktig och dödar de på ett\Nsätt som visar att de inte var viktiga, Dialogue: 0,0:15:54.55,0:15:58.23,Default,,0000,0000,0000,,men försöker sen säga att deras död\Nverkligen var viktig för karaktären vi Dialogue: 0,0:15:58.23,0:16:02.95,Default,,0000,0000,0000,,ska sympatisera med. Det är som den\Nvärsta sortens dam i nöd, en karaktär i Dialogue: 0,0:16:02.95,0:16:06.91,Default,,0000,0000,0000,,fara vars enda drag är att de är i fara.\NDet är nästan sammandraget av "Berätta, Dialogue: 0,0:16:06.91,0:16:10.49,Default,,0000,0000,0000,,visa inte". Om vi inte bryr oss om\Nkaraktären och de dör snabbt och oformellt Dialogue: 0,0:16:10.49,0:16:13.65,Default,,0000,0000,0000,,skulle vi aldrig ha en anledning att bry\Noss. Om vi bryr oss om hen och de dör Dialogue: 0,0:16:13.65,0:16:17.01,Default,,0000,0000,0000,,snabbt och oformellt, och allt vårt fokus\Nläggs på hur ledsen det gör nån annan, Dialogue: 0,0:16:17.01,0:16:20.04,Default,,0000,0000,0000,,känns det som en dålig användning av deras\Npotential. Och noterar oss om skaparens Dialogue: 0,0:16:20.04,0:16:24.59,Default,,0000,0000,0000,,makt, vilket aldrig är bra. Vissa\Nregissörer inser detta utan att inse Dialogue: 0,0:16:24.59,0:16:29.51,Default,,0000,0000,0000,,problemet, och kommer försöka ta det ett\Nav två sätt: ena sättet ges plötsligt den Dialogue: 0,0:16:29.51,0:16:34.42,Default,,0000,0000,0000,,snart kylade karaktären mycket tid i bild\Noch några hjärtvärmande eller gulliga drag Dialogue: 0,0:16:34.42,0:16:37.62,Default,,0000,0000,0000,,för att snabbt få publiken att bry sig om\Nden fram till nu icke-karaktären, så att Dialogue: 0,0:16:37.62,0:16:39.42,Default,,0000,0000,0000,,det känns halvt stort när de dör. Dialogue: 0,0:16:39.42,0:16:42.43,Default,,0000,0000,0000,,Jag kallar detta "Whedon-Kylande" eller\N"Coulson-Effekten". Dialogue: 0,0:16:42.43,0:16:45.96,Default,,0000,0000,0000,,Detta är skaparens försök att rusha få\Npubliken att bry sig-processen. Utan att Dialogue: 0,0:16:45.96,0:16:50.04,Default,,0000,0000,0000,,faktiskt göra karaktären fungera själv,\Neller vara viktig. Dialogue: 0,0:16:50.04,0:16:54.08,Default,,0000,0000,0000,,Och på andra sidan kommer den snart Kylade\Nkaraktären ge någon sorts anledning att Dialogue: 0,0:16:54.08,0:16:59.09,Default,,0000,0000,0000,,deras död faktiskt är okej, vanligtvis typ\Njag har nått fred eller jag har allt jag Dialogue: 0,0:16:59.09,0:17:02.11,Default,,0000,0000,0000,,ville, eller den riktiga skatten var\Nvår vänskap, eller något. Dialogue: 0,0:17:02.11,0:17:05.55,Default,,0000,0000,0000,,Detta är ett försök att skapa ett\Ntillfredställande slut så att det inte Dialogue: 0,0:17:05.55,0:17:10.44,Default,,0000,0000,0000,,känns helt oformellt, men det lider från\Natt den kylade karaktären definitivt inte Dialogue: 0,0:17:10.44,0:17:13.64,Default,,0000,0000,0000,,hade en ark som ledde till det. Det\Nmotbalanserar inte det frånkopplande Dialogue: 0,0:17:13.64,0:17:17.50,Default,,0000,0000,0000,,slaget som är en oformell död, för att det\Nkänns påhittat och frånkopplat. Dialogue: 0,0:17:17.50,0:17:21.50,Default,,0000,0000,0000,,Hade karaktärens ark verkligen lösts hade\Nvi inte behövd höra de säga det rakt ut Dialogue: 0,0:17:21.50,0:17:22.85,Default,,0000,0000,0000,,precis innan de dör. Dialogue: 0,0:17:22.85,0:17:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Det är som att vi inte borde behöva höra\Nen karaktär säga jag älskar dig för att Dialogue: 0,0:17:25.68,0:17:28.74,Default,,0000,0000,0000,,veta att de är kära. Jag älskar dig borde\Ninte vara en överraskning för publiken Dialogue: 0,0:17:28.74,0:17:30.99,Default,,0000,0000,0000,,likaså för jag är okej med att dö nu. Dialogue: 0,0:17:30.99,0:17:34.53,Default,,0000,0000,0000,,Båda känns som ett sätt att kompensera för\Ndåligt manus sista minuten. Dialogue: 0,0:17:34.53,0:17:38.02,Default,,0000,0000,0000,,Du kanske kommer ihåg att Black Widows död\Ni Endgame gjorde båda de här, och den var Dialogue: 0,0:17:38.02,0:17:41.18,Default,,0000,0000,0000,,dålig, för att inga av de här tricken\Nmotväger slösad potential. Dialogue: 0,0:17:41.18,0:17:44.67,Default,,0000,0000,0000,,Att undvika Kylande faller in i att ge\Nkaraktärer sin narrativa plats. Det Dialogue: 0,0:17:44.67,0:17:48.04,Default,,0000,0000,0000,,är om att handla dem som att de