WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Teraz, keď si sa naučil používať Sprite Lab, budeš 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 chcieť, aby tvoj program reagoval keď sa s ním niekto hrá. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 Ak to chceš urobiť, použi udalosti. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Udalosť napovie tvojmu programu, 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 aby počúval, či sa niečo stane, a potom okamžite zareagoval. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Niektoré príklady udalostí sú počúvanie na kliknutie myši, kliknutie na 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 tlačidlo so šípkou, stlačenie alebo ťuknutie na bloky 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 obrazovky, napríklad pri kliknutí, sa nazývajú bloky udalostí. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Kód spojený s blokom udalosti sa spustí 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 keď je rozpoznaná príslušná činnosť. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Napríklad 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 ak spojím tento blok k udalosti vyvolanej kliknutím, 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 môj objekt niečo povie keď naň používateľ klikne 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 alebo naň klepne. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Všimni si, že bloky udalostí sa nepricvaknú k tvojmu hlavnému programu. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 Namiesto toho vytvoria svoje vlastné malé programy. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Ak máš viacero objektov, 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 môžeš použiť dodatočné udalosti, aby si rozpovedal interaktívny príbeh. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Ahoj Pizza! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Avokádo, môj kamarát! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Čoskoro sa v Sprite lab naučíš robiť ešte ďalšie veci, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 vrátane menenia veľkosti, alebo vzhľadu objektov, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 nastavenie rôznych pozadí, prehrávanie zvukov a ďalšie. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 Čo chceš, aby tvoje objekty robili, keď s nimi niekto interaguje? 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 Záleží to len od teba.