Return to Video

Hello World - Programming with Events

  • 0:08 - 0:11
    Teraz, keď si sa naučil
    používať Sprite Lab, budeš
  • 0:11 - 0:14
    chcieť, aby tvoj program reagoval
    keď sa s ním niekto hrá.
  • 0:15 - 0:17
    Ak to chceš urobiť, použi udalosti.
  • 0:18 - 0:20
    Udalosť napovie tvojmu programu,
  • 0:20 - 0:23
    aby počúval, či sa niečo stane,
    a potom okamžite zareagoval.
  • 0:24 - 0:28
    Niektoré príklady udalostí sú počúvanie
    na kliknutie myši, kliknutie na
  • 0:28 - 0:31
    tlačidlo so šípkou, stlačenie
    alebo ťuknutie na bloky
  • 0:33 - 0:37
    obrazovky, napríklad pri kliknutí, sa
    nazývajú bloky udalostí.
  • 0:38 - 0:40
    Kód spojený s blokom
    udalosti sa spustí
  • 0:40 - 0:42
    keď je rozpoznaná príslušná činnosť.
  • 0:44 - 0:45
    Napríklad
  • 0:45 - 0:50
    ak spojím tento blok k
    udalosti vyvolanej kliknutím,
  • 0:50 - 0:53
    môj objekt niečo povie
    keď naň používateľ klikne
  • 0:53 - 0:55
    alebo naň klepne.
  • 0:57 - 1:01
    Všimni si, že bloky udalostí
    sa nepricvaknú k tvojmu hlavnému programu.
  • 1:01 - 1:04
    Namiesto toho vytvoria
    svoje vlastné malé programy.
  • 1:10 - 1:12
    Ak máš viacero objektov,
  • 1:12 - 1:15
    môžeš použiť dodatočné udalosti,
    aby si rozpovedal interaktívny príbeh.
  • 1:17 - 1:19
    Ahoj Pizza!
  • 1:20 - 1:22
    Avokádo, môj kamarát!
  • 1:23 - 1:26
    Čoskoro sa v Sprite lab
    naučíš robiť ešte ďalšie veci,
  • 1:27 - 1:30
    vrátane menenia veľkosti,
    alebo vzhľadu objektov,
  • 1:30 - 1:34
    nastavenie rôznych pozadí, prehrávanie
    zvukov a ďalšie.
  • 1:35 - 1:38
    Čo chceš, aby tvoje objekty robili,
    keď s nimi niekto interaguje?
  • 1:39 - 1:40
    Záleží to len od teba.
Title:
Hello World - Programming with Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:50

Slovak subtitles

Revisions