verkligen\När sina egna hjältar, och att skriva deras Dialogue: 0,0:17:48.04,0:17:51.47,Default,,0000,0000,0000,,död/brutalisering som om det är där storyn\Nfaktiskt slutar. Dialogue: 0,0:17:51.47,0:17:54.79,Default,,0000,0000,0000,,Hur mycket mer slagkraft skulle ett\Nkylande vara om storyn verkade som att en Dialogue: 0,0:17:54.79,0:17:58.18,Default,,0000,0000,0000,,viktig story slutar med deras död? Och hur\Nmånga protester skulle det komma om en Dialogue: 0,0:17:58.18,0:18:02.18,Default,,0000,0000,0000,,faktiskt viktig karaktär dödades lika\Noformellt som dessa kylande-offer blir? Dialogue: 0,0:18:02.18,0:18:04.69,Default,,0000,0000,0000,,Om Captain America hade gått över den där\Nlilla klippan med ett pålagt litet Dialogue: 0,0:18:04.69,0:18:09.00,Default,,0000,0000,0000,,halvleende och ett "Jag har fred nu" hade\Nfolk protesterat på gatorna och det vet du Dialogue: 0,0:18:09.00,0:18:12.35,Default,,0000,0000,0000,,Jag antar att detta bara är ett till trop\Nsom kan förenklas till: det är bra att Dialogue: 0,0:18:12.35,0:18:16.33,Default,,0000,0000,0000,,göra riktiga karaktärer med påverkan och\Npersonliga mål istället för människoformade Dialogue: 0,0:18:16.33,0:18:17.14,Default,,0000,0000,0000,,Plotdevices. Dialogue: 0,0:18:17.14,0:18:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Konstigt hur ofta det händer. Dialogue: 0,0:18:18.76,0:18:19.73,Default,,0000,0000,0000,,Så, ja. Dialogue: 0,0:18:19.73,0:18:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Och tack igen till World Anvil för att de\Nsponsrar videon. Dialogue: 0,0:18:21.79,0:18:24.80,Default,,0000,0000,0000,,Som du kanske vet designades World Anvil\Nför att hjälpa dig organisera världskapande Dialogue: 0,0:18:24.80,0:18:28.21,Default,,0000,0000,0000,,vilket gör hela processen enklare för\Nförfattare, gamers och allahanda skapare Dialogue: 0,0:18:28.21,0:18:30.59,Default,,0000,0000,0000,,Det är Browserbaserad världbyggning-\Noch romanskrivnings mjukvara med Dialogue: 0,0:18:30.59,0:18:34.35,Default,,0000,0000,0000,,interaktiva världkartor, familjeträd, en\Nfullt justerbar kalender, unika wikis man Dialogue: 0,0:18:34.35,0:18:37.85,Default,,0000,0000,0000,,kan använda för karaktärer och evenemang,\Nen inbyggd word-processor lik scrivener, Dialogue: 0,0:18:37.86,0:18:41.83,Default,,0000,0000,0000,,Och Plot och Story tidslinjer. De lade\Nnyss till ett verktyg som heter Chronos Dialogue: 0,0:18:41.83,0:18:45.59,Default,,0000,0000,0000,,som låter dig ha flera visuella tidslinjer\Nsom också kopplas till en eller flera Dialogue: 0,0:18:45.59,0:18:48.24,Default,,0000,0000,0000,,kartor för att visa hur saker ändras i din\Nstory över tid. Dialogue: 0,0:18:48.24,0:18:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Man kan använda den för att navigera\Nevenemang, krig, karaktärsliv, religioners Dialogue: 0,0:18:51.50,0:18:54.28,Default,,0000,0000,0000,,utspridnign, i princip allt som händer i\Nrum-tid. Dialogue: 0,0:18:54.28,0:18:57.29,Default,,0000,0000,0000,,Man kan också publicera dem så att andra\Nkan hålla koll på din story och värld. Dialogue: 0,0:18:57.29,0:19:00.14,Default,,0000,0000,0000,,Om allt det låter intressant kan du kolla\Nlänken i beskrivningen för fler detaljer Dialogue: 0,0:19:00.14,0:19:04.91,Default,,0000,0000,0000,,Och om du vill ha ett årligt medlemsskap\Nkan du få 30% rabatt med koden OVERLYSARCASTIC Dialogue: 0,0:19:04.91,0:19:07.09,Default,,0000,0000,0000,,Textning av: Softibjorn\NSubs by: Softibjorn :D Dialogue: 0,0:19:07.09,0:19:09.66,Default,,0000,0000,0000,,Det här tog alldeles för lång tid :/\N(Översätter inget nu) Dialogue: 0,0:19:09.66,0:19:11.42,Default,,0000,0000,0000,,Troligen rätt dåliga också, förlåt :[ Dialogue: 0,0:19:11.42,0:19:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Första gången jag gör undertexter, nästa\Nblir nog midas 4 min blir lätt :) Dialogue: 0,0:19:14.90,0:19:18.37,Default,,0000,0000,0000,,Jag har nog blivit bättre hela tiden så om\Nbörjan sög är det varför (._. ) Dialogue: 0,0:19:18.37,0:19:22.12,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}SLUUUUUUUUUUUU{\i0} Dialogue: 0,0:19:22.00,0:19:24.50,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}UUUUUUUUUUUUUUUUU{\i0} Dialogue: 0,0:19:24.50,0:19:26.00,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}UUU-{\i0}