Teraz, keď si sa naučil používať Sprite Lab, budeš
chcieť, aby tvoj program reagoval keď sa s ním niekto hrá.
Ak to chceš urobiť, použi udalosti.
Udalosť napovie tvojmu programu,
aby počúval, či sa niečo stane, a potom okamžite zareagoval.
Niektoré príklady udalostí sú počúvanie na kliknutie myši, kliknutie na
tlačidlo so šípkou, stlačenie alebo ťuknutie na bloky
obrazovky, napríklad pri kliknutí, sa nazývajú bloky udalostí.
Kód spojený s blokom udalosti sa spustí
keď je rozpoznaná príslušná činnosť.
Napríklad
ak spojím tento blok k udalosti vyvolanej kliknutím,
môj objekt niečo povie keď naň používateľ klikne
alebo naň klepne.
Všimni si, že bloky udalostí sa nepricvaknú k tvojmu hlavnému programu.
Namiesto toho vytvoria svoje vlastné malé programy.
Ak máš viacero objektov,
môžeš použiť dodatočné udalosti, aby si rozpovedal interaktívny príbeh.
Ahoj Pizza!
Avokádo, môj kamarát!
Čoskoro sa v Sprite lab naučíš robiť ešte ďalšie veci,
vrátane menenia veľkosti, alebo vzhľadu objektov,
nastavenie rôznych pozadí, prehrávanie zvukov a ďalšie.
Čo chceš, aby tvoje objekty robili, keď s nimi niekto interaguje?
Záleží to len od teba.