1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 Teraz, keď si sa naučil používať Sprite Lab, budeš 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 chcieť, aby tvoj program reagoval keď sa s ním niekto hrá. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 Ak to chceš urobiť, použi udalosti. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 Udalosť napovie tvojmu programu, 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 aby počúval, či sa niečo stane, a potom okamžite zareagoval. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 Niektoré príklady udalostí sú počúvanie na kliknutie myši, kliknutie na 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 tlačidlo so šípkou, stlačenie alebo ťuknutie na bloky 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 obrazovky, napríklad pri kliknutí, sa nazývajú bloky udalostí. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 Kód spojený s blokom udalosti sa spustí 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 keď je rozpoznaná príslušná činnosť. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 Napríklad 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 ak spojím tento blok k udalosti vyvolanej kliknutím, 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 môj objekt niečo povie keď naň používateľ klikne 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 alebo naň klepne. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 Všimni si, že bloky udalostí sa nepricvaknú k tvojmu hlavnému programu. 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 Namiesto toho vytvoria svoje vlastné malé programy. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 Ak máš viacero objektov, 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 môžeš použiť dodatočné udalosti, aby si rozpovedal interaktívny príbeh. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 Ahoj Pizza! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 Avokádo, môj kamarát! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 Čoskoro sa v Sprite lab naučíš robiť ešte ďalšie veci, 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 vrátane menenia veľkosti, alebo vzhľadu objektov, 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 nastavenie rôznych pozadí, prehrávanie zvukov a ďalšie. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 Čo chceš, aby tvoje objekty robili, keď s nimi niekto interaguje? 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 Záleží to len od teba.