0:00:08.049,0:00:10.552 Teraz, keď si sa naučil[br]používať Sprite Lab, budeš 0:00:10.552,0:00:13.596 chcieť, aby tvoj program reagoval[br]keď sa s ním niekto hrá. 0:00:14.514,0:00:16.933 Ak to chceš urobiť, použi udalosti. 0:00:17.642,0:00:20.228 Udalosť napovie tvojmu programu, 0:00:20.228,0:00:22.981 aby počúval, či sa niečo stane,[br]a potom okamžite zareagoval. 0:00:24.065,0:00:27.736 Niektoré príklady udalostí sú počúvanie[br]na kliknutie myši, kliknutie na 0:00:28.361,0:00:31.406 tlačidlo so šípkou, stlačenie [br]alebo ťuknutie na bloky 0:00:32.866,0:00:36.578 obrazovky, napríklad pri kliknutí, sa[br]nazývajú bloky udalostí. 0:00:37.537,0:00:39.956 Kód spojený s blokom[br]udalosti sa spustí 0:00:39.956,0:00:42.167 keď je rozpoznaná príslušná činnosť. 0:00:44.127,0:00:45.462 Napríklad 0:00:45.462,0:00:49.674 ak spojím tento blok k[br]udalosti vyvolanej kliknutím, 0:00:50.216,0:00:52.969 môj objekt niečo povie[br]keď naň používateľ klikne 0:00:52.969,0:00:54.554 alebo naň klepne. 0:00:56.806,0:01:00.518 Všimni si, že bloky udalostí[br]sa nepricvaknú k tvojmu hlavnému programu. 0:01:01.144,0:01:04.314 Namiesto toho vytvoria[br]svoje vlastné malé programy. 0:01:09.527,0:01:11.654 Ak máš viacero objektov, 0:01:11.654,0:01:15.116 môžeš použiť dodatočné udalosti,[br]aby si rozpovedal interaktívny príbeh. 0:01:17.118,0:01:19.204 Ahoj Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Avokádo, môj kamarát! 0:01:22.791,0:01:26.252 Čoskoro sa v Sprite lab[br]naučíš robiť ešte ďalšie veci, 0:01:26.753,0:01:29.714 vrátane menenia veľkosti,[br]alebo vzhľadu objektov, 0:01:30.381,0:01:34.010 nastavenie rôznych pozadí, prehrávanie[br]zvukov a ďalšie. 0:01:35.136,0:01:38.181 Čo chceš, aby tvoje objekty robili,[br]keď s nimi niekto interaguje? 0:01:38.807,0:01:39.641 Záleží to len od teba.