Teraz, keď si sa naučil
používať Sprite Lab, budeš
chcieť, aby tvoj program reagoval
keď sa s ním niekto hrá.
Ak to chceš urobiť, použi udalosti.
Udalosť napovie tvojmu programu,
aby počúval, či sa niečo stane,
a potom okamžite zareagoval.
Niektoré príklady udalostí sú počúvanie
na kliknutie myši, kliknutie na
tlačidlo so šípkou, stlačenie
alebo ťuknutie na bloky
obrazovky, napríklad pri kliknutí, sa
nazývajú bloky udalostí.
Kód spojený s blokom
udalosti sa spustí
keď je rozpoznaná príslušná činnosť.
Napríklad
ak spojím tento blok k
udalosti vyvolanej kliknutím,
môj objekt niečo povie
keď naň používateľ klikne
alebo naň klepne.
Všimni si, že bloky udalostí
sa nepricvaknú k tvojmu hlavnému programu.
Namiesto toho vytvoria
svoje vlastné malé programy.
Ak máš viacero objektov,
môžeš použiť dodatočné udalosti,
aby si rozpovedal interaktívny príbeh.
Ahoj Pizza!
Avokádo, môj kamarát!
Čoskoro sa v Sprite lab
naučíš robiť ešte ďalšie veci,
vrátane menenia veľkosti,
alebo vzhľadu objektov,
nastavenie rôznych pozadí, prehrávanie
zvukov a ďalšie.
Čo chceš, aby tvoje objekty robili,
keď s nimi niekto interaguje?
Záleží to len od teba.